[メイン] GM : やっぱり欠陥あるよこのオンセツール!!!

[メイン] 剣鉄也 : 匿名掲示板での募集を想定してないと言えばそれまでだが…
それはそれとしてあの空白荒らしは普通になんとかすべきだと感じるぜ

[メイン] GM : はいでは進行して行きましょう

[メイン] 剣鉄也 : わかった

[メイン] GM : えーこちらのメタリックガーディアンというシステムには「クイックスタート」と「コンストラクション」という二つのキャラ作成方法がありますが

[メイン] GM : まあクイックスタートはサンプル使う例のアレなんでまあスルーしていいです

[メイン] 剣鉄也 : 今ページ開けたぜ

[メイン] 剣鉄也 : やっぱりな

[メイン] GM : ということでコンストラクションで組んでいきましょう
DXと違ってコンストラクションが一番自由度高いビルド形態です

[雑談] : くだる…引き続き観戦させてもらおう

[メイン] 剣鉄也 : 聞く分には少しだけ分かりやすそうだ

[メイン] GM : では見て行きましょう

[メイン] 剣鉄也 : わかった

[メイン] 剣鉄也 : 58ページだな

[メイン] GM : あ、それと

[情報] GM : https://character-sheets.appspot.com/mgr/

[メイン] GM : 今情報の方に貼ったリンクはDXのキャラシ登録所と似たような感覚で使えるキャラクター登録所です

[メイン] GM : こういうサイト、あるとないとでは利便性が大違いなのでしっかり使っていきましょう

[メイン] 剣鉄也 : 開いた瞬間どこかで見たようなレイアウトのページが広がってる
こいつは馴染みやすそうだ

[メイン] GM : はいでは
こちらのシステムはクラス制となっております

[メイン] 剣鉄也 : クラス制…くそう俺は原作の剣鉄也と違って頭がボス級だからよくわかんないぜ

[メイン] GM : では噛み砕いて説明します!!!
リンケージクラスは、パイロット側の役割や習得する技能を決定するものです!!!

[メイン] 剣鉄也 : ふむふむ

[メイン] GM : それぞれの説明をすると
ストライカー:ボス格の敵を殴り倒す為だけに存在するクラス。火力お化け。
コンダクター:支援攻撃とか支援防御とか回復とかやる支援役のクラス。いないと辛い。
スイーパー:敵に嫌がらせをしたりマップ兵器で敵を蹴散らしたりするクラス。おそうじおそうじ。

[メイン] 剣鉄也 : ルルブの説明にも目を通してみた
俺の場合ストライカーが一番近そうだな シロー

[メイン] GM : 火力は出ますが逆に火力以外出ないと言えます!
PC1枠向けとも言う!

[メイン] 剣鉄也 : 甲児くんから主人公の座を奪い取った俺にピッタリってわけだ

[メイン] GM : ひどい

[メイン] GM : そして重要なのがガーディアンクラス……
これはロボがどんなのか大まかに決めるものとなっています!!!

[メイン] 剣鉄也 : こっちは全8種類…基本の時点でそこそこあるなバナージくん

[メイン] GM : ゴチャゴチャ書いてますが要約すると

[メイン] GM : ・カバリエ=MS
・クラッシャー=MF
・スーパー=所謂スーパーロボット系
・ディザスター=タンクとか逆脚とか
・ファンタズム=オーラバトラー
・ユニオン=GNアーチャーとかラガンとか
・ライトニング=AT
・ベテラン=量産機全般
みたいな認識で大体OKです

[メイン] 剣鉄也 : グレートマジンガーを目指すならスーパーが一番近そうだな ジュン

[メイン] GM : そうですね
実際サンプルのマジンガーみたいなのもスーパー系なので

[メイン] 剣鉄也 : こいつは分かりやすくてありがてえや

[メイン] GM : はいではクラス全般の説明をしたところで
クラスの取り方について説明しますね

[雑談] : スー↑パーァァァァァァァ↓…

[メイン] 剣鉄也 : 了解

[雑談] GM : フゥランキィ~ショウグン…!

[メイン] GM : 60ページのクラスの選択方法を見ると分かるんですけど
ある一定のルールに沿って3のレベルを割り振ることになってます

[メイン] 剣鉄也 : 今確認した なるほどな

[メイン] GM : 要約
・リンケージクラスは二個取れるよ
・ガーディアンクラスは一個しか取れないよ
・上記のルールに沿って合計レベルが3になるまで取ってもらうよ
ってことです

[雑談] : ガンダム系再現なら大体カバリエかベテランで事足りそうだな…ルフィ

[メイン] 剣鉄也 : 分かりやすくて助かるぜ

[雑談] GM : そうですね 問題としてはニュータイプ専用機が作れない事ですが、その辺は上級のオーバーロードがカバーしてくれます

[メイン] GM : それで、クラスの取り方はどうします?

