[雑談] : !
[雑談] GM : !!
[雑談] GM : 早めに帰って来れました
[雑談]
GM :
いやー昨日のまよキン歯ごたえがありましたねえ
蒼星石さんの言う通り舐めプしてもらえなかったら死んでました
[雑談]
GM :
ホウキでまず足元のトラップ消すべきでしたかね
眠気で朦朧として誰が持ってたのか忘れてましたが
[雑談] GM : あるいは宮藤さんが蘇生持ちなので烏月さんに一回死んでもらって長期戦にするのもありだったかもしれません
[雑談] GM : ああいう高難易度卓も脳が破壊されていいもんですね
[雑談]
GM :
せっかく拾った拳銃弱すぎるって嘆いてましたが獣の革は当たりだったかもしれません
基本前衛職って進んで殴るだけなので
[雑談] GM : そして流石に二連でまよキンたてるのは無謀だったかもしれませんがルルブなくても歓迎ですよ
[雑談] GM : 4人集まらなくてもこちらでキャラ出します
[雑談]
GM :
どうせだから入口に手抜き図書館手てて蒸気甲冑のレシピでもとるべきでしたかね
全部埋まっちゃいますけど
[雑談] GM : いやその前に時計ほしいです
[雑談] GM : あと亜羅椰さんは剣闘士になるそうなので爵位買ったら化け物になるなと思いました
[情報]
GM :
レギュ レベル1 初心者歓迎
ルルブ必要なし 人数が足りなくてもGMがNPCキャラ出します
[雑談] GM : 最高で5d6+αが飛んできますからね
[雑談] : こわい
[雑談] GM : 昨日のボスでも戦鎚で気力までつけて殴れば出目によっては一撃死します
[雑談]
:
なそ
にん
[雑談] GM : ただ剣闘士になると範囲攻撃が使えなくなるので爆殺槍に進みがちですね
[雑談] : へ〜!
[雑談] GM : いちおうダイナマイト帝国のジョブで範囲攻撃ができる上級ジョブがあるのですが出自からいじって使わなければならないのが厳しいですね
[雑談]
:
おれはキャプテン・マッスルだあっ
ついさっき基本ルルブを買った強き者
急げっ卓に乗り遅れるな"ドラゴン・参加"だっ
[雑談] : !
[雑談] GM : !!
[雑談] : よくやった!お前は誇りだ!
[雑談] : !!!
[雑談] GM : 実はこれを狙っていたところもあります
[雑談] キャプテン仮 : 昨日買うって言ったら買わなきゃダメだもんな、ルフィ
[雑談] GM : あなたは誇りです!
[情報]
:
キャラシサイト
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html
[雑談] GM : 相談は気軽にどうぞ!
[雑談] GM : 後ジョブ選択は自由でいいですよ
[情報] GM : ジョブ選択は自由!
[雑談] キャプテン仮 : わかった
[雑談]
キャプテン仮 :
と言っても俺はさっき買ったばかりの弱き者
ルルブ読むぞォ〜!
[雑談] : がんば
[雑談] GM : 基本的に背景選んでクラス選んでジョブ選んで好き嫌い選んでボーナス能力値入れれば終わりです
[雑談] キャプテン仮 : わかった
[雑談] : GMが適当なキャラでお手本作って見せたら良いんじゃなェか?
[雑談] GM : やりますか!
[雑談] キャプテン仮 : 初手で作るのもハードル高いからサンプルキャラ選ぶぞ、来い
[雑談] キャプテン仮 : うわあり!
[雑談] GM : キャラメイキングタブでやりますよ
[雑談] キャプテン仮 : 聖者か?
[キャラメイキング] 王。 : 俺でいくからよ…
[キャラメイキング]
王。 :
まずクラスだが…国王に決まってるよなミカァ?
得意分野も二つ作れるクラスだからおすすめだぞお!
[キャラメイキング] キャプテン仮 : へ〜!
[キャラメイキング] 王。 : まずは背景表を振る上級ブックには振れ幅の大きい劇的背景表なんかがあるが今回は基本のだ
[キャラメイキング] キャプテン仮 : ありがたいだろ
[キャラメイキング]
王。 :
ページが22だな
電子版のビュアーに書かれてるのは微妙にずれてるから気を付けるんだぞ…
[キャラメイキング] 王。 : 2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9
[キャラメイキング] 王。 : 義務系背景表の6だ
[雑談] : オルガの上半分しか見えなくてなんか笑っただろ
[雑談] キャプテン仮 : シャン卓だといつものことだろ
[キャラメイキング]
王。 :
天孔。あなたの国には天孔ああいていた。使命は天孔に行くこと
ちなみに使命を果たすとレベルが1上がる
これはシナリオ系だからGMと相談する必要があるな
[キャラメイキング] 王。 : 次にwordを4まで使って単語を選択し、その中から好き嫌いを決めるぞぉ!
