インペ
- !
- !!
- !!!
- GM
- 【はじめに】
道化のバギーが引き起こした大脱走で多数の囚人が牢獄を出た。
LEVEL1の牢から出た貴方は同じ牢獄にいた仲間と共にインペルダウンからの逃走を目指す。
しかし、ただ脱獄をするだけで良いのだろうか?
名前を上げ、財宝を見つけ、仲間を増やすことこそ海賊の本懐ではないだろうか?
より強大な海賊団を作り生きて名を上げる事が出来れば勝利だ。
【使用データ】
強さ 腕っぷしの強さだ 弱いと死に方すら選べない
賢さ 頭の良さだ 悪いとド派手に強行突破する事になる
美しさ 外見・内面問わない美しさだ 10マス進む度に 美しさ×50ベリー 追加で貰える
体力 尽きれば人は死ぬぞ
ベリー お金だ 使えばグレッグどう?って聞いてもベリグーって答えさせる賄賂にもできるがスコアにも関係するので無駄遣いは禁物
トランプ サイコロを振る度にトランプを貰える 自分の歩いたマスに埋め込んでもいいし牢のカギにもできるし数値の数進んでも良い
【キャラクター作成】
強さ
賢さ
美しさ
の三項目に10を振り分けて貰う
(例:シャンクス[6・4・0] ルウ[5・1・4] ベン[3・5・2] ヤソップ[2・2・6])
体力は5最初から持っている ベリーは100持っている
【ターンの流れ】
サイコロ等で進む→トランプを貰ってイベントが起きる→トランプを使って囚人を解放→他人のターンになる
【行動】
賢さ順に順番は決まる
ターンが来たシャンカーは三つの順に行動を選択してくれ(^^)
『サイコロ・2マス・トランプ』のいずれかで進む
サイコロかトランプで進んだ場合はトランプを引いて貰うぞ(黒笑)
2マス進んだ場合はトランプを確認して手に入れるかどうか決められる 危険なトランプまみれになった時や2マス進みたい時に使えばいいと思う
2:イベント発生
トランプを手に入れた場合イベントが発生する
イベント表については多すぎだァ~!最下部を参照するぞォ!
3:トランプを使う
手に入れたトランプはサイコロの代わりにその数進むか、牢獄の解放に使える
他プレイヤーと交換したり交渉材料にしてもよい
【マス】
片道50or80マスだ(ぴったり止まる事、止まらなければその分後退)
誰かがゴールにたどり着いた時点で近い順にボーナスが発生する
1位:ベリー1000獲得 2位:ベリー500獲得 3位:ベリー200獲得 4位:ベリー100獲得 最後の一人:『本気署長マゼラン』14:6:2 『毒:相手の出目を-3負ければ更に体力-4 倒せばベリー400』と戦闘
【戦闘】
トランプによっては戦闘が発生する事がある
また、同じマスに止まった場合戦闘を仕掛ける事が出来る
1d6+1d『強さ』のダイスを振って比べ負ければ体力が-1され、プレイヤーとの戦いなら更に半分のベリーが奪われる
【獄卒】
トランプによってはマップに獄卒が現れる事がある
『シリュウ』12:4:4 『雷雨:自分の出目に+3負ければ更に体力-2 倒せば仲間になりマゼランの毒によるペナルティを無効化』
『署長マゼラン』12:6:2 『毒:相手の出目を-3負ければ更に体力-4 倒せばベリー500』
『獄卒獣』5:0:0 『サディスト:負ければ更に体力-2』
『ハンニャバル』1:1:2 『根性:相手プレイヤーの戦闘力の半分を強さに加える負ければ更に体力-1』
『ブルゴリの群れ』2:0:0 『群れ:強さダイスを3回振る 倒せばベリー100』
『ブルゴリ』2:0:0
【ベリー】
10マス進む度に100ベリー貰える 人生ゲームの給料日と一緒
それに加えボーナスとして 美しさ×50ベリー追加で貰える 一番集めた人が一応優勝🌈
このゲームはプレイヤー間での交渉を禁じていないのでベリーでトランプを融通しあったりする事が大きく勝利に結びつく
【体力が0になったら】
死…死…死ナナ~~~~~~イ!!!!!しかしベリーを半額没収されてニューカマーランドに運ばれる
体力1で復活する為には3巡休むか3d9のヤソスロを揃えなくてはいけない
”奇跡”舐めんじゃないよォ!
【囚人】
1d12+1d100でhttps://onepiecewt100.com/vote-character/1から引っ張れ
強そうなら気分でGMが特殊能力とかを追加してもいいんじゃない?
【まとめ】
ダイス・トランプ・2マス確定で進む→トランプの効果を処理する→端にたどり着く→ベリーが一番多かった人が宴だァ~!
- GM
- 牢獄ヨシ!
- なるほどな
- GM
- 【トランプイベント表】
【ダイヤ】
ベリーや利益に関連するイベントが多い
♦1:ヤソップスロットを見つけた 50ベリー払って3d9を回し数値が二つ同じなら200ベリー三つ同じなら1000ベリー獲得
♦2:グレッグが拾った300ベリーをくれた ベリーグーって言ったらウソップを殺す
♦3:いびっていた新入りの囚人を見つけた 1d12+1d100を振った後いびって100ベリー貰える
♦4:占いをしてもらった 1d13を振って捨て札にその数のトランプがあれば獲得 なければ死相が出て1ダメージ
♦5:頭が3のやつにドルドルで手錠のカギを作ってもらった 好きな種・数1枚の代わりに出来る鍵を貰う
♦6:バラバラになって浮く肉片に乗った 戦闘を1ターン回避できる
♦7:チョキチョキと道を作ってもらった 5マス進む
♦8:囚人がスパっと果物の様に看守を斬ると財布を落としたのを見つけた 200ベリー獲得
♦9:地上で仲間だった囚人と奇跡の再開を果たす LEVEL.(1d3)の囚人を仲間に加える
♦10:囚人達が殺し合いをしている なんと悪魔の実を見つけたらしい (x3 1d12+1d100)して[4/1/1]との三連戦に勝てば1d悪魔の実を入手(自然(1~12)・動物(13~37)・超人(38~103)効果はGMと相談)
♦11:『新しい時代』と書かれた自販機がある 100ベリー入れるならchoice[左腕,右腕]をし、左腕なら100ゴールドは奪われ右腕なら100ゴールド残った上でプラスされ好きな能力値に+2できる
♦12:あえての遠回りをすると海賊から没収した宝物庫を見つけた [1d6]を振り戻ったマス×100ベリー入手
♦13:女帝と女看守のレズを見て石になった 1ターン休みの代わりに100ベリーと百合ポイント+1
【ハート】
能力値や体力に関連するイベントが多い
♥1:エースが自分を心配してくれていた 頼もしさで過去を思い出す… 捨て札にある好きなトランプのイベントを1枚適用する 無ければビブルカードを売って100ベリー貰う
♥2:マネマネの実でオナネタを提供してもらった 美しさが1上がる
♥3:看守用の武器庫だ! 強さが1上がる
♥4:拷問室で芸術品に仕立て上げる椅子を見つけた 賢さが1上がる
♥5:いざという時に貯めていた配給食のべんと~~!!を食った 体力が1上がる
♥6:ホルモンバランスを崩された 性転換する代わりに強さ・賢さ・美しさ・体力を合計が同じになるように割り振れる
♥7:未来の海賊王にプロポーズされた 体力と美しさが+1される
♥8:奇跡についての講釈を受けた 体力と賢さが+1される
♥9:テンションホルモンを注入 体力と強さが+1される
♥10:うんこがあまりにも臭い 美しさが-1されて自分以外は5マス戻る
♥11:マンモスの獄卒獣を食った うんめ~~!!! 強さが2上がる
♥12:ブラキオサウルスの獄卒獣を煮た んまほ~~!!! 賢さが2上がる
♥13:プテラの獄卒獣を揚げてプテラノ丼にした 宴だ~~!!! 美しさが2上がる
【スペード】
戦闘やピンチに関連するイベントが多い
♠1:エースが護送された 時が進んで全員5マス進む
♠2:抜け道を見つけた サイコロをもう一度振る
♠3:海軍に潜入していたスパイと接触する 上から五枚確認して好きな順に戻す
♠4:自分に一番近い先頭を走る海賊(いなければ自分)が300ベリーの宝の在処を示すアイテムを持っている事に気が付いた 交渉で折半しても良いし賢さでお互いに振って勝った方が奪ってもいいし相手のマスへ移動し奪っても良い
♠5:ブルゴリが襲ってくる[2・0・0]倒せば50ベリー 倒さなければ消えない
♠6:空から猛獣が降ってきたんです 賢さで振り2以下なら2ダメージ
♠7:看守室から看守の荷物を盗めるかもしれない 賢さで振り3以上なら100ベリー獲得 2以下なら逃亡し2マス戻る
♠8:おっぱいのでかい看守に襲撃される 強さと賢さで振り2以下が一つごとに1ダメージ
♠9:キミに恨みを持つ囚人が襲撃してきた LEVEL.(1d6)で振って出た囚人に勝てば(これに限り強さの代わりに賢さで振っても良い)仲間にできる(しない場合殺して100ベリー)
♠10:でかい石が降ってくる 強さか賢さで振り3以下なら1ダメージ
♠11:干害に襲われて水不足だ 頭が回らず賢さが1下がる
♠12:不衛生な環境でダニに噛まれる 強さか賢さで振り3以下なら強さが1下がる
♠13:友の為に声を枯らす 美しさが1下がるが強さと賢さが1上がる
【クラブ】
牢獄や看守達に関連するイベントが多い
♣1:LEVEL.1の囚人たちの暴動だ!全員に囚人(1d12+1d100)[4:1:1]が襲い掛かってくる!倒せばベリー50
♣2:LEVEL.2の猛獣が暴れて床が抜けた 全員3マス進む
♣3:LEVEL.3でバテる 賢さで振り2以下なら次のターンサイコロを振れない
♣4:LEVEL.4の火と亡骸でおでんを食べた 美しさが1上がる
♣5:LEVEL.5の軍隊ウルフが通り過ぎた… 賢さか強さで振り4以下なら2ダメージ
♣6:LEVEL.6から『シリュウ[12:4:4] 雷雨:自分の出目に+3負ければ更に体力-1 倒せば仲間になりマゼランの毒によるペナルティを無効化』が解放される 44マスに出現しすれ違った相手に戦闘を仕掛け2人と戦うまで消えない
♣7:『ブルゴリの群れ[2:0:0] 群れ:強さダイスを3回振る 倒せばベリー100』をサルデスが指揮する 最後尾の海賊のマスに出現
♣8:『ハンニャバル』[1:1:2] 根性:相手プレイヤーの戦闘力の半分を強さに加える負ければ更に体力-1 倒せばベリー500』が守りに就く 最後尾の海賊のマスに出現
♣9:サディちゃん率いる獄卒獣たちが放たれた 一番先頭にいる海賊のマスに『獄卒獣6:0:0 サディスト:負ければ更に体力-2 倒せばベリー100』が出現
♣10:やだ ベタベタするわ 一回休み
♣11:『署長マゼラン[12:6:2] 毒:相手の出目を-3負ければ更に体力-4 倒せばベリー500』が勤務を始める 引いた海賊のマスに出現する
♣12:大物囚人がキミを認めてくれた LEVEL.(1d5+1)の囚人(1d12+1d100)が仲間になる
♣13:焦熱地獄から飛び火して火災が発生 自分含め5マス前後にいる海賊は賢さで振り3以下なら1ダメージ
【ジョーカー】
黒:何故か毎日新聞が届くようになる 以降自分は1マス多く進める
赤:どこからともなく声が聞こえてくる 全員美しさで振り5以下ならケツアクメする
- GM
- 22:30までには出港
- GM
- 署内でベリーがないのは命に係わるってエルメェスも言ってたぞ
- GM
- ようするにすごろくです
- GM
- 【囚人】
1d12+1d100でhttps://onepiecewt100.com/vote-character/1から引っ張れ
強そうなら気分でGMが特殊能力とかを追加してもいいんじゃない?
【囚人の解放条件・能力値】
ダイスは[能力値+数値]を表す 出した囚人の能力は自分に直接プラスされる
各LEVELに付き『一人』まで 1d12(100の位、12は0扱い)+1d100(10の位以下)振って https://onepiecewt100.com/vote-character/1 から引っ張ってこい
(1d5は 1.強さ 2.賢さ 3.美しさ 4.体力 5.ベリー(1=50ベリー) にそれぞれ対応 重複の場合合算)
『LEVEL1囚人』好きな2枚 (1d12+1d100+1d5+1d6)
『LEVEL.2囚人』 奇数2枚 (1d12+1d100+2d5+1d6)
『LEVEL.3囚人』偶数2枚 (1d12+1d100+1d5+2d6)
『LEVEL.4囚人』奇数2+偶数2 1d12+1d100(x2 1d5+1d10+2)
『LEVEL.5囚人』同スーツ5枚1d12+1d100 (x3 1d5+1d10+3) 『LEVEL.6囚人(普通では解放されない)』1d12+1d100
任意の能力値1つ+ランダムで2つ (x3 2d6+5)
二人いた!?とか王下七武海とか出たらGMがボーナスを付けても良い
- 恥を知りなさいッ!トランプのガワを判事にするとは!!
判事にCVがつくまでの数カ月間で心をまっすぐにしてくるのですねッ
- GM
- トランプを捲ったか…
- 初心シャンでも良いですか?
- GM
- え~~~いいよ~~~~!!!
むしろ初心シャンでも気軽に遊べる卓だろ
- うわあり!
- アイシャ
- こんな感じで良いですか?
- GM
- いいよ
- アイシャ
- うわあり!
- GM
- 基本的にこのゲームは1d6を振ってそのあとトランプを引き、それに応じたイベントが発生するという双六みたいなゲームであることを教える
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- 例えばこのようにクローバーの12であれば
♣12:大物囚人がキミを認めてくれた LEVEL.(1d5+1)の囚人(1d12+1d100)が仲間になる
が発生する こういったイベントはイベント表タブにあるので参考にしてくれ
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- !
- GM
- !
- 仮
- 2回目教える
- GM
- わかった 盤面のコマをコピーして強さ賢さ美しさを設定してくれ(^^)
- GM
- さて1度引いたトランプはイベント以外にも利用法がある
一つはサイコロの代わりに使用して数字分進むことができる
- GM
- もう一つはトランプを複数枚消費して囚人を開放する使い方だ
- アイシャ
- でかい数値を引けばその分だけゴールに行けると
- GM
- ”そういうこと”
でもこのゲームは先着ではなく人生ゲームと同じくベリーを集めた方が優勝だからゴールボーナスを優先するかちまちま進むかはプレイスタイルによるな…ルフィ
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- 囚人の解放条件は以下になる
『LEVEL1囚人』好きな2枚 (1d12+1d100+1d5+1d6)
『LEVEL.2囚人』 奇数2枚 (1d12+1d100+2d5+1d6)
『LEVEL.3囚人』偶数2枚 (1d12+1d100+1d5+2d6)
『LEVEL.4囚人』奇数2+偶数2 1d12+1d100(x2 1d5+1d10+2)
『LEVEL.5囚人』同スーツ5枚1d12+1d100 (x3 1d5+1d10+3)
- GM
- さて盤面のようにQと10を持っているとしよう
このばあい『LEVEL1囚人』好きな2枚と『LEVEL.3囚人』偶数2枚のどちらかが解放できるわけだ
- アイシャ
- 考えて解放とか色々できるのですね
- GM
- 勿論大量集めた方が強力な囚人が解放できる可能性はあるだろ
同時に他人と交換もできることも教える ベリーなどを付帯条件に加えても良い
- アイシャ
- へ〜!