[メイン] 剣鉄也 : ガーディアンはスーパーで確定として
問題はリンケージか…片方はストライカーで決まっているが

[メイン] GM : 別にどっちかのレベルを上げる形でも不利にはならない、というかそっちも楽しいので構いませんよ

[メイン] 剣鉄也 : なるほど ここはとりあえずイメージに近そうなストライカー&スイーパーにしておこう

[メイン] 剣鉄也 : いや待て

[メイン] GM :

[メイン] 剣鉄也 : これはつまりリンケージは一つだけでも構わないと解釈していいのかいバナージくん?

[メイン] GM : はい

[メイン] 剣鉄也 : ようし ならリンケージはストライカーだけにしてみよう

[メイン] 剣鉄也 : さて次はレベル分配か
ルールブックによると
リンケージLv1&ガーディアンLv2か
リンケージLv2&ガーディアンLv1の二択になるな
今の俺の場合

[メイン] 剣鉄也 : グレートマジンガーは俺が乗ってこその強さみたいな所があると思う
ここは後者のリンケージLv2&ガーディアンLv1で行こう

[メイン] GM : わかりました!!!!!!

[メイン] GM : ちなみに面倒な能力値の計算に関してはキャラシサポートサイトに任せておけばいいんです!!!!!!

[情報] GM : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html
↑これ↑

[メイン] 剣鉄也 : こいつは便利だぜ

[メイン] GM : このタイプのサポートサイトがないってだけでそのシステムはかなりの逆風に立たされていると言われるくらい便利です!!!!!!

[メイン] 剣鉄也 : キャラシサイトさまさまだ
DXの時もいつもありがとうな

[メイン] GM : ちなみに能力値計算のところは全部埋まるようにしてくださいね!!!
レベルが2の奴は二個分入れるようにして!!!

[メイン] GM : そこから初期クラスデータ反映を押すと色々やってくれるんでそっちがオススメです!!!

[メイン] 剣鉄也 : まずは初期クラスの欄にストライカーとスーパーを入力…っと

[メイン] 剣鉄也 : なるほど 俺の場合ストライカーがLv2だから並びが
ストライカー
ストライカー
スーパー になるわけだ

[メイン] GM : はい

[メイン] GM : そして思っている事が一つあると思います
ちょっと待て加護ってなんだよ

[メイン] 剣鉄也 : そして言われた通り初期クラス反映を押すと…おおストライカーのレベルが2、スーパーのレベルが1と自動で算出された
本当に便利だ

[メイン] 剣鉄也 : 言われてみるとなんだこれは

[メイン] 剣鉄也 : ルルブの方にも目を通したが
なるほどさっぱりだ

[メイン] GM : これは1セッションに一個一回ずつぶん投げる事ができる強力な効果の総称です

[メイン] 剣鉄也 : へ~!

[メイン] GM : 火力を盛り盛りの盛りにしたりマップ兵器ぶっ放したりダメージを無効化したり体力などのリソースを全回復したりやりたい放題やれます

[メイン] 剣鉄也 : とても強いじゃないか

[雑談] : 精神コマンドかなんかか…!?

[メイン] GM : クラスにくっついてきたので二つ
トールとガイアがあります

[雑談] GM : 大体そんな感じです
精神コマンドほど気軽に使えるシロモノじゃないですけど

[雑談] 剣鉄也 : 実を言うとスパロボは一回たりともやったことがない鉄也だ
よろしく頼む

[メイン] GM : トールは単純に火力をモリモリにする奴です
単純ゆえに強いです

[メイン] 剣鉄也 : なるほど

[メイン] GM : ガイアは願いを一つ叶えます

[メイン] 剣鉄也 : なんという効果だ………

[メイン] GM : 厳密な処理が一切存在しないのでGMが認める範囲の奇跡をいくらでも起こせるとんでもないものです

[メイン] 剣鉄也 : 主人公補正を体現した加護…と言ったところか?

[メイン] GM : 大体そんな感じです
スーパー以外だとサイコフレームみたいな匂いがするオーバーロード 完全にゲッターのトリニティなどが持っています

[メイン] 剣鉄也 : スキルとしての強さはもちろん
RP面でも色々考えがいがありそうだ

[メイン] GM : そしてクラスを二個しか取っていないので加護の空き枠が一つあります

[メイン] 剣鉄也 :

[メイン] GM : これを第三の加護と言います
256Pの加護一覧表から好きなのを選べますよ
ですが制約がある加護はその制約に従ってしか選べないので注意してください 被りはありです

[メイン] 剣鉄也 : 256ページ…今すぐ確認してみよう

[メイン] 剣鉄也 : パッと見た感じ…オーディンというのが汎用性が高そうだ
加護を一つ打ち消す…シンプルにまとまった一文だな

[メイン] GM : 強敵は当然加護を使ってくるので実際強いです!!!!!!!

