noname
!
!!
背景んまほォ~!!!
!!!
GM 参加したい人はマーカー置いてくれ
noname
正当なシノビガミしかやったことないけど参加していい?
むしろそっちの経験の方が貴重だと思ってんすがね…
正当なシノビガミからだと物足りないの濃厚に
GM 一応初心シャンを優先したいが人数にもよるだろ
noname
わかった
待つ
未経験初心シャンだがRP練習としても参戦していいか教えろ
GM いいよ
noname わかった
GM
1.はじめに
シノビガミTRPGのルールを適当に簡略化してシャンクナイズしたテキストであることを教える
初見だとちょっと複雑なのでリプレイ動画を見ておくことを…勧める
シノビガミのキモである戦闘ルールを考えるのが面倒で超簡略化したことを教える 本家の戦闘は面白いから興味があったらルルブを買ってくれ(^^)
・世界観
一見平穏に見えるこの世界の裏には「海賊」と呼ばれる者たちが暗躍していることを教える
常人離れした身体能力や様々な秘術を駆使し、死闘を繰り広げているのを教える
海賊には様々な派閥があり、それぞれ違う思惑を持ちそれぞれの目的のために行動することを教える
・大まかな流れ
1.オープニング PLにそれぞれの「使命」と「秘密」が配られる
2.メインフェイズ 他のPCと感情を結んだり、秘密を調べたりする
3.クライマックスフェイズ 全員で戦う
4.エンディング 「使命」を達成できたら勝利
・秘匿会話について
このゲームではGMと自分しか見れない秘匿会話という機能を使うことを教える
奥義をGMに伝えるとき、GMから「秘密」を伝えられるとき、戦闘でプロット値を決めるときに利用することを教える
間違えてメインのチャットで話すといろいろな情報が漏れて不利になるので気を付けてくれ(^^)
2.シナリオメイキング
シノビクスのシナリオは大きく分けると、全員で協力して一つの目標を達成しその過程で全員の使命を達成できる協力型と、PC同士や使命が対立することになる対立型の2つなことを教える
シナリオの作り方としては、まず物語とその背景を設定し、ラスボスなどのNPCのキャラデータを作り、「使命」と「秘密」を用意しよう
対立型の場合は、それぞれ相反する「使命」を設定するとそれっぽくなることを教える
3.キャラクターメイキング
・能力値
HP:一律で6なことを教える
回避:一律で目標値(ダイスを振ってこの数字以上の値が出たら成功となる)は6なことを教える
奥義破り:一律で目標値は6なことを教える
・派閥
派閥は組織ごとに目的が違い、達成しなければならない「使命」が異なることを教える
ただし、シャンパラと違い「使命」はキャラごとに変わることがあるので注意してくれ(^^)
また、シナリオによっては最初から派閥が決められていることもあるのを教える
指定されていない場合は以下の中から1つ選んでくれ(^^)
・百獣海賊団(斜歯忍群)
海賊の戦法を研究し、それらを活かした道具を作る集団であることを教える
技能(後述)の射程を全て+1できる
・白ひげ海賊団(鞍馬神流)
海賊の世界の闇を討ち、表の世界を守る者たち 剣や槍の達人や武術家が多いことを教える
技能の攻撃力を全て+1できる
・超新星(ハグレモノ)
特定の派閥に所属しないフリーの海賊 超新星同士は協力関係にあることもあるのを教える
技能の回避への補正を全て+1できる
・赤髪海賊団(比良坂機関)
政府直属の海賊 諜報や工作活動が得意で世界を守るために暗躍することを教える
戦闘時以外の技能ダイスに失敗した時、もう一度振り直せる
・海軍(私立御斎学園)
力を持つものを世界中から集めた養成機関 表向きには普通の海兵の顔をしているスパイの海賊たちがいることを教える
戦闘時の攻撃技能の目標値を全て-1できる 目標値がプロット値以下になった場合は、ファンブルのラインも同様に下げる
・魚人海賊団(隠忍の血統)
人に在らざる魚人の海賊 異形の力を持つ故に政府からも歴史からも虐げられてきた
HPが8になる
・技能
技能を3つ決めてくれ(^^)
技能の名前は好きに決めていいのを教える
ただし、戦闘や「秘密」を探るときなどいろいろな場所で使うので、それを意識して選ぶことを…勧める
技能の目標値は一律で5なことを教える
それぞれについて 攻撃力+射程+回避への補正=6 になるように攻撃力、射程、回避への補正を設定してくれ(^^)
例:攻撃力2 射程2 回避への補正2
攻撃力:与えられるダメージ
設定できる値は最低で1から
射程:攻撃が届く範囲 0だと同プロット値内、1だと隣のプロット値、2だと隣の隣まで、…という感じ
設定できる値は最低で0から
回避への補正:この攻撃を避けるために必要な回避の目標値に補正をかける 設定できる値は任意の値
この数値がマイナスの場合は回避の目標値が下がるが、その際プロット値以下の目標値になった場合、ファンブルのラインも同様に下げる
例:-2に設定しプロット値6の相手に攻撃 → 回避の目標値は7-2=5 ファンブルは6-2=4以下
・奥義
奥義は絶対に命中する必殺技なことを教える
ただし、一度見た奥義については奥義破りを行えるようになるのを教える 奥義破りに成功するとその奥義を無効化できるぞ
奥義は各キャラ1つ作る 名前は何でもいいことを教える
以下の効果から選んでくれ(^^) あと奥義を何にしたかは公開せず、秘匿会話でGMに教えてくれ(^^)
・クリティカルヒット
攻撃力4 射程2 の攻撃を1人に対して行う 自分のターンのみで使える
奥義破りは、攻撃を受けた人が行う
・範囲攻撃
攻撃力2 範囲無限 の攻撃を範囲内の指定したキャラ全員に対して行う 自分のターンのみで使える
奥義破りは、攻撃を受けた人がそれぞれ行い、失敗した人にのみダメージを与える
・不死身
自分のHPを1d6-1回復できる HPが0になってからも使用できる
奥義破りは誰でも可能だが、挑戦できる回数は1回
・絶対防御
1回の攻撃に対し4ダメージ軽減できる 自分以外の人に対しても使える
奥義破りは、攻撃を行った人が行う
・完全成功
判定前に使用するとその判定が成功になる 自分以外の人に対しても使える
奥義破りは誰でも可能だが、挑戦できる回数は1回
・判定妨害
判定が終った相手に使用でき、相手の振ったダイスの好きな方の出目を1にできる
奥義破りは、妨害を受けた人が行う
・追加攻撃
相手の回避の失敗が確定し、確実に自分の攻撃が成功するという時、もう一度同じ攻撃ができる
追加で行われた攻撃の技能ダイスとそれに対する回避ダイスは行わず攻撃できる 要するに攻撃力が2倍になる
奥義破りは、攻撃を受けた人が行う
・持ち物
RP用に必要なものなら何を持っていてもいいが、それはダイスの結果に特に影響しないことを教える
4.オープニング
各PLの「使命」が全員に公開されることを教える
その後、各PLに秘匿会話で「秘密」が伝えられることを教える
・使命
これを達成することでゲームクリアになることを教える
・秘密
そのPCが隠しておきたい、大切な情報なことを教える
「秘密」の内容は、自ら話したり他の人に教えてはいけないのを教える
また、「秘密」の中に「本当の使命」や「お宝」の保持情報について記されていることもある
・本当の使命
「秘密」に記されていることがある使命なことを教える
これがある場合、「使命」よりこちらが優先され、「本当の使命」を達成することでゲームクリアになることを教える
・お宝
「秘密」によりGMから渡されることがある特殊な持ち物であることを教える
持っていると利点があったりなかったりすることを教える
「お宝」を奪うには、メインフェイズで所持者と戦闘をして勝つか、クライマックスフェイズで所持者と他に「お宝」を狙っている人を倒す必要がある
5.メインフェイズ
各PCとNPCが交代で行動することを教える
順番は相談して自由に決めてくれ(^^)
全員が行動し終えるまでを1サイクルと呼ぶことを教える
何サイクルまであるかはシナリオによって異なる
行動時には、以下の5つの中から1つを選んで行ってくれ(^^)
シーン表がある場合は、シーン表を振ってからRPしよう
基本的に「戦闘」以外の行動をする際は、シーン開始前に宣言すれば他のPCもRPでシーンに参加できることを教える シーンに登場することで、「交渉」と「感情修正」ができることを教える
①「感情」を結ぶ
「感情」を結びたいPCやNPCを1人指定し、その相手と何らかの感情を覚えるRPをすることを教える
その状況に沿った技能を振り、成功したらその相手と「感情」を結ぶことができるのを教える
結ぶ「感情」はダイスで決めることを教える 1d6を振り、以下の感情表からプラスの感情かマイナスの感情の好きな方を選んでくれ(^^)
プラス マイナス
1 「共感」 「不信」
2 「友情」 「怒り」
3 「愛情」 「妬み」
4 「忠誠」 「侮蔑」
5 「憧憬」 「劣等感」
6 「狂信」 「殺意」
「感情」を結ぶと、「感情」を結んだ相手が他の人の「秘密」を入手した際、自分もその「秘密」を知ることができるのを教える
例:移動中に転んだシャンクスを「医療術」で治療して感情を結びます → 治療している内にシャンクスに「愛情」の感情を覚えます
②「秘密」を探る
「秘密」を知りたいPCやNPCを1人指定し、その相手の秘密を探るRPをすることを教える
その状況に沿った技能を振り、成功したらその相手の「秘密」を知ることができるのを教える
例:「変装術」でベックマンに成り済まし、相談に乗るフリをしながらシャンクスから秘密を聞き出します
③「居所」を知る
「居所」を知りたいPCやNPCを1人指定し、その相手の居所を探るRPをすることを教える
その状況に沿った技能を振り、成功したらその相手の「居所」を知ることができるのを教える
「居所」を知ると、その相手と「戦闘」できるようになるのを教える
例:「色仕掛け」でシャンクスを色気で誑かし、連絡先と住所を教えてもらい居所を知ります
④「戦闘」を仕掛ける
「居所」を知っている相手とのみ、戦闘ができることを教える
戦闘時のルールはクライマックスフェイズを参照してくれ(^^)
ただし、メインフェイズでの戦闘は、1ダメージでも攻撃を食らうと脱落となり、相手が脱落した時点で戦闘が終了になることを教える
「戦闘」で勝つと、①相手の「秘密」もしくは「居所」のどちらかを獲得できる
②そのキャラクターが自分に持つ「感情」を自由に変えられる、「感情」を結んでなかったら任意の感情を結ばせることができる
③相手の持っている「お宝」を奪うことができる
の中から好きなものを1つ選べることを教える
また、「感情」を結んだ相手が戦闘をしている場合、そこに乱入できることを教える
⑤HPを「回復」する
HPを回復するRPをすることを教える
その状況に沿った技能を振り、成功したらHPが全回復し、使えなくなった技能を全て使えるようにできるのを教える
例:「医療術」で自分を治療します
・ダイスロール
全ての技能は2d6で振ることを教える
目標値は一律で5なので、5以上の値が出たら成功となるのを教える
クリティカルは12で、HPを1回復するか、使えなくなった技能を1つ使えるようにするか選べるのを教える
ファンブルは2で、技能が1つ使えなくなるのを教える
・感情修正
シーンに登場している場合、感情修正が可能なことを教える
1サイクルに一度、「感情」を結んでいる相手のダイスの出目に修正をかけられることを教える
プラスの「感情」を結んでいる相手には+1、マイナスの「感情」を結んでいる相手には-1できることを教える
・交渉
シーンに登場している場合、交渉が可能なことを教える
シーンに登場している他のPCやNPCと交渉して、受け渡しが禁止されていない「秘密」などの情報を交換できることを教える
自分の「秘密」を自ら教えるのはここでも禁止であることを教える
交渉は公開で行ってくれ(^^)
・HPが0になった場合
メインフェイズの戦闘でHPが0になったら、即座にHPが1の状態で復活し、行動を続けられることを教える
6.クライマックスフェイズ
物語のラストに、ラスボスなどと一緒に全員で戦闘をすることになるのを教える
・戦闘の流れ
各PLがプロット値を決め、秘匿会話でGMに伝えてくれ(^^)
プロット値順に好きな攻撃技能を振って攻撃だァ~!