- アイシャ
- 1d6+1d4 テスト (1D6+1D4) > 5[5]+4[4] > 9
- GM
- そして来たか、プロセカ
- 鳳えむ
- ジョジョ卓なのに無視したキャラを使うのはこの私⭐︎
- アイシャ
- 私も(緊急同調)
- GM
- インペルダウンは3人くらいはいるといいんだよね
だってさ、2人だと回転が速すぎるじゃん!
- GM
- なんて言っていながら、GMにとってのPLくんがはたして卓に来てくれるかどうかやっぱり気になる。
PLクンは決して絶対に約束なんかしてくれない。だからオレはグレまくって聖盃なんかやっている。それに絶対決して「好きだ」なんて言ってくれない。単なる「卓くれマシーン」として愛してくれているだけだ。
- アイシャ
- 何となく分かります
- とか何とかわけわかんねーこと叫びながらコイツ目がイっちゃてる。
- 鳳えむ
- こわいね☆
- GM
- それはそれとしてえむは6なので残り4割り振ってくれ(^^)
- アイシャ
- スマホでカードはどうやって引くのですか?
- GM
- ダブルタップしたら引けたような気がする
- アイシャ
- ちょっと試してみます
- 鳳えむ
- ちょっとまだ考えちゅうなんだよねー...
どうしようかな〜
- アイシャ
- ダブルタップでいけました
- GM
- 長押しでもいけるな…ルフィ
引いたらもう一回ダブルタップして公開するって感じでよろろんにゃん
- アイシャ
- 分かりました
- 鳳えむ
- 私もスマホだよ〜
- アイシャ
- へ〜!
- system
- [ 鳳えむ ] 強さ : 6 → 6
- system
- [ 鳳えむ ] 美しさ : 4 → 4
- GM
- 募集15分延長していースか?師匠…
- アイシャ
- わかった
- 鳳えむ
- わかった
- アイシャ
- 皆百合の方に行ってるみたいだな
- GM
- !!1
- 鳳えむ
- 12人もいる こわい
- GM
- なそ
- アイシャ
- 来たか‥‥ホロライブ
- 鳳えむ
- 来たか...海賊
- GM
- 寝てる間にそんなの立ってたんか?
- アイシャ
- 新しいアドリブ形式の卓ですね
- 気付いた上で立ててんのかと思っただろ
- 船長いつかおれが使おうと持ってたのに先に使うやつがいるとは…
- GM
- いいじゃねぇか二人いたって
- アイシャ
- それはそう
- GM
- きりインぺを見ろ!きりたんばっかりだぞ!
- 宝鐘マリン
- 船長が本物の宝鐘マリンですぅ~
- アイシャ
- ほむらとかオルガとか居るしな
- 宝鐘マリン
- まずい早速エミュに自信がなくなってきた
- 鳳えむ
- わかるよ...他の人が使ってたPC使うの億劫になるよね...
- なんか下品なイメージ
- GM
- 1d100 自信 (1D100) > 44
- アイシャ
- 知らないからアドバイスできない
- GM
- お前の自信には死相が出ている
- アイシャ
- そ
こ
そ
こ
- 宝鐘マリン
- 悲しいだろ
- 鳳えむ
- 悲しいだろ
- 船長はいつだかの赤色シャンパラに居たな
- アイシャ
- へ〜!
- 宝鐘マリン
- へ~!
- 鳳えむ
- へ〜!
- へ~!
おれも船長に興味持ったの最近だから知らなかっただろ
- 鳳えむ
- 私は女性PC使うのほぼ初めてだしエミュが崩れても温かい目で見てね☆
既にこんなキャラか...?ってなってるよ
- アイシャ
- 私はもうオリキャラみたいなもんですね
- ラング・ラングラー
- エミュを言い出すと『水族館』だからおれにしたはいいが大分うろ覚えなおれも大概なのでまあいいでしょう
- GM
- そして来たか、無重力のやつ
- アイシャ
- 参加シャンが増えてきたな
- 鳳えむ
- 来たか ジャンピン・ジャック・フラッシュ
- GM
- 判回Good!
- ラング・ラングラー
- そして来たか 判事えもん
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!
こういう時のためのヴェルサスRP練習をし忘れるとはッ!
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 宝鐘マリン
- 悲しいだろ
- ラング・ラングラー
- 卓が空から降って来たんです
- 判事えもん
- 少年更生施設卓で心を
まっすぐにして来るのですねッ!
- 鳳えむ
- 判事はいきなりキレた
- GM
- 18歳以下の未成年 452名
つまり"そういうこと"
- 判事えもん
- これは裁判ではありません
質問するだけです
いいですね
『初参加』ですが問題ないですか?
- アイシャ
- 私も初参加ですね
- GM
- 誉を知りなさいッ!
初参加するとはッ!この卓でPLをまっすぐにするのですねッ!
- 判事えもん
- 恥ずかしい己を超えろ!!
- ラング・ラングラー
- ヴェルサスか俺かで迷ってたがこれで俺がヴェルサスだと判回卓になる所だったな…ホワイトスネイク
- アイシャ
- それはそう
- 判事えもん
- 確実に心をまっすぐにさせてましたね
- ラング・ラングラー
- こわい
- アイシャ
- こわい
- 鳳えむ
- こわい
- 宝鐘マリン
- こわい
- GM
- 同じマスに止まって戦闘したら相手の体力を-1してベリーを半分奪ってズタボロにできることを教える
- アイシャ
- こわい
- GM
- 22:45を回ったか…
- GM
- 点呼を知りなさいッ!
- 鳳えむ
- NP
- アイシャ
- 教える
- 判事えもん
- NP
- 宝鐘マリン
- Ahoy
- ラング・ラングラー
- 判事はいきなり教えた
- GM Q太郎
- では出港だァ~~~!!!
- アイシャ
- 出航だぁ〜〜〜〜!
- 鳳えむ
- 出港だよ〜〜〜〜!!
- ラング・ラングラー
- 出航だァーーッ!!
- 判事えもん
- 少年更生施設で卓を
出航して来るのですねッ!
- 宝鐘マリン
- 出航~!
- GM Q太郎
- というわけで君たちは捕まった
何罪か教えろ
- 判事えもん
- BP
- アイシャ
- 炎上罪です
- ラング・ラングラー
- タンカーのジャック
- 鳳えむ
- うう...我慢できずに夜ご飯の前にたい焼きを食べちゃった...
- 宝鐘マリン
- 船長、ヴァーチャルユーチューバー罪で逮捕されちゃったんだワ
- GM Q太郎
- へ~! でもなんか鉄獄で騒ぎが起きているみたいなのでこのスキに脱獄しちゃえ
- アイシャ
- うぐっ脱獄するぞぉ〜〜〜〜!
- GM Q太郎
- これをアレンジすれば百合乱暴も可能らしいぞ 同意は必要だけどね
- 鳳えむ
- よ〜し!脱獄だぁ〜〜!!
- アイシャ
- こわい
- GM Q太郎
- 同意がある百合乱暴が百合乱暴なのかは個人のアレに任せる
- 判事えもん
- 今日の判時には間に合わせますよッ!
- 鳳えむ
- 百合こわい
なんでシャンカーは百合が好きなの
- ラング・ラングラー
- 人を刺してオレは刑務所に入りこの機会に乗じてオレは無敵になって出ていくんだァアアアーッ!!
- 宝鐘マリン
- 脱獄しちゃいます~
- GM Q太郎
- 射撃DISCが落ちてなかったり光をまとった敵がいるが些細なことでしょう
では頑張っていきましょう
- アイシャ
- きりたんのあれか‥‥
- 3d100 百合 ノーマル ホモ (3D100) > 71[38,1,32] > 71
- きりいんぺ楽しかったよね
- 宝鐘マリン
- ノーマルがほぼいないんだワ
- GM Q太郎
- ではまず賢さで順番を決めます
同値の判事えもんとマリンとえむ
アイシャとラングラングラーは1d100をふりなさい
- 鳳えむ
- バイで確定
- 判事えもん
- 1d100 (1D100) > 30
- アイシャ
- それはそう
- 鳳えむ
- 1d100 (1D100) > 61
- ラング・ラングラー
- 1d100 (1D100) > 8
- ラング・ラングラー
- うぐっ…
- アイシャ
- 1d100 (1D100) > 96
- 宝鐘マリン
- 1d100 (1D100) > 87
- アイシャ
- つよつよ
- ラング・ラングラー
- 『格』が違う
- 鳳えむ
- 高レベルな戦いだね
- 判事えもん
- 判事はいきなり微妙な数字を出した。
- ラング・ラングラー
- 百合は知らんが刑務所には…ホモが多いんだろ!?
- GM Q太郎
- 決まった
- GM Q太郎
- ではまずはアイシャからだ 1d6か2マスのどちらかで進めるがさすがに1d6だよね?
- アイシャ
- 1d6 行くぞぉ〜 (1D6) > 6
- system
- [ アイシャ ] マス : 0 → 6
- GM Q太郎
- ではサイコロを振ったらトランプを引きなさい
- アイシャ
- わかった
- 判事えもん
- いきなり6を出すなどとはッ!
- GM Q太郎
- 各々今後サイコロ振ったら勝手にトランプは引いていいよ
- 鳳えむ
- つよい
- GM Q太郎
- ♥8:奇跡についての講釈を受けた 体力と賢さが+1される
見てないけどインペルダウンじゃなくて水族館なら多分神父
- system
- [ アイシャ ] 体力 : 5 → 6
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 3 → 4
- アイシャ
- わかった
- ラング・ラングラー
- スタンドDISCをINされてそう
- プッチ神父
- 引力がどうたらこうたら
- アイシャ
- それはそう
- GM Q太郎
- 次はラングラングラー
- アイシャ
- へ〜!
- 鳳えむ
- アイシャ スタンド使いになる!?
- ラング・ラングラー
- 1d6だ 進むぜ…
- 判事えもん
- ヤバイ「DISC」がIN!!
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 6
- アイシャ
- ラングも強い
- プッチ神父
- 1d63 (1D63) > 9
- プッチ神父
- エンプレスのDISCを装備させておく…よかったな
- アイシャ
- うわあり!
- GM Q太郎
- ♠2:抜け道を見つけた サイコロをもう一度振る
振ったらトランプももう一回引いていいよ
何気に凶悪なカードだ
- ラング・ラングラー
- 幸先がいいぜ
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 3
- アイシャ
- カードの引きも強い
- 判事えもん
- 呪いDISC強制装備とはッ!!
- ラング・ラングラー
- ダイヤの2だな
- GM Q太郎
- ♦2:グレッグが拾った300ベリーをくれた ベリーグーって言ったらウソップを殺す
- 判事えもん
- ヴェルサスもまっすぐにさせる
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 0 → 9
- ベリーグー
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 400 → 400
- 宝鐘マリン
- ベリーグー
- ラング・ラングラー
- 『ベリーグー』 ドルフィンストリートベリグー
- GM Q太郎
- ウソップが3体死んだ
次はマリン
- 判事えもん
- なんとこの判事はベリーグーだけで彼を18か月もの更生施設送りと決定し!
両親もそれに承諾しちまったのだ
- 宝鐘マリン
- 行きますよ~~~
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 1
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 宝鐘マリン
- なんでだよ!
- ラング・ラングラー
- ウソップには本当に幸せになってほしいものだ。
- アイシャ
- カードは強いな
- GM Q太郎
- ♥12:ブラキオサウルスの獄卒獣を煮た んまほ~~!!! 賢さが2上がる
まぁカードはいいでしょう
- GM Q太郎
- つぎはえむ
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 0 → 1
- system
- [ 宝鐘マリン ] 賢さ : 0 → 2
- GM Q太郎
- 百合卓URLから飛んだけど…なんか…えらいことになってるな…
- 鳳えむ
- 行くよ〜〜ゴーゴー!
- アイシャ
- こわいよね
- 鳳えむ
- 1d6 (1D6) > 6
- アイシャ
- えむもつよい
- 判事えもん
- 13人…!?
- 宝鐘マリン
- 単純に人数多くてビックリする
- GM Q太郎
- 『ミューミュー』[1:1:2] ジェイルハウスロック:相手プレイヤーの戦闘力の半分を強さに加える負ければ更に体力-1 倒せばベリー500』が守りに就く 最後尾の海賊のマスに出現
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 0 → 6
- ミューミュー
- 勝負だ 判事えもん
- 鳳えむ
- ハンニャバルさん...じゃない!?
- ラング・ラングラー
- 判事vsミューミューとかいう謎過ぎる対戦カードで駄目だった
- ミューミュー
- 1d6をふりなさい
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 1
- ミューミュー
- あっみす
- アイシャ
- それはそう
後私もですか?
- ミューミュー
- 1d6+1d5だな…すまん
- アイシャ
- 🌈
- 判事えもん
- あと1d5を振ればいいのですねッ!!
- 判事えもん
- 1+1d5 (1+1D5) > 1+3[3] > 4
- 鳳えむ
- 1番後ろのマスの人だから判事えもんさんだけじゃないかな?
- ミューミュー
- そうです
- ミューミュー
- 1d6+1d3 (1D6+1D3) > 3[3]+3[3] > 6
- 判事えもん
- これは全員ではありません
私が戦闘するだけです
- アイシャ
- “1d6+1d{強さ}“をパレットに登録する事を進める
- アイシャ
- へ〜!
- ミューミュー
- 判事は記憶力が になった
- system
- [ 判事えもん ] 体力 : 5 → 3
- 判事えもん
- ~~!!
- GM Q太郎
- かわいそうに 次は判事えもん
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 3
- 判事えもん
- また微妙な数字とはッ!
- 判事えもん
- カードは♠4ですねッ!
- アイシャ
- ラングか
- GM Q太郎
- 自分に一番近い先頭を走る海賊(いなければ自分)が300ベリーの宝の在処を示すアイテムを持っている事に気が付いた 交渉で折半しても良いし賢さでお互いに振って勝った方が奪ってもいいし相手のマスへ移動し戦闘して奪っても良い
- system
- [ 判事えもん ] マス : 0 → 3
- GM Q太郎
- えむが持っています
- アイシャ
- へ〜!
- 判事えもん
- 移動し奪う場合は戦闘なのですか?
- アイシャ
- 自分に近いを見落としてた🌈
- 鳳えむ
- 空から降ってきたんだよ☆
- GM Q太郎
- はい
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!
