[情報] GM :
http://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYtt-xiAQM

[雑談] GM : あとほしいクラスのお助けキャラなどあれば

[情報] 櫻田奏 : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYhrXIhQQM

[雑談] 櫻田奏 : そうね…才覚担当、回復担当、範囲攻撃担当は欲しいわね

[雑談] 櫻田奏 : クラスは才覚大臣、魅力神官、範囲攻撃騎士かしら

[雑談] GM : では

[情報] りあむ : http://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYivCSjQQM

[情報] z1 : http://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzf6JhAQM

[情報] カルテイラ : http://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY07zjhgQM

[雑談] 櫻田奏 : 来たわね りあむ、z1、カルテイラ

[雑談] GM : 範囲攻撃騎士はいなかったので国王になりました

[雑談] 櫻田奏 : わかったわ

[雑談] GM : こんなところですかね

[雑談] 櫻田奏 : そうね

[雑談] GM : それでは

[メイン] GM : 準備完了を教えてください!

[メイン] 櫻田奏 : 教えるわ!

[メイン] GM : 出航~~~~!

[メイン] 櫻田奏 : 出港だァ~~~~!!!!

[メイン] GM :

[メイン] GM : ここは国王がワンオペで国を回す第三刀剣横丁

[メイン] GM : 唯一のランドメイカーである国王は今日も今日とて忙しくしていました

[メイン] 櫻田奏 : 「そろそろ私以外のランドメイカーが欲しいわね…」

[メイン] 櫻田奏 : 「ワンオペも不可能じゃないけど国を大きくするには大変だし…」

[メイン] 櫻田奏 : くたびれた顔をしながら今日も仕事に取りかかる

[メイン] GM : しかし今日はより忙しくなりそうです。近くの国から急に来た客が謁見を求めてきたのです

[メイン] 櫻田奏 : 「こんな忙しい時に謁見ですって!?なんなのよもう…!」

[メイン] 櫻田奏 : 一人で廊下を歩きながら独り言で散々文句を言い、謁見の間まで進む

[メイン] 櫻田奏 : 扉の前に着くと、1つ咳払いをして、笑顔を作り

[メイン] 櫻田奏 : 「第三刀剣横丁にようこそいらっしゃいました!」
全力の猫なで声で歓迎するのだった

[メイン] z1 : 「急に訪ねてきてごめんね。始めまして。僕は隣の国、レーベの村の村長、レーベだよ。」

[メイン] 櫻田奏 : 「いえいえ、大丈夫ですよ」

[メイン] 櫻田奏 : 「私は櫻田奏、この国の国王です」

[メイン] z1 : 「君が…若いね。僕も人のことは言えないけど」

[メイン] z1 : 「単刀直入に言うよ。実は僕たちが留守の間に村が占拠されてしまって、助けが欲しいんだ」

[メイン] 櫻田奏 : 「それは…大変なことですね…」

[メイン] 櫻田奏 : 「村が占拠とは一体何者に…!?」

[メイン] z1 : 「何かに騎乗してた山賊って話なんだけど…戻ってくる前に村を押さえられちゃったから詳しくはわかってないんだ」

[メイン] 櫻田奏 : 「何かに騎乗した山賊…ですか」

[メイン] 櫻田奏 : ここで思考を巡らせる
助けに行くのに必要な費用や、その戦力が抜けた間の国のこと
それらに助けることが釣り合うか否か

[メイン] 櫻田奏 : (助けることで得られるもの…隣国との信頼関係
これは大きいわね)

[メイン] 櫻田奏 : (ただ新領地の獲得とか財源や人材の確保とかは難しそうかしら…)

[メイン] 櫻田奏 : などと一瞬のうちに計算した結果…

[メイン] 櫻田奏 : 「…わかりました、助けに行きましょう!」

[メイン] z1 : 「ありがとう!助かるよ。もちろん僕や村にいたランドメイカーたちも協力するからね!」

[メイン] 櫻田奏 : 「ええ、共に村を取り戻しましょう!」

[メイン] 櫻田奏 : (あわよくばこの人たち引き抜けないかしら…)
みたいなことを考えながら頷く

[雑談] GM : 実際国レベル上げれば併合はできるんですよね

[雑談] 櫻田奏 : 来たわね 併合

[メイン] z1 : 「あとできればなんだけど…従わされてる村民には罪はないんだ。殺さないでほしい」

[メイン] 櫻田奏 : 「それはもちろん。絶対に守ってみせます」
真剣な面持ちで

[メイン] 櫻田奏 : 色々思考を巡らせたが、結局困っている人を見捨てられない
それが頼みを受けた理由だからだ

[メイン] z1 : 「その言葉を信じるよ。それじゃあ、作戦会議に移ろうか」

[メイン] 櫻田奏 : 「ええ、そうしましょう」

[メイン] GM : ということで円卓会議です

[メイン] GM : 生活レベルが1なので値段1までのコモンアイテムを入手できます

[メイン] 櫻田奏 : うーん…お弁当くらいかしら…

[メイン] 櫻田奏 : りあむがお弁当とフルコースを持ってはいるけど…一応私もお弁当持っておきましょう

[メイン] GM : 了解です
配下は全員MAXでいいですよね

[メイン] 櫻田奏 : ええ。

[メイン] system : [ z1 ] 配下 : 0 → 5

[メイン] system : [ 櫻田奏 ] 配下 : 0 → 7

[メイン] system : [ りあむ ] 配下 : 0 → 2

[メイン] system : [ カルテイラ ] 配下 : 0 → 5

[メイン] system : [ 王国(1) ] 人口 : 24 → 10

[メイン] GM : これで円卓会議は終了です
次はダンジョンの偵察か視察ですね

[メイン] 櫻田奏 : 私は偵察ね
レーベ以外は偵察でよさそう

[メイン] 櫻田奏 : 2MK+6+0>=9 というわけで探索判定 (2R6+6+0>=9) > 7[3,4]+6 > 13 > 成功

[メイン] 櫻田奏 : IG 情報収集表(3) > 素材のある部屋を見つける。迷宮マップの中からランダムに部屋を1つ目標に選び、好きな素材を1種類選ぶ。冒険フェイズに目標の捜索に成功すると、その素材を[(1D6)+宮廷の平均レベル]個獲得する。