[メイン] 剣鉄也 : 現状敵ボスとの戦いに特化したビルドが想定されているだろう俺とも相性がいい…よし決めた
これにするぞバナージくん

[メイン] GM : わかりました!!!!!!!

[メイン] GM : ここまでで基本データは完成したので本格的にキャラを組み立てていきましょう!!!

[メイン] GM : 具体的に言うと技能の取得です!!!!

[メイン] 剣鉄也 : 了解!

[メイン] GM : 技能…つまり大体はDXのエフェクトのような、能動的に行う行動やパッシブスキルなどが該当します

[メイン] 剣鉄也 : 会社が同じだからかレイアウトも非常に似通った印象を受けるな

[メイン] GM : クラスデータページの技能習得に従って埋めていってもらいますよ
勿論立ち会っている立場なので相談にも乗ります

[メイン] 剣鉄也 : よし まずは特技習得ルールについて自力で確認だ

[メイン] GM : あ、手本抜きでやるのも酷だと思うんで手本のキャラシを用意しておきますね

[メイン] 剣鉄也 :

[メイン] 剣鉄也 : これはありがたい…助かるぞバナージくん!

[情報] 司馬宙 : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYmJmkyAMM

[メイン] 司馬宙 : よう 俺だ

[メイン] GM : スーパー系の手持ちこれしかなかった…

[雑談] : ジーグブリーカー!死ねぇ!!

[メイン] 剣鉄也 : なるほど…これは参考になる…
ありがとう宙くん!

[雑談] 司馬宙 : 流石に敵を鯖折りにして殺すみたいな限定的な技能はなかったぜ…

[メイン] 司馬宙 : ああ!しっかりやれよ鉄也!

[メイン] GM : よく考えたらこのシステムだとブレストバーンとサンダーブレークの両立できないじゃん
つら

[メイン] 剣鉄也 : おいおいマジか

[メイン] 剣鉄也 : まあとりあえず段階を踏んで確認だ…

[メイン] 剣鉄也 : ストライカーの初期取得…
《パニッシャー》を取得し、さらにレベル1のものを、自クラスの物とガーディアン特技から選択して、3つ取得

[メイン] 剣鉄也 : そしてスーパーの初期取得…
《ハードナックル》を取得し、さらにレベル1の特技の中から2つを選択して取得

[メイン] 剣鉄也 : 合計で7つの特技の取得ということになりそうだ

[メイン] GM : レベル2のストライカーはそれに加えてレベルアップ時のを一回習得できます!

[メイン] 剣鉄也 :

[メイン] 剣鉄也 : こいつはありがてえや

[メイン] 剣鉄也 : ではまずはストライカーとスーパーのスキルを一通り確認!
その後方針を定めるとしよう!

[メイン] GM : 忘れがちなガーディアン特技、所謂汎用スキルにも中々に有用なのが揃っているので行き詰まったら見てみてください!!!!!

[メイン] 剣鉄也 : 了解!

[雑談] GM : この本技能欄読んでるだけでニヤケられるから好きです

[メイン] GM : では鉄也さんが技能を組み立てている間サプハラでもしますよ!!!!!!!!

[メイン] GM : 今まで紹介してきた基本とは一味違う、どんなロボがサプハラすれば組めるのかざっくり紹介していきます

[雑談] : ライトニングの技能がまんまボトムズで
て笑
たっ

[雑談] GM : 何が炎のさだめだよ
頭おかしいんじゃないのか

[雑談] : むせる

[メイン] GM : まずは上級
こちらでは戦艦枠が組めたり、ニュータイプ専用機が組めるようになります!!!
待望のファンネルが使えるようになるぞ!!!!

[メイン] GM : 他にもカバリエの可変機がサポートされていたり、強化人間になれたり、なんかオーバードウェポンがあったりしてすごい楽しいよ!!!!
宇宙戦用のデータも入ってるよ!!!!

[雑談] : 説明聞いた限り上級はあると大分楽しくなりそうだなァ…

[雑談] GM : 可変機とファンネルが使えるようになる辺り基本が一年戦争で上級からグリプス以降な感じありますね

[メイン] GM : ラディアントブレイヴ!!!
このサプハラを適用するだけでエヴァンゲリオン、ファフナー、ゾイド、バルキリー、サイバスターと多彩な機体が組めるようになって嬉しい!!!

[メイン] GM : 所謂勇者ロボやトランスフォーマーも作れて、ロボそのものをプレイする事も出来ちゃうよ。嬉しいね!!!!!!

[メイン] GM : ちなみにエヴァ枠のクラスは高レベルに世界を滅ぼす技能があります

[メイン] GM : デジタルフロント!!!
これで作れるようになるものは鉄人28号やジャイアントロボ、オシリスの天空竜にアルセウスにエルガイムやジェフティ、テムジンまでと幅広いです!!!

[雑談] : >ちなみにエヴァ枠のクラスは高レベルに世界を滅ぼす技能があります
ええ…

[雑談] GM : いやだって
エヴァなんだから世界一個くらい滅ぼしておきたくない?