- 判事えもん
- これは裁判ではありません
戦闘するだけです
- GM Q太郎
- !
- 鳳えむ
- よーし!受けて立つよ!
- system
- [ 判事えもん ] マス : 3 → 6
- GM Q太郎
- 判事は3マス進んだ
二人とも
1d6+1d{強さ}を振りなさい
- 判事えもん
- これ私のマスは6になるのでよろしいですか?
- GM Q太郎
- うん
- 判事えもん
- 1d6+1d5 (1D6+1D5) > 5[5]+5[5] > 10
- 鳳えむ
- 1d6+1d6 これがショーキャストの拳だ! (1D6+1D6) > 3[3]+6[6] > 9
- 判事えもん
- 少年更生施設で心を
まっすぐにして来るのですねッ!
- ラング・ラングラー
- ルフィカタ
- アイシャ
- レベルが高い戦いだ!
- GM Q太郎
- 判事はいきなりキレた
えむは体力-1されて判事は300ベリー入手
- 鳳えむ
- おわぁアアアア〜〜〜っ☆
- system
- [ 鳳えむ ] 体力 : 5 → 4
- system
- [ 鳳えむ ] 体力 : 4 → 4
- system
- [ 判事えもん ] ベリー : 400 → 400
- GM Q太郎
- それはそうとアイシャとも出会いました
- アイシャ
- !
- 判事えもん
- !!
- GM Q太郎
- 判事がキレなければアイシャのターンになります
- 判事えもん
- 2d10<=10 いきなりキレた (2D10<=10) > 6[5,1] > 6 > 成功
- アイシャ
- !
- 宝鐘マリン
- !
- ラング・ラングラー
- になった癖に原作らしい狂犬っぷりだろ
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!
炎上するなどとはッ!!
- GM Q太郎
- !!
- 鳳えむ
- まずい判事がキレたナイフだ
- 判事えもん
- 1d6+1d5 少年更生施設で心を まっすぐにして来るのですねッ! (1D6+1D5) > 4[4]+2[2] > 6
- GM Q太郎
- 1d6+1d{強さ}
- GM Q太郎
- では1d6+1d{強さ}です
- アイシャ
- 1d6+1d4 (1D6+1D4) > 1[1]+4[4] > 5
- アイシャ
- 🌈
- アイシャ
- おわァアアア〜〜っ!!!
- system
- [ アイシャ ] 体力 : 6 → 6
- 宝鐘マリン
- 判事えもん強い
- system
- [ アイシャ ] 体力 : 6 → 5
- GM Q太郎
- アイシャは心をまっすぐにさせられて体力-1と手持ちの半分50ベリー奪われた
- GM Q太郎
- 次はアイシャの番です
- ラング・ラングラー
- 心がどんどんまっすぐにされてゆく…
- system
- [ アイシャ ] 体力 : 5 → 4
- アイシャ
- 心がまっすぐになりました!判事えもんのおかげです!
- 判事えもん
- 私は進み続ける…
全員の心をまっすぐにするまで…
- 宝鐘マリン
- こわい
- アイシャ
- 1d6
(1D6) > 1
- GM Q太郎
- 1d180 角度 (1D180) > 175
- system
- [ アイシャ ] マス : 6 → 7
- GM Q太郎
- ゆるやか
- GM Q太郎
- ♦7:チョキチョキと道を作ってもらった 5マス進む
- 判事えもん
- あとちょっとまっすぐにして来るのですねッ!
- 鳳えむ
- というか判事が監獄に収容されちゃ駄目なような...
- アイシャ
- ダイヤの7
- system
- [ アイシャ ] マス : 7 → 12
- 判事えもん
- …
- GM Q太郎
- さて10マスを超えたのでベリーボーナスだ
- アイシャ
- 気がつきましたか‥‥
- アイシャ
- !
- GM Q太郎
- プレイヤーは10マスごとに50x美しさ+100のベリーを入手する
- アイシャ
- 150ベリーか
- GM Q太郎
- なので250ベリー入手だ
- アイシャ
- うわあり!
- GM Q太郎
- んで次はラングラングラー
- アイシャ
- 5倍か
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 300 → 300
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 3
- アイシャ
- 並んだか
- GM Q太郎
- アイシャと出会った
そしてボーナスで100ベリー入手
- 判事えもん
- 定型リストないから原作読みながら作ってたのですが
語彙が少なすぎて心がまっすぐになってきました
- GM Q太郎
- ♦10:囚人達が殺し合いをしている なんとスタンドDISCを見つけたらしい (x3 1d12+1d100)して[4/1/1]との三連戦に勝てば1d69のDISCを入手
ここで来たか!
- アイシャ
- いかんラングが能力者チャンスが来たか
- 判事えもん
- !
- 宝鐘マリン
- !
- ラング・ラングラー
- 戦闘を仕掛けるのとトランプのイベントの処理はどっちが先になるんだ?
- GM Q太郎
- どんな場合も基本イベント優先
- ラング・ラングラー
- わかった
- アイシャ
- わかった
- GM Q太郎
- なので一回休みとかイベントで引いたら襲撃はできないよ
- アイシャ
- わかった
- ラング・ラングラー
- 成程な…
- GM Q太郎
- さて 囚人とのバトルです
- GM Q太郎
- x3 1d12+1d100 #1(1D12+1D100) > 8[8]+55[55] > 63
#2
(1D12+1D100) > 2[2]+60[60] > 62
#3
(1D12+1D100) > 5[5]+56[56] > 61
- アイシャ
- 並んだな
- 鳳えむ
- 平常の悪魔の実より効果の汎用性が高そうだね
- アイシャ
- それはそう
- 宝鐘マリン
- 綺麗に並んだんだワ
- 判事えもん
- NR
- GM Q太郎
- ウェリントン
エドワード・ニューゲート(!?)
スフィンクスとバトルです
- ラング・ラングラー
- >エドワード・ニューゲート
ゾッ!!!!?!?!?!
- アイシャ
- なにやってんだ!
- 宝鐘マリン
- 勝てないだろ
- 鳳えむ
- 来たか...白ひげ!?
- GM Q太郎
- 他はまぁいいとして
敗北者は+3補正をかけます
- ラング・ラングラー
- まあいいでしょう
テメーらをブッ殺して……「DISC」は回収させてもらう
- アイシャ
- つよい
- GM Q太郎
- x3 1d6+1d4
上から3人分 #1(1D6+1D4) > 3[3]+4[4] > 7
#2
(1D6+1D4) > 3[3]+4[4] > 7
#3
(1D6+1D4) > 4[4]+2[2] > 6
- GM Q太郎
- 真ん中は10だ 頑張ってくれ(^^)
- ラング・ラングラー
- うぐっ
- GM Q太郎
- 3かいふってね
- ラング・ラングラー
- x3 1d6+1d7 #1(1D6+1D7) > 2[2]+7[7] > 9
#2
(1D6+1D7) > 3[3]+7[7] > 10
#3
(1D6+1D7) > 2[2]+4[4] > 6
- GM Q太郎
- おっ同値
- ラング・ラングラー
- 同値かァ…
- GM Q太郎
- ウェリントンはともかく他二人はもっかいやろうか
- アイシャ
- 白ひげと互角だと!
- ラング・ラングラー
- わかった
- GM Q太郎
- 1d6+1d4+3 敗北者 (1D6+1D4+3) > 4[4]+3[3]+3 > 10
- GM Q太郎
- 1d6+1d4 スフィンクス (1D6+1D4) > 2[2]+2[2] > 4
- ラング・ラングラー
- x2 1d6+7 #1(1D6+7) > 1[1]+7 > 8
#2
(1D6+7) > 1[1]+7 > 8
- 鳳えむ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- おわァアアアーーーーッ!!
- 宝鐘マリン
- 🌈
- アイシャ
- 🌈
- 判事えもん
- 出目はいきなり腐った
- 🌈
- GM Q太郎
- 白ひげは格が違う
では次 マリン
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 9 → 8
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 8 → 9
- system
- [ ラング・ラングラー ] 体力 : 5 → 4
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 9 → 12
- 宝鐘マリン
- 船長だけ出遅れてる気がするんだワ
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 2
- アイシャ
- 🌈
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 1 → 3
- 宝鐘マリン
- ウソだろ…
- GM Q太郎
- ノ
ロ
ノ
ロ
- 判事えもん
- 🌈
- GM Q太郎
- ♣5:LEVEL.5の軍隊ウルフが通り過ぎた… 賢さか強さで振り4以下なら2ダメージ
🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- system
- [ 宝鐘マリン ] 体力 : 5 → 3
- 宝鐘マリン
- おわァアアア~~っ!!
- 鳳えむ
- 🌈
- GM Q太郎
- iwaraみたいな目にあっています
次はえむ
- 鳳えむ
- まだまだ元気にいくぞ〜〜!!
- 鳳えむ
- 1d6 (1D6) > 4
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 6 → 10
- GM Q太郎
- ♣11:『署長マゼラン[12:6:2] 毒:相手の出目を-3負ければ更に体力-4 倒せばベリー500』が勤務を始める 引いた海賊のマスに出現する
あっ
- アイシャ
- 🌈
- 鳳えむ
- えぇっ〜〜〜!?!?
- 宝鐘マリン
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 来たか 神父
- プッチ神父
- しかし突然、所長マゼランは背後から解かされてしまう。
- プッチ神父
- 「君は…引力を信じるかい?」
- 鳳えむ
- うえぇ!?よ...よく分からないけど...あ、あんまり...
- 鳳えむ
- choice 信じる 信じない (choice 信じる 信じない) > 信じる
- プッチ神父
- 1d6+1d12 (1D6+1D12) > 5[5]+12[12] > 17
- 鳳えむ
- 1d6+1d6 終
わ
り
だ (1D6+1D6) > 2[2]+5[5] > 7
- プッチ神父
- 「それはよかった
君の命はもらってく」
- system
- [ 鳳えむ ] 体力 : 4 → 0
- ラング・ラングラー
- 鳳が神父にDISCを抜き取られて…再起不能になった!!
- GM Q太郎
- DISCと半分のベリーをうばわれました。
2回お休みです
- 鳳えむ
- 痛ーーい!!ばたんきゅう...
- 判事えもん
- 空から神父が振って来たんです
- GM Q太郎
- で次は判事えもんです
- アイシャ
- 3ターン待つかヤソップスロットか
- 鳳えむ
- 馬鹿な...か...簡単すぎる...あっけなさすぎる...
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 2
- system
- [ 判事えもん ] マス : 6 → 8
- GM Q太郎
- ♦8:囚人がスパっと果物の様に看守を斬ると財布を落としたのを見つけた 200ベリー獲得
- 判事えもん
- 空から財布が振って来たんです
- system
- [ 判事えもん ] ベリー : 650 → 650
- GM Q太郎
- つぎはアイシャ
- アイシャ
- 判事もベリー関係引きまくるな
- アイシャ
- 1d6
(1D6) > 3
- ラング・ラングラー
- 恥を知りなさいッ!
判事が囚人から盗むなどとは!
- GM Q太郎
- それはそう
- system
- [ アイシャ ] マス : 12 → 15
- アイシャ
- ♥️10
- GM Q太郎
- ♥10:うんこがあまりにも臭い 美しさが-1されて自分以外は5マス戻る
こいつヨゴレか?
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 12 → 7
- 判事えもん
- なんとこの判事は状況証拠だけで財布をかっさらい!
両親もそれに承諾しちまったのだ
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 3 → 0
- アイシャ
- 似たようなもんだ
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 10 → 5
- system
- [ 判事えもん ] マス : 8 → 3
- system
- [ 鳳えむ ] ベリー : 200 → 150
- system
- [ アイシャ ] 美しさ : 3 → 2
- system
- [ アイシャ ] 美しさ : 2 → 2
- system
- [ 鳳えむ ] ベリー : 150 → 100
- GM Q太郎
- とうとう0に戻ったやつがいるな
次はラングラングラーだ
- ラング・ラングラー
- >似たようなもんだ
悲しいだろ
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 判事えもん
- 悲しいでしょう
- GM Q太郎
- あ、えむのベリーは半分にしたよ
- ラング・ラングラー
- 戻った分は進まねーとな…
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 3
- 鳳えむ
- やってくれてた?
うわ!ありがとう!
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 7 → 10
- GM Q太郎
- ♦13:女帝と女看守のレズを見て石になった 1ターン休みの代わりに100ベリーと百合ポイント+1
!
- アイシャ
- !
- ラング・ラングラー
- ちょっと待てよりによって水族館でこれかよ…
- 宝鐘マリン
- 来たか…百合卓
- GM Q太郎
- まずい手元にさとうもかも未確認で進行形もない
- GM Q太郎
- あ、BGMは暇になったらすきなのかけていいよ
- アイシャ
- わかった
- GM Q太郎
- 初期アナスイかな?次はマリン
- system
- [ ラング・ラングラー ] 百合P : 0 → 1
- 鳳えむ
- プロセカの曲でも布教するか...♤
- 宝鐘マリン
- 0マスって…船長が何したっていうんですか!?
- アイシャ
- いいよ〜〜〜!
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 400 → 500
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 4
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 0 → 4
- ラング・ラングラー
- 大冒険のBGMでも流すか…♠と思ってたがいいよ~!
- 鳳えむ
- もちろんJC揃いらしいシャンカーなら...プロセカを知っているとは思うが...
- GM Q太郎
- ♦12:あえての遠回りをすると海賊から没収した宝物庫を見つけた [1d6]を振り戻ったマス×100ベリー入手
…
- アイシャ
- 戻って分カードとか引けるから有利か?
- GM Q太郎
- ベリーは手に入れられてるから うん
- 判事えもん
- どう見えるかだ
- アイシャ
- そうだねx1
- 宝鐘マリン
- 1d6 どんだけ戻らせたいんだよー! (1D6) > 3
- ラング・ラングラー
- 0マスに留まり続ける姿
オレには一番侍らしく見えるよ
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 4 → 1
- GM Q太郎
- でもォ…←戻りすぎるとせっかくの美しさ10なのにいつまでもベリーボーナスを貰えないという理由が!?
- system
- [ 宝鐘マリン ] ベリー : 100 → 400
- 宝鐘マリン
- 悲しいだろ
- GM Q太郎
- 美しさ10が泣いている
次はえむ
- GM Q太郎
- 休みなのでヤソスロ振れ
- 鳳えむ
- 3d7 (3D7) > 16[4,6,6] > 16
- GM Q太郎
- おしい
次はえもん
- 鳳えむ
- うーん!惜しい!
- アイシャ
- おしい
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 1
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!!!
- アイシャ
- 🌈
- system
- [ 判事えもん ] マス : 3 → 4
- 判事えもん
- 🌈🌈
- GM Q太郎
- ♠11:干害に襲われて水不足だ 頭が回らず賢さが1下がる
FFが死ぬ
- 鳳えむ
- 🌈
- GM Q太郎
- しかし だったので賢さは元から無い
なのでなにも
- 宝鐘マリン
- 🌈
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 判事えもん
- 身も心も になっていた
- GM Q太郎
- 賢さがない判事ってなんだろうな
次はアイシャ
- アイシャ
- 1d6
(1D6) > 5
- system
- [ アイシャ ] マス : 15 → 20
- GM Q太郎
- 200ベリー入手
- アイシャ
- クローバー7
- ラング・ラングラー
- 水族館にブチ込まれるのも納得の判事だな…
- 判事えもん
- 状況証拠だけで6か月も更生施設送りにするとはッ!!