[メイン] GM : 2d6 (2D6) > 6[1,5] > 6

[メイン] GM : C1ですね

[メイン] 櫻田奏 : わかったわ

[メイン] 櫻田奏 : 部屋があるといいわね…素材は鉄あたりにしようかしら

[メイン] GM : 1d6+1 量 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3

[情報] GM : C1 鉄3 c(1) > 1

[メイン] 櫻田奏 : じゃありあむとカルテイラに偵察を任せるわね
レーベは視察をお願い

[メイン] カルテイラ : お任せやで

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=9 才覚判定 (2R6+6+0>=9) > 7[3,4]+6 > 13 > 成功

[メイン] カルテイラ : IG 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。

[メイン] カルテイラ : 4d6 (4D6) > 10[1,1,2,6] > 10

[メイン] GM : C1はあたり

[メイン] 櫻田奏 :

[情報] GM : C1 罠1 敵0 c(1) > 1

[メイン] りあむ : 2MK+4+0>=9 才覚判定 (2R6+4+0>=9) > 10[4,6]+4 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ りあむ ] 気力 : 0 → 1

[メイン] りあむ : IG 情報収集表(7) > 入り口にたどりつく。迷宮マップの中から【入り口】のある部屋1つをGMに教えてもらい、その部屋を目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。その後、《配下》を消費することができる。《配下》を(1D6)人消費すると、PCは行動済みにならず、もう一度、指揮判定を行うことができる。

[メイン] GM : 入り口はC2

[情報] GM : C2 罠1 敵3 c(2) > 2

[メイン] りあむ : 配下少ないけどもう一回チャレンジする?

[メイン] 櫻田奏 : んー…一応やっておきましょうか

[メイン] りあむ : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] system : [ りあむ ] 配下 : 2 → 0

[メイン] りあむ : 全滅だー!

[メイン] りあむ : IG 情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。

[メイン] 櫻田奏 : …減らし損ね

[メイン] りあむ : 消費する部下がいない!

[メイン] 櫻田奏 : 悲しいでしょう

[メイン] z1 : というわけで視察だよ

[メイン] z1 : 3MK+5+0>=9 魅力判定 (3R6+5+0>=9) > 5[1,2,3]+5 > 10 > 成功

[メイン] z1 : CBT 魅力休憩表(7) > あいつと目が合う。[魅力/9]の判定を行う。成功したら、自分以外の宮廷の中から、ランダムにキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターから自分に対する《好意》か、自分からそのキャラクターに対する《好意》かのいずれかが1点上昇する。

[メイン] z1 : まちがったよ!

[メイン] z1 : RT 視察表(4) > 民は怪物の脅威に怯えている。この表を使用したPCがモンスターの《HP》を0点にすると、《民の声》+2。この効果は、このセッションの間に1回だけ使用できる。

[メイン] 櫻田奏 : いい出目引いたわね

[メイン] z1 : これは当たりだね

[メイン] z1 : 何もない場合はこのまま村に直行だね
場所はDの2だよ

[メイン] 櫻田奏 : では行きましょうか

[メイン] z1 : じゃあ中ボスと名高い道中表をよろしくね

[メイン] 櫻田奏 : TT 道中表(10) > 迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた。

[メイン] 櫻田奏 : ここは…自分の国!?

[メイン] z1 : ボクの村、この国の中だった!?

[メイン] 櫻田奏 : 近すぎじゃない…

[メイン] 櫻田奏 : まあもう一回回せるドン!ね…

[メイン] 櫻田奏 : TT 道中表(3) > ん? 何かの死体が転がっている。好きな素材1種類を選ぶ。宮廷のPC1人は、その素材を(1D6)個手に入れる。

[メイン] 櫻田奏 : 1d6 特になにか作りたい訳じゃないけど鉄で揃えときましょう (1D6) > 3

[メイン] カルテイラ : ほな一応うちがもっとこか

[メイン] 櫻田奏 : よろしく!

[メイン] GM : そして村に入る一行ですが…

[メイン] GM : 村は山賊たちが荒らしているのかどうしようもなく荒れ果て、ごみが散乱していました

[メイン] 従人(1) : 「そ、村長!?」
門番として立たされているのか疲れ切った顔の村民がレーベを見るなり驚きます

[メイン] z1 : 「やあ、帰ってきたよ」

[メイン] 櫻田奏 : 「酷い有り様ですね…」
村の様子を見て

[メイン] 従人(1) : 「ああ、どれもこれも全部山賊たちのせいさ…だが…」

[メイン] 従人(1) : 「わりいな…俺たちは家族を人質に取られてて…ここを通すわけにはいかねえんだ」

[メイン] 櫻田奏 : 「それは…困りましたね…
 あなた方を助けるためにも通らせて欲しいのですが…」

[メイン] 従人(1) : 「こっちも家族の命がかかってる!ただで通すわけにはいかねえんだ!」

[メイン] 従人(1) : そういって手に掃除用のモップなどを持ち襲い掛かってきます

[メイン] 櫻田奏 : 「……っ、なんとか押さえるしかありませんね!」

[メイン] 櫻田奏 : 使い魔を召喚し相対する

[メイン] z1 : 「傷付く…のは多少はしょうがない、命に別条がないようにしよう」

[メイン] 櫻田奏 : 「ええ!」

[メイン] GM : 戦闘開始 まずは作戦判定

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=7 才覚判定 (2R6+6+0>=7) > 5[2,3]+6 > 11 > 成功