[メイン] GM : バーチャロン的な電脳バトルから何故かガンプラバトルまでサポートされてる割とイロモノなサプリ!!!よろしくね!!!!!

[雑談] : まァ…そらそう…そらそうか…

[メイン] GM : ちなみにサプハラ、上級ハラをふんだんに使ったサンプルキャラシを用意しておきました
ご覧ください

[情報] リボンズ・アルマーク : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYs92oqgMM

[メイン] リボンズ・アルマーク : やあ ボクだよ

[メイン] GM : このイグニスってのが所謂ファンネルです
上級で使えるようになります
最もその上級の入手性に関しては……(意味深に無言)

[雑談] 剣鉄也 : これひょっとしてマジンガーブレードで攻撃できないな?

[雑談] GM : あっそこは大丈夫なんで安心してください

[雑談] 剣鉄也 :

[雑談] 剣鉄也 : 装備か!

[雑談] 司馬宙 : そうだ
ハードナックルは素手強化だが実際武器を持った方が安定はする

[雑談] 剣鉄也 : なるほどな宙くん
さてブレストバーンとサンダーブレークでサンダーブレーク選ぶのは決まったが…
まずはストライカー技能からから埋めてそこからアトミックパンチやるかどうか決めよう…

[雑談] GM : 素手はハードナックルのサポート受けられるおかげでダイスは増えますけど固定値は圧倒的に武器持った方が上なので…

[雑談] 剣鉄也 : やはり固定値…固定値は全てを解決する

[メイン] 司馬宙 : 鉄也が組んでいる間ジーグ・ワンポイント!

[メイン] 司馬宙 : この本、世界観説明のワールドセクションも面白いぞ!
具体的に言うとパロディとネタに塗れててそういうのが分かる人間ならニヤニヤしながら読めると思う!!!

[雑談] : P206の説明見た感じだとガーディアン特技の鋼機変形使えば基本ルルブ範囲でも非合体型の可変機再現できる気がするけどどうなんだろうな…ルフィ

[雑談] GM : それがですね……!!!
カバリエなどには可変形態がないので、鋼機変形などを運用可能なのはスーパー級などに限られてしまうんですよ……!!!

[雑談] : ああ~…成程…悲しいだろ

[雑談] GM : スーパー級、ユニオン級以外は変形後のデータが基本範囲内に存在しないので変形を運用可能なのはその二つに限られてきます……

[メイン] 司馬宙 : シャア、やはり複数人いる

[雑談] : キャラシが一段落ついたら世界観も読んでみるかァ…

[メイン] 剣鉄也 : すまない遅くなった!
ひとまず仮組完了だ!

[情報] 剣鉄也 : https://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4-yg3wMM

[雑談] 剣鉄也 : 初めてとはいえ流石に時間を取りすぎたな…すまない

[メイン] GM : 来たか

[雑談] GM : 構いませんよ!!!!!!!
最初なんですから!!!!!!

[雑談] 剣鉄也 : ありがとうバナージくん
そしてこの卓を見てくれてる皆

[メイン] GM : はい!!!!!!問題ないと思います!!!!!!!!

[メイン] 剣鉄也 : よし!

[メイン] GM : では最後にアイテムの取得を行いましょう!!!!!!!

[雑談] 剣鉄也 : どうでもいいけど特技名にサンダーボンバーって凄いゲッターアークまんまだな…
このゲームだとゲッターのクラスは違うみたいだが

[メイン] 剣鉄也 : 了解!

[メイン] GM : クラスごとに自動取得アイテムがあって、特にガーディアン本体はほぼこれでしか手に入らないんでしっかり取得しておきましょう!!!!!

[メイン] 剣鉄也 : わかった

[メイン] 司馬宙 : キャラシへの書き込み方が分からなければおれのキャラシを参考にして書き込んでくれ(^^)

[メイン] 剣鉄也 : なるほど 常備化ポイントもキャラシ側で計算してくれていて分かりやすい

[雑談] : リンケージレベルを2にするとレベルアップで2つ追加で特技取れるってことでいいんすかね…?

[雑談] GM : はい
基本的にレベルアップ時の処理一回分に値します

[雑談] : わかった

[メイン] 司馬宙 : この常備化ポイントが許す限り装備などを取得できるわけだが…
のちに説明するライフスタイルなどの関係上装備などに使いすぎるのは注意だ

[メイン] 剣鉄也 : よし ひとまずそれっぽいのは一通り積んだ
勝手はまだ分からないがそれは後の説明を聞いた後に修正だ

[メイン] GM : はい!!!!!目を通しました!!!!!!

[メイン] GM : ガーディアンの基礎攻撃力8が入ってないですね!!!

[メイン] 剣鉄也 : しまった!ありがとうバナージくん!