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 500 → 500
- GM Q太郎
- ♣7:『透明ゾンビの群れ[2:0:0] 群れ:強さダイスを3回振る 倒せばベリー100』をスポーツマックスが指揮する 最後尾の囚人のマスに出現
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- x3 1d6+1d4 #1(1D6+1D4) > 3[3]+1[1] > 4
#2
(1D6+1D4) > 4[4]+4[4] > 8
#3
(1D6+1D4) > 2[2]+1[1] > 3
- 透明なゾンビの群れ
- お前じゃねぇ マリンだ
- 判事えもん
- 最後尾だからマリンさんのマスなのでは?
- アイシャ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- 判事えもん
- 🌈
- 透明なゾンビの群れ
- 犬のように そこの棒を咥えろッ!
- 透明なゾンビの群れ
- 1d6をふれ
- 宝鐘マリン
- さっきから犬がいっぱいくるんですけどー!
- 宝鐘マリン
- 1d6+1d0 (1D6+1D0) > 2[2]+0[0] > 2
- 透明なゾンビの群れ
- 1d6+1d2+1d2+1d2 (1D6+1D2+1D2+1D2) > 4[4]+1[1]+2[2]+1[1] > 8
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 宝鐘マリン
- 勝てるわけないだろうがァ!!
- 透明なゾンビの群れ
- ㌧㌧
エルメェスの姉みたいな目にあいました。
体力-1
- 宝鐘マリン
- はにゃーん
- ラング・ラングラー
- マスを進められなかった美しさ極振りの寿命は短い…
- system
- [ 宝鐘マリン ] 体力 : 3 → 2
- system
- [ 宝鐘マリン ] 体力 : 3 → 2
- 判事えもん
- 悲しいでしょう
- 鳳えむ
- 踏んだり蹴ったりだね...マリンさん
- GM Q太郎
- 次はラングラングラー
- GM Q太郎
- 足りない強さは囚人開放で補え!
- ラング・ラングラー
- 1d6 進行だッ (1D6) > 4
- GM Q太郎
- あっごめん
- GM Q太郎
- 一回休みだったね…
- アイシャ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- はい…
- GM Q太郎
- 次はマリンでした🌈
- 判事えもん
- 🌈
- 宝鐘マリン
- 🌈
- 鳳えむ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- 宝鐘マリン
- 引きますよ~
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 2
- 宝鐘マリン
- ねえ~~~~~~
- アイシャ
- 頑張って
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 1 → 3
- GM Q太郎
- ♣1:LEVEL.1の囚人たちの暴動だ!全員に囚人(1d12+1d100)[4:1:1]が襲い掛かってくる!倒せばベリー50
またiwaraなのか!?
- 鳳えむ
- 私には選曲のセンスがない
勝手に歌を流すからよかったら聞いてくれ(^^)
今の曲は『ロウワー』
- アイシャ
- わかった
- GM Q太郎
- x5 1d12+1d100 イニシアチブ順に上から #1(1D12+1D100) > 1[1]+31[31] > 32
#2
(1D12+1D100) > 5[5]+20[20] > 25
#3
(1D12+1D100) > 12[12]+46[46] > 58
#4
(1D12+1D100) > 3[3]+56[56] > 59
#5
(1D12+1D100) > 12[12]+67[67] > 79
- ラング・ラングラー
- ビルディング・スネイク
- GM Q太郎
- https://onepiecewt100.com/vote-character/1
ちなみにこのサイトからひっぱってきてます
- アイシャ
- うわあり!
- 宝鐘マリン
- このタイミングで囚人解放してもいいですか???
- GM Q太郎
- え~~~いいよ~~~!
- GM Q太郎
- 囚人ダイスは勝手にふっていいよ
- 宝鐘マリン
- 1d12+1d100 来いLv4の囚人! (1D12+1D100) > 10[10]+95[95] > 105
- GM Q太郎
- 1095
- GM Q太郎
- クニ…?誰だ…?
- 宝鐘マリン
- 誰…?
- ラング・ラングラー
- 誰だこいつ…
- 宝鐘マリン
- 助けてくれれば誰でもいいわい!
- 宝鐘マリン
- 🌈
- 鳳えむ
- 本当に誰だ...?
- 宝鐘マリン
- x2 1d5+1d10+2 #1(1D5+1D10+2) > 2[2]+6[6]+2 > 10
#2
(1D5+1D10+2) > 5[5]+9[9]+2 > 16
- 鳳えむ
- > ワノ国「狂死郎一家」の一人。
へ〜!
- 判事えもん
- へ~!
- ラング・ラングラー
- へ~!
- 宝鐘マリン
- 賢さとベリー上がっても意味ないでしょおおおおおお
- system
- [ 宝鐘マリン ] 賢さ : 2 → 10
- GM Q太郎
- アイシャはミスメリークリスマス モグモグで偶数なら負けても振り直しさせる
ラングラングラーはボア・マリーゴールド
マリンはカバジ
えむはパウリー おいおいリスキルか 女相手なので数字-2してあげる
判事えもんはヨサク
- GM Q太郎
- あまりにもひどい
- system
- [ 宝鐘マリン ] ベリー : 400 → 950
- アイシャ
- へ〜!
- GM Q太郎
- さぁ全員いつもの戦闘用ダイスを振れ
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- 1d6+1d4 (1D6+1D4) > 1[1]+1[1] > 2
- ラング・ラングラー
- 1d6+1d7 (1D6+1D7) > 4[4]+1[1] > 5
- GM Q太郎
- x5 1d6+1d4 上から #1(1D6+1D4) > 2[2]+4[4] > 6
#2
(1D6+1D4) > 5[5]+4[4] > 9
#3
(1D6+1D4) > 2[2]+1[1] > 3
#4
(1D6+1D4) > 2[2]+2[2] > 4
#5
(1D6+1D4) > 5[5]+1[1] > 6
- 宝鐘マリン
- 1d6+1d0 (1D6+1D0) > 2[2]+0[0] > 2
- 判事えもん
- 1d6+1d5 (1D6+1D5) > 1[1]+5[5] > 6
- ラング・ラングラー
- おわァアアーーーッ!?
- 判事えもん
- ヨサジョニ
- アイシャ
- 🌈
- 宝鐘マリン
- モージカバジ
- GM Q太郎
- えむも触れッ
- system
- [ アイシャ ] 体力 : 5 → 4
- system
- [ ラング・ラングラー ] 体力 : 4 → 3
- GM Q太郎
- 振れ!振れです!!触れるではなく!
- ラング・ラングラー
- 再起不能かァ~?
- 宝鐘マリン
- お体に触りますよ…
- やめろォ!
- 鳳えむ
- 1d6+1d6 ごべーん! (1D6+1D6) > 1[1]+3[3] > 4
- 鳳えむ
- 画面動かなかった
すまん(Thanks.)
- アイシャ
- 私は振り直しですか?
- ラング・ラングラー
- 生きててよかったなァ…!
- GM Q太郎
- えむは勝ったので50ベリー獲得
判事えもんはなにも
それ以外は体力が減った(反映済み)
- アイシャ
- いや‥‥あなたなら‥‥いい
- アイシャ
- わかった
- 判事えもん
- 仕方がなかったッ
- GM Q太郎
- さてヤソスロの時間です どうぞ
- 鳳えむ
- 3d7 (3D7) > 9[1,4,4] > 9
- アイシャ
- おしいな
- 宝鐘マリン
- おしい
- 判事えもん
- 惜しい
- GM Q太郎
- リーチばっかり
次は判事えもん
- 鳳えむ
- うぅ...
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 3
- system
- [ 判事えもん ] マス : 4 → 7
- 判事えもん
- 4以上が出ないとはッ!
- 判事えもん
- ♠6ですねッ!
- GM Q太郎
- ♠6:空から猛獣が降ってきたんです 賢さで振り2以下なら2ダメージ
ピンポイントで引いてきたな
- 鳳えむ
- また画面動かないの再発したらスレで報告するね
- 判事えもん
- 1d0 (1D0) > 0
- アイシャ
- わかった
- system
- [ 判事えもん ] 体力 : 3 → 1
- ラング・ラングラー
- わかった
- ラング・ラングラー
- この判事えもん判事じゃなくてヴェルサスだろ…
- 判事えもん
- 判事えもんが猛獣から解放された頃には
彼は身も心もまっすぐには歩けないほどズタボロになっていた
- GM Q太郎
- 手が だから避けられないんだよぉ!
次はアイシャ
- アイシャ
- 1d6
(1D6) > 2
- GM Q太郎
- わかった
- アイシャ
- ♥️4
- GM Q太郎
- ♥4:拷問室で芸術品に仕立て上げる椅子を見つけた 賢さが1上がる
- アイシャ
- へ〜!
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 4 → 4
- system
- [ アイシャ ] マス : 20 → 22
- GM Q太郎
- 次はラングラングラーです
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 4 → 5
- ラング・ラングラー
- 1d6 ヒゲ野郎だのブタ女だの散々だ (1D6) > 3
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 10 → 13
- ラング・ラングラー
- ♠の3だな
- GM Q太郎
- ♠3:牢獄に潜入していたスパイと接触する 上から五枚確認して好きな順に戻す
来たか 最強カード
- 鳳えむ
- !
- アイシャ
- つよつよ
- GM Q太郎
- 全体公開せずに5枚引け
- 判事えもん
- !
- ラング・ラングラー
- ツキが向いてきたんじゃあねーかッ
- GM Q太郎
- GM公開モードなのになんか知らんが見えん 並び変えたら教えてもらっていいか?
- ラング・ラングラー
- わかった
一応引いたのは♥9 ♦5 ♠K ♠9 ♥2だぜ
- GM Q太郎
- わかった
- ラング・ラングラー
- ちょっと待ってくれ今確認してる…
- 鳳えむ
- まだ休みの私には関係ないが...頑張ってね 囚人の諸君...
- 判事えもん
- 判事は今のうちにお手洗いに行っちまったのだ
- アイシャ
- わかったゆっくりで良いですよ
- GM Q太郎
- ♠9:キミに恨みを持つ囚人が襲撃してきた LEVEL.(1d6)で振って出た囚人に勝てば(これに限り強さの代わりに賢さで振っても良い)仲間にできる(しない場合殺して100ベリー)
♠12:不衛生な環境でダニに噛まれる 強さか賢さで振り3以下なら強さが1下がる
♦5:頭が3のやつにドルドルで手錠のカギを作ってもらった 好きな種・数1枚の代わりに出来る鍵を貰う
♥9:テンションホルモンを注入 体力と強さが+1される
♥2:マネマネの実でオナネタを提供してもらった 美しさが1上がる
- ラング・ラングラー
- うわ!ありがとう!
- アイシャ
- この手のは難しいもんな
- 判事えもん
- 効果を確認しながらになりますからねッ
- ラング・ラングラー
- 同スート的な意味でもダイヤは欲しいからな…後はどれを誰に振り分けるかだが
- GM Q太郎
- そうかダイヤの5を引いたらLEVEL5を引けるのか…
- ラング・ラングラー
- ああ。
- 鳳えむ
- 誰が不利なトランプを引くか、ラングさんの引き次第では有利な効果ばっかりの可能性も...ドキドキするね!
- 鳳えむ
- オイ...なんで...スレで進撃の巨人の実況が始まってる...
- 宝鐘マリン
- なんで…?
- アイシャ
- 本当だ
- ラング・ラングラー
- 決めたぜ 上から♠9 ♥2 ♥9 ♠12 ♦9で戻す
- 判事えもん
- おっとあぶない
- ラング・ラングラー
- この順番の逆に戻していけばいいんだよな?
- GM Q太郎
- いや戻さなくていい
- GM Q太郎
- 左からひいてもらう
- GM Q太郎
- 死んでるよ
- ラング・ラングラー
- あーわかった
なら左から上の並びになるように動かせばいいか
- GM Q太郎
- たのむ
- ラング・ラングラー
- わかった
- GM Q太郎
- えらいごついOPだな…
- ラング・ラングラー
- …♠の12じゃなくて♠のKじゃないか?
- ラング・ラングラー
- ♠13:友の為に声を枯らす 美しさが1下がるが強さと賢さが1上がる
- GM Q太郎
- 拙者カードが見えぬ
- GM Q太郎
- とにかくわかった
- ラング・ラングラー
- まあ♠12をKに入れ替えてそのままだ
- ラング・ラングラー
- お待たせしてすまん(Thanks.)
並び変えた
- アイシャ
- あなたなら‥‥いい
- GM Q太郎
- 左から引いてください
次はマリンです
- ラング・ラングラー
- あっストップストップ!!
- 判事えもん
- お前なら…いい
- GM Q太郎
- !
- 判事えもん
- ギ
リ
ギ
リ
- 宝鐘マリン
- あっぶな!
- ラング・ラングラー
- すまん完全に並び順勘違いしてた
もう少し待ってくれ(^^)
- アイシャ
- わかった
- ラング・ラングラー
- 判事えもんに♥2引かせる計画が完全に失敗するところだった…
- 鳳えむ
- わかった
- GM Q太郎
- ライナアアアアライナアアアアア
- GM Q太郎
- おおっとあぶない できたらめいんでいってね
- ラング・ラングラー
- わかった
- 鳳えむ
- 頼む...静かに...
- ラング・ラングラー
- 今度こそヨシ!
- 判事えもん
- !
- アイシャ
- !
- GM Q太郎
- わかった では改めてマリンだ
- 宝鐘マリン
- 進めー
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 4
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 3 → 7
- 判事えもん
- ライナアアアアコラまであるのか…
- 鳳えむ
- そんなコラ画像まで!?>アイシャ
- アイシャ
- それはそう
- アイシャ
- つよつよ
- GM Q太郎
- ♥9:テンションホルモンを注入 体力と強さが+1される
うおおー!
- system
- [ 宝鐘マリン ] 体力 : 2 → 3
- ラング・ラングラー
- 一応ステ見て出来る限り俺に有利に周りに不利になるように並び替えたつもりだがどうなるかなァ…
- system
- [ 宝鐘マリン ] 強さ : 0 → 1
- GM Q太郎
- 次はえむ ようやく動き出すようだ
- アイシャ
- わくわくするだろ
- 鳳えむ
- あ、3ターン目からなんだね
- 鳳えむ
- ふっはっはっは!鳳えむ、不死鳥のように蘇りました!
- 鳳えむ
- 1d6 いっくぞー! (1D6) > 1
- GM Q太郎
- ♦3:いびっていた新入りの囚人を見つけた 1d12+1d100を振った後いびって100ベリー貰える
だーれだ
- ラング・ラングラー
- 山札じゃなくて左下に並べられてる奴から1枚ずつ引いていくんじゃないか?