攻撃を受けたら、回避を振って回避してくれ(^^)
ちなみに、攻撃しない、回避しないという選択もできることを教える
全員が攻撃し終えるまでを1ラウンドとするのを教える
奥義については、クリティカルヒットと範囲攻撃は攻撃技能扱いで処理されることを教える
他の奥義は、上記の奥義効果で指定されているタイミング、指定されてなかったら好きなタイミングで使えることを教える
また、奥義は1ラウンドに1回のみ使えることを教える
・プロット値
各PLが1~6の中から数字を選んでくれ(^^) この選んだ数字をプロット値と言うのをお前に教える
プロット値が大きい順に行動できるぞォ~! 同プロット値に複数いたらダイス振るか譲り合うかして順番を決めてくれ(^^)
ただし、選んだプロット値" 以 下 "の数字がファンブルとなる つまり、プロット値5を選ぶと目標値は6となり、プロット値6を選ぶと目標値は7になることを教える
また、プロット値は前述の射程にも関係してくるから、よく考えて選ぶことを…勧める
同プロット値内は同時行動扱いだから、"同プロット値のキャラ"に攻撃されてHPが0になった場合で、まだ攻撃していない場合は攻撃が可能なことを教える
同様に、"同プロット値のキャラ"の行動に対する回避や奥義破りでファンブルになったが、まだ攻撃をしていなかった場合も、攻撃を行うことができる
また、攻撃ダイスでファンブルになり、その後"同プロット値のキャラ"に攻撃された場合は、回避や奥義破りが可能であることを教える
また、判定妨害によりファンブルになった時でも同様の処理になることを教える
・ダイスロール
全て2d6で行ってくれ(^^)
目標値はプロット値が4以下の場合、攻撃が一律で5、回避と奥義破りは一律で6なことを教える
12がクリティカルで、HPを1回復するか、使えなくなった技能を1つ使えるようにするか選べるのを教える
2がファンブルで、そのラウンド内の残りのダイスを使った行動(攻撃、回避、奥義破り)が一切できなくなるのを教える
ダイスを使わない行動(奥義、感情修正)はファンブルしてもできることを教える
・感情修正
1ラウンドに一度、「感情」を結んでいる相手のダイスの出目に修正をかけられることを教える
プラスの「感情」を結んでいる相手には+1、マイナスの「感情」を結んでいる相手には-1できることを教える
・秘密の暴露
クライマックスフェイズ中は自分の「秘密」を暴露してもいいことを教える
・終了条件
HPが0になると気絶状態となり脱落することを教える
生存者が全員戦いをやめると判断するまで戦闘が続くことを教える
「お宝」がある場合、生存者に「お宝」が渡される もし「お宝」を欲しがる人が複数人いたら、それらが1人になるまで戦闘が続行されることを教える
7.エンディング
生存したPCが「使命」を達成できたか判定することを教える
「使命」を達成できたら勝利なことを教える
気絶したPCも含めて後日談をRPして終わり
GM 参加意思がある人はマーカー置いてくれ
ナイトシーカー
開始までルルブを熟読するぞ
来い
noname
参加するぞ
来い
14人いるんだからもっと置けアホンダラ
GM
読んでみてわかったけどなかなかルルブが分かりやすかったのを教える
それでも戦闘は難しいもんな…ルフィ
noname
14人の中にどれだけ初心シャンがいるかと思ってんすがね…
結構時間かかるもんなァ…
GM 一応チュートリアルの名目で立ててるのであと一人は初心シャン来てくれると嬉しいと思ってるんすがね…
noname 参加したいけどなァ…経験シャンだもんな、ルフィ
GM 15分まで初心シャン来なかったら経験シャン入ってきていいよ
noname わかった
ナイトシーカー キャラメイクは公開するのか教えてくれ(^^)
GM 公開することを教える
noname ただし奥義は秘匿なので注意することを…勧める
ナイトシーカー
わかった
経験シャンの作り方に倣うぞ 来い
GM 奥義は名前決めて俺に秘匿で送ってくれ(^^)
noname 何人募集するか教えろ
GM 出来れば四人ほしいことを教える
noname わかった
GM 入りたい人は入ってきていいよ
noname
!
なんのキャラにしようかなァ…
ミミ よろしくね、お兄ちゃん♪
ナイトシーカー ……よろしく
noname 1d44 (1D44) > 2
遊矢 よろしくな!
GM あと一人まで受け付けていることを教える
noname ちょっと待っててくれ(^^)
GM わかった
noname キャラ思い付かないからターで行く
ミミ
百獣海賊団(射程を全て+1)
攻撃/射程/回避
ミミのお耳! 1/1/5
ぴょんぴょん 1/3/3
おやすみぃ… 4/1/3
ミミ ステータスにはったみたいなのでいいかなぁ?
noname ターは便利だよね…
GM 大丈夫だろ
ター 一応一人くらいはワンピース成分を保ちたいと思ってんすがね…
遊矢 ジャンプ要素は俺が担ってるから任せてくれ!
ミミ ミミはうさぎさん!
シカ子 私は……多分シノビだね
ミミ 奥義は「助けてお兄ちゃん!」で効果は絶対防御にするね♪
GM わかった
GM HOがPL1~PL4までありそのうちPL4は経験者向けなことを教える
noname めんどくさいから全員赤髪海賊団でいいじゃねェかお頭
ター
超新星(命中に+1)
攻撃/射程/命中
ターパンチ 4/1/2
ターキック 5/1/1
見聞色の覇気 2/3/2
noname ターパンチだけ2点余ってると思ってんすがね…
ター ほんとだ
シカ子
白ひげ海賊団(攻撃に+1)
攻撃/射程/回避
アサシネイション 5+1/1/0
スプレッドスロー 2+1/2/2
ハイドクローク 0+1/2/4
GM 一応初心シャンが多いのとGMが不慣れなのもあって外野からでもサポートしてくれるのは嬉しいだろ
ター 不完全な前任者は殺して修正しておいた…良かったな
noname ター、超新星だった!?シャンクスにスカウトされたの濃厚に
ミミ ミミも頑張るねっ!
GM 奥義も秘匿で送ってくれ(^^)
ター
必殺技
覇王色の覇気(範囲攻撃)
ター わかった
GM わかった
シカ子
奥義名:追影の残滓
効果は追加攻撃
こんな感じでいいのかな
GM わかった
GM あとシノビガミ経験者は奥義の効果が細かいところで変わってるかもしれないから一応確認してみてくれ(^^)
ミミ はぁい!
GM 遊矢のステータスと奥義待ちでいいか教えろ
ター とりあえず俺はもう準備できてると思ってんすがね…
遊矢 ちょっと待ってくれ
遊矢
海軍(戦闘時の攻撃技能の目標値を全て-1)
攻撃/射程/回避
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 3/2/1
スマイル・ワールド 1/3/2
EM五虹の魔術師 2/1/3
遊矢 ステータスはこれでいいか教えて欲しい
noname 教える
GM あとは奥義を送ってくれ(^^)
noname 実は回避への補正値はマイナスにできることもついでに教える
遊矢
noname そこはまずいとオモッテンスガネェ!
遊矢 今消した
ミミ ミミは何も見なかったよぉ
GM すまん秘匿で教えろ
シカ子 私は丁度いもげを眺めていた…良かったね
noname
GMに頼んで変更してもいいと思ってんすがね…
いいじゃねェか皆
バレてても使うまでは奥義破りできねェんだ
遊矢
奥義
覇王龍ズァーク(絶対防御)
noname それはそう
ター 何かあったのかと思ったらもう編集済みだったから何も見てねェ
遊矢 これでいいかな?
GM わかった
ミミ みんなはHO希望あるかなぁ? ミミはPL4がいいな!ダメならPL3!
GM 今回はHOは導入後に配布することを教える
ミミ はぁい!
シカ子 私は未経験者だからHO1~3がいいな
ター よく分からないから余ったので良いんすがね…
遊矢 俺も初心者だから1か2がいいかな
GM チョイスして決めてもいいよ
ター まあ始まってから決めるんならその時でも良いとは思ってんすがね…
シカ子 それはそう
GM じゃあ導入始めるか
ター わかった
ミミ わかったよ、お兄ちゃん♪
遊矢 わかった
シカ子 わかった
GM
どこにでもある住宅街、その片隅にある小ぢんまりとした洋菓子店「プロメテウス」。
とりわけ人気なのは、瓶に入ったちょっとお高いプリンである(税込324円)。
この店のプリンを狙うシャンカーは後を絶たない。
ター あのプリンは確実に食べる為に俺が!
GM
そしてシャンカーの影が4つここに集結するが……本日のプリンはラスト1個である!
プリンに隠された秘密とは! 戦いの勝者は!
各々の思惑を乗せ、シャンクスTRPG史上最高にどうでもいい戦いの火蓋が、閉店直前の宵闇の中、切って落とされた!
ター !
シカ子 !
ミミ !
遊矢 !
noname 死ぬほどどうでもいい理由で殺しあいするの虚しいだろ
遊矢 こんな導入が遊戯王でもありそうだね
GM 導入終わり
シカ子 プリン争奪デュエルはあった気すらするね…
ター あのプリンのためなら俺はカタギでもぶっ殺すと思ってんすがね…
ミミ ミミこわい…
シカ子 あのプリンは私が頂く
遊矢 プリンより笑顔…といいたいけどあのプリンは譲れない!
noname 海賊の姿か?これが…
GM HO番号を決めてくれ(^^)
ター 海賊なんて社会不適合者のクズしかやらないと思ってんすがね…
ター 1d3 (1D3) > 2
シカ子 1d3 (1D3) > 2
遊矢 1d3 (1D3) > 1
ター じゃあ3で良いんすがね…
ミミ じゃあミミはHO4もらうね♪
シカ子 なら私が2だね
遊矢 1にするよ
GM
ではPC1の使命
あなたはこの店のプリンをとても気に入っており、過去に複数回購入している。
あなたの使命は【本日のプリンの最後の一つを手に入れること】である。
遊矢 わかった
GM 秘密を送る
ミミ こんな風に【使命】が配られるけど【秘密】によっては【本当の使命】があったりしてドキドキだね、お兄ちゃん♪
GM
遊矢の秘密】
あなたはこの店のプリンを大変気に入っていたのだが、ある日突如卵アレルギーが発症して食べるのを断念せざるを得なくなった。
それ故に、幸せそうにプロメテウスのプリンを買っている同業者(=シャンカー)を見ると腹が立って仕方ない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れようとしている連中を腹いせに倒す】ことである。
遊矢 なるほど
ター へ〜!
シカ子 へ~!
noname 使命と秘密の内容が正反対とかザラだもんな、妹よ
遊矢
わかった
みんなのライフを0にする
遊矢 確認したよ!
GM PC2の使命
ミミ そのせいで一見敵対に見えるシナリオでも協力できたりするね、お兄ちゃん♪
GM
あなたはシャンカーが集まるこの洋菓子店に目をつけている。
何故シャンカーに人気なのかを突き止めれば、以降の活動に有利に働くかもしれない。
あなたの使命は【人気のプリンの情報を探ること】である。
ター つまり表向き同じ目的でも実は敵だったりすることもあるんすかね…?
noname
主にシナリオには協力型と敵対型の二種類があるのを教える
そうなのを教える>表向き同じ目的でも実は敵
シカ子 ん……わかった
ター へ〜!
noname
例えばお宝の「麦わら帽子」を守るのが使命な海賊4人が居るとする
全員表の使命だと麦わら帽子を守るのが使命だけど裏では麦わら帽子を破壊する秘密を渡される海賊もいるってことだな、ルフィ
ター こわい
GM
【シカ子の秘密】
あなたの直属の上司は、この店のプリンをいたく気に入っている。
上司に取り行って媚びを売るためか、あるいは毒を盛って始末するためか、いずれにせよなんとしてもこのプリンを手に入れなければならない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れる】ことである。
シカ子 シャンパラと一緒だね
シカ子 確認したよ
GM PC3の使命
遊矢 へ~!
noname
4人の使命が「破壊・奪取・防衛・ルフィに預ける」というバラバラな卓が「敵対型」
4人中2名が奪取で他2名が防衛する使命なのが「協力型」
ミミ うわぁ!ありがとう、お兄ちゃん!
GM
あなたはシャンカーが集まるこの洋菓子店に目をつけている。
さまざまなシャンカーが秘密裏に集うこの店は、他陣営の戦力を知っておく上でも重要な情報収集の場なのだ。
あなたの使命は【客層(=シャンカー)の情報を探ること】である。
ター そいつらをカモにするのが「ピースメイン」
ター わかった
シカ子 それを逆から読んだのが「アーガニモ」
noname
敵対型は全員の秘密がそれぞれ他の海賊と競合するから勝てるのは一人だけだけど
協力型は奪取する2名と防衛する2名がそれぞれ共闘できるもんな、ルフィ
GM
【ターの秘密】
あなたは情報収集目的で洋菓子屋に勤めるシャンカーで、実は「プロメテウスのプリン」を作ったのはあなたである。本日は午前中勤務であった。
いつもどおりの出来栄えのはずが、微妙に納得の行かないものを出してしまったので、なんとかして取り返して破棄したい。プライドが許さない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れて破棄すること】ことである。
noname このシナリオがどのタイプなのかは……(意味深に無言)
ター 確認したのを教える
noname 周りの秘密を探るのはシナリオタイプを見極めるという意味もあるんだな、ルフィ
ミミ 今のところ【使命】が対立してることもなさそうで平和だね、お兄ちゃん♪
GM PC4の使命
ミミ はぁい!
noname
それはそう
裏の秘密がどうなってるのか楽しみだろ
あとシャンカーは血の気が凄いのであんまり見ないけどNPCとして登場する大ボスを皆で協力するタイプも一応あるのを教える
GM
あなたは戦いに疲れたシャンカーである。
裏の世界で繰り広げられる、血で血を洗う戦い。
宵闇に溶ける甘い洋菓子の香りの中でまで、そんな思いをしたくない。
あなたの使命は【なるべくほかのシャンカーと関わり合いにならないこと】である。
ミミ わかったよ、お兄ちゃん!
noname
シャンカーには縁のない話だろ
そっちはそっちで楽しそうとは思ってんすがね…
GM
【ミミの秘密】
あなたはプライズ「プロメテウスのプリン」を所持している。
周囲にシャンカーの影があるものの、自宅まではやや遠い。
せっかくの最後のひとつ、落ち着いて味わいたい。
あなたの本当の使命は【何としてもプリンを守りぬいて自宅へ帰る】ことである。
この秘密は抜かれた瞬間に全体公開となる。
ター 大ボスも他PCも全員倒せば最強だろ
ミミ あわわ、大事だね!