[メイン] GM : PCたちの先行

[メイン] GM : 手加減宣言で 命中判定とダメージ-2して死亡しないようにできる

[メイン] 櫻田奏 : わかったわ

[メイン] 櫻田奏 : 1歩前進
手加減して従人に使い魔で攻撃ね

[メイン] 櫻田奏 : 3MK+6-2>=5 魅力判定 (3R6+6-2>=5) > 7[2,3,4]+4 > 11 > 成功

[メイン] 櫻田奏 : 1d6-2 ダメージ (1D6-2) > 6[6]-2 > 4

[メイン] 従人(1) : 「うぐっ」
村民は気絶しました

[メイン] 櫻田奏 : 「ちょっと手荒だけど…許してくださいね?」

[メイン] system : [ 従人(1) ] 回避 : 5 → 5

[メイン] system : [ 従人(1) ] HP : 1 → -3

[メイン] z1 : ボクが一歩前進して射撃を

[メイン] z1 : 2MK+5-2>=9 武勇判定 (2R6+5-2>=9) > 6[3,3]+3 > 9 > 成功

[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] z1 : -2だから不発だね

[メイン] 櫻田奏 : 悲しいでしょう

[メイン] z1 : 「…っ」
苦渋の顔であらぬ方向をうつ

[メイン] りあむ : 僕確実に当たればやれるのが人でなしみたいだね!

[メイン] りあむ : 前進!鑓攻撃!

[メイン] りあむ : 2MK+3-2>=5 武勇判定 (2R6+3-2>=5) > 6[2,4]+1 > 7 > 成功

[メイン] りあむ : 「僕戦闘班じゃないんだけど!えい!」

[メイン] 従人(3) : 「おわああああああ」
腹部に柄を喰らって気絶

[メイン] system : [ 従人(3) ] HP : 1 → 0

[メイン] 櫻田奏 : 「あとは貴方だけですね」
最後の一人に向けて

[メイン] 従人(2) : 「お、俺は…まいった」
ブラシをカランと床に落として手を上げました

[メイン] GM : 敵の降伏により戦闘終了

[メイン] 櫻田奏 : 「大丈夫ですよ、貴方がたの家族の方も助け出しますから」

[メイン] 従人(2) : 「すまない…すまない…」
自分だけ降伏したなさけなさからか、安心からか、床に尻をついて泣きじゃくった

[メイン] 櫻田奏 : 「全く…村人にこんなことをさせるなんて酷いことをしますね」

[メイン] z1 : 「本当だよ。絶対に報いは受けさせないと…」

[メイン] GM : 休憩かC2からC1へ休憩なし移動もできます

[メイン] 櫻田奏 : 休憩しましょう
通路に罠があるかもしれないし

[メイン] 櫻田奏 : と、いうわけで私は通路の捜索でもしましょうか

[メイン] 櫻田奏 : 2MK+6+0>=9 探索判定 (2R6+6+0>=9) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ 櫻田奏 ] 気力 : 0 → 1

[メイン] GM : な に も

[メイン] 櫻田奏 : ゾッ!?!!!!!??!!?!?

[メイン] 櫻田奏 : ということは罠は部屋ね…カルテイラかりあむに捜索をお願いようかしら

[メイン] GM : 空振り休憩表を振れることを教える

[メイン] 櫻田奏 : うわ!ありがとう!

[メイン] 櫻田奏 : EBT 空振り休憩表(7) > 何も見つからなかったか、と思っていたら「いつも、ありがとう」と宮廷の仲間から声をかけられた。まぁ、何もない方がいいか。宮廷の中から好きなキャラクター1人を選ぶ。自分のそのキャラクターに対する《好意》+1

[メイン] 櫻田奏 : choice りあむ カルテイラ レーベ (choice りあむ カルテイラ レーベ) > カルテイラ

[メイン] 櫻田奏 : fet 好意表(5) > 愛情

[メイン] 櫻田奏 : 出たわね…愛情

[メイン] カルテイラ : 「いつもご苦労様やな。ありがとさん」

[メイン] 櫻田奏 : 「あら…こちらこそありがとうございます」

[メイン] 櫻田奏 : (いつも一人で仕事してたから…何だか不思議な気持ちね)

[雑談] GM : 来ますか…レズ落ち

[メイン] 櫻田奏 : ま、何もなくて良かったと思うことにする
それはそれとしてカルテイラにちょっと好意を抱くのだった

[雑談] 櫻田奏 : そろそろ会えそうね…百合結婚

[雑談] GM : そういえば櫻田さんの卓でNPC同士の百合婚してましたね

[雑談] 櫻田奏 : そういえばそうだったわね…

[雑談] 櫻田奏 : この国、百合王国だった!?

[雑談] GM : 百合婚してでも引っ張ってこようとするブラック企業の鑑

[雑談] 櫻田奏 : こわい

[メイン] カルテイラ : まあついでやしうちが調べるで

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=9 才覚判定 (2R6+6+0>=9) > 7[1,6]+6 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 0 → 1

[情報] カルテイラ : C1 生ごみ
この部屋では民の声を回復する効果が無効化される
解除 才覚10 c(1) > 1

[雑談] GM : なのでレーベは外して正解だったんですね

[メイン] 櫻田奏 : うぐ…地味に厄介ね

[雑談] 櫻田奏 : 無駄撃ちしないで済んだわね

[メイン] りあむ : このまま休憩してもだし…解除行っとく?

[メイン] 櫻田奏 : そうね…一応解除しておきましょうか

[メイン] りあむ : 2MK+4+0>=10 才覚判定 (2R6+4+0>=10) > 8[3,5]+4 > 12 > 成功

[メイン] りあむ : 解除!