- アイシャ
- 🌈
- 鳳えむ
- 🌈 ごべーーーん!!!!
- 判事えもん
- 🌈
- ラング・ラングラー
- ややこしいカード引いたのはオレだから…いい…
- GM Q太郎
- そういえばそうでした 引き直し!
- 鳳えむ
- 山札に戻したけどこれでよかったかな?
- GM Q太郎
- ♠9:キミに恨みを持つ囚人が襲撃してきた LEVEL.(1d6)で振って出た囚人に勝てば(これに限り強さの代わりに賢さで振っても良い)仲間にできる(しない場合殺して100ベリー)
- GM Q太郎
- 1d6をふりなさい
- 鳳えむ
- 1d6 (1D6) > 6
- 鳳えむ
- うぅ...
- GM Q太郎
- 『LEVEL.6囚人(普通では解放されない)』1d12+1d100
任意の能力値1つ+ランダムで2つ (x3 2d6+5)
- GM Q太郎
- 1d12+1d100 (1D12+1D100) > 6[6]+91[91] > 97
- GM Q太郎
- 左大臣
https://onepiecewt100.com/vote-character/691
…えぇ?
- ラング・ラングラー
- 多分戻ってるんじゃないか…?
- GM Q太郎
- 1つは任意だがどのステータスがいい?
- 鳳えむ
- 魚人島の人...かな...?
- 鳳えむ
- もちろん強さで!
- GM Q太郎
- その場合めちゃくちゃ強い奴と戦闘になるぞ
- 鳳えむ
- そうか仲間になった場合のステータスだった🌈
- 判事えもん
- 🌈
- アイシャ
- 🌈
- 宝鐘マリン
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- GM Q太郎
- 戦闘に勝ったら仲間になるが体力1の状態だとなァ…
- 鳳えむ
- 賢さで 左大臣だし
- system
- [ 鳳えむ ] 体力 : 0 → 1
- GM Q太郎
- わかった
- GM Q太郎
- x2 1d5 #1(1D5) > 3
#2
(1D5) > 2
- GM Q太郎
- 賢さ賢さ美しさ
- GM Q太郎
- x3 2d6+5 #1(2D6+5) > 4[1,3]+5 > 9
#2
(2D6+5) > 6[2,4]+5 > 11
#3
(2D6+5) > 11[6,5]+5 > 16
- GM Q太郎
- 賢さ20 美しさ16
- アイシャ
- つよつよ
- ラング・ラングラー
- 相変わらず…すげェ”賢さ"だ
- 鳳えむ
- 左大臣さんは格が違うね
- GM Q太郎
- ではバトルです これに負けたらお前は恥だ!
- GM Q太郎
- 1d6 (1D6) > 4
- 鳳えむ
- 1d6+1d6 おりゃあああああ!!! (1D6+1D6) > 6[6]+4[4] > 10
- 判事えもん
- !
- ラング・ラングラー
- !!
- 鳳えむ
- やったやったぁ!
- アイシャ
- 格が違う
- GM Q太郎
- 凄い大物が仲間になったな…えむ
次は判事えもんだ
- ラング・ラングラー
- 囚人でリスキルどころか凄まじい塩を送っちまったな…ホワイトスネイク
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 5 → 11
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 3
- 鳳えむ
- えへへ!よろしくね左大臣さん!
- system
- [ 鳳えむ ] ベリー : 550 → 550
- system
- [ 鳳えむ ] 美しさ : 4 → 20
- system
- [ 鳳えむ ] 賢さ : 0 → 20
- アイシャ
- ダイス次第で大判狂わせがあるのが良いですね
- 鳳えむ
- ...左大臣ってどんなキャラだっけ...
- 判事えもん
- 左からで問題ないでしたっけ
- ラング・ラングラー
- ああ。
- 判事えもん
- ♡2ですねッ!
- GM Q太郎
- ♥2:マネマネの実でオナネタを提供してもらった 美しさが1上がる
お前は恥だ!
- system
- [ 判事えもん ] 美しさ : 5 → 6
- system
- [ 判事えもん ] マス : 7 → 10
- アイシャ
- えぇ‥
- 宝鐘マリン
- 恥を知りなさいッ!
- 判事えもん
- これでさらに心をまっすぐにするのですねッ!
- アイシャ
- それはそう
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!
- GM Q太郎
- つぎはアイシャ
- ラング・ラングラー
- 恥の上塗りなんすがね…
- アイシャ
- 1d6
(1D6) > 4
- アイシャ
- ♠️K
- アイシャ
- 友情!
- GM Q太郎
- ♠13:友の為に声を枯らす 美しさが1下がるが強さと賢さが1上がる
- GM Q太郎
- 美しさ更に希薄に
- system
- [ アイシャ ] 美しさ : 2 → 1
- アイシャ
- それはそう
- system
- [ アイシャ ] 強さ : 4 → 5
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 5 → 6
- system
- [ アイシャ ] マス : 22 → 26
- GM Q太郎
- 次はラングラングラー そろそろ会えそうだな…
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 4
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 13 → 17
- GM Q太郎
- !
♦5:頭が3のやつにドルドルで手錠のカギを作ってもらった 好きな種・数1枚の代わりに出来る鍵を貰う
- GM Q太郎
- さて・・・やるか?
- アイシャ
- つよつよだな
- ラング・ラングラー
- 勿論だぜェーッ
- 判事えもん
- そういえば10マスごとのベリー貰い忘れてました
恥を知りなさいッ!
- ラング・ラングラー
- 今解放できるのか?
- GM Q太郎
- ふやしておきました
- 判事えもん
- 🌈
- GM Q太郎
- いいよ
- GM Q太郎
- メイン並行して動かしていい?いいよね
- ラング・ラングラー
- なら当然!LEVEL5の囚人解放だ!
- ラング・ラングラー
- いいよ
- 判事えもん
- なんとこの判事は勘違いだけで自らを6か月もの更生施設送りと決定し!
両親もそれに承諾しちまったのだ
- GM Q太郎
- では解放を振れ
次はマリンだ
- アイシャ
- いいよ
- 鳳えむ
- 自分の罪を背負ういい判事だ...
- ラング・ラングラー
- 1d12+1d100 (1D12+1D100) > 1[1]+94[94] > 95
- 宝鐘マリン
- ハァ…ハァ…ようやく10マス行けそうですよキミたち…
- アイシャ
- エリック‥‥?
- ラング・ラングラー
- https://onepiecewt100.com/vote-character/194
エリック
誰だったかなァ…まあいいでしょう
- 判事えもん
- エリック…?
- GM Q太郎
- 知らねェ
- 宝鐘マリン
- 聞いたことねェな
- ラング・ラングラー
- x3 1d5+1d10+3 #1(1D5+1D10+3) > 3[3]+3[3]+3 > 9
#2
(1D5+1D10+3) > 5[5]+5[5]+3 > 13
#3
(1D5+1D10+3) > 2[2]+9[9]+3 > 14
- GM Q太郎
- 美しさ6 賢さ12 ベリー400
- アイシャ
- 漆黒のハット帽と、身に着けているおしゃれな缶バッジから品格を感じる反乱軍の男。混乱のなかでも冷静な判断を下すことのできる洞察力をもつ。
- アイシャ
- らしいです
- ラング・ラングラー
- そこそこ
- system
- [ ラング・ラングラー ] 美しさ : 0 → 6
- 鳳えむ
- へ〜!
- system
- [ ラング・ラングラー ] 賢さ : 3 → 18
- 判事えもん
- へ~!
- ラング・ラングラー
- へ~!
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 900 → 900
- 宝鐘マリン
- へ~!
- GM Q太郎
- さてマリンは…
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 2
- GM Q太郎
- へ~!
- 宝鐘マリン
- なんだよもおおおおおお
- 鳳えむ
- ワンピース エリックで検索したらアニオリキャラの方が多く出るけどまあいいでしょう
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 7 → 9
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 宝鐘マリン
- ♣の10!
- GM Q太郎
- ♣10:やだ ベタベタするわ 一回休み
一生無理だこいつ
- ラング・ラングラー
- 🌈
- アイシャ
- 悲しいだろ
- GM Q太郎
- 次はえむ
- 鳳えむ
- マリンさんかわうそ...
- 判事えもん
- ズタボロ…
- 鳳えむ
- 私の今のマスって11で合ってるのかな?6じゃない?
- GM Q太郎
- 5に戻って振って6だから多分11じゃない…?
- GM Q太郎
- ベリーはふやしたよ
- 鳳えむ
- 前回進んだのは1のはず
6が出たのは囚人Lvだったかな?
- ラング・ラングラー
- 5に戻って1マス進んでその後の6は囚人のレベル決める奴じゃなかったかなァ…
- GM Q太郎
- わかった もどす
- アイシャ
- ややこしいね
- GM Q太郎
- ごめんね
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 11 → 5
- 鳳えむ
- あなたなら...いい 私も雑談で先に言うべきだったね
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 5 → 6
- 鳳えむ
- 1d6 気を取り直していくぞー! (1D6) > 3
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 6 → 9
- 鳳えむ
- ♤の13!
- GM Q太郎
- ♣13:焦熱地獄から飛び火して火災が発生 自分含め5マス前後にいる海賊は賢さで振り3以下なら1ダメージ
- アイシャ
- 🌈
- GM Q太郎
- マリンとえもんとえむ…
- アイシャ
- 見た目が似てるからね‥‥
- GM Q太郎
- 賢さが3以下で体力が1のやつがいるな…徐倫
- 鳳えむ
- ♧だった🌈
- ラング・ラングラー
- 判事えもんが恥の炎に焼かれて…死んだ!!
- 宝鐘マリン
- 🌈
- アイシャ
- 🌈
- system
- [ 判事えもん ] 体力 : 1 → 0
- 鳳えむ
- 🌈
- GM Q太郎
- 判事えもんは死んだ
ほかの奴は1d賢さしなさい
- 判事えもん
- 判事えもんが飛び火をくらったあとには
彼は身も心もまっすぐには歩けないほどズタボロになっていた
- 鳳えむ
- 1d20 左大臣さん頼みます! (1D20) > 13
- 宝鐘マリン
- 1d10 (1D10) > 2
- アイシャ
- 🌈
- 宝鐘マリン
- クニなにやってんだお前ェ!!
- ラング・ラングラー
- 🌈
- 鳳えむ
- 🌈
- 判事えもん
- 🌈
- 宝鐘マリン
- ウッ…ウッ…ウアッ…!!
- 鳳えむ
- 魚人島の頭脳は格が違うね!
- system
- [ 宝鐘マリン ] 体力 : 3 → 2
- 宝鐘マリン
- 何がクニだよ限界集落じゃねえか!
- GM Q太郎
- はやらんぞ…今時差別など…
- GM Q太郎
- つぎはえもん ヤソスロふりなさい
- 判事えもん
- 3b9 恥スロ (3B9) > 2,5,4
- アイシャ
- でも今ベリートップだから
- GM Q太郎
- 恥
- 判事えもん
- BS
- GM Q太郎
- 次はアイシャ
- アイシャ
- 1d6
(1D6) > 1
- アイシャ
- ダイヤJ
- GM Q太郎
- ♦11:『新しい時代』と書かれた自販機がある 100ベリー入れるならchoice[左腕,右腕]をし、左腕なら100ゴールドは奪われ右腕なら100ゴールド残った上でプラスされ好きな能力値に+2できる
どうする?
- ラング・ラングラー
- 実際このまま死なずに進まれると美しさの高さも相まって厄介ではある
- アイシャ
- やるぞぉ
- GM Q太郎
- ふれ
- アイシャ
- choice[左腕,右腕] (choice[左腕,右腕]) > 右腕
- 判事えもん
- !
- GM Q太郎
- 腕が増えた
何を2増やす?
- ラング・ラングラー
- !!
- 宝鐘マリン
- !!!
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 600 → 600
- 鳳えむ
- !!!!
- アイシャ
- 賢さを
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 6 → 8
- GM Q太郎
- OK 次はラングラングラーだ
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 8 → 10
- 鳳えむ
- >腕が増えた こわい
- アイシャ
- それはそう
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 3
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 10 → 8
- GM Q太郎
- 囚人開放したくなったら囚人タブで勝手に開放していいよ
- アイシャ
- わかった
- GM Q太郎
- ♦4:占いをしてもらった 1d13を振って捨て札にその数のトランプがあれば獲得 なければ死相が出て1ダメージ
- 鳳えむ
- わかったよ♪
- GM Q太郎
- ペタ・・・ペタ・・・
- GM Q太郎
- 振りなさい
- ラング・ラングラー
- 1d13 今日のオレに… (1D13) > 3
- 判事えもん
- 見てないけど多分ドラゴンズドリーム
- system
- [ ラング・ラングラー ] 体力 : 3 → 2
- 判事えもん
- !
- アイシャ
- !
- ラング・ラングラー
- 死相が出ている…
- GM Q太郎
- 次はいいカードを引くそうです
次はマリンです
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 17 → 20
- 宝鐘マリン
- 気を取り直しますよ~!
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 1300 → 1300
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 2
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 9 → 11
- GM Q太郎
- あっ
- GM Q太郎
- 一回休み…
- 宝鐘マリン
- あ
- アイシャ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- 判事えもん
- 🌈
- GM Q太郎
- ごべーん!!!
- 鳳えむ
- 🌈
- GM Q太郎
- つぎはえむです…
- 宝鐘マリン
- 🌈
- アイシャ
- もうすぐ一時だからな‥‥
- 鳳えむ
- 1d10 先に10マスに辿り着くのはこの私 (1D10) > 4
- 鳳えむ
- やばい間違えた
- 鳳えむ
- 1d6 (1D6) > 3
- 判事えもん
- 🌈
- アイシャ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 9 → 12
- system
- [ 鳳えむ ] ベリー : 1350 → 1350
- GM Q太郎
- ベリーが1100増えました
- GM Q太郎
- ♥3:看守用の武器庫だ! 強さが1上がる
- system
- [ 鳳えむ ] 強さ : 6 → 7
- 鳳えむ
- 大富豪だね 原作と一緒
- GM Q太郎
- 次はえもんです
- アイシャ
- へ〜!
- GM Q太郎
- ヤソスロしなさい
- 鳳えむ
- パワーアッーーープッ!
- 宝鐘マリン
- へ~!
- GM Q太郎
- パワーアップ
- ラング・ラングラー
- へ~!
- 判事えもん
- 3b9 恥 (3B9) > 8,3,9
- GM Q太郎
- 恥ずかしい己を超えろ
次はアイシャ
- 判事えもん
- BS
- アイシャ
- 1d6
(1D6) > 1
- 判事えもん
- へ~!
- 鳳えむ
- 知らない作品ハラされると反応に困るよね...わかるよ...
- system
- [ アイシャ ] マス : 26 → 27
- アイシャ
- クローバー9
- ラング・ラングラー
- ……←意味深に無言
- アイシャ
- !