遊矢 クトゥルフ卓ではわりと協力して倒してるね
ミミ 【秘密】も確認したよ、お兄ちゃん♪
noname まずいこのター狂犬だ
シカ子
シャンパラもごくたまーに協力できるね
ごくたまにだから一層嬉しいんだけど
noname
シノビガミのボス調整は結構難しいとは思ってんすがね…
弱すぎたりすることが結構あるだろ
GM 之ですべての使命と秘密を送ったことを教える
ター わかった
シカ子 わかった
ミミ わかったよ、お兄ちゃん♪
noname シノビクスだと99/6/-99みたいなファンブル殺しを持ち込む奴もいるから尚更難しいと思ってんすがね…
GM このシナリオは全3サイクルなことを教える
遊矢 わかった
ミミ はぁい!
ター
わかった
3回なんかするんだな
シカ子 わかった
遊矢 3回か
GM
まあ三回行動ができるということ
それでは一サイクル目を始める
誰から行動するか教えろ
(任意)
noname
メインの動き方は難しいんだよな、ルフィ
感情結びと秘密を探るバランスが未だにわからんだろ
ミミ じゃあミミから動いてもいいかな、お兄ちゃん?
ター 教える
遊矢 うん
シカ子 経験者の動きを見せてもらおうかな
ミミ
うわぁ!ありがとう!
じゃあミミのシーンだね!
GM シーン表を選べることを教える
ミミ じゃあ都市シーン表を振るね♪
GM わかった
ミミ
CST 都市シーン表(10) > ビルの谷間を飛び移る。この街のどこかに、「アレ」は存在するはずなのだが……。
ぴょんぴょ~ん♪
GM シーン表は都市と日常と回想をそれぞれ選べる
noname
シーン表はフレーバーみたいなものであんまり意味はないのを教える
場合によっては効果付きのものもあるけどシノビクスだと見ないしなァ…
ター なんでこいつプリン買いに来てビルの谷間走ってんすかね…
GM 秘密送るとき送り間違えがないか一番緊張しただろ
遊矢 デュエリストも地を駆け空を飛ぶ時代だからね
GM 行動を選択してくれ
ミミ シャンカーさんたちとはあんまりお話ししちゃダメってお兄ちゃんが言ってたから……
ター それはそう
シカ子 ……そうだね
ミミ じゃあそうだなぁ、情報判定でシカ子ちゃんの【秘密】を探っちゃおうかな!
シカ子 !
ミミ ミミのお耳で遠くのシカ子ちゃんの行動を聞いて、把握するよ!
シカ子 ……私にもプライバシーってものがあると思うんだけど
noname シーン表はRPに使うくらいだと思ってんすがね…
ミミ
ミミよくわかんない…
もう振っても大丈夫かな、お兄ちゃん?
GM 攻撃99はシノビガミルール的には不死身で防げるけどシノビクスがどうか分からないしなあ…
GM 教える
noname TST トラブルシーン表(7) > 同行者が行方不明になる。アイツめ、どこへ逃げたッ!
ミミ
うわぁ!ありがとう!
SG>=5 判定 (SG@12#2>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
noname これじゃないな…
ター !
ミミ ギリギリ成功だったよ、お兄ちゃん♪
シカ子 !
noname なんか効果付きのシーン表があった気がするんだけど思い出せないの悲しいだろ
ミミ 出島シーン表かな、お兄ちゃん?
noname うわ!ありがとう!
GM ミミにシカ子の秘密を教える
ミミ はぁい♪
noname やはり本家プレイヤーには敵わないと思ってんすがね…
GM
【シカ子の秘密】
あなたの直属の上司は、この店のプリンをいたく気に入っている。
上司に取り行って媚びを売るためか、あるいは毒を盛って始末するためか、いずれにせよなんとしてもこのプリンを手に入れなければならない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れる】ことである。
ミミ 敵対だね……お兄ちゃん……
ミミ
確認したよ♪
「お姉ちゃんも大変なんだぁ……でもお仕事だもんね」
GM では次に行動する人を教えろ
ミミ ミミも大人になったらお仕事しなきゃなのかなぁと思いつつシーン終了だよ、お兄ちゃん♪
ター 感情を結ぶってのはなんの効果があるんすかね…?
noname
正当なシノビガミでも相手にしてるつもりか?
感情を結ぶと結んだ相手が調べた秘密が手に入るのを教える
ター わかった
ター じゃあ次動きたいんすがね…
ミミ 自分が調べた【秘密】も相手にわたるから注意だね、お兄ちゃん♪
noname うわ!補足説明ありがとう!
GM わかった
noname あとは「感情修正」だな、妹よ
ター じゃあ今ミミちゃんと感情結べばシカ子の秘密もわからんすかね…?
GM シーン表は指定がない限り都市に統一する
noname いいや…それは無理だ
GM cst 都市シーン表(9) > 商店街を歩く。人ごみに混じって、不穏な気配もちらほら感じるが……。
noname
感情を結んでから相手が調べた秘密が流れてくるだけで
相手が既に持っている秘密は流れないからな、ルフィ
ター わかった
ミミ そのかわり入手した情報は交換できたりするよ、お兄ちゃん!
noname ルルブにもある「交渉」だな、妹よ
ター シカ子と感情を結びたいんすがね…
シカ子 ……いいよ
ター 人混みの中で見聞色の覇気でシカ子を探す 来い
GM わかった、シカ子はシーンに登場してくれ
noname
例えばこの場合、ターが遊矢の秘密を調べてミミに遊矢の秘密を渡す代わりにシカ子の秘密を教えてくれ、と交渉できるのを教える
でも自分の秘密は交渉材料に使えない
悲しいだろ
ター
sg>=5 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
おいアンタ…ロックスターって名を知ってるだろ!?
シカ子
いや……知らないね
……ってター、何してるの?
ター こんな屈辱は初めてだ…!
GM RP後それぞれ感情表(et)を振ってくれ
ター わかった
シカ子 わかった
ター et 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
シカ子 et 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス)
GM プラスかマイナスか選んでくれ
ター ひとまずプラスでいいと思ってんすがね…
noname
それはさておき感情修正についてお前に教える
要するに1サイクルに1度だけ相手のダイス判定に補正をかけられるだろ
シカ子 なら愛情にしようかな
ター へ〜!じゃあ次にシカ子が振るときにかけられる?
シカ子 私とターは髪の色が似てるからね
GM それぞれ憧憬、愛情のプラスの感情を取得した
noname かけられるのを教える
ター わかった
noname
シノビクスだと後からかけるのもできた
でも見てないけど本家だと多分無理
その辺りはGMの裁定次第だな、ルフィ
ター お頭と同じ髪色だから尊敬しかないんすがね…
シカ子 ターだって綺麗な髪だよ
GM ター→シカ子 憧憬 シカ子→ター 愛情
ター うわ!ありがとう!
noname
補正はそれぞれ+1(プラスの感情)と-1(マイナスの感情)なのを教える
敵対する相手にマイナスの感情を結べばいざってときに便利かもしれないだろ
ター とりあえずこんなもんで良いんすかね…?
GM わかった
ター へ〜!何も考えずにプラスをとったな…ルフィ
GM 次に行動する人を教えろ
シカ子 なら次は私が動こうかな
GM わかった
noname
でも逆に言えばマイナスの感情を取るってことは相手に敵対する意志があると示すことになるのも教える
RPでなし崩しにマイナス感情取るのもありえるけどな
シカ子
cst 都市シーン表(5) > 人気のない公園。野良猫が一匹、遠くからあなたを見つめているような気がする。
……情報を探ると言っても、何から始めたことか
ター なかなか奥が深いと思ってんすがね…
GM ここでシカ子が秘密を抜いた場合ターにも情報が入る
シカ子 遊矢の「居所」を知りたいな
noname 阿部さんがいきなり尻を掘ってきたら秘密関係なくマイナス感情結びたくなるとかそんな感じだろ
ター こわい
遊矢 !
シカ子 リピーターというなら何かの情報を得られそうだしね
GM わかった
シカ子 sg>=5 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
GM シカ子は遊矢の居所を手に入れた
noname こういう順番があるので感情を結ぶ時は早く動いたほうがいいかもしれないだろ
シカ子 へえ……この塾が遊矢の居所なんだ
GM いろんな行動をやってくれるとチュートリアルっぽくて嬉しいだろ
シカ子 こんな感じかな
遊矢 じゃあ俺は不利かもしれないんだね
noname 居所を探ると次のサイクルで相手を襲撃できる事を教える
シカ子 こわい
GM 遊矢は行動するか教えろ
ミミ 3サイクルあって自分以外のPCが3人だから【秘密】を調べるだけなら問題ないかもね、お兄ちゃん♪
noname
でもその分感情共有(秘密が感情相手に流れること)をせずに済むから
誰かの秘密を独り占めにして交渉材料に使うこともできるだろ
遊矢 しない選択肢もあるの?
ター 交渉はターン消費しないんすかね?
GM 可能であるとは教える
noname
卓によると思ってんすがね…
俺の時は自分のターンに誰か呼びつけて交渉するけど行動権は消費しない感じだった
遊矢 じゃあちょっと様子見で待機しようかな
noname
だから交渉→秘密を探りに行く
とかもできるわけだな
ター へ〜!
noname この辺はGMによると思うので事前に聞くことを…勧める
GM 特に待機のメリットもないことも教える
遊矢 じゃあ動いた方が得かァ~
ミミ 待機のメリットは……ファンブルしないことくらいかなぁ、お兄ちゃん?
遊矢 動く!
noname それはそう
GM よく考えたらプライズのプリン持ってるんだったらプライズの秘密も持ってていいはずだよな
ミミ あっ、プライズにも【秘密】あるんだねお兄ちゃん!
GM 意外とでかいだろ
noname 秘密は基本探り得のゲームだからな、妹よ
ミミ 出目5は8割以上で成功するもんね、お兄ちゃん♪
GM
【プライズの秘密】
実際ただのプリンである。
ミミ うわぁ!ありがとう!
GM
わかった
cst 都市シーン表(5) > 人気のない公園。野良猫が一匹、遠くからあなたを見つめているような気がする。
ミミ 猫さんがいっぱいな街だね、お兄ちゃん♪
遊矢
さてどうしようかな
ミミの「居住」を知りたい
noname 可愛いだろ
GM わかった
ミミ きゃあ~っ♪
シカ子 見てないけど多分ニャンクス
遊矢 sg>=5 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
GM 遊矢はミミの居所を手に入れた
noname
居所を探って相手を襲撃すると戦闘が始まる事を教える
戦闘に勝てば秘密をぶっこ抜いたり好きな感情を結ばせたり(持っていれば)お宝を略奪できるだろ
遊矢 ミミはここか…
ミミ お兄ちゃんもシャンカーさんじゃなかったらお家に呼んであげたのにな…
noname
それと、感情を結んだ相手が戦闘している場合は乱入できるのも教える
今はまだミミと感情結んだPCは居ないからここは関係ないな
ター プリンの居所とかってのは調べなくてもわかってんすかね…?
GM 二サイクル目に入る前に公開情報がある
ター !
シカ子 他PCをブッ倒してレズ墜ちさせる事も可能って事なんだね
遊矢 !
シカ子 !
ター こわい
GM
プライズ
名称【プロメテウスのプリン】
モ□ゾフの瓶入りプリンに似ている、一見ちょっとお高いプリン(税込324円)。
保冷剤付きで賞味期限も安心。
noname
そうなのを教える
こわいだろ
ター わかった
GM おわり
ミミ 美味しそうだね、お兄ちゃん♪
遊矢 (この情報いるのかな)わかった
シカ子
わかった
これが件のプリンって事だね
GM 二サイクル目を始める 誰から行動するのか教えろ
ミミ 今度はミミが最後でもいいよぉ♪
noname プライズっていうのは要するにルルブのお宝なのを教える
ター じゃあまずミミちゃんの秘密が探りたいんすがね…
GM GMって思ってたより忙しいんすがね…
ミミ お疲れ様、お兄ちゃん♪
GM ターからでいいか
ミミ いいよぉ♪
シカ子 うん
GM わかった
noname 人数分の秘匿を管理するのは大変だもんな、GM
GM cst 都市シーン表(9) > 商店街を歩く。人ごみに混じって、不穏な気配もちらほら感じるが……。
ター 見聞色でミミの心の声を聞くんすがね…
ミミ とくん、とくん♪
ター sg>=5 (SG@12#2>=5) > 8[4,4] > 8 > 成功
GM ターがミミの秘密を手に入れ、さらにシカ子にも感情共有で情報が回った
シカ子 !