[メイン] 櫻田奏 : 生ゴミお片付け

[メイン] りあむ : アイドルのやる仕事じゃない!よ!(炎上)

[メイン] 櫻田奏 : また炎上してる…

[メイン] 櫻田奏 : レーベは休憩表ね

[メイン] z1 : 衣装あるし魅力にしとこうか

[メイン] z1 : 3MK+5+0>=9 魅力判定 (3R6+5+0>=9) > 11[1,5,6]+5 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ z1 ] 気力 : 0 → 1

[メイン] z1 : CBT

[メイン] z1 : CBT 魅力休憩表(6) > 星の灯りがあなたの顔をロマンチックに照らし出す。その部屋にいる人物の中から好きなキャラクター1人を選び、[魅力/9+そのキャラクターのあなたに対する《好意》]の判定を行う。成功すると、そのキャラクターのあなたに対する《好意》+1。

[メイン] z1 : choice 櫻田 りあむ カルテイラ (choice 櫻田 りあむ カルテイラ) > カルテイラ

[メイン] z1 : 3MK+5+0>=9 魅力判定 (3R6+5+0>=9) > 9[1,4,5]+5 > 14 > 成功

[メイン] カルテイラ : 「ほんま可愛らしい村長さんやね~うちにまかしとき!」

[メイン] カルテイラ : FET 好意表(4) > 友情

[メイン] 櫻田奏 : (……カルテイラが他の人に構ってるとなんかムカッとするわね…)
そんな様子を見ながら

[雑談] GM : 修羅場!

[メイン] 櫻田奏 : 「私も手伝いましょうか?」
カルテイラに

[雑談] 櫻田奏 : NPCどうしのアレコレに割り込む嫉妬の鬼

[メイン] カルテイラ : 「ええの?もう十分頑張ってもろとるにのに。おおきにやで♪」
ニコッと笑う

[メイン] 櫻田奏 : 「これぐらい朝飯前ですので」
その笑顔に、何だか嬉しくなって笑い返した

[メイン] 櫻田奏 : こんなところで休憩終わりかしらね

[メイン] 櫻田奏 : C1行きましょう!

[メイン] GM : 山賊がたむろしているという酒場の酒造庫に入ってみると、こちらが戻ってきたのを察知したのか足止めに酒樽が破壊されてそこらじゅうがあ~あ床がびちゃびちゃだ

[メイン] 櫻田奏 : 「……勿体無いし酷いですね…」
ため息をついて

[メイン] カルテイラ : 「まともに売ってたらいくらになると思っとんねん!」
別の意味で憤慨

[メイン] 櫻田奏 : 「足止めにかかるようで癪だけど…このままじゃ通れないし、軽く片付けてから行きましょうか」

[メイン] カルテイラ : 「はーっ…せやな。酒が化けて出てくるでこんなん…」

[メイン] 櫻田奏 : 「まったく酷いことするわね…」
ぶつぶつと独り言を言い、山賊への怒りを募らせながら掃除をしていく

[メイン] 櫻田奏 : というわけで休憩ね
次のところがどこかもわからないし

[メイン] GM : あ次はB1です

[メイン] 櫻田奏 : わかったわ

[メイン] 櫻田奏 : 部屋の捜索、B1の捜索、通路の捜索の順かしらね…優先度は

[メイン] 櫻田奏 : では私がまずは部屋の捜索をするわ
素材も貰えるし

[メイン] 櫻田奏 : 2MK+6+0>=9 探索判定 (2R6+6+0>=9) > 5[2,3]+6 > 11 > 成功

[メイン] GM : 鉄素材3獲得!
同じくカルテイラに持たせます
そして…

[情報] GM : C1 水槽
このトラップが配置された部屋から移動するとき目標に1d6のダメージを与える。このトラップを解除するとそのクォーターは終了し、さらに1クォーターが経過する
解除 探索9 c(1) > 1

[メイン] GM : あとさっきの戦闘のお宝表忘れてました

[メイン] 櫻田奏 : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] GM : x3 T1T #1 お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 #2 お宝1表(5) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材3個 #3 お宝1表(2) > 何もなし

[メイン] GM : 従人は 衣料と情報です

[メイン] 櫻田奏 : 衣料にしておきましょうか

[メイン] GM : レーベの部下に持たせておきます

[メイン] 櫻田奏 : わかったわ

[メイン] 櫻田奏 : 探索高いの私だけなのよね…
カルテイラに次の部屋の探索、レーベに休憩してもらってりあむに解除挑戦してもらいましょうか

[メイン] 櫻田奏 : いやレーベも解除に挑戦のほうがいいかしら?

[メイン] GM : 解除をカルテイラにやらせるという手も

[メイン] GM : ア探索か

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 櫻田奏 : 🌈

[メイン] カルテイラ : やるでやるで―

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=x 才覚判定 (2R6+6+0) > 7[3,4]+6 > 13

[情報] カルテイラ : B1 敵3 罠0

[メイン] 櫻田奏 : ボス部屋ね多分

[メイン] 櫻田奏 : じゃありあむ、解除頼んだわよ

[メイン] りあむ : アイドルの仕事じゃなーい!

[メイン] りあむ : 2MK+2+0>=9 探索判定 (2R6+2+0>=9) > 10[5,5]+2 > 12 > 成功

[メイン] 櫻田奏 : よくやったわ!

[メイン] GM : クオーターが進むので3クオーター目です

[メイン] z1 : そして僕が休憩と

[メイン] 櫻田奏 : そうね

[メイン] z1 : 3MK+5+0>=9 魅力判定 (3R6+5+0>=9) > 8[1,3,5]+5 > 13 > 成功

[メイン] z1 : CBT 魅力休憩表(5) > こっそり2人で抜け出していい雰囲気に。その部屋の中に、自分と好きなものが同じキャラクターがいれば、そのキャラクター1体を選び、互いに対する《好意》+1。

[メイン] 櫻田奏 : …いない!