- アイシャ
- 囚人解放するぞぉ
- GM Q太郎
- ♣9:サバイバー率いる看守たちが放たれた 一番先頭にいる海賊のマスに『ウェストウッド看守6:0:0 サディスト:負ければ更に体力-2 倒せばベリー100』が出現
- GM Q太郎
- わかった いいよ
- 判事えもん
- 私も恥ハラしてるので問題ないですねッ!
- ウェストウッド看守
- LEVELはなんぼだ?
- アイシャ
- LV4を
- ウェストウッド看守
- 偶数奇数2枚ずつだな…組み合わせは?
- ウェストウッド看守
- 8477だな わかった
- アイシャ
- 今動かしたのを
- アイシャ
- 1d12+1d100 (1D12+1D100) > 4[4]+31[31] > 35
- ウェストウッド看守
- 月の奴!月の奴じゃないか!
- ウェストウッド看守
- 強さ以外が出たら+1していいよ
- ラング・ラングラー
- 来たか エネルの扉絵連載で出てきた奴
- ウェストウッド看守
- ではx2 1d5+1d10+2をふりなさい
- アイシャ
- x2 1d5+1d10+2 #1(1D5+1D10+2) > 3[3]+7[7]+2 > 12
#2
(1D5+1D10+2) > 5[5]+10[10]+2 > 17
- 判事えもん
- あー
- アイシャ
- つよつよ
- ウェストウッド看守
- 美しさ10 ベリー650
- 鳳えむ
- 古代兵器関連の考察で重要キャラっぽいやつだ
- system
- [ アイシャ ] 美しさ : 1 → 11
- アイシャ
- わかった
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 1250 → 1250
- ウェストウッド看守
- まぁそれはそれとバトルだ
- アイシャ
- 1d6+1d5 (1D6+1D5) > 3[3]+5[5] > 8
- ウェストウッド看守
- 1d6+1d6 (1D6+1D6) > 1[1]+3[3] > 4
- ウェストウッド看守
- うぐっ
- ウェストウッド看守
- おわー
- ラング・ラングラー
- ウェストウッドお前看守降りろ
- アイシャ
- やばかったな
- GM Q太郎
- 決着ゥーッ!
- GM Q太郎
- 次はラングラングラーだ
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 2
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 20 → 22
- 鳳えむ
- 隕石vsツキミだしなぁ...
- アイシャ
- それはそう
- ラング・ラングラー
- ♠7だな
- GM Q太郎
- ♠7:看守室から看守の荷物を盗めるかもしれない 賢さで振り3以上なら100ベリー獲得 2以下なら逃亡し2マス戻る
- GM Q太郎
- 分のいい賭けだな
- ラング・ラングラー
- クソムカつく看守共から少しばかりイタダくとするか…
- ラング・ラングラー
- 1d18 (1D18) > 13
- アイシャ
- やはりか‥‥!
- GM Q太郎
- 恥を知りなさいッ!看守から盗むとはッ!
次はマリン
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 1400 → 1400
- 宝鐘マリン
- ようやく来ましたよ
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 1
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 9 → 10
- ラング・ラングラー
- 宝鐘の出目
おかしいだろ!
- 宝鐘マリン
- この際いいよ10に来たから!
- 宝鐘マリン
- ハートの5!
- system
- [ 宝鐘マリン ] ベリー : 1450 → 1450
- 判事えもん
- カタワラに憑りつかれているとはッ!
- アイシャ
- それはそう
- GM Q太郎
- ♥5:いざという時に貯めていた配給食のべんと~~!!を食った 体力が1上がる
これはなかなかいいんじゃないか?
- system
- [ 宝鐘マリン ] 体力 : 2 → 3
- GM Q太郎
- 次はえむ
- 鳳えむ
- 1d6 は〜い! (1D6) > 1
- GM Q太郎
- 伝染している…
- 鳳えむ
- まずいマリンさんの出目が移った
- アイシャ
- こわい
- ラング・ラングラー
- カタワラダイス感染更に濃厚に
- 鳳えむ
- ♤の10!
- GM Q太郎
- ♠10:でかい石が降ってくる 強さか賢さで振り3以下なら1ダメージ
- GM Q太郎
- まぁさすがに20で当たることはないよな…
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 12 → 13
- 鳳えむ
- 1d20 ははそんなまさか (1D20) > 6
- 鳳えむ
- ...セーフ!
- アイシャ
- ぎ
り
ぎ
り
- GM Q太郎
- 絶妙に外す
次はえもん うごいていいよ
- system
- [ 判事えもん ] 体力 : 0 → 1
- 宝鐘マリン
- こわ~い
- 判事えもん
- 判事えもんがニューカマーランドからでてきた頃には
彼は身も心もまっすぐには歩けないほどズタボロになっていた
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 4
- system
- [ 判事えもん ] マス : 10 → 14
- 判事えもん
- やっとこさ4以上が出ましたね サイコ
- 判事えもん
- ♠8
- GM Q太郎
- ♠8:おっぱいのでかい看守に襲撃される 強さと賢さで振り2以下が一つごとに1ダメージ
- GM Q太郎
- お、お前…
- ラング・ラングラー
- いくら判事相手とはいえ酷すぎる…
- 判事えもん
- …
- 宝鐘マリン
- 悲しいだろ
- アイシャ
- 悲しいだろ
- system
- [ 判事えもん ] 体力 : 1 → 0
- 鳳えむ
- 悲しいだろ
- 判事えもん
- なんとこの判事はカード一回めくっただけで自らを6か月ものニューカマー送りと決定し!
両親もそれに承諾しちまったのだ
- 判事えもん
- 恥恥恥恥恥恥
- GM Q太郎
- 10回くらいやってるけど同じ相手が2回もニューカマーランド送りになるのは初めて見た気がする
- GM Q太郎
- 次はアイシャ
- 鳳えむ
- 全体の運が悪い...!
- アイシャ
- 1d6 こわいだろ (1D6) > 5
- system
- [ アイシャ ] マス : 27 → 32
- アイシャ
- ♥️エース
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 2000 → 2000
- GM Q太郎
- ♥1:エースが自分を心配してくれていた 頼もしさで過去を思い出す… 捨て札にある好きなトランプのイベントを1枚適用する 無ければビブルカードを売って100ベリー貰う
運が…味方している!
- アイシャ
- 強い
- アイシャ
- ♥️のQで賢さ2あげるぞ
- GM Q太郎
- わかった
- system
- [ アイシャ ] 賢さ : 8 → 10
- GM Q太郎
- つぎはラングラングラー
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 6
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 22 → 28
- アイシャ
- 判事の踊るやつあるのか
- ラング・ラングラー
- ♦9だ
- GM Q太郎
- ♦9:地上で仲間だった囚人と奇跡の再開を果たす LEVEL.(1d3)の囚人を仲間に加える
!
- 宝鐘マリン
- こわい
- 判事えもん
- 探してみたら意外とあるもんですねッ!
- アイシャ
- それはそう
- ラング・ラングラー
- 1d3 タンカージャック仲間かなんかか…? (1D3) > 3
- GM Q太郎
- !!
- ラング・ラングラー
- いい感じだぜェ~
- GM Q太郎
- ふってみ
- アイシャ
- 運が凄いな
- ラング・ラングラー
- 1d12+1d100+1d5+2d6 (1D12+1D100+1D5+2D6) > 3[3]+16[16]+1[1]+7[3,4] > 27
- GM Q太郎
- 藤川球児
- ラング・ラングラー
- https://onepiecewt100.com/vote-character/316
キュージ
コックかなんかか!?
- 鳳えむ
- アイシャとラングの2人に吸われてるのか...?
- アイシャ
- 1d100 運吸収度 (1D100) > 67
- GM Q太郎
- 強さが7上がったのは行幸だな・・・
- system
- [ ラング・ラングラー ] 強さ : 7 → 14
- GM Q太郎
- トランプが渋滞している…
- GM Q太郎
- 次はマリンだ
- 宝鐘マリン
- キュージはモーダの父なんだって
- GM Q太郎
- へ~!
- アイシャ
- 盤面めちゃくちゃだ!‥‥噂以上!
- 宝鐘マリン
- ダイスくんはきっとそろそろデレてくれますよね!ね!?
- 宝鐘マリン
- 1d6 (1D6) > 5
- GM Q太郎
- !
- 宝鐘マリン
- よっしゃああああ!!
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 10 → 15
- 判事えもん
- カードが散らばったか…
- アイシャ
- 良かったなァ‥‥!
- GM Q太郎
- ♣2:LEVEL.2の猛獣が暴れて床が抜けた 全員3マス進む
- 宝鐘マリン
- ♣の2!
- 鳳えむ
- ついにデレた!
- system
- [ 判事えもん ] マス : 14 → 17
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 13 → 16
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 15 → 18
- ラング・ラングラー
- ツキが回ったか…
- system
- [ アイシャ ] マス : 32 → 35
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 28 → 31
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 1800 → 1800
- GM Q太郎
- 進みました。
そろそろゴールが近いやつもいるな…徐倫
- GM Q太郎
- 次はえむだ
- 宝鐘マリン
- うれしいだろ
- アイシャ
- そういえば盤面の端にあるシャンクスのおにぎりは何だ?
- 鳳えむ
- 1d6 まだ半分も行ってないのもこの私 (1D6) > 2
- GM Q太郎
- ♦5:頭が3のやつにドルドルで手錠のカギを作ってもらった 好きな種・数1枚の代わりに出来る鍵を貰う
のやつ
- アイシャ
- へ〜!
- GM Q太郎
- マリンと出会った
- 鳳えむ
- 11の♡!
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 16 → 18
- GM Q太郎
- ♥11:マンモスの獄卒獣を食った うんめ~~!!! 強さが2上がる
- 判事えもん
- へ~!
- system
- [ 鳳えむ ] 強さ : 7 → 9
- 鳳えむ
- おいしい!おいしい!
- 鳳えむ
- マリンさんと戦闘するよ!
- ラング・ラングラー
- !
- GM Q太郎
- ですよねー
- 宝鐘マリン
- なんでぇ!?
- アイシャ
- 確定勝利できるな
- GM Q太郎
- さぁ戦闘だ!解放したいならいいよ
- 鳳えむ
- おかくごーーー!!
- 宝鐘マリン
- 先に解放!先に解放します!
- ラング・ラングラー
- 解放と解放のぶつかり合いになるかァ…?
- 鳳えむ
- じゃあ私もするよ!
- 宝鐘マリン
- LEVEL.3囚人!来い!
- GM Q太郎
- うん
- GM Q太郎
- 同じレベルの囚人は1体しか解放できないことに注意だ
- 宝鐘マリン
- 1d12+1d100+1d5+2d6 (1D12+1D100+1D5+2D6) > 7[7]+28[28]+1[1]+5[1,4] > 41
- GM Q太郎
- ちなみに他人と交換もできるよ
ベリー払いや2:1交換とかもすきにできる
- アイシャ
- へ〜!
- 宝鐘マリン
- https://onepiecewt100.com/vote-character/728
パパニール
誰ぇ…
- 判事えもん
- へ~!
- 鳳えむ
- へ〜!10♤ 8♧ +9♤ 3♡でLv4を解放するよ!
- 宝鐘マリン
- 強さ+5!
- GM Q太郎
- わかった
1d12+1d100(x2 1d5+1d10+2) だ
- GM Q太郎
- よかったね!
- 鳳えむ
- 1d12+1d100 (1D12+1D100) > 9[9]+95[95] > 104
- 鳳えむ
- x2 1d5+1d10+2 #1(1D5+1D10+2) > 3[3]+2[2]+2 > 7
#2
(1D5+1D10+2) > 2[2]+3[3]+2 > 7
- GM Q太郎
- 続けてLEVEL2解放したいならいいよ
- system
- [ 宝鐘マリン ] 強さ : 1 → 6
- 宝鐘マリン
- ここは…残しますよ~!
- GM Q太郎
- ニトロ…?
- GM Q太郎
- 美しさ4 賢さ5
- アイシャ
- 誰だ
- ラング・ラングラー
- ホールケーキアイランドでプリンについてた奴だったかな…
- system
- [ 鳳えむ ] 美しさ : 20 → 24
- system
- [ 鳳えむ ] 賢さ : 20 → 25
- 鳳えむ
- 誰...?
- 鳳えむ
- 賢く、美しい
- GM Q太郎
- ではこれでバトルだ
- アイシャ
- へ〜!
- 鳳えむ
- 1d6+1d9 とつげきーー!! (1D6+1D9) > 2[2]+2[2] > 4
- 宝鐘マリン
- 1d6+1d6 行けっパパニール! (1D6+1D6) > 1[1]+3[3] > 4
- アイシャ
- 互角だと!
- GM Q太郎
- るひかた
- 判事えもん
- ルフィカタ
- ラング・ラングラー
- ヨサジョニ
- 鳳えむ
- どっちも低い...
- GM Q太郎
- 次はえもんでーっす
ヤソスロが回ったか…
- 宝鐘マリン
- よ
わ
よ
わ
- 判事えもん
- 3b9 恥恥恥 (3B9) > 6,5,4
- アイシャ
- 並んだか‥‥
- 判事えもん
- 私の骨は判事の回る法廷に埋葬してください
- ラング・ラングラー
- 連番を回ったか…
- GM Q太郎
- 2倍付で確定 次はアイシャ
- アイシャ
- 1d6 (1D6) > 3
- system
- [ アイシャ ] マス : 35 → 38
- アイシャ
- ダイヤエース
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!
無駄にいい出目が出るとはッ!
- GM Q太郎
- ♦1:ヤソップスロットを見つけた 50ベリー払って3d9を回し数値が二つ同じなら200ベリー三つ同じなら1000ベリー獲得
ヤソスロが回ったか…
- アイシャ
- 回すぞぉ〜
- アイシャ
- 3d9 (3D9) > 11[7,3,1] > 11
- 判事えもん
- BS
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 2000 → 1950
- GM Q太郎
- 🌈
- アイシャ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- 鳳えむ
- 🌈
- GM Q太郎
- では次はラングラングラーです
- 判事えもん
- 虹がかかったか…
- 宝鐘マリン
- 🌈
- GM Q太郎
- このゲーム長くやってるけど一回もヤソスロそろったのみたことない
- アイシャ
- へ〜!
- ラング・ラングラー
- 質問なんだが同じレベルの囚人は一体までってのは一度の解放で一体までって意味か?
- 鳳えむ
- 確率は9/729かな...?
- 判事えもん
- 1/81ですからね…
- GM Q太郎
- NO 重複が不可という意味
- ラング・ラングラー
- わかった
- GM Q太郎
- なのでLEVEL5と3は不可ということだ君の場合は
- ラング・ラングラー
- 特に温存する意味もなさそーだな…まあ振るぜ
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 3
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 31 → 34
- GM Q太郎
- !
- ラング・ラングラー
- !!
- アイシャ
- 来たか‥‥ジョーカー
- GM Q太郎
- 赤Jo:どこからともなく声が聞こえてくる 全員美しさで振り5以下ならケツアクメする
誰か例のテーマ流せ
- ラング・ラングラー
- 悪ィ俺例のテーマ持ってねェ
- アイシャ
- !