GM 嘘
ミミ !
ター !?
シカ子 !?!?
遊矢 何が起こってるんだ…
GM
【ミミの秘密】
あなたはプライズ「プロメテウスのプリン」を所持している。
周囲にシャンカーの影があるものの、自宅まではやや遠い。
せっかくの最後のひとつ、落ち着いて味わいたい。
あなたの本当の使命は【何としてもプリンを守りぬいて自宅へ帰る】ことである。
この秘密は抜かれた瞬間に全体公開となる。
シカ子 ……なるほど
ター
!
ミミ……お前を殺す
遊矢 なるほどね
ミミ (大事に大事に持っておかないと、るんるん♪)
noname
秘密次第ではこういうケースもありえるんだな、ルフィ
逆に感情共有で回ってこない秘密もあるのを教える
ター へ〜!
ミミ ミミこわい…
GM ターンを終了するか教えろ
noname その辺りはシナリオギミックだから細かくは解説しないだろ
ター 教える
シカ子 なら次は私が動きたいな
GM わかった
シカ子
cst 都市シーン表(8) > 古びた劇場。照明は落ち、あなたたちのほかに観客の姿は見えないが……。
そしてミミと感情を結びたい
ミミ いいよ、お姉ちゃん♪
シカ子 ならまずこの劇場に呼び出そうか
GM 一応感情を結ぶときは相手側は拒否できたよな
シカ子 sg>=5 (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
ター わかった
ミミ 「あれ、シカ子お姉ちゃんどこぉ……?」
noname ルルブには書いてないけど…どうなんだろうなァ
シカ子 「こっちだよ、ミミ」
遊矢 なるほどね
ミミ シーンに登場してないと感情を結べないのは本家だったかな、お兄ちゃん?
ミミ 「あ、お姉ちゃん♪」
noname 多分本家だな、妹よ
シカ子 「……キミがプリンを持ってる事は知ってる」
noname でも「「感情」を結びたいPCやNPCを1人指定し、その相手と何らかの感情を覚えるRPをすることを教える」って書いてあるからRPするためには呼ばないといけないのかなァ…
ミミ 「うっ……そ、そうなんだ……」
GM 混同してたけど定義されてないから難しいな…ルフィ
シカ子 「けれど、私は単にそのプリンの人気の秘訣が知りたいだけで敵じゃない……って事を知って欲しい」
noname GMが決めてもいいと思うだろ
ミミ
「お姉ちゃん……!」
「あのね、実はミミ……知ってるんだ」
シカ子 「……何を?」
ミミ 「このプリンの、【秘密】……♪」
シカ子 「──っ!」
ミミ 「でもこわいシャンカーさんたちに狙われてて……」
noname まずい交渉が始まった
ター プリンに…秘密があるのか?
ミミ 「守ってくれたら、この【秘密】……ううん」
noname お宝はそれぞれ何らかの効果を持っているのを教える
ミミ 「プリンもあげてもいいよ……♪」
GM シノビガミのRPは感情表振ってから始めるかなしくずしに始めるか難しいところはあるだろ
シカ子 「……わかった。乗るよ、その話」
ミミ 「わぁい、ありがとうお姉ちゃん♪」
noname その効果は基本所持者以外には明かされないし、その事を言ってると思うだろ
ミミ ギューってシカ子お姉ちゃんを抱きしめるね♪
ター 分からない…俺は雰囲気でプレイしてるんすがね…
シカ子
困惑しつつも抱きしめ返す
et 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
ミミ ET 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス)
シカ子 憧憬、かな
noname
というかこの妹もしかしたら百合卓にも来てたりしたのかなァ…
RP係数がダンチだろ
ミミ 友情だよ、お姉ちゃん♪
GM 全体公開された場合はプライズの秘密もそうなるのか悩んだけど今回は明かされなかったということで
ター 調べられること自体知らなかったんすがね…
遊矢 何回かやらないと難しそうだね
シカ子 ひとまずこれでシーンは終わりかな
ミミ 百合卓はまだ参加したことないなぁ、お兄ちゃん♪
ミミ はぁい!
noname
わかった
すまん(thanks)
ミミ でも褒めてくれてありがとう、お兄ちゃん!
シカ子 ……百合卓は参加してみたいけど猛者達に蹂躙されそうで怖いね
GM わかった
ター まずい完全に蚊帳の外だ
遊矢 次は俺の番だね
ミミ どぞどぞー♪
GM
何やるか教えろ
cst 都市シーン表(7) > 無機質な感じのするオフィスビル。それは、まるで都市の墓標のようだ。
遊矢
俺のターン
ドロー!
よしターの「居住」を探ろう
noname 遊矢が居所探りまくってるの怖いだろ
GM わかった
ター 周りがRP凝ってる中ターで来たのは失敗だったと思ってんすがね…自己紹介くらいしかできることがねえ
遊矢
sg>=5 (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
EMディスカバー・ヒッポお前の鼻で見つけてくれ!
GM 遊矢はターの居所を手に入れた
シカ子 シカ子→ミミ 憧憬 ミミ→シカ子 友情
遊矢 ターはここか…
ター こわい
noname 襲撃しまくる気なんすかね…?
遊矢 ターンを終了する
ター あと1ターンしかないと思ってんすがね…
シカ子 決闘道場破りと一緒だね
GM 居所の管理忘れたから各自で管理してくれ(^^)
GM
わかった
ミミは行動するかどうか教えろ
ミミ ミミ、頑張るよぉ!
遊矢 ミミとターの居住を手に入れた
ミミ
じゃあ次はターお兄ちゃんの【秘密】を探ってみるね♪
CST 都市シーン表(10) > ビルの谷間を飛び移る。この街のどこかに、「アレ」は存在するはずなのだが……。
ぴょんぴょ~ん♪
「あ、ターお兄ちゃん見っけぇ!」
ター こわい
ミミ
ビルの上からぴょ~ん!
そのままターお兄ちゃんには眠ってもらうね…
ター おわァアアア〜!!!!
ミミ
眠ってる間に【秘密】を調べちゃう、おやすみぃ…
SG>=5 判定 (SG@12#2>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
ミミのスペシャルにんじんさん!
ター
ス
ヤ
ス
ヤ
GM ミミはターの秘密を手に入れ、シカ子に感情共有で情報が回った
シカ子 !
GM
【ターの秘密】
あなたは情報収集目的で洋菓子屋に勤めるシャンカーで、実は「プロメテウスのプリン」を作ったのはあなたである。本日は午前中勤務であった。
いつもどおりの出来栄えのはずが、微妙に納得の行かないものを出してしまったので、なんとかして取り返して破棄したい。プライドが許さない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れて破棄すること】ことである。
GM
【ターの秘密】
あなたは情報収集目的で洋菓子屋に勤めるシャンカーで、実は「プロメテウスのプリン」を作ったのはあなたである。本日は午前中勤務であった。
いつもどおりの出来栄えのはずが、微妙に納得の行かないものを出してしまったので、なんとかして取り返して破棄したい。プライドが許さない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れて破棄すること】ことである。
シカ子 ……確認したよ
ミミ そ、そんなぁ……わかったよ、お兄ちゃん♪
ミミ
ミミも確認したよ!
「ターお兄ちゃんもいっぱい頑張ってるんだね……」
「今はちょっとだけ休憩しようね、よしよし♪」
ター 「へんじがない ねむっているようだ」
ミミ
「きゃあっ!」
とびっくりしてまたぴょーんって飛んでってシーンは以上だよ!
noname うわあああっ眠っているのに喋っている
GM ドラマシーン中のプライズの受け渡しは可能であることを教える
ミミ ありがとう、お兄ちゃん♪
ター なにっ
GM わかった
ター じゃあそのまま起き上がりたいんすがね…
GM 二サイクル目を終了する
ター わかった
遊矢 わかった
ミミ わかったよぉ♪
GM 三サイクル目を始める これが最後のサイクルになるの濃厚に
ター 始まる前にミミちゃんと話がしたいんすがね…
ミミ なにかな、ターお兄ちゃん?
シカ子 このサイクル後に乱闘が始まるって事でいいのかな?
ター 俺が遊矢の秘密調べてお前に教えるからシカ子の秘密を教えて欲しいんすがね…
noname そうなのを教える
シカ子 わかった
ミミ
え~~~~~!
いいよ♪
ター うわ!ありがとう!
noname これまで調べた秘密の数でどう動けばいいかが決まるな、ルフィ
ター というわけで最初に動きたいんすがね…
noname
自分以外全員ぶちのめせば
最
強
だ
ろ
遊矢 俺の秘密教えたくないんだけどな
ミミ じゃあ遊矢お兄ちゃんの【秘密】をターお兄ちゃんがゲットしたら交換だね♪
ター ああ。
GM 他に最初に行動したい人がいるか教えろ
シカ子 こういう時二人と感情結んでる私は結構有利なんだな…
ミミ ミミは大丈夫っ♪
シカ子 私もまだ場を見たいかな
noname そういえば交渉の秘密って感情共有で流れてくるんだったかなァ…
GM それは流れなかっただろ
遊矢 ターの「居所」を知ってるから戦闘していいのかな?
noname うわ!ありがとう!
ター !
GM 可能であるとは教える
遊矢 じゃあ俺とターのどちらが先に動くかだね
GM チョイスかダイスで決めてくれ
ター
まあ別にぶちのめされてもその後秘密探るんすがね
1d100 (1D100) > 9
ミミ お兄ちゃんがんばれ♡がんばれ♡
遊矢 1d100 (1D100) > 75
ミミ おやすみぃ…
ター おわァアアア〜!!!!!
シカ子 🌈
GM 🌈
遊矢 じゃあ俺から動いていいのかな
ター ああ。
GM 教える
遊矢 ターに決闘を申し込む
ター 俺はサイバース族デッキなんすがね…
GM シカ子は乱入できることを教える
シカ子 ……いや、様子見しよう
遊矢 俺は覇王デッキだよ
ター 乱入したらペナルティ喰らうもんな…ルフィ
シカ子 2000LPは辛いからね
ター という訳で決闘はどうするのか教えろ
遊矢 俺も申し込んでおいて悪いけど初めてだからさっぱり分からないんだよね
GM まずメインフェイズの戦闘は一ターンで終わることを教える
ター わかった
遊矢 わかった
noname ルルブだと1ダメージでも受けたら脱落としか書いてなかっただろ
ター プロット値?を決めればいいんだな…ルフィ
GM 悲しいだろ
noname
プロット値が高いほど先手を取れる事を教える
でもプロット値が高いとファンブルしやすくなることも教える
ター 大体わかった
ミミ プロット値は高い方から行動だけど、判定でプロット値「以下」が出るとファンブルで回避もできなくなっちゃうから注意だね、お兄ちゃん♪
GM
各PLがプロット値を決め、秘匿会話でGMに伝えてくれ(^^)
プロット値順に好きな攻撃技能を振って攻撃だァ~!
攻撃を受けたら、回避を振って回避してくれ(^^)
ちなみに、攻撃しない、回避しないという選択もできることを教える
全員が攻撃し終えるまでを1ラウンドとするのを教える
奥義については、クリティカルヒットと範囲攻撃は攻撃技能扱いで処理されることを教える
他の奥義は、上記の奥義効果で指定されているタイミング、指定されてなかったら好きなタイミングで使えることを教える
また、奥義は1ラウンドに1回のみ使えることを教える
noname
ファンブル=回避不能だからその時点で相手のおもちゃです
悲しいだろ
遊矢 俺はプロット値「3」を選ぶよ
GM プロット値は秘匿で
ター 4を教える
GM わかった
GM わかった
シカ子 お互いに攻撃のスタイル?が伏せられた状態で戦うんだね
noname
↑でちょっと話題になってた99/6/-99はファンブルしたら回避判定そのものが行われない=いくら回避しやすくても関係ないのを利用してファンブル相手を確実に殺す攻撃なのを教える
怖いだろ
シカ子 こわい
GM ター4 遊矢3
遊矢 今度はその技能取ろうかな
noname スタイルというよりかはイニシアチブだな、シカ子
ター 見聞色の覇気をお前に教える
遊矢 ターが先行だね
シカ子 先行できる方はリスクが高いって感じか…
ミミ 判定妨害もあるとさらに有効だねお兄ちゃん♪
noname その分先に殴れるから相手が行動する前に潰せる可能性もあるだろ
GM 5以上で成功
ター
わかった
sg>=5 俺の故郷の見聞色の覇気だ…味わってくれ! (SG@12#2>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
noname 先の先と後の先、それぞれに利点と欠点があるんだな、ルフィ
GM 8以上で回避かな
遊矢 回避を振ればいいのかな?