[メイン] GM : また修羅場がおきずに済んだ…

[メイン] GM : というわけで改めて3クオーター目

[メイン] 櫻田奏 : やれることないわね
進みましょうか

[メイン] GM : 山賊の足跡を追っていくとそれは砂浜に繋がっており…

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「くくく…山賊が海に逃げたとは思うまい…」

[メイン] 櫻田奏 : 「あっ!あんなところに!」

[メイン] 櫻田奏 : 「まさか海に逃げるなんて…追いましょう!」

[メイン] z1 : 「絶対に許すもんか!」

[メイン] カルテイラ : 「ふんじばって後悔させたる!」

[メイン] 櫻田奏 : 「ぼっこぼこにしてあげるわ…!」
メラメラと闘志を燃え上がらせ

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「ん!?な、もうおってきたっつうのか!?」

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「く…しかたねえ!出てこい!俺のかわいいペットたち!」

[メイン] ウマトカゲ(1) : 「ぎゅおお」

[メイン] 櫻田奏 : 「なにか出てきましたね…」

[メイン] 櫻田奏 : 「ですが!私たちを止めるには足りません!
 覚悟しなさい!」

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「ふ、口だけはいっちょ前だな。俺は殺してきたぜ…お前のような生意気なランドメイカーを56人な」

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「さあ、奴らをディナーにしてやれ」

[メイン] GM : 戦闘開始 まずは作戦判定

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+1>=11 才覚判定 (2R6+6+1>=11) > 11[5,6]+7 > 18 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ カルテイラ ] HP : 9 → 9

[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 1 → 2

[メイン] 櫻田奏 : よし!

[メイン] GM : PCたちの先行

[メイン] 櫻田奏 : ではまずは一歩前進してウマトカゲに使い魔で攻撃

[メイン] 櫻田奏 : 3MK+6+0>=12 魅力判定 (3R6+6+0>=12) > 6[1,2,4]+6 > 12 > 成功

[メイン] 櫻田奏 : 1d6 ダメージ (1D6) > 4

[メイン] system : [ ウマトカゲ(1) ] HP : 7 → 3

[メイン] ウマトカゲ(1) : 「ぐぎゃあああ」

[メイン] りあむ : 確実に一匹仕留めるのとレーベのスキル(民の声使う)でまとめて撃破狙うのどっちにする?

[メイン] 櫻田奏 : 確実に一匹仕留めましょうか

[メイン] りあむ : よし!じゃあ僕がやりで刺すよ!

[メイン] りあむ : 2MK+3+0>=12 武勇判定 (2R6+3+0>=12) > 4[1,3]+3 > 7 > 失敗

[メイン] 櫻田奏 : 🌈

[メイン] りあむ : 🌈

[メイン] りあむ : あたらないよ~!

[メイン] z1 : どうせカルテイラが一撃で倒せるし弱ってる方狙おうか

[メイン] z1 : 気力1使うよ!

[メイン] system : [ z1 ] 気力 : 1 → 0

[メイン] z1 : 3MK+5+0>=x 武勇判定 (3R6+5+0) > 9[3,4,5]+5 > 14

[メイン] z1 : よし!

[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] system : [ ウマトカゲ(1) ] HP : 3 → -2

[メイン] 櫻田奏 : 倒したわ!

[メイン] カルテイラ : んじゃあ最期にうちいくでー

[メイン] カルテイラ : 気力1つこうて…

[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 2 → 1

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=12 才覚判定 (2R6+6+0>=12) > 11[5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 1 → 2

[メイン] カルテイラ : クレジットカード押し売りすんで!

[メイン] カルテイラ : 1d6+7 (1D6+7) > 4[4]+7 > 11

[メイン] system : [ ウマトカゲ(2) ] HP : 7 → -4

[メイン] ウマトカゲ(2) : 「ぎょわああああ」

[メイン] 櫻田奏 : 「これであとはあなただけよ」
ヒグマに使い魔を向け、ニタリと笑い

[メイン] 櫻田奏 : 「さあ、諦めてお縄に着くことね」

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「ここまでやったらつかまろうが殺されようが同じだろ!」

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「畜生やってやる!」

[メイン] GM : ヒグマのターン

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 早足で2マス動いてから突撃で6ダメだ!

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : choice 櫻田 りあむ z1 (choice 櫻田 りあむ z1) > z1

[メイン] system : [ z1 ] HP : 11 → 5

[メイン] z1 : 「みんなの痛みはこんなものじゃないぞ!」

[メイン] GM : 再び作戦判定

[メイン] カルテイラ : 気力1使うで

[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 2 → 1

[メイン] カルテイラ : 3MK+6+1>=11 才覚判定 (3R6+6+1>=11) > 12[4,6,6]+7 > 19 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得

[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 1 → 3

[メイン] カルテイラ : 絶対成功や!

[メイン] 櫻田奏 : 格が違う

[メイン] りあむ : 僕はどうしようかな…一応治療もできるし

[メイン] 櫻田奏 : じゃあ一応直してもらいましょうか
帰りもあるしね

[メイン] りあむ : わかったよ!
救急箱!

[メイン] りあむ : 2MK+4+0>=9 才覚判定 (2R6+4+0>=9) > 12[6,6]+4 > 16 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得

[メイン] 櫻田奏 : !!!

[メイン] system : [ りあむ ] 気力 : 1 → 3

[メイン] りあむ : なんだあっ!?

[メイン] りあむ : 1d6+2 (1D6+2) > 1[1]+2 > 3

[メイン] system : [ z1 ] HP : 5 → 8

[メイン] りあむ : こっちで6出ろよ!