[メイン] 剣鉄也 : 修正完了 いつでも行ける

[メイン] GM : それとボルトサンダーはサンダーボンバーと被ってると思うのでブレストバーン再現用のプラズマスマッシャーに差し替えた方がいいとは思います

[メイン] 剣鉄也 : ふむ…その手もあるか…
よし変えてみよう

[メイン] GM : イメージとしてもブレストバーンが必殺技でサンダーブレークが超必殺技感ありますし

[メイン] 剣鉄也 : 完全な武装であるブレストバーンと
天候をも使う技のサンダーブレーク
という感じでイメージもピッタリだ

[メイン] 剣鉄也 : よし!修正完了だバナージくん!

[メイン] GM : あとは生身用のアイテムの常備化と、防御修正の入力と……

[メイン] 剣鉄也 : 了解!

[メイン] 剣鉄也 : 装備品の入力及び防御修正入力完了!

[メイン] GM : はい!!!確認しました!!!

[メイン] 司馬宙 : スーパー級は防御補正が0の属性がねえ…
パワフルさだけじゃなくてその強固さもウリだ

[メイン] 剣鉄也 : グレートマジンガーは作中でもたまに壊れたりはするが基本丈夫だ
しっかりとそれっぽくなってくれてるのはありがたいぜ

[メイン] GM : 最後に住居とライフスタイルを決めましょう
これでシナリオ中の財産ポイントとか、回復リソースなどが決まってきます
常備化点を残しても財産ポイントは増えないのでしっかり使い切りましょう!!!!!

[メイン] 剣鉄也 : DXとかなり大きく異なる点だなこれは…気合いを入れて決めていくぞ

[メイン] GM : ライフスタイルは貧乏から大富豪まであります
他にも特殊なものとして臨時収入とか
住宅も同様に廃屋から豪邸まで、特殊なので言えば隠れ家とか
詳しくは143Pを参照してください

[メイン] 司馬宙 : ライフスタイルでシナリオ中の財産点が変動する
住宅はシナリオ中に休憩などで回復したり情報収集で有利になったりする……

[メイン] 剣鉄也 : パイロットの背景に個性を出しつつしっかりとゲームに影響もする…面白いシステムだ

[メイン] 剣鉄也 : 俺の場合は分かりやすい
博士に拾われた孤児で科学武装研究所のエースパイロット
『組織の幹部』で『大型施設』が適任だろう

[メイン] GM : まだ余りがある…
こういう時は出来た余裕でアイテムを常備化しておくか、財産ポイントが欲しいなら臨時収入がオススメです

[メイン] 司馬宙 : 説明しよう!臨時収入は他のライフスタイルと同時取得可能な上何個でも取れるからキャラ付け的に風来坊などにしたいけど常備化ポイントが余ってて一応財産ポイントも欲しい時に有効だったりするぞ!!!

[メイン] 剣鉄也 : 俺は戦闘の事しか叩き込まれてないから臨時収入はそぐわないな…
器用な甲児くんや牧場の手伝いをしてる大介くんなら臨時収入もアリだろうが…
ひとまずアイテムをもう一回見返すか

[メイン] 剣鉄也 : 俺のイメージ的にはやはり拳銃だな
ミケーネスと直接戦闘もするし

[メイン] 剣鉄也 : よし入力完了!
ピッタリ0だ!

[メイン] GM : ではこれで……コンストラクションの手順は終了です!!!長かったですが……お疲れ様です!!!!

[メイン] 剣鉄也 : バナージくんもここまで付き合ってくれてありがとう!
そして観戦シャンの皆も!

[メイン] GM : ここまで覚えれば大体キャラシ作れると思いますよ!
あと割り振りについて説明してなかったんで割り振りたいステータスに適当にチェック入れてください

[メイン] 剣鉄也 : 了解!

[メイン] 剣鉄也 : 体力にチェック!これで本当の完了だ!

[雑談] : お疲れシャンだろ
ところで拳銃とかってスーパーのクラス特典で自動取得じゃないのかな…ルフィ

[雑談] 剣鉄也 : ぬうっ

[雑談] 司馬宙 : それはそうだけど…まあピッタリ収まったからにはいいだろ

[雑談] : それはそう

[メイン] GM : 後のキャラシの空白はライフパスですね

[メイン] 剣鉄也 : 俺に即した物を適宜入れていけばいいわけだ

[メイン] GM : 出自、経験、邂逅があってそれぞれ
ライフパス技能、個人ミッション、コネクションに対応しています

[メイン] 剣鉄也 : 仕様としてはかなり異なるが…ライフパスの一部がPCの性能に関わるのもDXとの共通点だな

[メイン] 司馬宙 : ライフパス技能に関しては俺は思いつかなかったからヤケクソで異世界人にしてるけど鉄也に関してはピッタリなのがルルブの表にあるから困らないと思うぜ