GM 教える
遊矢 SG#>=(6) 回避
ター 🌈
遊矢
SG#>=6 回避
ダメだ…
ミミ ミミのチャットパレットは#がファンブル値で入ってるから注意だよ、お兄ちゃん!
遊矢
SG>=(6) 回避 (SG@12#2>=6) > 4[1,3] > 4 > 失敗
なるほど
ター 攻撃は当たったってことでいいんすかね…?
遊矢 Aマジックカードに手が届かない…!
ミミ 出目4だから攻撃は命中だね、お兄ちゃん♪
GM 遊矢に2ダメージ、戦闘脱落、ターの勝利
system
[ 遊矢 ] HP : 6 → 4
[ 遊矢 ] HP : 6 → 4
ター お前に先行ワンターンキルを教える
遊矢 ライフが残っている限り終わりじゃない!
GM ターは生命点を設定してくれ(^^)
ター えっ?
ミミ まだクライマックスフェイズがあるもんね、遊矢お兄ちゃん!
遊矢 今は中断だね
ター
わかった
スマイルワールドをお前に預ける…いつか立派なエンタメデュエリストになって返しに来い
noname クライマックスフェイズでは全員が戦意をなくすまで戦闘が続くだろ
遊矢 もう持ってるから捨てるね
ター ウッ…ウッ…ウァッ…!
遊矢
2枚刺すと事故るからさ
ごめん
ター
お前なら…いい
ところで戦闘に勝ったけど何かあるのか教えろ
GM
①相手の「秘密」もしくは「居所」のどちらかを獲得できる
②そのキャラクターが自分に持つ「感情」を自由に変えられる、「感情」を結んでなかったら任意の感情を結ばせることができる
ター 遊矢の秘密を教えろ
noname だから秘密によっては割と穏便な終わり方をすることもあるな、ルフィ
遊矢 うーんこれなら戦わずにシカ子の居場所を探っておくべきだったかな
ター これはGMが教えてくれる?
遊矢 どうぞ
GM
遊矢の秘密】
あなたはこの店のプリンを大変気に入っていたのだが、ある日突如卵アレルギーが発症して食べるのを断念せざるを得なくなった。
それ故に、幸せそうにプロメテウスのプリンを買っている同業者(=シャンカー)を見ると腹が立って仕方ない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れようとしている連中を腹いせに倒す】ことである。
ター
……確認したんすがね…
…お前頭がおかしいんだな?
シカ子 ……私の方にも流れてくる?
GM 感情共有は発生したかなァ…?
noname わからん……
ミミ
本家だと発生したと思うよ、お兄ちゃん♪
でも困った時はGM判断だね、お兄ちゃん♪
noname この辺もルルブで明確化したほうがいいかもなァ…
遊矢 俺にはやることがあるから仕方ないんだ
noname うわ!ありがとう!
GM 今回は流れることを教える
シカ子 !
ター わかった
GM
遊矢の秘密】
あなたはこの店のプリンを大変気に入っていたのだが、ある日突如卵アレルギーが発症して食べるのを断念せざるを得なくなった。
それ故に、幸せそうにプロメテウスのプリンを買っている同業者(=シャンカー)を見ると腹が立って仕方ない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れようとしている連中を腹いせに倒す】ことである。
ター まずいシカ子にも流れるなら俺の交渉に使えるカードが減る
シカ子
……確認したよ
これで私は全員の【秘密】を持ってる事になるね
遊矢 俺はやることは変わらないね
GM 戦闘にするなら複数人でボコる戦術をとるべきだな…ルフィ
ミミ じゃあミミにプラスの感情を結んでくれたらシカ子お姉ちゃんの【秘密】渡してあげるよ♪
ター よし!ミミと交渉がしたい!
ミミ
……はわわっ!ちょっと勘違いしてたかも!
ううぅ…
ミミ はぁい!
GM わかった
ター 一応シカ子も知ってるけど遊矢の【秘密】をやるから【シカ子】の秘密をくれ!ついでにプラスの感情も結ぶ!
ミミ わぁい!ありがとうターお兄ちゃん♪
noname 可愛いだろ
ター 秘密は秘匿で送るんすかね…?
遊矢
俺の秘密みんなに知られたかァ
まぁ良いか
GM 秘密の管理が煩雑になるならやってもいいよ
ター …?メインで送るもんなんすかね…?
ター 全然分からん…
noname GMが送る分にはGMで管理できるから楽って意味だと思うだろ
ミミ
多分
遊矢お兄ちゃんの【秘密】が公開情報になって
シカ子お姉ちゃんの【秘密】が遊矢お兄ちゃん以外が知ってる
っていう状況になるかな?
ター ああみんなが知った【秘密】は公開されるのか
GM (^^)
ター 俺は読解力28で恥ずかしい!
GM ターにシカ子の秘密を送ればいいのか教えろ
ミミ じゃあターお兄ちゃんにシカ子お姉ちゃんの【秘密】をGMさんから渡してもらってもいいかな?
ミミ ミミはもう知ってるよ、お兄ちゃん♪
ター ミミはシカ子の秘密を知っててそれを俺に送ってほしいって話なんすがね…
シカ子 ……そうだね、一番最初に
ター 何が何やらもう分からん俺は…恥だ!
GM
【シカ子の秘密】
あなたの直属の上司は、この店のプリンをいたく気に入っている。
上司に取り行って媚びを売るためか、あるいは毒を盛って始末するためか、いずれにせよなんとしてもこのプリンを手に入れなければならない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れる】ことである。
ミミ ごめんね、ミミのメモを整理しようとして中途半端になっちゃってた…
GM 送ったことを教える
ター わかった
ミミ うわぁ!ありがとう!
ター ミミの所にも遊矢の【秘密】は送られてんすかね…?
ミミ まだだから、これから公開(それとも秘匿)かな?
GM
遊矢の秘密】
あなたはこの店のプリンを大変気に入っていたのだが、ある日突如卵アレルギーが発症して食べるのを断念せざるを得なくなった。
それ故に、幸せそうにプロメテウスのプリンを買っている同業者(=シャンカー)を見ると腹が立って仕方ない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れようとしている連中を腹いせに倒す】ことである。
ミミ うわぁ!ありがとう!
GM 送ったことを教える
ミミ ミミも確認したよぉ♪
ター あとは俺のメインフェイズでミミと感情を結ぶのを教える
GM わかった
ミミ はぁい♪
ター
cst 都市シーン表(7) > 無機質な感じのするオフィスビル。それは、まるで都市の墓標のようだ。
見聞色の覇気で見つけて人参をやる 来い
sg>=5 見聞色の覇気 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
ミミ 「わぁい、ニンジンさんだ~♡」
ター 俺の故郷の人参だ!食べてくれ(^^)
ミミ 美味しそ~!
ター et 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
ミミ
ぽりぽり…
ET 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)
ター 「やっぱりミミはすごいと思ってんすがね…」憧憬を教える
ミミ
「ニンジンさんが好きな人に悪い人はいないよ!」
「シャンカーさんだからって避けててごめんなさい……」共感だよ~
ター
お前なら…良い
シーンを終了するんすがね…
GM 次に行動する人を教えろ
シカ子 私が行こう
GM わかった
ミミ じゃあミミも出るね、応援するよ♡
遊矢 早く戦いたいなぁ
シカ子
cst 都市シーン表(11) > 見知らぬ天井。いつの間にか眠っていたのだろうか?それにしてもここはどこだ?
「……ここは、どこだろう?」
ター お前さてはもうズァークだな?
noname こいつ頭がバトルジャンキーなんだな?
シカ子 遊矢に感情を結びたい
GM 遊矢は登場するか教えろ
ミミ その感情に感情修正、友情パワーだよぉ♪
シカ子 一つ、遊矢に交渉があると
ター じゃあ俺も登場して感情修正しようかと思ってんすがね…
遊矢 何かな?
GM 戦闘の時のRPを考えておくとかっこいいのを教える
シカ子 「……遊矢、私はキミの【秘密】を知っている」
遊矢 知られちゃったかァ~
シカ子 「そして、今キミがあまり良くない状況に居る事も」
noname でもやることがプリンの奪い合いだと思ってんすがね…
GM それはそう
シカ子 「……そこで提案なんだけど、ターを打倒する為に共闘しない?」
遊矢
俺は勝ち続ける…
全てを滅ぼす…
シカ子 !!!
GM こわい
シカ子 「……それは私自身も、ってことだね?」
ター まずいもう乗っ取られてる
遊矢 そうだね
シカ子 「……残念、交渉は決裂だ」
遊矢 残念だね
シカ子
et 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス)
怒りを
GM 遊矢も振っていいよ
ター ダイス振ったっけ
シカ子 あ
GM あ
シカ子 sg>=5 (SG@12#2>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
ミミ すっごいすっごーい!
ター 横槍入れてすまん
noname こいつもう遊矢。。。じゃなくてズァークだろ、、、
シカ子 「じゃあ、最後の決闘で待ってるよ」
遊矢
うん
俺も楽しみにしてるよ!
GM ズァークも感情表振っていいよ
遊矢
et 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス)
共感で
GM わかった
シカ子 シーンは終わりかな
GM あとはミミだけか教えろ
ミミ
ミミだけなのを教えるよ~♪
じゃあそのままの流れで遊矢お兄ちゃんに感情を結びに行くね♪
GM シカ子→遊矢 怒り 遊矢→シカ子 共感
遊矢 ミミもか
GM わかった
ミミ シカ子お姉ちゃんも出てもらえるかな、プリン渡すね♪
シカ子 !
ミミ CST 都市シーン表(8) > 古びた劇場。照明は落ち、あなたたちのほかに観客の姿は見えないが……。
GM こいつら全然判定失敗しないだろ
ター ター→ミミ 憧憬 ミミ→ター 共感
ミミ
そう、さっきお姉ちゃんたちが話していたのは劇場だったのです!
そして舞台からミミがぴょんぴょ~んと登場♪
「たら~♡」
シカ子 「……また同じ劇場とは、奇遇だね」
noname 失敗する時は結構失敗するから運がいいだろ
ミミ 「うんめいって感じだね、お兄ちゃん、お姉ちゃん!」
遊矢 会ったのは今回が初めての気がするけど
シカ子 「久方振り、遊矢。……あの後でまた再開するのは少し締まらないけど」
ミミ 「シカ子お姉ちゃんと出会った場所で、遊矢お兄ちゃんと出会う……これってうんめい?」
遊矢
またあったね
何か伝え忘れがあったのかな?
ミミ
ぴょんっと遊矢お兄ちゃんの耳元までじゃーんぷ!
「でもここが別れの場かもね」
シカ子 !
ミミ クスリと笑って耳を揺らすよ、感情判定!
遊矢 Aマジック回避で避ける
ミミ
SG>=5 判定 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
「ありゃ……避けられちゃった……」
ター 10歳の姿か…?これが…
ミミ
ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
う~ん、侮蔑は取りたくないなぁ……
忠誠とっちゃお!
GM 遊矢も振っていいよ
ミミ 「遊矢お兄ちゃんもなかなかやるね! ミミも頑張るぞ~!」
遊矢
et 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス)
忠誠誓った相手に妬みはおかしいから…
愛情で
ミミ きゃっ♡
GM わかった
遊矢 カードに封印してあげるよ
シカ子 こわい
ミミ 「じょーねつてきだね、お兄ちゃん♡」
noname こいつ頭サイコだろ
シカ子 「……それで、ここに私を呼び出した理由は何? ミミ」
ミミ
「うん! お姉ちゃんはちゃんと約束守ってくれたから!」
「はい、プリン!」
ター みんなこわい
GM ミミ→遊矢 忠誠 遊矢→ミミ 愛情
遊矢 俺の使命を達成するためには心を鬼にしなくちゃいけないんだ
シカ子 「……良いの? これは最後まで守り切ったら、って話だったと思うけど」
ミミ
シカ子お姉ちゃんに「プロメテウスのプリン」を渡すよぉ
「うふふ」
「最後までってなると」
「ミミも約束、守れないかもだから♪」
GM わかった
シカ子
「……そう」
「だけど、私が勝ち残ったら先ずはミミの家に行くよ」
「……このお返しをしないといけないしね」
ミミ
ぱあっと笑顔になって
「嘘でも嬉しいよ、お姉ちゃん♪」
noname 百合止まんねぇよォ!
GM これもう百合卓だろ
ミミ そのままぴょんと距離を取るよ♡
ター コイツらを殺すぞ 来い
シカ子 「……それじゃあ」ハイドクロークを纏って退場する
ミミ じゃあシーンは以上で!
GM
わかった
クライマックス前に休憩が欲しいか教えろ
ター 俺はこのまま行ってもいいと思ってんすがね…
シカ子 少しだけお茶を取ってくるね
ミミ
ミミはどっちでも大丈夫♪
でも休みたいお兄ちゃんお姉ちゃんがいるならミミもお休みぃ…するね♪
遊矢 オレは大丈夫だよ
GM とりあえず55分まで待つ 来い
ミミ
はーい! ミミもジュースだけとってくるね♪
もどったよ、お兄ちゃん♪
シカ子 戻ったよ
GM 少し待ってくれ
ミミ はぁい!