- 鳳えむ
- 持ってないね...kjp
- 宝鐘マリン
- 船長も持ってないですゥ~
- アイシャ
- 私も!(緊急同調)
- 判事えもん
- こちらも用意がないですねッ!
- アイシャ
- !
- 鳳えむ
- !
- GM Q太郎
- !
- ラング・ラングラー
- 来たか 例のテーマ…
- 宝鐘マリン
- !
- 判事えもん
- kJPが回ったか…
- FF
- FッFッFッ!
全員1d美しさだァ~~ッ!
- ラング・ラングラー
- テーマもだがケツアクメ定型も持ってねェ
すまん(Thanks.)
- アイシャ
- 1d11 おわァアアア〜〜っ!!! (1D11) > 2
- アイシャ
- 🌈
- FF
- コピー用
んおおおお!!イクッ!イクッ! ドンキホーテ・ドフラミンゴ!!41歳!!! ゴミ共の前で乳首シコられながらケツアクメキメるぞォ!! 見てろよォテメェら!! フッフッフフッフッ!!!
- 宝鐘マリン
- 1d10 今日の運的に船長大ピンチなんだワ (1D10) > 2
- 宝鐘マリン
- ああああ!!!
- ラング・ラングラー
- 1d6 ちょっと待てよオレのケツアクメとか需要ゼロだろ… (1D6) > 6
- FF
- !
- 鳳えむ
- 1d24 まずいこのPCにケツアクメさせたら事案だ (1D24) > 8
- FF
- !
- ラング・ラングラー
- まあなんだ
オレがジョーカー引いておいて悪ィな…
- 判事えもん
- 1d6 恥アクメ (1D6) > 2
- 鳳えむ
- ...セーフ! プロセカは全年齢対象ゲームです!
- アイシャ
- んおおおお!!イクッ!イクッ! アイシャ!!年齢不明!!! ゴミ共の前で乳首シコられながらケツアクメキメるぞォ!! 見てろよォテメェら!! フッフッフフッフッ!!!
- FF
- えもんとアイシャと船長はケツアクメです
- 判事えもん
- んおおおお!!イクッ!イクッ!判事えもん!!41歳!!! 共の前で判事回されながら恥アクメキメるぞォ!!見てろよォテメェら!!フッフッフッフッフッ!!!
- アイシャ
- 地獄絵図
- 宝鐘マリン
- んおおおお!!イクッ!イクッ! 宝鐘マリン!!17歳!!! ゴミ共の前で乳首シコられながらケツアクメキメるぞォ!! 見てろよォキミたちィ!! フッフッフフッフッ!!!
- 宝鐘マリン
- 普通にそういう同人誌ありそうでヤだ
- アイシャ
- えぇ‥
- FF
- ウケる
- 鳳えむ
- 壮観だね...FFフィ
- GM Q太郎
- えーというわけでケツアクメしました
- アイシャ
- はい
- GM Q太郎
- キャプっておいた
- ラング・ラングラー
- 吐き気を催す邪悪が…!
- 鳳えむ
- 外道が...!
- GM Q太郎
- 次はえむです
- 宝鐘マリン
- やめてね
- 鳳えむ
- トランプを使うよ!
- アイシャ
- こわい
- アイシャ
- !
- 鳳えむ
- ♤の13を消費して13マス進む!
- 宝鐘マリン
- !
- GM Q太郎
- !
- 判事えもん
- !!
- GM Q太郎
- あっ俺マリンすっとばしたな?
- 鳳えむ
- あっ
- アイシャ
- 🌈
- ラング・ラングラー
- 🌈
- GM Q太郎
- 🌈🌈🌈
すまん マリンの手番だ
- 判事えもん
- 🌈🌈
- アイシャ
- ケツアクメしたからな‥‥
- 宝鐘マリン
- ひどない?
- 鳳えむ
- 🌈
すまん(Thanks.)
- 宝鐘マリン
- 船長もトランプの9使いますよ~~~
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 18 → 27
- 宝鐘マリン
- ♣の4
- system
- [ 宝鐘マリン ] ベリー : 2050 → 2050
- ラング・ラングラー
- ところでジョーカーって札としての数字的にはどうなるんだ
使用時に自由にキメていいのか?
- GM Q太郎
- ♣4:LEVEL.4の火と亡骸でおでんを食べた 美しさが1上がる
煮えてなんぼのォ!
- 宝鐘マリン
- to boil!
- GM Q太郎
- うん トランプであれば
- system
- [ 宝鐘マリン ] 美しさ : 10 → 11
- ラング・ラングラー
- わかった
うわあり!
- アイシャ
- ジョーカーは強いな
- GM Q太郎
- 次はえむですね 13ですか
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 18 → 31
- 鳳えむ
- ダイスは信用できないね...
- アイシャ
- それはそう
- GM Q太郎
- 24x50+100=1300 x2 = 2600
- 鳳えむ
- がっぽがっぽだね!
そして♡の6!
- アイシャ
- 振り直し来たな‥‥
- GM Q太郎
- こういう感じにならないように早期ゴールを狙う戦術や終盤で狩るためにゴールをあえてしないというのがある
- 判事えもん
- へ~!
- GM Q太郎
- ♥6:ホルモンバランスを崩された 性転換する代わりに強さ・賢さ・美しさ・体力を合計が同じになるように割り振れる
- ラング・ラングラー
- へ~!
- アイシャ
- へ〜!
- 鳳えむ
- せ、性転換!?
- GM Q太郎
- 好きに振っていいよ
- 鳳えむ
- これって体力は回復するの?
- GM Q太郎
- うん 上げたら回復するよ
- 鳳えむ
- わかった
ちょっと考えるから先に進めてね!
- GM Q太郎
- このゲームに上限はない
では次はえもんだ
- GM Q太郎
- ヤソスロたーいむ
- 判事えもん
- 3b9 … (3B9) > 7,6,4
- GM Q太郎
- 加奈氏だろ
- 判事えもん
- ズ
タ
ボ
ロ
- アイシャ
- 悲しいだろ
- GM Q太郎
- つぎはアイシャ
- ラング・ラングラー
- 鳳が怪物になりつつある中で恥スロを回すしかない判事えもんに悲しい現在…
- 宝鐘マリン
- 悲しいだろ
- アイシャ
- 1d6 (1D6) > 2
- system
- [ アイシャ ] マス : 38 → 40
- 判事えもん
- スロが回り続けたか…
- アイシャ
- ♠️5
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 2600 → 2600
- ラング・ラングラー
- あと今の内に囚人タブでレベル4囚人解放しとくぜ
- GM Q太郎
- ♠5:ゾンビが襲ってくる[2・0・0]倒せば50ベリー 倒さなければ消えない
…地味!
- ゾンビ
- 1d6+1d2 (1D6+1D2) > 5[5]+1[1] > 6
- アイシャ
- それはそう
- アイシャ
- 1d6+1d5 (1D6+1D5) > 1[1]+5[5] > 6
- ゾンビ
- わかった
- アイシャ
- !
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 2600 → 2650
- GM Q太郎
- 50ベリー だからどうしたのだと言われればまぁうん
次はラングラングラー
- ラング・ラングラー
- ♠2♦4♠3♠7でレベル4解放だァ~!!
- GM Q太郎
- わかった
- ラング・ラングラー
- とりあえずダイス振るか…
- ラング・ラングラー
- 1d6 (1D6) > 2
- アイシャ
- どきどき
- GM Q太郎
- 1d12+1d100(x2 1d5+1d10+2)
ふってみ
- system
- [ ラング・ラングラー ] マス : 34 → 36
- ラング・ラングラー
- ♣のQだな
- GM Q太郎
- ♣12:大物囚人がキミを認めてくれた LEVEL.(1d5+1)の囚人(1d12+1d100)が仲間になる
うわぁ!
- ラング・ラングラー
- 1d12+1d100 (1D12+1D100) > 2[2]+10[10] > 12
- アイシャ
- 強い
- GM Q太郎
- ふってみ
- ラング・ラングラー
- !!
- ラング・ラングラー
- 運はオレに味方してるぜェーッ確実に!!
- ラング・ラングラー
- 1d5+1 (1D5+1) > 5[5]+1 > 6
- GM Q太郎
- !!!!!!
- アイシャ
- !
- 判事えもん
- !!!!!!
- ラング・ラングラー
- 1d12+1d100 (1D12+1D100) > 7[7]+13[13] > 20
- 鳳えむ
- !!!!!!!
- 判事えもん
- 運が回ったか…
- 宝鐘マリン
- 来たか…蟹手のジャイロ
- GM Q太郎
- 蟹手のwwwジャイロwwwwww
- ラング・ラングラー
- https://onepiecewt100.com/vote-character/713
来たか 蟹手のジャイロ
- GM Q太郎
- 久々にwを使ってしまった
- GM Q太郎
- 笑う
- ラング・ラングラー
- 草でも食ってろォ!!
- 宝鐘マリン
- 草でも食ってろォ!!
- 判事えもん
- きゃあ!
- ラング・ラングラー
- なんか逆に-補正かかりそうだな…
- GM Q太郎
- 任意の能力値1つ+ランダムで2つ (x3 2d6+5)
というわけだが…どれにしたい?
- アイシャ
- ジョジョ卓で運が良いね
- GM Q太郎
- それぞれのステータスに+1d6振って偶数だったらマイナス
奇数だったらプラスしていいよ
- ラング・ラングラー
- わかった
- GM Q太郎
- ツメゲリかァ…
- GM Q太郎
- 体力を引いたら問答無用で1になる 強さなら+1していいよ
- ラング・ラングラー
- どうするかな…?次のアイシャの出方次第で変わりもするんだがよ…とりあえず考えるから進めてもらっとくってのはアリか?
- GM Q太郎
- わかった でも今引いたのでアイシャの手番前までには決めてほしい 囚人タブでよろしく
- GM Q太郎
- 次はマリン
- GM Q太郎
- あっぶね
- アイシャ
- それはそう
- 判事えもん
- セーフですねッ
- 宝鐘マリン
- なにも…ながった!
- ラング・ラングラー
- 大変だろう?GM…
- ラング・ラングラー
- わかった
とりあえずレベル4から処理する
- 宝鐘マリン
- ダイス君なんて信用できねえよなあ!5のカード使いますよ!
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 27 → 32
- ラング・ラングラー
- x2 1d5+1d10+2 #1(1D5+1D10+2) > 4[4]+3[3]+2 > 9
#2
(1D5+1D10+2) > 1[1]+3[3]+2 > 6
- アイシャ
- 固定値教に入門したか
- 宝鐘マリン
- ♣の3!
- 判事えもん
- 固定値思想が回ったか…
- GM Q太郎
- ♣3:LEVEL.3でバテる 賢さで振り2以下なら次のターンサイコロを振れない
いやまさかね
- ラング・ラングラー
- その体力と強さだな…まあ強さ引けたのでいいでしょう
体力1強さ6
- 宝鐘マリン
- やめてよそういうフラグ!!
- GM Q太郎
- そうだねx1 まさかどっちも引くとは
- 宝鐘マリン
- 1d10 (1D10) > 8
- アイシャ
- セーフ
- 宝鐘マリン
- はい勝ち~~~
- system
- [ ラング・ラングラー ] 体力 : 2 → 3
- system
- [ ラング・ラングラー ] 強さ : 14 → 20
- system
- [ 宝鐘マリン ] ベリー : 2700 → 2700
- GM Q太郎
- 次はえむでーす
- 鳳えむ
- 男体化イラストを探していたのはこの俺
- 判事えもん
- しっかりTS版画像を用意するとはッ!
- アイシャ
- あるのか‥
- GM Q太郎
- へ~!
- GM Q太郎
- どう割り振る?
- 鳳えむ
- こういう時学生に人気なコンテンツはいいな...ルフィ
- アイシャ
- それはそう
- ラング・ラングラー
- 次はレベル6だな
正直ここまで強さ育つと他が伸びてないのもあってわざわざ強さだの賢さだの伸ばしてもなって感じはある
- 鳳えむ
- 体力は1扱いなのかい?それとも5で割振れる?
- GM Q太郎
- 好きなだけわりふっていいよ 上限とかないので実数のみ
- ラング・ラングラー
- だからここはベリーか美しさかだが…
- ラング・ラングラー
- それはそう
- GM Q太郎
- なので体力0にしたら自殺できるよ
- 鳳えむ
- こわい
- アイシャ
- えぇ‥
- ラング・ラングラー
- いや待て鳳の割り振り次第か
- 鳳えむ
- 強さ 22
賢さ 10
美しさ 25
体力 6
体力を5で計算したら合計63だったんでこれでいけるかな
- 判事えもん
- あなたも恥スロを回しませんか?
- GM Q太郎
- 実数実数
- GM Q太郎
- なので1
- アイシャ
- 一生ヤソスロが振れる‥‥‥‥‥ってコト!?
- GM Q太郎
- ですんで59でお願いします
- 宝鐘マリン
- こわい
- 鳳えむ
- 🌈 強さを19 賢さを9にします
- system
- [ 鳳えむ ] 強さ : 9 → 19
- system
- [ 鳳えむ ] 賢さ : 25 → 10
- system
- [ 鳳えむ ] 美しさ : 24 → 25
- system
- [ 鳳えむ ] 体力 : 1 → 6
- GM Q太郎
- 丈夫になった
- GM Q太郎
- では行動をしてもらおうか…
- system
- [ 鳳えむ ] 体力 : 1 → 6
- 鳳えむ
- 1d6 体の調子が... (1D6) > 6
- 鳳えむ
- いい!すごく動けるよ!
- system
- [ 鳳えむ ] マス : 31 → 37
- 判事えもん
- !
- GM Q太郎
- どーするの
- ラング・ラングラー
- !!
- アイシャ
- !
- GM Q太郎
- 黒:何故か毎日新聞が届くようになる 以降自分は1マス多く進める
いまさら感が漂う
- 判事えもん
- 新聞が届いたか…
- ラング・ラングラー
- アイシャが2位狙いで行くならその時はその時だな
任意ステは強さ!振るぞォ!!
- GM Q太郎
- ふれ
- アイシャ
- 序盤に強いやつだな
- 鳳えむ
- ふっはっはっは!退屈しないねこのセカイ!面白くなってきた!
- ラング・ラングラー
- x3 2d6+5 #1(2D6+5) > 8[4,4]+5 > 13
#2
(2D6+5) > 4[3,1]+5 > 9
#3
(2D6+5) > 9[5,4]+5 > 14
- GM Q太郎
- ではx2 1d5だ
- ラング・ラングラー
- x2 1d5 #1(1D5) > 3
#2
(1D5) > 5
- GM Q太郎
- 次はえもん 動いていいよ
- 判事えもん
- やっと出番が回ったか…
- 判事えもん
- 1d6 (1D6) > 3
- ラング・ラングラー
- こいつは最高のアガリって奴じゃねーのか?