[メイン] 櫻田奏 : 悲しいでしょう

[メイン] 櫻田奏 : ではヒグマに使い魔で攻撃

[メイン] 櫻田奏 : 3MK+6+0>=10 魅力判定 (3R6+6+0>=10) > 8[1,2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ 櫻田奏 ] 気力 : 1 → 2

[メイン] 櫻田奏 : 気力2点使うわ

[メイン] 櫻田奏 : 3d6 ダメージ (3D6) > 9[1,3,5] > 9

[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 30 → 21

[メイン] system : [ 櫻田奏 ] 気力 : 2 → 0

[メイン] z1 : 当たるかなあ…

[メイン] z1 : 2MK+5+0>=10 武勇判定 (2R6+5+0>=10) > 5[2,3]+5 > 10 > 成功

[メイン] 櫻田奏 :


[メイン] z1 : さすがに誤射が怖いからだんびらで叩くよ

[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 21 → 20

[メイン] z1 : 本当にギリギリで当たった感じだね

[メイン] 櫻田奏 : 掠ったわね

[メイン] カルテイラ : 最後はうちが携帯電話押し売りしよか

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=10 才覚判定 (2R6+6+0>=10) > 8[3,5]+6 > 14 > 成功

[メイン] カルテイラ : 気力も全部付けたろ

[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 3 → 0

[メイン] カルテイラ : 4d6+4 (4D6+4) > 9[1,2,2,4]+4 > 13

[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 20 → 7

[メイン] カルテイラ : またえらい腐ったなあ

[メイン] 櫻田奏 : 悲しいでしょ

[メイン] カルテイラ : ちなみに素材は…皮でええか

[メイン] 櫻田奏 : そうね

[メイン] GM : ヒグマのターン

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 俺突撃できなくなると途端に威力下がるんだよなあ

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : choice 櫻田 z1 りあむ (choice 櫻田 z1 りあむ) > z1

[メイン] 櫻田奏 : まずいレーベ集中狙いだわ

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 弱ってるやつから潰す!

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 2MK+7+0>=7 武勇判定 (2R6+7+0>=7) > 9[3,6]+7 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 2ダメだ

[メイン] system : [ z1 ] HP : 8 → 6

[メイン] GM : 再度作戦判定

[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=11 才覚判定 (2R6+6+0>=11) > 5[2,3]+6 > 11 > 成功

[メイン] 櫻田奏 : よし!

[メイン] GM : PCのターン

[メイン] 櫻田奏 : 使い魔でぶん殴るわよ!

[メイン] 櫻田奏 : 3MK+6+0>=10 魅力判定 (3R6+6+0>=10) > 6[1,2,4]+6 > 12 > 成功

[メイン] 櫻田奏 : 1d6 ダメージ (1D6) > 3

[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 7 → 4

[メイン] z1 : だんびらでなぐるよ!

[メイン] z1 : 2MK+5+0>=10 武勇判定 (2R6+5+0>=10) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功

[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 3

[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 4 → 1

[メイン] りあむ : 気力もったいないしついとこ!

[メイン] system : [ りあむ ] 気力 : 3 → 2

[メイン] りあむ : 3MK+3+0>=10 武勇判定 (3R6+3+0>=10) > 9[2,3,6]+3 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ りあむ ] HP : 11 → 12

[メイン] system : [ りあむ ] HP : 12 → 11

[メイン] system : [ りあむ ] 気力 : 2 → 3

[雑談] 櫻田奏 : そういえばレーベがウマトカゲ倒したから民の声+2ね

[メイン] りあむ : 固定3ダメ!

[雑談] GM : あ!そうですね

[雑談] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 6 → 8

[メイン] 櫻田奏 : ヨシ!

[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 1 → -2

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「ぐっ…くそ…!」
ヒグマは逃げ場のない海に追い詰められ…

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「ぎゃああああああああああ」

[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 後ろからやってきた海皇類に食べられて死にました

[メイン] 櫻田奏 : 「あらら…」

[メイン] 櫻田奏 : 「とんだ悪党だったけど…何ともむごい最期になったわね…」

[メイン] z1 : 「まあ、復讐とかを考えるとこれが一番よかったかもしれないね」

[メイン] 櫻田奏 : 「そうね…死んだらなにもできないものね」

[メイン] 櫻田奏 : ほっと肩の力を抜き

[メイン] 櫻田奏 : 「あ、ついタメ口に…」

[メイン] z1 : 「今更構わないよ。僕ら戦友じゃないか」

[メイン] 櫻田奏 : その言葉に、パッと笑顔を浮かべて

[メイン] 櫻田奏 : 「……ええ!」

[メイン] 櫻田奏 : 一人で戦ってきた彼女にとって、これは得難いものだと感じた

[メイン] カルテイラ : 「損害分はかえさんかーい!」
そう言って追いかけていったカルテイラは

[メイン] カルテイラ : 「おおーっと!?」

[メイン] カルテイラ : 吐き出されたヒグマのお宝を手に入れた

[メイン] 櫻田奏 : 「…あら? それは…」

[メイン] GM : T2T まず通常お宝表 お宝2表(2) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材4個

[メイン] カルテイラ : 革でええかな

[メイン] 櫻田奏 : 良いと思うわ

[メイン] GM : さらにURIRを振れる

[メイン] 櫻田奏 : URIR

[メイン] GM : RUIRだった🌈

[メイン] 櫻田奏 : 🌈

[メイン] 櫻田奏 : RUIR レア一般アイテムランダム決定表(2) > 基本レア一般アイテム表(64) > 魔法の絨毯

[メイン] 櫻田奏 : なかなか強いわね

[メイン] GM : GMの戦略によっては前提が崩壊する

[メイン] 櫻田奏 : 実質同じエリアの味方全員に飛行習得させられるようなものだからね…

[メイン] GM : ヒグマはこれを使って逃げようとしていた可能性が!?