ター わかった
noname
百合の間に挟まるとかお前百合っぽくねェな
爆死しろ
ター おわァアアア〜!!!
ミミ これって百合なのかな、お兄ちゃん?
ター ㌧㌧ 死にました
遊矢 Aカード奇跡で破壊を無効化する
ター うわ!ありがとう!
ミミ ミミ知ってるよ!これは薔薇っていうんでしょ!
遊矢 半分ダメージは受けるけどね
GM 点呼をとる 来い
シカ子
スプレッドスロー睡眠の投刃で全員眠らせるぞ
来い
ター おしえる
シカ子 教えるよ
ミミ 教えるよぉ♪
遊矢 いるよ
GM
わかった
これからクライマックスフェイズを始める
遊矢 お楽しみはこれからだ!
シカ子 さぁ、ここからは君たちの独壇場だ!
ミミ ミミ頑張るよ、お兄ちゃん見てて!
ター 普通にまた翌日来てくれたらもっと腕によりをかけたプリンを提供できるんすがね…
GM
そうこうするうちに、あたりは暗闇となっていた。
夜、それはシャンカーの時間。君たちはそれぞれこの時のため、各々の目的の駆け引きを続けていたのだろう。
プロメテウスはとっくのとうに閉店し、静けさの中、君たちは戦いを始める。そう誰にだって、シャンカーにだって絶対に譲れないものがあるはずだ。
プロット値を秘匿で送ってくれ
ター これは皆殺しが正解なシナリオみたいなんすがね…
ミミ プロット値を1にするよぉ♪
ター わかった
遊矢 今度も「3」で
ミミ 送ったよ♪
シカ子 5で
遊矢 送ったよ
シカ子 送ったよ
ター 1を教える
ター 送ったOCL
GM シカ子5遊矢3ミミター1
シカ子 ……どうするんだっけ
GM シカ子の番を教える
ミミ 射程内にいる誰かに攻撃をするかどうか選べるよぉ♪
ター 6以上なら攻撃成功?
GM シカ子はそう
noname あとは種類によっては奥義も使えるだろ
シカ子 ならスプレッドスローを対象遊矢に
ミミ 攻撃できるのはクリティカルヒットか範囲攻撃の二つだね、お兄ちゃん♪
GM 6以上で成功
シカ子 sg>=6 スプレッドスロー (SG@12#2>=6) > 7[1,6] > 7 > 成功
noname クリティカルヒットは奥義の華だな、妹よ
ター へ〜!
noname 範囲攻撃はあんまり見ないと思ってんすがね…ハマれば強そうではあるけど
シカ子 ホルダーから取り出した投刃たちが遊矢を襲う
遊矢 当たったら危なそうだな
GM 遊矢は8以上で回避
ミミ 奥義は判定必要ないからプロット6でも安定して攻撃出来るね、お兄ちゃん♪
遊矢 SG>=(6) 回避 (SG@12#2>=6) > 8[4,4] > 8 > 成功
noname 奥義の強みだろ
遊矢
Aマジック回避
攻撃を無効化する!
GM 本家と違ってスロット減らせないのが範囲攻撃に厳しいな…ルフィ
シカ子 「……成程、素早いね彼」
noname 奥義破りも回避もダイスを振るって意味じゃ一緒だもんな、妹よ
シカ子 私の手番はこれで終わりかな
GM 次遊矢
ミミ 相対的に判定妨害が強くなってるのかな、お兄ちゃん?
遊矢
我のターン
ドロー!
オッドアイズでシカ子に攻撃する
noname 99/6/-99と判定妨害の組み合わせはシンプルに凶悪だろ
シカ子 !
GM 追加攻撃もなかなか強いだろ
noname それ以外でも撃っておいて損はないもんな
遊矢 SG>=5 攻撃 (SG@12#2>=5) > 4[2,2] > 4 > 失敗
GM 🌈
シカ子 🌈
ミミ 🌈
遊矢 🌈
ター いや…ゆうやなら成功だな
ミミ !
ター あれ?ちがう?
GM !
シカ子 !
ミミ その通りだよターお兄ちゃん!
noname 海軍はこういうところで地味に便利だろ
遊矢 あぁ目標値-1だったね
noname まあここでマイナスの感情修正を撃てば遊矢はファンブルになるんだけどな、ルフィ
遊矢 我のエンタメは気に入って貰えたかな?
GM 7以上で回避
シカ子 「……竜か、珍しいものを出すね」
ター 周り全部敵なのにプラスの感情しか取ってないんすがね…
noname いや……後から使えるかは微妙だな…
シカ子 sg>=7 回避 (SG@12#2>=7) > 11[5,6] > 11 > 成功
ター !
GM 一応使えると裁定することを教える
ミミ あとは出目を見るか達成値を見るかで変わるかな、お兄ちゃん?
遊矢
避けられたか
つまらん
シカ子 ストライクバーストをハイドクロークに吸わせ躱す
ミミ 出目で見るなら感情修正でファンブルは起こらないね、お兄ちゃん♪
noname ルルブには”出目に”修正って書いてあるからなァ…
遊矢 我のターン終了
ター 俺はもう頭が果物のようにパンクしそうだァ〜!
ミミ ならファンブルするね!ミミももっとお勉強しないと!
GM choice[ミミ,ター] (choice[ミミ,ター]) > ミミ
ター 来るか…ミミ
ミミ いっくよー!
noname パンクしそうだっていいんだ…全員殺せ!
ミミ ターお兄ちゃんに「おやすみぃ…」で攻撃ー!
ター
わかった
見敵必殺を教える
ミミ
「ごめんね、ミミどうしても今日プリンが食べたいの…」
SG>=5 攻撃 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
GM 9以上で回避
ター
「悪いがそのプリンを食わせるわけにはいかねえ…それは俺の恥だ!」
sg>=9 (SG@12#2>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗
おわァアアア〜!!!
system [ ター ] HP : 6 → 2
ミミ 絶対防御がなければ4点ダメージだよ♪
system [ ター ] HP : 6 → 2
ミミ えへへっ♪
GM 最後ター
ター
お返しだ…ターパンチ!
sg>=5 (SG@12#2>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
ミミ
SG>=(6+2) 回避 (SG@12#2>=8) > 11[5,6] > 11 > 成功
ぴょんぴょ~ん♪
ター マジか…
GM 2ラウンド目を開始する プロット値を送ってくれ
ミミ プロット値4にするよぉ♡
シカ子 同じく5で
遊矢 次は「4」で
ター 6を教える
GM ター6シカ子5ミミ遊矢4
ター 上に固まりすぎだァ〜!!!!
シカ子 固まったね
ミミ わぁいみんな仲良し♪
GM 死ぬ前に奥義は吐きたいよなァ…
ター シカ子…このターン俺を狙わないならお前の攻撃に感情修正を乗せる
シカ子 「……いいよ」
ター
うわ!ありがとう!
遊矢に見聞色の覇気を教える…
noname 奥義抱え落ちは敗北感あるしな、ルフィ
ター sg>=7 一か八かに賭けるんすがね… (SG@12#2>=7) > 7[1,6] > 7 > 成功
GM !
遊矢 来い!相手をしてやろう
GM 8以上で回避
遊矢 SG>=(6) 回避 (SG@12#2>=6) > 10[4,6] > 10 > 成功
ター おわァアアア〜!!!
遊矢 貴様の攻撃など恐るるにたりぬ
GM 出目の良さの秘訣を教えろ
GM 次シカ子
ター 俺の出目だけが…階段で転んで…死んだ!
シカ子 「……ミミ、キミは私との約束があれで終わったと思ってるみたいだけれど」
遊矢 俺は昨日は異常に出目が良かったから引きずってるのかも
シカ子
「私はまだプリンの【秘密】を教えて貰っていない」
「……つまりは約束はまだ履行されているんだよ」
ミミ 「シカ子お姉ちゃん……」
シカ子 「少なくとも──最後まではね」
ミミ 運命量保存の法則だね、お兄ちゃん!
シカ子
遊矢に再びスプレッドスローを仕掛ける
sg>=6 スプレッドスロー (SG@12#2>=6) > 7[2,5] > 7 > 成功
GM 教えるかどうか載ってなかったもんな…ルフィ
遊矢 また貴様か
シカ子 再び数多の投刃が遊矢を襲う!
ター あっ感情乗せるの忘れてたが……まァ狙われた時の回避で使うから許してくれ(^^)
ミミ お宝所持したら秘密も入手できるかなって思ったけど思わぬRPで帰ってきてミミ楽しい!
遊矢 奥義ってどうやるのか教えて欲しい
GM 叫ぶ
ミミ 使用タイミングで奥義名宣言したら効果が発動するよ、お兄ちゃん!
noname
奥義ごとにタイミングが違うのを教える
基本はメインで宣言してくれ(^^)
シカ子 え~~~いいよ!
遊矢 わかった
noname 相手の判定に対してだったり自分が判定するときだったり攻撃する時だったりいろいろあるもんな、ルフィ
遊矢
四天の龍を統べ、第5の次元に君臨する究極龍よ!
今こそこの我と一つとなるのだ!
統合召喚! 出でよ、覇王龍ズァーク(絶対防御)!!
ター !
ミミ !
シカ子 !
GM 回避振ってからでもいいことを教える それともファンブルを嫌がったか
シカ子 「……先程の竜とは違う。より、禍々しい──」
ター なんだあの龍…死神のモンスターかなんかか!?
遊矢 我は貴様の攻撃では破壊されない
遊矢 絶対防御は回避後でもいいのか
GM 回避振ってもいいよ
遊矢 ダメージ入るの?
ミミ 回避に成功したらダメージ0だから絶対防御も使わなくてすむよ、お兄ちゃん♪
GM 回避に成功すれば入らない
noname 回避成功したら使ってない扱いになって次の発動まで奥義破りされないって事じゃないかな、遊矢
遊矢
もう見せちゃったからこのままでいいかな
正体現したいし
GM わかった
ター 絶対防御って自分が攻撃した後でも狙われたら使えるんだよな?
noname そうなのを教える
ター うわ!ありがとう!
GM choice[ミミ,遊矢] (choice[ミミ,遊矢]) > ミミ
ミミ
ミミ、いっくよー!
「首狩りうさぎさんぴょんぴょ~ん♪」
絶対防御を使った遊矢お兄ちゃんにおやすみぃ…で攻撃ー!
SG#4>=5 攻撃 (SG@12#4>=5) > 4[2,2] > 4 > ファンブル
GM 🌈
ミミ はうっ
ター 🌈
遊矢 どこを狙っている?
シカ子 🌈
ミミ
「ぜんぜん届かないよぉ……」
ミミはこれで終わり!
GM ファンブルになると相手は回避行動をとれないから当て放題だろ
ミミ でも同プロットだから今回は安心だね、お兄ちゃん♪
遊矢 狙うけどね
ミミ きゃあ、こわ~い♪
noname 同じプロットだとタイミングが同時だからファンブルしても動けるんだよな、妹よ
遊矢
我のターン
ドロー!
ター ファンブルで回避自体できなくなるのか…
遊矢 ミミにオッドアイズで攻撃する
シカ子 感情修正のタイミングって振る前だったっけ
シカ子 遊矢への感情修正で出目を-1する!
GM GM裁定で後でもいいことを教える
遊矢 SG>=(5-1) 攻撃 (SG@12#2>=4) > 10[5,5] > 10 > 成功
ミミ 出目-1しても成功だね、さっすが遊矢お兄ちゃん!
遊矢 螺旋のストライクバースト!
ミミ 「でもミミも負けないぞ~!」
ター !
シカ子 !
ミミ SG#4>=(6+1) 回避 (SG@12#4>=7) > 8[3,5] > 8 > 成功
ター あれ…?
ミミ 「えっへへ~、捕まえてみてお兄ちゃん♪」
遊矢
避けたか…まぁいい
我のターン終了
noname 一人がいいRPしてると皆引きずられてきちんとRPしだすと思ってんすがね…
ター ファンブルしても避けられるのか
シカ子 シャン卓で戦闘RPできるの新鮮なんすがね…
GM 3ラウンド目を開始することを教える プロット値を教えろ
シカ子 1で
ミミ
> 同プロット値内は同時行動扱いだから、"同プロット値のキャラ"に攻撃されてHPが0になった場合で、まだ攻撃していない場合は攻撃が可能なことを教える
> 同様に、"同プロット値のキャラ"の行動に対する回避や奥義破りでファンブルになったが、まだ攻撃をしていなかった場合も、攻撃を行うことができる
> また、攻撃ダイスでファンブルになり、その後"同プロット値のキャラ"に攻撃された場合は、回避や奥義破りが可能であることを教える
GM 同プロットだからなのを教える
ミミ
だね、お兄ちゃん♪
クライマックスフェイズのプロット値のところにあるよ♪
ター
へ〜!