[キャラメイキング] 王。 : これはbotに入ってるから頁は覚えなくていい
[キャラメイキング] 王。 : WORD1 単語表(13) > 狭いところ
[キャラメイキング] 王。 : WORD2 単語表(35) > 人の噂
[キャラメイキング] 王。 : WORD3 単語表(24) > 料理
[キャラメイキング] 王。 : WORD4 単語表(14) > 冗談
[キャラメイキング]
王。 :
俺は冗談とうまい料理は好きだ
だが狭いところに閉じ込められるのと人のうわさをべらべら話すやつは嫌いだな
[キャラメイキング] 王。 : さらに二つ名なんてもんもある
[キャラメイキング] 王。 : 21Pだな
[雑談] : それはそう
[キャラメイキング] 王。 : 1d66できめるぞお!
[キャラメイキング] 王。 : 1d66 (1D66) > 34
[キャラメイキング] 王。 : choice a b (choice a b) > a
[キャラメイキング]
王。 :
当たるも八卦当たらぬも八卦のオルガだ
まあゲームでは使わないからやらなくてもいいからよ
[キャラメイキング] 王。 : あとはジョブだな武人とか商人もおすすめだがダイスで決めるという手もある
[雑談] キャプテン仮 : なんでもダイスで決められるんだな、団長
[雑談] : それはそう
[キャラメイキング] 王。 : P24の生まれ表だからよ…
[雑談] : そこが楽っちゃ楽だな
[キャラメイキング] 王。 : ちなみにジョブは四つのグループに割り振られているがそれに応じて能力にぼボーナスがかかる
[キャラメイキング] 王。 : なので得意分野を伸ばすのもありだな
[キャラメイキング] 王。 : 1d4 (1D4) > 2
[キャラメイキング] 王。 : 魅力系生まれ表だ 回復系スキルや交渉系、星術スキルなどで使うからよ
[キャラメイキング] 王。 : 1d6 (1D6) > 1
[キャラメイキング]
王。 :
まさに星術師が来たじゃねえか…ジョブにはアイテムも設定してあって今回は星の欠片っていう術や銃使うときの視界確保につかうアイテムが2小手に入るぞお!
ちなみにセッションごとに持ってなかったら補充できるんだが…こいつは星の欠片×2なのでもってても1つ補充できる
[キャラメイキング] 王。 : ここで俺の手持ちは星術師 魅力+1 なわけだが…これは魅力特化王になれといってるもんだな…もう一つは…
[キャラメイキング]
王。 :
ちなみに国王のクラスは32Pに書いてある
4、4,1、0を好きに分けれるから得意分野が二つできるわけだな
[キャラメイキング] 王。 : ここに魅力が+1
[キャラメイキング] 王。 : ここで魅力に完全特化するかもう一つの4とバランスとるか…
[キャラメイキング] 王。 : choice 魅力 ほかの (choice 魅力 ほかの) > 魅力
[雑談] キャプテン仮 : これダイス目によっては処刑人の…ニンジャ!になったりするんすがね?
[キャラメイキング] 王。 : まあおれは人を率いていく王だからな!行くぞミカァ!