- 判事えもん
- ♦6ですねッ
- GM Q太郎
- 強さ13 美しさ9 ベリー700 なかなかじゃないか
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 2500 → 2500
- system
- [ ラング・ラングラー ] 美しさ : 6 → 15
- system
- [ ラング・ラングラー ] 美しさ : 15 → 16
- アイシャ
- こわい
- 鳳えむ
- 判事えもんの立ち絵も豊富だ...
- system
- [ ラング・ラングラー ] 美しさ : 16 → 15
- system
- [ ラング・ラングラー ] 強さ : 20 → 33
- アイシャ
- ラング強すぎ
- GM Q太郎
- ♦6:バラバラになって浮く肉片に乗った 戦闘を1ターン回避できる
敵が回りに…いないんだろ!?
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!
今更戦闘回避とはッ!!
- ラング・ラングラー
- 判事えもん…
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 判事えもん
- 胴体は判事の回る法廷に埋めてきました
- GM Q太郎
- 次はアイシャ
- アイシャ
- ♥️10使ってゴールするぞ 来い
- GM Q太郎
- !
- 宝鐘マリン
- !
- ラング・ラングラー
- !!
- 判事えもん
- !!!
- 鳳えむ
- !!!!
- GM Q太郎
- ゴールする前に10だけ残して囚人を開放した方がいいんじゃないか?(GM氏)
- アイシャ
- じゃあ囚人解放するぞぉ〜
- GM Q太郎
- LEVEL2と1だな…アイシャ
- ラング・ラングラー
- ああそうかゴールでも10マス毎のベリー貰えるのか…
- GM Q太郎
- うん
- アイシャ
- 両方できますか?
- GM Q太郎
- できるよ
- アイシャ
- じゃあするぞぉ〜
- GM Q太郎
- ゴールするからできるならベリー狙いで皆も囚人開放しちゃえ
- アイシャ
- 1d12+1d100+1d5+1d6 (1D12+1D100+1D5+1D6) > 10[10]+14[14]+4[4]+5[5] > 33
- GM Q太郎
- ゼポってアレか 30年しか残ってなかったやつ
https://onepiecewt100.com/vote-character/1014
- アイシャ
- へ〜!
- 判事えもん
- 判事を回ったか…
- 鳳えむ
- NP
- アイシャ
- 1d12+1d100+2d5+1d6 (1D12+1D100+2D5+1D6) > 10[10]+100[100]+6[3,3]+2[2] > 118
- ラング・ラングラー
- NP
- GM Q太郎
- 強さに+1 一つの値を強さに変えてもいいってカンジかな
つまり補正的には利用する意味ないです
- 宝鐘マリン
- NP
- system
- [ アイシャ ] 体力 : 4 → 9
- アイシャ
- へ〜!
- GM Q太郎
- 海アリ…
- system
- [ アイシャ ] 美しさ : 11 → 15
- GM Q太郎
- そして美しさが2x2=4上がったな…アイシャ
- アイシャ
- うわあり!
- GM Q太郎
- 具あああ回し忘れた
- GM Q太郎
- では決算します
- アイシャ
- 悲しいだろ
- system
- [ アイシャ ] マス : 40 → 50
- GM Q太郎
- ゴールだァ~~~!!!
- 判事えもん
- 大切なのは『判事を回そうとする意志』だと思っている
- アイシャ
- いぇーい
- GM Q太郎
- まず15x50+100=850ですね
- アイシャ
- はい
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 3500 → 3500
- 判事えもん
- 回そうとする意志さえあれば、たとえ今回はヴェルサスが逃げたとしても、いつかはたどり着くだろう? 回しているわけだからな……………違うかい?
- GM Q太郎
- 1位:ベリー1000獲得 アイシャ
2位:ベリー500獲得 鳳えむ
3位:ベリー200獲得 ラング・ラングラー
4位:ベリー100獲得 宝鐘マリン
最後の一人:『本気署長マゼラン』14:6:2 『毒:相手の出目を-3負ければ更に体力-4 倒せばベリー400』と戦闘 判事えもん
- system
- [ アイシャ ] ベリー : 4500 → 4500
- system
- [ 鳳えむ ] ベリー : 4450 → 4450
- 判事えもん
- 焼きが回ったか…
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 32 → 132
- system
- [ ラング・ラングラー ] ベリー : 2700 → 2700
- system
- [ 宝鐘マリン ] マス : 132 → 32
- system
- [ 宝鐘マリン ] ベリー : 2700 → 2800
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ!!
オーバーキルしようするとはッ!!
- アイシャ
- 判事がんばえ〜
- GM Q太郎
- 僅差すぎる 囚人開放でベリー引いたら順位変わるぞこれ
- 鳳えむ
- 2度体力0になってマゼランに殴られる...判事はキレていいよ...
- 判事えもん
- とりあえず恥を知らされてくるか…
- GM Q太郎
- メインでえもんと最終神父で殴り合ってるからLEVEL1とかその辺解放してきていいよ
- アイシャ
- えむは囚人解放する?
- GM Q太郎
- では決戦です
- ラング・ラングラー
- あ…あんたは…!!
そうだ!!あんたはッ!!
あんたは罪のない青少年を冤罪で更生施設にブチ込んだせいで自分もブチ込まれ今正に神父に始末されて殉職しそうな…!
- 宝鐘マリン
- LEVEL.1の囚人たち~!出番ですよ!
- 宝鐘マリン
- 1d12+1d100+1d5+1d6 (1D12+1D100+1D5+1D6) > 12[12]+13[13]+3[3]+4[4] > 32
- 鳳えむ
- それぞれLv3と2が解放できそうだしやってみるよ
- アイシャ
- わかった
- 宝鐘マリン
- https://onepiecewt100.com/vote-character/13
ゴールド・ロジャー!?!?!
- アイシャ
- マリン!?
- ザ・ニュー神父
- 螺旋階段 カブト虫 廃墟の街 イチジクのタルト カブト虫 ドロローサへの道 カブト虫 特異点 ジョット
- ラング・ラングラー
- ここで来たか!
- 判事えもん
- !?
- 鳳えむ
- ゴールドロジャー!?!?
- ザ・ニュー神父
- !?
- ザ・ニュー神父
- エンジェル 紫陽花 カブト虫 特異点
- ザ・ニュー神父
- 秘密の皇帝!
- 宝鐘マリン
- 美しさ+4ですぅ~…
- GM Q太郎
- 加速した神父が追いかけてきています
徐倫の役目を判事えもんは取ることになりました
- GM Q太郎
- いや…これはもうエクストラウィンだろ…
- 鳳えむ
- ゴール・D・ロジャーだしGMボーナス付くかな...?
- GM Q太郎
- 取り敢えず置いて置きます
- アイシャ
- それはそう
- 宝鐘マリン
- ワカッタ
- 判事えもん
- (原作を引っ張り出す音)
- ラング・ラングラー
- 真面目だな…
- GM Q太郎
- ロジャー ロックス 尾田はエクストラwin案件です
- 鳳えむ
- 判事VSプッチ神父か...
ちょっとまてよなんだこれ...
- ザ・ニュー神父
- 知らない6部だ…
- ザ・ニュー神父
- こういう時のために死を認識しておく必要があったんですね
- アイシャ
- ロジャー相手なら仕方ない
- ラング・ラングラー
- 順位変わりそうだしレベル2解放するかと思ってたが海賊王と判事vs神父の前では野暮だな
やめとくぜ
- ザ・ニュー神父
- LEVEL3とLEVEL1解放していいよ
- 鳳えむ
- 海賊王は格が違う
- system
- [ ザ・ニュー神父 ] 強さ : 12 → 14
- ザ・ニュー神父
- 雑談で開放してればいいんじゃないか
- 判事えもん
- 世界が回っているッ!
- アイシャ
- それはそう
- 判事えもん
- ヴェル太くんも用意しておけば良かったな ファンジ
- ザ・ニュー神父
- どうする?
- 判事えもん
- いろいろやろうとしたが用意不足ですッ
普通に回すッ!
- アイシャ
- 悲しいだろ
- ザ・ニュー神父
- わかった
- 鳳えむ
- 悲しいだろ
- 宝鐘マリン
- 悲しいだろ
- 判事えもん
- 1d6+1d5 見てないけど多分ヴェル太のスタンドがッ!! (1D6+1D5) > 1[1]+4[4] > 5
- ザ・ニュー神父
- 1d6+1d14 (1D6+1D14) > 2[2]+13[13] > 15
- ラング・ラングラー
- 探せば判事コラの徐倫もありそうではある
- 鳳えむ
- 🌈
- エンポリオ
- 「お恥ぃちゃー----ん!!!!」
- アイシャ
- 🌈
- 宝鐘マリン
- 🌈
- 判事えもん
- 「判事を回した…
あたし 学校の帰りスーパーで…判事を…」
- 判事えもん
- 「なんであんな事をしちゃったんだろう…」
- ラング・ラングラー
- 🌈
- 鳳えむ
- それはそう
- アイシャ
- それはそう
- 宝鐘マリン
- それはそう
- ザ・ニュー神父
- それはそう
- 判事えもん
- 何時だと思ってるんだ。
ばかばかしい!!
- 判事えもん
- 「でも」
「回師がNPしに来てくれる」
「絶対に…」
- 判事えもん
- 「判事を」
- 判事えもん
- 「…回しに回師が…」
- ザ・ニュー神父
- 1位 アイシャ
2位 鳳えむ
3位 ラング・ラングラー
恥 判事えもん
エクストラウィン マリン船長
- ザ・ニュー神父
- 世界は1巡しました
- 判事えもん
- 世界が回ったか…
- ザ・ニュー神父
- 宴…なのかな…
- 判事えもん
- NU
- アイシャ
- 宴だぁ〜〜〜〜〜!!!!!🍻🍻🍻🍻🍻🍻
- 鳳えむ
- 引力即ち宴!
- 宝鐘マリン
- 宴ですよ~~~~!
- ラング・ラングラー
- 宴だァーーーッ!!
- ザ・ニュー神父
- ロジャーには勝てん
- アイシャ
- それはそう
- 判事えもん
- そこで引くとはッ!
- ラング・ラングラー
- それはそう
まさかラストで引くとは
- 宝鐘マリン
- 海賊王がそんなところに…
- 鳳えむ
- 序盤の運の揺り戻しだね...格が違う
- ザ・ニュー神父
- ラング・ラングラーは惜しかったな
襲撃に間に合わなかった
- アイシャ
- ロジャーを引くために運を貯金してた?
- ラング・ラングラー
- 10マス毎のベリー忘れててアイシャが普通にゴールする可能性を捨ててたなァ…
- ザ・ニュー神父
- 鳳は美しさが溜まると強いという当たり前の事を思い知らせてくれた いいタイミングで13を切ったのも良かったな
- アイシャ
- それはそう
- ザ・ニュー神父
- マリンはエンタメだなァ…
- 鳳えむ
- 開始前は美しさ×50ベリーボーナスを軽く見てたけど強いね
- アイシャ
- MVPすぎる
- ザ・ニュー神父
- 判事?あれはエンタメでいいのか?
- 判事えもん
- 固定給はでかいですねッ
- 宝鐘マリン
- 全然前に進まなかったんだワ
- ザ・ニュー神父
- はたからみてて面白くはあったよ
- アイシャ
- それはそう
- ラング・ラングラー
- それはそう
- 鳳えむ
- それはそう
- 判事えもん
- 延々と回せていたので判事としてはノルマクリアと考えられる
- 判事えもん
- 虚無スロを回し続けたか…
- 鳳えむ
- ヤソスロと判回のどっちがより虚無かは...(意味深に無言)
- 判事えもん
- 恥を知りなさいッ
判コラ用意が足りなかったとはッ!
更生施設で心をまっすぐにして来るのですねッ!
- アイシャ
- 悲しいだろ
- 判事えもん
- 2b100 ヤソスロ 判事 (2B100) > 85,15
- ザ・ニュー神父
- まぁ…そらそうか
- アイシャ
- それはそう
- 鳳えむ
- 歴史が違う
- 判事えもん
- なんとこの判事プレーンだけで判事をやろうとし!
両親もそれに承諾しちまったのだ
- ザ・ニュー神父
- 所詮ヤソスロは創作性もない敗北者じゃけぇ
判事が生み出しているものについては見ないものとする
- 判事えもん
- どっちにせよ恥を知りなさいッ!!
- 宝鐘マリン
- それはそう
- アイシャ
- それはそう
- 鳳えむ
- それはそう
- ラング・ラングラー
- でもォ…←ヤススロと違って判事はもうすぐ地上波デビューするという優位が!?
- 判事えもん
- CV付きで回る時代が来るとはッ!!
- ザ・ニュー神父
- 現実味を帯びてきた
mp4判事が回される日
- アイシャ
- カタログを占拠しそうだよね
- 鳳えむ
- imgの品性を疑う
- ザ・ニュー神父
- 何が品性ですかあああ!!
もとよりr18妄想や粘着や大槍の尻が貼られまくる掲示板に品性なんてありませええええんん!!!!!
- アイシャ
- それはそう
- 鳳えむ
- それはそう
- 判事えもん
- なんだとぉ・・・
- 宝鐘マリン
- それはそう
- ラング・ラングラー
- なんだとぉと言いたいがそれはそう
- アイシャ
- 今までエクストラウィンはありました?
- ザ・ニュー神父
- ない 全員に襲ってくる囚人ダイスでロックスにぶちのめされた事はあった
- 判事えもん
- ずっと回してるだけで
戦略を眺めることができたので
個人的に得るものありましたねッ
- アイシャ
- へ〜!
- 判事えもん
- こわ~
- 宝鐘マリン
- こわい
- ラング・ラングラー
- へ~!
- 鳳えむ
- まあ...そらそうか
- ザ・ニュー神父
- 今までのインぺはKABUKI_ALL_LOGにたぶん入っているので是非どうぞ
オルガにもたぶんあるよ
- アイシャ
- わかった
- ラング・ラングラー
- わかった
- 宝鐘マリン
- わかった
- ザ・ニュー神父
- 久々にやると楽しかっただろ
- 判事えもん
- 10/2分以降は登録されてるようですねッ
- ザ・ニュー神父
- 戦略というか人によるプレイスタイルが見えていいよね
- アイシャ
- 初めてやったけど楽しかったのを教える
- ザ・ニュー神父
- というわけでそろそろログ取ってちょっとやることやってからログあげて寝ます
またね~
- 宝鐘マリン
- またね~~!
- 鳳えむ
- 楽しかったよ〜
またね〜〜!
- ザ・ニュー神父
- ちょっと大変だけどGMやるにも並行処理がないからおすすめだしいいよ
ていうかそもそもベリーとマスは自分でやらせればいいんですよ
- ラング・ラングラー
- 久々だったが楽しかったぜ
またね~~!!
- アイシャ
- 楽しかったです!
お疲れシャンでした!
またね〜!
- 判事えもん
- 要領わかったので次も卓を囲みたいですね
- 鳳えむ
- ミニゲーム卓も楽しいね...ルフィ
- ザ・ニュー神父
- 君を待つ!
- 判事えもん
- なんとこの判事は状況証拠だけでお疲れシャンをし!
両親もそれにまたね~~~しちまったのだ