IQ28の俺には難しすぎるな…ルフィ
遊矢 次は「2」で
ミミ プロット3にするね、お兄ちゃん♪
ター 1を教える
シカ子 同時解決で同士討ちみたいな状況もあり得るって事だね
ミミ 処理的には順番にやるけど、行動は同時に行ってるから、って考えると分かりやすいかもねお兄ちゃん♪
GM
ミミ3遊矢2ターシカ子1
お前ら仲いいな
ミミ えへへ~
シカ子 「ター、さっきのは一個貸し保留だね」
遊矢 同プロットの相手まとめて焼ければ楽なんだけどなぁ
ター わかった
GM そんなあなたに範囲攻撃
ター うぐっ!全員高いところで固まったら次は低い所に固まるとかIQ28すぎるぞぉ〜!!
ミミ
じゃあミミからだね!
もう一回遊矢お兄ちゃんにおやすみぃ…で攻撃ー!
遊矢 また貴様か
ミミ SG#3>=5 攻撃 (SG@12#3>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
遊矢 SG>=(6) 回避 (SG@12#2>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功
ミミ ミミのおやすみぃ…が回避の難易度+3だから命中だね、お兄ちゃん♪
GM 当たってることを教える
遊矢 覇王龍ズァーク!
ター 回避9で避けれるってことか
ミミ
奥義破りいっくよー!
SG#3>=6 奥義破り (SG@12#3>=6) > 8[2,6] > 8 > 成功
ター !
シカ子 !
system [ 遊矢 ] HP : 4 → 0
ミミ 「えぇ~い!」
遊矢
我が…負ける…!?
ぐあああああああああああ
ミミ 「今はおやすみ、お兄ちゃん」
GM
遊矢は戦闘脱落した
choice[シカ子,ター] (choice[シカ子,ター]) > シカ子
シカ子
!
「……ター、こうなった以上悪いけれど」
ター ああ…
遊矢 俺の使命が多勢に無勢で難しいね
シカ子 「キミへの攻撃にキミが感情修正を乗せてもらうよ」
ター
…約束は約束だから仕方ないと思ってんすがね…
というわけでシカ子の攻撃にプラスの感情を乗せるのを教える
シカ子
「……大丈夫、一瞬で終わらせてあげるから」
アサシネイション
対象ター
GM わかった
ター 正直もう何が正しいのか分からないんすがね…
シカ子
SG>=5 アサシネイション (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
+1で7かな
ミミ やりたいようにやったらそれが正しいよ、お兄ちゃん♪
遊矢 居所で発見した相手を1人ずつ消していくべきだったかな
GM 対立型で味方を作れるのは上級者の特権感あるだろ
ター sg>=6 俺もまだ倒れる訳にはいかないんすがね…! (SG@12#2>=6) > 10[4,6] > 10 > 成功
noname 使命以上にRPと立ち回りで仲間を作れると強いな、ルフィ
シカ子
!
「……流石、やるね」
ター 俺は完全な状態のプリンしか人に食わせるつもりはねぇ!あの不完全なプリンでは人を笑顔にできねえ!
遊矢 でもなァ…あとで倒す相手と手を組むのも悪いしなァ…
GM 戦闘を仕掛ける場合は感情を結んで複数人でボコるのがいいと思うだろ
ター その為にまずシカ子にターパンチを教える
遊矢 裏切るくらいなら最初から敵対したい
シカ子 「来なよ」
ター
sg>=5 ターパンチ (SG@12#2>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
おわァアアア〜!!!!!
GM 🌈
シカ子 🌈
ミミ 正々堂々としたお兄ちゃんもかっこいいよ♡
ミミ 🌈
遊矢 ミミをカードに封印してやりたかった
ター 誰か俺のダイスを交換して欲しいんすがね…
GM 4ラウンド目を始めることを教える プロット値を教えろ
シカ子 5で
ター 6を教える
遊矢 カタワラの呪われたダイスなら…
ター 俺もそのダイス持ってんすがね…
ミミ プロット4にするね、お・に・い・ちゃん♡
noname カタワラの呪いさらに濃厚に
遊矢 …頑張って!
GM ター6シカ子5ミミ4
ター おわァアアア〜!!また固まったァ〜!!!
ミミ 順番、順番♪
ター こうなったら俺はシカ子にターパンチするしかないのを教える
シカ子
リベンジって訳だね
来なよ
ター
sg>=7 ターパンチ (SG@12#2>=7) > 6[2,4] > 6 > 失敗
🌈
シカ子 🌈
ミミ 🌈
GM 🌈
ター アレを使うしかないみたいなんすがね…
ミミ !
シカ子 !
ター いや今は使えないけど…ターンをシカ子に譲って終わりなんすがね…
シカ子 ……
GM 悲しいだろ
シカ子 なら私はターにスプレッドスローで攻撃する
ター 来い!
シカ子
sg>=6 スプレッドスロー (SG@12#2>=6) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
!
ター !
ミミ !
GM !
シカ子 数多のナイフがターを襲う!
ター
絶対防御がある風に見せかけたかったけど実はそんなものはない…良かったな
おわァアアア〜!!!!!!
system [ ター ] HP : 2 → 0
GM ターは脱落した
ミミ GMさん、GMさん
シカ子 「……ごめんね、同じ髪の色のよしみだったけれど」
遊矢 あとはキャットファイトを見せられるのか
ミミ 「・秘密の暴露」でプリンの【秘密】も公開してもいい?
ター 範囲攻撃の使い道なさすぎるぞォ〜!!!!
シカ子 「そのせいで私と文字色が被るんだ」
GM OK
ミミ ありがとぉ♪
シカ子 「……そして、残ったのは私とミミ、だけか」
ミミ 「……そうだね、お姉ちゃん」
シカ子 「なんとなくこうなる気はしていたよ」
ミミ
「やっぱり、うんめいってやつだね」
えへへ、と笑うよ
GM 初手で全員を対象にするのがいいと思ってんすがね…
シカ子
「なら、決着をつけようか。最後まで──」
武器を構え直す
ター それ全員にタコ殴りにされると思ってんすがね…
遊矢 俺がヒール役やってたから平気でしょ
ミミ
ミミは何ももってない、何も
でも、【秘密】なら持ってるよ
ター いやあ…絶対防御と範囲攻撃でどこからでも狙ってくる相手なら範囲攻撃狙うと思ってんすがね…
ミミ 「・秘密の暴露」で「プロメテウスのプリン」の【秘密】を公開するよ!
ター やっぱり初手でダメージ喰らったのが痛かっただろ
シカ子 !
GM 秘密の暴露のことはRPの参考材料になったから言うべきだったな、ルフィ
ミミ
【プライズの秘密】
実際ただのプリンである。
そう、ただのプリン
シカ子 ただのプリンか…
ミミ 特別な事なんてなにもないプリンなの
ター (そりゃまあ俺が作った失敗作だからな…)
シカ子 「……これで約束は完了した、って訳だね」
ミミ
「うんっ!」
「だから最後まで目いっぱい」
「遊ぼうね♪」
シカ子
「……分かった!」
「遊んであげるよ、ミミ。来なよ」
ミミ
「わぁ~い!」
ミミのお耳をゆらりと揺らせば、お姉ちゃんの意識もゆらゆらり!
シカ子 !
ター 俺は、自分が作った不出来なプリンを回収する為にみんなが殺し合いをしてて、どうすればいいかわからなくなる
ミミ
ミミのお耳! シカ子お姉ちゃんに攻撃!
SG#4>=5 攻撃 (SG@12#4>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功
シカ子 sg>=6 (SG@12#2>=6) > 5[2,3] > 5 > 失敗
遊矢 俺は皆殺しだから容赦なくカード化させるよ
シカ子 「躱し切れない……か」
ミミ ダメージは1点だよぉ、い~っぱい遊ぼうね♪
ター こわい
GM シノビガミはRPガチ勢がいても勝利で無理やり展開を押し付けられるのになんでRPガチ勢が強いんだろうなァ…
system [ シカ子 ] HP : 6 → 5
ミミ 「えっへん!」
ター 単純に出目が死んじゃったらどうしようもないんすがね…
ミミ ミミの行動は以上だよ~
シカ子 次のラウンドかな?
noname RPでむりやり勝利ルートを作り出せるもんなァ…
遊矢 ミミや俺みたいに出目がゴミでも補正で乗り切れば良かったかもね
GM 自分はメインサイクルで3回連続5の判定を失敗したりほぼ勝ち確の状態からファンブルで一発逆転負けした経験があるのを教える
ター とりあえず…もう二度と全員からのヘイトを買うだけの範囲攻撃は取らない…良かったな
GM 5ラウンド目を教える プロット値を教えろ
ミミ プロットを2にするね♪
シカ子 4で
GM シカ子4 ミミ2
遊矢
その場合は対立の使命が来るよ
きっと
シカ子 「……私も沢山遊びたいけれど、これも仕事だから」
GM もうちょっと人数が多くて味方がいたりすると強いんすがね…
シカ子
スプレッドスローを対象ミミに
ホルダーからナイフを取り出す
ミミ 「遊ぶのがお仕事だったらいいのにな~……」
シカ子
sg>=5 スプレッドスロー (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
🌈
ミミ 🌈
シカ子 ナイフはあらぬ方向へと飛んだ
遊矢 今回でやり方大体分かったから次からは入れるときは入るね
ミミ そのままナイフを回収してとびかかるよ、ぴょ~ん♪
シカ子 「……ごめん、こんな時に迷ってるのかな。私」
GM ありがたいだろ
シカ子 「いいよ、来て」
ミミ
「大丈夫だよ、お姉ちゃん。ちゃんと受け止めてね♪」
ぴょんぴょんとシカ子お姉ちゃんに攻撃!
SG#2>=5 攻撃 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功
さっき出目4だったから回避もできないね、お姉ちゃん♪
シカ子 ……素通ししよう
ミミ 1点ずつミミの友情を深めていくよ♡
system [ シカ子 ] HP : 5 → 4
ター あ…すごい今更なんだけど
遊矢 あの2人イチャイチャして時間かかりそうだなァ…
ター ミミのおやすみぃおかしくないすかね…?
GM 6ラウンド目を開始する前に時間短縮のためにこのラウンドから1点ずつダメージを食らうハウスルールを呑むか教えろ
シカ子
「──っ!」切り裂かれた皮膚からは血が滴る
教えるよ
ミミ 攻撃4、射程0、回避2の百獣海賊団で射程+1……だったけど何か間違えてたかな……
ミミ いいよぉ♪
ミミ
はっ!
回避が3になってる!?
ごめんねぇ……
ミミは恥だよ……
GM じゃあそれを適用して6ラウンド目を教える プロット値を教えろ
system [ シカ子 ] HP : 4 → 3
noname 間違えたっていいんだ…乗り越えろ!
ター お前なら…いい
system [ ミミ ] HP : 6 → 5
シカ子 同じく4で
遊矢 チュートリアルだからいいよ
ミミ プロット3にするよ、お兄ちゃん!
ミミ 聖者のお兄ちゃんばっかりだよぉ…
GM シカ子4ミミ3
ター まあどのみち戦闘の結果には影響なさそうだもんな…ルフィ
シカ子
「迷いは……捨てないと」
アサシネイションをミミに
遊矢 俺が倒せば良かっただけだもんね
シカ子
sg>=5 アサシネイション (SG@12#2>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
研ぎ澄まされた凶刃がミミに迫る──
遊矢 倒せなかったからそれまでだよ
ミミ
SG#3>=(6+0) 回避 (SG@12#3>=6) > 7[1,6] > 7 > 成功
「きゃあ、こわ~い♪」
ター 遊戯王も処理間違えてる時とか大分あるもんな…遊矢
シカ子 「躱す、か……まだまだ終わらなさそうだね、この遊びも」
ミミ
「そうかな、そうかも!」
「じゃあちゃんと避けてね、お姉ちゃん♪」
おやすみぃ…をシカ子お姉ちゃんに!
遊矢 俺は本当はIF使ってるから紙では遊べる自信がないよ
ミミ
SG#3>=5 攻撃 (SG@12#3>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
🌈
GM シノビクスは毎回タイマン戦闘が長引くんだよなァ…
シカ子 🌈
GM 🌈
ミミ
ミミ……もう眠くなっちゃった……
「あれ、もっと遊びたいのに……」
シカ子 「良い子はお家に帰って寝る時間だよ、ミミ」
ミミ 「うん、帰って……プリンたべなきゃ……」
シカ子 「……プリンだって、明日またお店に行けばいい」
遊矢 シノビガミではタイマンは早く終わるの?
シカ子
「私も付いて行って並んであげるよ。だから──」
「こんな遊びは終わりにしよう」
ミミ 終わる場合といつまでたっても終わらない場合の極端な二種類になりがちだね、お兄ちゃん♪
ミミ ミミは何も言わずに笑って答えて、以上だよ!