[雑談] GM : 版権キャラはライフパス技能思いつかない場合ヤケクソで異世界人にしましょう
原作世界から来たことにすれば大体丸く収まりますよ

[メイン] 剣鉄也 : 組織の子 正に俺のためにあるような出自だ

[メイン] 剣鉄也 : 経験には戦いのプロ…これもまんま俺じゃないか

[メイン] 剣鉄也 : 邂逅は俺の場合だと兜剣造博士が適任だろう
それっぽいのは恩人か師匠か家族……ふむ

[メイン] 剣鉄也 : グレート終盤の展開をリスペクトし ここは家族で行こう

[雑談] : >原作世界から来たことに
下手に考えるより本当にそれでよさそうだろ

[雑談] 剣鉄也 : 異世界は本当に便利だな…ボス

[メイン] GM : 埋まりましたね
ライフパス特技はまあ普通の特技と同じ扱いとして
他の二つを説明します

[メイン] 剣鉄也 : 了解

[メイン] GM : ミッションはそのPC個人の目標です
全てのPCはグランドミッションとして自分だったり、身の回りの人だったり、世界だったりの「平和を守る」ミッションを持っていて、もう一つがライフパスで取得されるミッションです
シナリオ内でこのミッションに応じたRPなどを演じる事が出来れば、経験点などを稼げるというわけです

[メイン] GM : そしてコネクションはまあロイスみたいなもんです
あれほど重要な役割は担ってないけど

[雑談] GM : 機甲歴世界に転生したオルガ

[メイン] 剣鉄也 : ライフパスも完了した
いつでも行けるぜ

[メイン] GM : 今度こそキャラシは完全なものになりました

[メイン] 剣鉄也 : 今度の俺のキャラシは完璧で幸福だぜ

[メイン] GM : それじゃあ……だいぶ遅くなってしまいましたが行きますか
模擬戦!

[メイン] 剣鉄也 : きたか 模擬戦

[雑談] 剣鉄也 : トリガーもダイ大も配信しっかりしてるから明日の朝見逃しても何の問題もないぜ

[メイン] GM : えーでは
盤面をご覧ください

[雑談] 剣鉄也 : ちなみにグレートマジンガーもアマプラ配信あったんだが先月終わった

[メイン] 剣鉄也 : マス目がいっぱいだな

[雑談] GM : つら

[メイン] GM : こちらがメタリックガーディアンで使用するマップになります
格好の為に駒をグレートの方に出来ますか?

[雑談] 剣鉄也 : マジンガーもゲッターも東映版一通り配信って凄い貴重だし実際ありがたかったから感謝してるが……
なんで半年で配信終わるんだよ…

[メイン] 剣鉄也 : 了解!

[メイン] 剣鉄也 : マジーンゴー!

[メイン] グレートマジンガー : ファイヤー!オン!

[メイン] GM : では戦闘システムの解説を行います

[メイン] グレートマジンガー : わかった お手柔らかに頼む

[メイン] GM : このゲームには三つの数値があります!!!
【FP】【HP】【EN】です!!!

[メイン] グレートマジンガー : HPとENは特技取得の際に散々見た奴だな!

[メイン] GM : FPは機体の耐久力です!!!なくなると動けなくなったり爆発したりします!!!
HPはパイロットの耐久力とか気力に値します!!!こっちもこっちで無くなると命に関わります!!!
ENはそのまんまエネルギーです!!!

[雑談] : 悲しいだろ

[メイン] グレートマジンガー : 分かりやすい

[メイン] GM : FPの最大値と初期値は【力場値】
HPは【耐久力】
ENは【感応力】とそれぞれ同じになります!!!!

[メイン] 司馬宙 : ハードナックルの効果で力場に補正がかかってるからスーパー級は死ぬほど硬いぞ!!!

[雑談] グレートマジンガー : PLの個人的感情めっちゃ混ざるけど東映版のゲッターロボ號さ…見てみたら凄く気に入ったんだ
めっちゃ名作だと思うしこれを気に知名度広がらないかなーとか思ったんだけど
どうにもそうなってくれる前にアマプラ配信終わっちゃったんだ

[メイン] グレートマジンガー : へ~!

[雑談] グレートマジンガー : でもゲッターはOVA作品群とアークに関しては今も元気にアマプラ配信中だぞ
どれもいい作品だから気が向いたら見てくれ(^^)

[メイン] GM : ちなみにこのゲームの能力値に関してはキャラシの下の合計を見ておけば大体間違いありませんよ!!!!

[雑談] : わかった

[メイン] グレートマジンガー : へ~!

[雑談] GM : 今思えば…神ゲッターロボは所謂「知らないゲッターロボ」だったかもしれない…

[雑談] グレートマジンガー : 知らないゲッター…誠に増えもうした

[メイン] GM : えっと…

[メイン] グレートマジンガー : はい

[メイン] GM : ステータスラベルの設定をしてくれますか…?