[メイン] 櫻田奏 : 繋がったわね

[メイン] GM : というわけでここで民の声狙いで休憩して1ターン経過させるか
すぐ返って維持費0狙いにするか

[メイン] 櫻田奏 : すぐ帰りましょうか
民の声だと3点取らないと元取れないものね

[メイン] GM : では連続移動で戻って道中表だな

[メイン] 櫻田奏 : TT えい 道中表(6) > 陰湿なトラップにひっかかる。全員、[探索/9]の判定を行う。失敗したPCは、《HP》を(1D6)点減少する。

[メイン] 櫻田奏 : …(^^)

[メイン] 櫻田奏 : 2MK+6+0>=9 探索判定 (2R6+6+0>=9) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ 櫻田奏 ] 気力 : 0 → 1

[メイン] GM : (^^)

[メイン] カルテイラ : 2MK+2+0>=9 探索判定 (2R6+2+0>=9) > 7[3,4]+2 > 9 > 成功

[メイン] りあむ : 2MK+2+0>=9 探索判定 (2R6+2+0>=9) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗

[メイン] りあむ : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] system : [ りあむ ] 気力 : 3 → 3

[メイン] system : [ りあむ ] HP : 11 → 8

[メイン] system : [ りあむ ] HP : 8 → 7

[メイン] system : [ りあむ ] HP : 7 → 6

[メイン] りあむ : なんでぼくだけええええええ

[メイン] 櫻田奏 : 悲しいでしょ

[メイン] z1 : 2MK+0+0>=9 探索判定 (2R6+0+0>=9) > 7[3,4] > 7 > 失敗

[メイン] z1 : あ、ワンチャン死ぬ

[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 5

[メイン] system : [ z1 ] HP : 6 → 1

[メイン] 櫻田奏 : あぶなっ

[メイン] GM : というわけで死人なしで戻って来れました

[メイン] 櫻田奏 : ギリギリだったわね…

[メイン] GM : そしてラスボスだ~~~~~!

[メイン] 櫻田奏 : 来たわね

[メイン] 櫻田奏 : KCT 王国変動表(10) > 王国同士の交流が行われた。[文化レベル/9]の判定に成功すると、生まれ表でランダムにジョブを決めた逸材が1人増え、好きな国1つとの関係を1段階良好にする。失敗すると、自国の逸材1人を選んで失い、ランダムに決めた国1つとの関係が1段階悪化する。

[メイン] GM : 勅命と民の声は使える

[メイン] 櫻田奏 : 勅命は自分には使えないのよね
だから民の声1点使いましょうか

[メイン] GM : レーベが使える

[メイン] 櫻田奏 : でもレーベ…HPが…!

[メイン] GM : カルテイラにポーション使わせるぞー!

[メイン] 櫻田奏 :

[メイン] カルテイラ : 1d6 こい! (1D6) > 3

[メイン] system : [ z1 ] HP : 1 → 4

[メイン] 櫻田奏 : よくやったわ!

[メイン] z1 : というわけで勅命だよ…

[メイン] system : [ z1 ] HP : 4 → 1

[メイン] 櫻田奏 : 苦労かけるわね…

[メイン] 櫻田奏 : 3MK+1>=9 ほいっ (3R6+1>=9) > 11[3,5,6]+1 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得

[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 8 → 9

[メイン] 櫻田奏 : BDT 生まれ決定表(3) > 探索系生まれ表で決定

[メイン] 櫻田奏 : SBO 探索系生まれ表(4) > 狩人

[メイン] GM : 友好度は鉄華団とレーベの村どっちにする?

[メイン] 櫻田奏 : 今回の話的にレーベの方にしましょうか

[メイン] GM : わかった
ちなみに友好の数が多いほど国力判定も有利になるぞ
現在+2

[メイン] 櫻田奏 : つよい

[メイン] GM : ただし悪くなると…

[メイン] 櫻田奏 : ……(意味深に無言)

[メイン] z1 : じゃあ続き行こうか

[メイン] z1 : KCT 王国変動表(5) > 民の労働の結果が明らかに。[生活レベル/9]の判定に成功すると《予算》が自国の領土のマップ数と同じだけ増える。失敗したら《予算》が同じだけ減る。

[メイン] 櫻田奏 : 勅命使うわ

[メイン] system : [ 櫻田奏 ] HP : 14 → 11

[メイン] z1 : 3MK+3+0>=9 生活判定 (3R6+3+0>=9) > 9[1,4,5]+3 > 12 > 成功

[メイン] 櫻田奏 : よしよし

[メイン] system : [ 王国(1) ] 予算 : 0 → 1

[メイン] カルテイラ : やるでやるでー

[メイン] カルテイラ : KCT 王国変動表(2) > 列強のプロパガンダが現れる。(1D6)を振り、その目が現在の《民の声》以下で、現在列強の属国になっていたら属国から抜けることができる。上回っていたら、ランダムに列強を1つ選びその属国になる。

[メイン] 櫻田奏 : 確定成功ね

[メイン] カルテイラ : せやな
振らんで

[メイン] りあむ : おおとりだああああああ

[メイン] りあむ : KCT 王国変動表(11) > ただ無為に時が過ぎていたわけではない。冒険フェイズで過ごした1ターンにつき予算が1MG増える。

[メイン] りあむ : 無為に過ごさな過ぎて増えない!よ!

[メイン] 櫻田奏 : 悲しいでしょ

[メイン] z1 : そして今回の依頼料5MGと

[メイン] system : [ 王国(1) ] 予算 : 1 → 6

[メイン] z1 : 基本のは6MGだね

[メイン] system : [ 王国(1) ] 予算 : 6 → 12

[メイン] z1 : 1d10 相場表は (1D10) > 2

[メイン] z1 : あと一つ下ならなあ…

[メイン] 櫻田奏 : おしい

[メイン] z1 : 素材は何か残したいのあるかい?