GM 7ラウンド目を教える プロット値を教えろ あとHPを減らしてくれ(^^)
system [ ミミ ] HP : 6 → 5
シカ子 ターン終わりのHP減りはここからか、じゃあこのままかな
system [ ミミ ] HP : 5 → 4
シカ子 5で
ミミ
あっ、さっきのラウンドからだったみたい!
ミミ減らしておくね、ごめんねぇ…
system [ シカ子 ] HP : 3 → 2
シカ子 ならこっちも減らそう…
遊矢 だからルルブに「生存者が全員戦いをやめると判断するまで戦闘が続くことを教える」ってあるのか
ミミ プロット5にするよお兄ちゃん!
GM シカ子ミミ5
ター 悪いちょっと失せる 俺が戻ってきてなくても先に処理しててくれ(^^)
ミミ 以心伝心だね、お姉ちゃん♪
シカ子 ……そうだね、ミミ
GM choice[シカ子,ミミ] (choice[シカ子,ミミ]) > シカ子
遊矢 わかった
GM わかった
シカ子
スプレッドスローをミミへ
「──もう、終わりにしよう。こんな夜中まで良い子なら起きてちゃいけない」
sg>=6 スプレッドスロー (SG@12#2>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功
ミミ SG#5>=(6+2) 回避 (SG@12#5>=8) > 6[1,5] > 6 > 失敗
シカ子 このタイミング奥義を使用する
GM !
ミミ !
シカ子
奥義名:追影の残滓
効果は追加攻撃
投擲したナイフに更にダメ押しと言わんばかりの大量のナイフを投げつける
ミミ
それにミミは……ミミは……
奥義!
シカ子 !
ミミ 「お兄ちゃん助けて!」
GM !
ミミ 効果は絶対防御!
シカ子 1回の攻撃に対して、だとどう通るんだろ
ミミ GMさんの判断に任せるよぉ♪
ミミ 負けてもいいです!
GM ルールブック上の処理はどうなるか分からないけどこの場合は追加での攻撃に対してだけ絶対防御が発動したことを教える
シカ子 わかった
遊矢 遊戯王のチェーンみたいだ
ミミ わかったよ、お兄ちゃん♪
シカ子 なら-3か
ミミ はぁい♪
system [ ミミ ] HP : 4 → 1
シカ子
「……もう家に帰って休んだ方がいい。そんなにもボロボロだと今にも倒れてしまいそう」
ミミ 「うん……ミミいっつも熱くなっちゃって……」
ター 戻った
ミミ 「でもミミ、最後まで遊びたいよぉ」
ミミ おかえり、お兄ちゃん♪
ター これ全滅なら俺と遊矢の目的は一応達成できそうだな…ルフィ
シカ子 「……そう、なら今晩はずっと付き合ってあげるよ」
ミミ
「うふふ、ありがと……」
寄りかかるようにシカ子お姉ちゃんの近くへ
おやすみぃ…
SG#5>=5 攻撃 (SG@12#5>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
シカ子
sg>=6 回避 (SG@12#2>=6) > 3[1,2] > 3 > 失敗
「……ん、私も少し眠たくなってきたかな」
system [ シカ子 ] HP : 2 → 1
遊矢 ターも全滅を望むなら手を組んでも良かったかも
ミミ 「うん、じゃあ一緒に寝よう」
system
[ シカ子 ] HP : 1 → 0
[ シカ子 ] HP : 0 → -2
[ シカ子 ] HP : -2 → 0
ミミ 「きっと、気持ちいいよ……♪」
シカ子
「そっか……、じゃあ、お言葉に甘えて……」
傍のミミに倒れ込む様に眠りにつく
GM RPすごいなァ…
ミミ ラウンド終了時の生命力減少ってどうなるかな?
遊矢 死亡時に爆発して道連れにする奥義欲しいなァ…
ミミ そのまま減るなら一緒に寝るRPしようかなって……えへへ♪
シカ子 ミミちゃんのRPが強すぎる
ミミ ありがと、お姉ちゃん♪
ター 俺多分元ネタのキャラのエミュ気にしすぎて百合は無理だな…
GM 正直ラウンド開始時の予定だったがRPやりたいなら好きなだけやっていいよ
ミミ 開始時だった!
noname うぐっ百合強すぎだァ~!!
ミミ
なら先に早起きして家に帰っちゃおう!
悪い子ミミ!
GM わかった
シカ子 私も元キャラがある様で無いみたいな子だからなァ…
ミミ
ミミも一緒に……
スンと鼻につく臭い
ミミの嫌いなあの匂い
……ごめんね、お姉ちゃん
やっぱりミミ、甘い匂いが一番好きなの
お姉ちゃんは……
遊矢 俺も使いたい女の子は殺戮を求めるサイコだから百合は無理かな
ミミ
二番目、かな♪
プリンをお家に持って帰るよ♪
GM クライマックスフェイズ終了 ミミの勝利
ター そもそも原作で百合のキャラを殆ど知らねェな…
ミミ ミミもそうだよ、お兄ちゃん♪
GM これからエンディングフェイズに移りますが負けた人も出てきたかったら出てきていいよ
ター 敗者は潔く去るのみなんすがね…
遊矢
俺は…一体何を…
プリンを見たら何かを思い出して…記憶が曖昧だ…
シカ子 私は一応出てみようかな
GM
ターは納得のいかないプリンを出したことを一生後悔しながらプリン職人を続けるでしょう
もしかしたらそのことを糧としてさらに良いプリン職人になるかもしれません
ター そうだ…俺は不出来なプリンの尻拭いを考えるよりももっと出来のいいプリンを生み出すことに没頭すべきだったんすがね…!
GM 遊矢は記憶を少し失いながらも晴れやかな気持ちで家に帰るでしょう、もしかしたら持病も治ってるかもしれません
遊矢
何か大切なことを忘れたような気がするけど気持ちは晴れ晴れとしてる!
家に帰ってみんなとデュエルだ!
GM シカ子とミミは…
GM RPどうぞ
シカ子 「……店員さん、プリン二つ」
ミミ 「お願いしま~す♪」
ター
すまん 仕事があるので失せる
またね〜!!!!
シカ子 またね~~~!!!!
ミミ
またね、お兄ちゃん♪
お疲れシャン♡
遊矢 またね~~~!!!
GM お疲れシャン
シカ子
「……あれ、ターはもう居ないんだね」
「……彼、あのプリンの出来に凄い不満だったらしいから、どこか武者修行の旅にでも出たのかも」
ミミ
「あんなに美味しかったのに……」
「でもも~っと美味しいプリンが出来るならミミ楽しみ!」
シカ子
「うん、そうだね」
「なら今は取り合えず二つ包んでもらって……じゃあ、ミミのお家へ帰ろうか」
ミミ 「うんっ、お姉ちゃん♪」
シカ子 ミミの手を取って、ほんの少し早い歩幅で歩きだす
ミミ
ミミのお家に案内するんだ!
もっと早足になってシカ子お姉ちゃんの前に出るよ♪
シカ子 「ふふっ、楽しみだね。……って待ってよミミ!」
ミミ 「えっへへ! 今日もいっぱい遊ぼうね♪」
シカ子 そうして自然と二人でお家までの競争になってしまった──
GM
めでたしめでたし
宴だァ~~~~!!!!
シカ子 宴だァ~~~~~!!!!!
遊矢 宴だァ~~~!!!
ミミ 宴だねェ~~~~♪
GM 全滅エンドになりそうな時は焦っただろ 危うくルウがプリンを食っちまうところだった
ミミ ミミこわい…
noname お疲れシャンだァ~!
シカ子 こわい
ミミ お疲れシャン、お兄ちゃん♪
シカ子 初めてだったけど楽しかったぞォ~~~!!
GM 外野からの助言ありがとシャン
遊矢 ルウも消さなきゃなァ…
GM ありがたいだろ
ミミ
ミミもシノビクス楽しかったぁ♡
遊矢お兄ちゃんは集中狙いしちゃってごめんねぇ…
GM
【ターの秘密】
あなたは情報収集目的で洋菓子屋に勤めるシャンカーで、実は「プロメテウスのプリン」を作ったのはあなたである。本日は午前中勤務であった。
いつもどおりの出来栄えのはずが、微妙に納得の行かないものを出してしまったので、なんとかして取り返して破棄したい。プライドが許さない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れて破棄すること】ことである。
遊矢 チュートリアルでも結構時間がかかったけど実際は更にかかるんだっけ
シカ子
【シカ子の秘密】
あなたの直属の上司は、この店のプリンをいたく気に入っている。
上司に取り行って媚びを売るためか、あるいは毒を盛って始末するためか、いずれにせよなんとしてもこのプリンを手に入れなければならない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れる】ことである。
ミミ だいたいこんな感じじゃないかなぁ、お兄ちゃん?
遊矢 こんなもんかァ…
GM 今回はRPと戦闘が長かったから割とボリュームはあったと思う
ミミ それはそうだね、お兄ちゃん♪
遊矢
【遊矢の秘密】
あなたはこの店のプリンを大変気に入っていたのだが、ある日突如卵アレルギーが発症して食べるのを断念せざるを得なくなった。
それ故に、幸せそうにプロメテウスのプリンを買っている同業者(=シャンカー)を見ると腹が立って仕方ない。
あなたの本当の使命は【プライズのプリンを手に入れようとしている連中を腹いせに倒す】ことである。
みんな知ってるだろうけど一応
GM でも4サイクルとかになるときついよなァ…
ミミ
ミミもミミも~♪
【ミミの秘密】
あなたはプライズ「プロメテウスのプリン」を所持している。
周囲にシャンカーの影があるものの、自宅まではやや遠い。
せっかくの最後のひとつ、落ち着いて味わいたい。
あなたの本当の使命は【何としてもプリンを守りぬいて自宅へ帰る】ことである。
この秘密は抜かれた瞬間に全体公開となる。
noname いいRPだったなァ…
シカ子 ミミに感情結んで協力煽ろうとしたけど思えばミミ私の秘密知ってるんだよな…ってやらかしたかなって思っちゃった
noname 俺も参加したかったな、ルフィ
シカ子 PLの私は知ってるけどPCのこの子は知らないんだけど
遊矢 次参加すればいいことを教える
ミミ 敵対型なのに感情ほとんどプラスで楽しかったからいいよ、お姉ちゃん♪
GM 初めてGMで立てたけど自信がついた気がするからまた立てるかもしれない…その時は来てくれ
シカ子 なら良かったよ、ミミ
遊矢 次こそ全滅させてやる
シカ子 こわい
ミミ ミミこわい…
遊矢 次は遊矢使わないし使命も違うだろうから冗談だけどね
シカ子
追加攻撃3*2になれば確一取れるな…
って思って取ったけどなかなか使い所が無かったね…
結構避けられちゃう…
GM 正直チュートリアル向けの選んできたつもりだったからここまでRPが盛り上がるとは思わなかっただろ
遊矢 俺はうっかり晒しちゃったから防御に変えたことを教える
noname 射程を犠牲にしてでも回避に振った方が良いかもな、シカ子
シカ子 多分ミミに引っ張られたな…
ミミ はしゃぎすぎちゃった…ごめんね、お兄ちゃん、お姉ちゃん♪
遊矢 俺は使命貰ったときからもうズァークやるしかないよなァ…ってなった
noname その辺りの攻撃技能の割り振り方にも個性出そうだろ
ミミ ミミは回避されたくない一心で回避に2以上振ってたけど……おやすみぃ…はごめんねぇ…
シカ子 絶対防御想定アサシネイションで6*2で確殺してやろうかなって思ったタイミングもあったけどそもそも当たらなかった…
noname RPは一人がやると引っ張られるもんなァ…
GM 回避しやすいんだよなこのルール…
遊矢 ハウスルールで改訂してもいいかもね
ミミ 最初のミミのシーンすごく簡単にだったのにシカ子お姉ちゃんもうまく乗ってきてくれたから楽しくなってきちゃった…
GM あとやっぱスタート時間は考える必要があるな…8時からでもこの時間かァ…
noname 今度は一プレイヤーとして会いたいな、妹よ
シカ子 それは良かった…
ミミ 私も楽しみだよ、お兄ちゃん♪
シカ子 私も次会う時を楽しみにしているよ、皆
GM あ、ログとっていいか
遊矢 もっと遅い時間から推理卓やシャンパラやってるからなァ…
シカ子 え~~~~いいよ!
遊矢 いいよ
ミミ いいよぉ♪
GM 昼夜逆転してると思ってるんすがね…
GM わかった
遊矢
推理卓のGMは夜勤みたいだからねェ…
シャンパラの方は分からないけど
GM お疲れ様だろ
シカ子
なら私もおやすみぃしよう…
またね~~~~~!!!!
遊矢 お疲れシャン
ミミ お疲れシャン♪
遊矢 またね~~~!!!
ミミ またね~~~~♡
GM お疲れシャン
遊矢
じゃあ俺も失せる
また機会があったら
またね~!!
GM そういえばプリンの立ち絵使ってなかったことを教える
ミミ
またね~~~♡
美味しそうなプリンだったね、お兄ちゃん♪