[メイン] グレートマジンガー : すまん(Thanks)

[メイン] グレートマジンガー : 完全に頭がダメになってた
すまなかったバナージくん今入れた

[メイン] GM : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : それでは今回の対戦相手……

[メイン] グレートマジンガー :

[メイン] シナンジュ : ここから先は通さんと言っておこうか

[メイン] グレートマジンガー : きたか シナンジュ

[メイン] GM : ストライカーが得意とするボス系属性持ちの相手なので気持ちよく殴ってもらいますよ!!!!!!!

[メイン] グレートマジンガー : だったら意地でも通させてもらうぜ
俺とグレートを止めたきゃ止めてみな

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] GM : 戦闘開始!!!
第一ラウンド!!!

[メイン] GM : セットアッププロセス、ここでタイミングが合うものがあれば使えますが、今回は特に……

[メイン] グレートマジンガー : 一応フルパワーアタックがあるな

[メイン] GM : ああそうですね、どうします?

[メイン] グレートマジンガー : 物は試しだな
使ってみよう!

[メイン] system : [ グレートマジンガー ] HP : 36 → 33

[メイン] GM : では行動値が高い順に行動していく訳ですが…
-1て

[メイン] グレートマジンガー :


[メイン] シナンジュ : では先手を取って流れを説明させてもらおう

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] シナンジュ : メインプロセスでは
ムーブ→マイナー→メジャーの順で行動可能だ

[メイン] シナンジュ : ムーブでは基本戦闘移動、全力移動で移動を行い、位置取りを行う

[メイン] グレートマジンガー : 移動でメジャーもマイナーも消費しないというのはDXと大きく異なる点だな

[メイン] シナンジュ : ああ
私の移動力は6だ
なので君と同じマスに一気に移動する

[メイン] グレートマジンガー : 行動力は動けるマス目にも関わってくるわけだな

[メイン] GM : 移動力と行動力は違います!!!!

[メイン] グレートマジンガー : なに!

[メイン] グレートマジンガー : 🌈考察外れた🌈

[メイン] GM : ややこしいところ!!!!

[メイン] グレートマジンガー : 本当だ
しっかり別ステとして書かれている…

[メイン] シナンジュ : それではマイナーを放棄し、メインで攻撃の処理を行う

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] シナンジュ : 攻撃の際はまず攻撃側が命中判定を振る
これは命中値を加算した2d6だ

[メイン] シナンジュ : 2d6+15 (2D6+15) > 7[2,5]+15 > 22

[メイン] シナンジュ : そして攻撃を受けた側は近接攻撃ならば回避を加算した2d6で対抗する回避行動を行える

[メイン] グレートマジンガー : グレートマジンガーの回避は2
2d6+2で22を超える必要がある

[メイン] グレートマジンガー : 🌈確定命中~!🌈

[メイン] グレートマジンガー : 一応振ろう

[メイン] グレートマジンガー : 2d6+2=>22 (2D6+2>=22) > 8[4,4]+2 > 10 > 失敗

[メイン] シナンジュ : 命中だな
それではダメージロールを振ろう

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] シナンジュ : 2d6+20 ビームサーベル (2D6+20) > 5[1,4]+20 > 25

[メイン] シナンジュ : 25ダメージ…
だがこれは光属性なので

[メイン] グレートマジンガー :

[メイン] シナンジュ : 装甲で4点軽減され21ダメージだ

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] system : [ グレートマジンガー ] FP : 45 → 24

[メイン] GM : さあこれで相手の行動は終わりなのでお待ちかねの反撃の時間ですよ!!!!

[メイン] グレートマジンガー : きたか 反撃

[メイン] グレートマジンガー : グレートマジンガーの恐ろしさを見せてやるぜ

[メイン] GM : 同じくムーブ→マイナー→メジャーで!!!

[メイン] グレートマジンガー : 目の前にいるからムーブは放棄でいいな
そのままマイナーだ!

[メイン] GM : はい!

[メイン] グレートマジンガー : 戦鬼咆哮! ダメージロールを更に+1d6!

[メイン] GM :

[メイン] グレートマジンガー : メジャーにはサンダーボンバーを使う!

[メイン] グレートマジンガー : 雷+10の攻撃力を更に追加!

[メイン] グレートマジンガー : そのまま命中判定だ!
グレートマジンガーの命中は10!
つまり!

[メイン] グレートマジンガー : 2d10+10 ! (2D10+10) > 7[3,4]+10 > 17

[メイン] シナンジュ : 2d10+8 (2D10+8) > 12[3,9]+8 > 20

[メイン] シナンジュ : あっやべ

[メイン] シナンジュ : 跳ねちゃった…

[メイン] グレートマジンガー : そういうときもある

[メイン] シナンジュ : ち、ちくしょう…こんなはずじゃなかった…

[メイン] シナンジュ : ……ここは当たっていい?

[メイン] グレートマジンガー : いいよ~~~!!!!