[メイン] 櫻田奏 : 特にないわね

[メイン] z1 : じゃあ革が16から3MGと1あまり
鉄が1MGと1あまりになるよ

[メイン] system : [ 王国(1) ] 予算 : 12 → 16

[メイン] z1 : あとは軍事での救命チャレンジだね

[メイン] z1 : りあむが担架持ってるから2d6かな

[メイン] 櫻田奏 : 2d6人

[メイン] 櫻田奏 : 🌈

[メイン] z1 : 🌈

[メイン] 櫻田奏 : 2d6 人 (2D6) > 6[1,5] > 6

[メイン] system : [ りあむ ] 配下 : 0 → 2

[メイン] z1 : りあむが全滅させたのが戻ってきて…

[メイン] z1 : 全員の配下を戻すよ

[メイン] 櫻田奏 : わかったわ

[メイン] system : [ カルテイラ ] 配下 : 5 → 0

[メイン] system : [ りあむ ] 配下 : 2 → 0

[メイン] system : [ z1 ] 配下 : 5 → 0

[メイン] system : [ 櫻田奏 ] 配下 : 7 → 0

[メイン] system : [ 王国(1) ] 人口 : 10 → 29

[メイン] z1 : うん?増えてる?

[メイン] z1 : 一人も増えてないはずだから最初の24にしておくよ

[メイン] system : [ 王国(1) ] 人口 : 29 → 24

[メイン] 櫻田奏 : 怪奇現象ね…

[メイン] GM : あとは締めをしてから施設建設かな

[メイン] GM :

[メイン] GM : 今回の出来事を通じて、第三刀剣横丁にはまた一つ友好国が増えた

[メイン] GM : 今だ国王のワンオペという根本的な状況は解決しないものの、鉄華団やレーベの村という近隣の友好国からやってくるお客さんや友人が、たまに見かねて仕事を手伝ってくれるようにはなった

[メイン] GM : しかし代わりにその二国から寄せられる期待や依頼も多いということであり、どちらがよかったのかはまだ分かっていない

[メイン] 櫻田奏 : 「はぁ…今日も忙しいわね」

[メイン] 櫻田奏 : 「手伝いに来てくれる人はいるけど…なんか仕事も増えてるし」

[メイン] 櫻田奏 : 「おかしくないかしら!?普通私の国が依頼するほうじゃない!?」
ムガーっと頭を掻きむしるが、こんなことをしていても仕事は終わらないのでまた仕事に戻る

[メイン] 櫻田奏 : 「でもまぁ…」

[メイン] 櫻田奏 : 「以前よりは楽しいわね」

[メイン] 櫻田奏 : 一人だけの執務室には、時折友人が訪ねるようになり
逆にその友人の手助けもできる

[メイン] 櫻田奏 : 今回の事件が終わってから、やってくる友人はさらに増え
この執務室も来客に備えてにぎやかになった

[メイン] 櫻田奏 : 「なにより…悪党をぶちのめして名声を得るのは気持ちいわね」
本当は友人が増えたことが一番の収穫なのだが、照れ隠しから今は一人だと言うのにそんなことを呟いて

[メイン] 櫻田奏 : 「見てなさい…!このままどんどん同盟国を増やして部下を手に入れて、迷宮王になってやるんだから!」

[メイン] 櫻田奏 : このままどんどん友好国を増やして友達を増やして、平和な国を作りたい

[メイン] 櫻田奏 : そんな野望を抱いて、今日も執務に励むのだった

[メイン] 櫻田奏 :  

[メイン] 櫻田奏 :  

[雑談] 櫻田奏 : おわり

[雑談] GM : では始めましょう施設建設

[雑談] 櫻田奏 : 来たわね

[雑談] GM : 現状16とまあまあな予算がありますね

[雑談] 櫻田奏 : まずは国力を上げる系の施設は一式欲しいわね
学校は後回しでもいいけど

[雑談] 櫻田奏 : あとは大通り目安箱
これらを立てるために部屋を増やすと…

[雑談] 櫻田奏 : 学校除いて13MGね
学校を建てようとすると足りないからまた今度

[雑談] 櫻田奏 : あとは…全然民増えないし厨房を立ててもいいかもしれないわね…

[雑談] 櫻田奏 : ぴったり16MGだしそうしましょうか

[雑談] 櫻田奏 : 部屋3つ拡張 3MG
農地 3MG
砦 3MG
刑務所 3MG
大通り 1MG
目安箱 1MG
厨房 2MG

[雑談] GM : 場所等は出来上がったらシートに書いていただければそのまま保管します
もちろん相談も受け付けます

[雑談] 櫻田奏 : 記入・更新したわ

[雑談] GM : おお早い

[雑談] GM : こうなってくると貧民街が邪魔ですね…

[雑談] 櫻田奏 : そうなのよね…初期からあるから仕方ないのだけど…

[雑談] GM : あと王国環境の隠し扉があったって…これマップレベルの話だとすると更に二部屋領土増えますね
友好国に食い込ませてもいいですけど

[雑談] 櫻田奏 : どうなのかしら…?

[雑談] GM : そうしてもいいですよ
まあ今のところそこに立てる施設が足りないですけど

[雑談] 櫻田奏 : それはそう

[雑談] 櫻田奏 : じゃあ2領土増やしちゃおうかしら
特に部屋とかないけどね

[雑談] GM : ただ維持費も上がるので…その辺はお気をつけを

[雑談] 櫻田奏 : ま、これから増やさなくちゃいけないんだし先行投資よ

[雑談] GM : それもそうですね
あれば部屋自体は1MGで開けれますし

[雑談] GM : というところで全部やり切った感じですかね?特になければ締めと行きましょうか

[雑談] 櫻田奏 : たぶんやりきったわね

[雑談] GM : それじゃあ長時間のセッションお疲れシャン!
またね~~~~~~!

[雑談] 櫻田奏 : お疲れシャン!楽しかったわ!

[雑談] 櫻田奏 : またね~~!!