[メイン] シナンジュ : わかった

[メイン] GM : ダメージロールは…7d6+20!?

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] グレートマジンガー : 行くぞ!必殺パワー!

[メイン] グレートマジンガー : 7d6+20 サンダーブレーク! (7D6+20) > 33[2,3,5,5,6,6,6]+20 > 53

[メイン] GM : きも

[メイン] グレートマジンガー : おい!

[メイン] system : [ シナンジュ ] FP : 18 → 17

[メイン] シナンジュ : ええい…!

[メイン] GM : 発動した特技の代償は減らしておいてください

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] system : [ グレートマジンガー ] EN : 23 → 13

[メイン] system : [ グレートマジンガー ] HP : 33 → 30

[メイン] シナンジュ : では第二ラウンド

[メイン] シナンジュ : 再びビームサーベルで攻撃をかける

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] シナンジュ : 2d6+15 (2D6+15) > 7[1,6]+15 > 22

[メイン] グレートマジンガー : 2d6+2=>22 (2D6+2>=22) > 9[4,5]+2 > 11 > 失敗

[メイン] シナンジュ : 2d6+20 (2D6+20) > 6[2,4]+20 > 26

[メイン] GM : おっと……!!!

[メイン] system : [ グレートマジンガー ] FP : 24 → 2

[メイン] グレートマジンガー :


[メイン] シナンジュ : ……これを耐えるか!

[メイン] グレートマジンガー : かなり危なかったが…この勝負貰った!

[メイン] GM : さあ相手もボロボロです
反撃で一撃の元に沈めましょう!!!
メインプロセスをどうぞ!!!

[メイン] グレートマジンガー : ムーブ放棄!
マイナー戦鬼咆哮! ダメージロール+1d6

[メイン] グレートマジンガー : メジャーにはパニッシャー!
更にダメージロール+2d6!

[メイン] グレートマジンガー : そしてガーディアンブレードで攻撃だ!

[メイン] GM : 5d6+27…!

[メイン] グレートマジンガー : 2d6+10 まずは命中判定! (2D6+10) > 7[2,5]+10 > 17

[メイン] シナンジュ : 2d10+8 (2D10+8) > 13[3,10]+8 > 21

[メイン] シナンジュ : よく見たら10で振ってるじゃん バカか私

[メイン] シナンジュ : 2d6+8 (2D6+8) > 11[5,6]+8 > 19

[メイン] グレートマジンガー : 夜遅いから仕方ない

[メイン] グレートマジンガー : どっちにしろ避けとる

[メイン] シナンジュ : なんで跳ねるんだよ

[メイン] グレートマジンガー : そういう日もある

[メイン] シナンジュ : ……やっぱり当たっていい?

[メイン] グレートマジンガー : choice3 い い よ (choice3 い い よ) > い よ い

[メイン] グレートマジンガー : いいよ

[メイン] シナンジュ :

[メイン] GM : ではダメージロールをどうぞ

[メイン] グレートマジンガー : マジンガー!ブレード!

[メイン] グレートマジンガー : 5d6+27 てやぁ!!! (5D6+27) > 13[1,2,2,4,4]+27 > 40

[メイン] シナンジュ : ぐっ…!

[メイン] system : [ シナンジュ ] FP : 17 → 0

[メイン] GM : 敵、撃破!

[メイン] グレートマジンガー : 俺とグレートマジンガーの前に敵はいない!

[メイン] GM : ……では、模擬戦をやってみてどうでしたか?

[メイン] グレートマジンガー : まず前提として滅茶苦茶手間取らせたのに模擬戦やってくれたのが凄くありがたかった

[メイン] グレートマジンガー : そして手間取って作ったキャラシですぐ遊べてとても楽しかった

[メイン] グレートマジンガー : 参加させてくれて……ありがとう!!!

[メイン] GM : 僕としても火力が見た事ないレベルでえらいことになってて楽しかったです

[メイン] グレートマジンガー : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 長くなったけど、これでメタガの事好きになってくれたら嬉しいです
今回作ったグレートマジンガーのキャラシは好きに使ってください

[雑談] : おれも今回のキャラシ作成と模擬戦を参考にキャラシ完成させておくだろ
鐘を鳴らして!次の卓を待つ!

[メイン] グレートマジンガー : わかった

[メイン] GM : それでは宴ですよ!!!!!!

[雑談] グレートマジンガー : 観戦シャンもずっと見てくれて本当お疲れシャン

[メイン] グレートマジンガー : 宴だァ~~~~~~~!!!!

[メイン] グレートマジンガー : とりあえず実体験は理解の捗りに直結するから完走できた時点でクソありがたいだろ
空いた時間にルルブ読みながらこの卓のログ読み返すんすがね…

[雑談] : こちらこそ諸々の実演お疲れシャン
GMもお疲れシャン

[メイン] GM : そう思ってくれるとこちらとしてもありがたいです!!!