[雑談] 王。 : なるぞ…ただし完全サイコロだとかみ合わなくて微妙になったりする…まあ王でもなけりゃ特化で役割持つのが無難だな
[雑談] 王。 : ちなみに王はもう一つの反則級スキルを持ってる
[キャラメイキング] 王。 : でおれが使い物になるもう一つの4を回すのは…
[キャラメイキング] 王。 : CHOICE 才覚 武力 探索 (choice 才覚 武力 探索) > 探索
[キャラメイキング] 王。 : 探索だ!軽視されがちだからな…ここは俺が抑えておくからよ
[キャラメイキング] 王。 : 次にスキルをクラススキルとジョブスキルから選ぶ
[キャラメイキング]
王。 :
まあ…初手は勅命か覇権だろうな
勅命はほかのキャラの判定ダイスをHPー3して増やせるからチャンスが増やせる
そしてもうひとつん勅命の効果が強い
なんとセッション開始時に使うだけで能力値に2点好きなものに追加できる
[雑談] キャプテン仮 : 覇権ぶっ壊れだろ
[キャラメイキング] 王。 : 俺が魅力に2点とも入れるだけで魅力7になったり探索に入れたら6になったり、他のも弱点じゃないレベルまでいけるわけだ
[雑談] : ああ。
[キャラメイキング]
王。 :
もちろん1点ずつほかの荷も入れられる。正直国王の特権だな
代わりにパーティにない能力を補うといいからよ…
[キャラメイキング]
王。 :
次にジョブだが星術師は46P
サプハラだと選択肢があるんだが基本だと灯星一択だな
[キャラメイキング] 王。 : 正直こっちははずれなんだが…まあ魅力が上がるんだ我慢するからよ…
[雑談] : 覇権選ぶ場合は能力上げるのを良く忘れやすいから注意だな
[キャラメイキング]
王。 :
それで国王のページとジョブのページから専属アイテムが入ってくるんだが全体で5個だ
空きが一つあるな
[キャラメイキング] 王。 : これ作成時に才覚の分だけランダム表振って埋められるからよ
[キャラメイキング] 王。 : ちなみに俺の能力の残りは0と1なんだが才覚は…
[キャラメイキング] 王。 : choice 0 1 (choice 0 1) > 1
[キャラメイキング] 王。 : 火星の王の割には学あるじゃねえか…
[雑談]
キャプテン仮 :
王として致命的な数字だと思ってんすがね…
と思ったけど他の仲間がいるよ!すればいいのか
[キャラメイキング] 王。 : 初期装備表はIEQだ
[キャラメイキング] 王。 : IEQ 初期装備表(4) > お守り
[雑談] : それはそう
[キャラメイキング]
王。 :
これで俺はクラス国王 ジョブ星術師
才覚1武勇0魅力6探索4
スキル勅命、灯星
だんびら、旗、衣装、星の欠片x2のキャラになるわけだな
[雑談] : だけどダイス振る表次第でギスギスを越えたギスギスの王宮になる可能性もあるから気楽にやればいいよ
[キャラメイキング] 王。 : アドバンススキルはレベルアップしたらとれるがそれはまあ、そうなってからでいいんじゃねえか?
[雑談] GM : 逆に愛蔵渦巻くどろどろ王宮になったりレズハーレムになったりもしますねあと犯罪とクンタラ国家
[雑談] : それはそう
[雑談] キャプテン仮 : こわい
[雑談]
GM :
王国メイキングはキャラメイク終わった後にしましょうか
それともサンプルでいきます?
[雑談]
キャプテン仮 :
サンプルかなァ…
効果的な組み合わせとかわかんないもんな、ルフィ
[雑談]
GM :
なるほど。じゃあジョブは決める必要ありませんね
クラスの質問とかはありますか?
[雑談] GM : 正直王国作成はダイスをPCの数だけ振ってボーナス入れるだけです
[雑談] キャプテン仮 : クラスもよくわかんないからざっくり教えて欲しいんすがね…
[雑談] キャプテン仮 : と思ったけどルルブに書いてあった🌈
[雑談]
GM :
国王 便利屋、得意分野二つ持てる
騎士 アタッカー
大臣 才覚 先手を取るための作戦判定や探索
神官 回復役
ニンジャ 探索
従者 玄人御用達のコンボの鬼 ってとこですかね
[雑談] キャプテン仮 : ならまあ初心者だし国王にするぞ、来い
[雑談] GM : 冒険王が殴り掛かるアタッカー型で博学王が裏方ですね
[雑談] キャプテン仮 : 冒険王に俺はなる!
[雑談] : よくいった!
[雑談] GM : ではまあキャラ選びやすくなるかもしれないですし王国の方も作っていきますか?
[雑談] キャプテン仮 : お願いするだろ
[雑談] GM : といってもなんてことはありませんKETを王国メイキングで4回振ってください
[雑談] キャプテン仮 : わかった
[王国メイキング] キャプテン仮 : KET 王国環境表(2) > あなたの国は、物を大切にし、質素な生活を心がける気風を持つ。保管系施設を建設・発展するための価格が1MG軽減される(最大2MGまで軽減される。3回目以降は振り直すこと)。
[王国メイキング] キャプテン仮 : KET 王国環境表(2) > あなたの国は、物を大切にし、質素な生活を心がける気風を持つ。保管系施設を建設・発展するための価格が1MG軽減される(最大2MGまで軽減される。3回目以降は振り直すこと)。
[王国メイキング] キャプテン仮 : KET 王国環境表(3) > あなたの国は、過去に善政がしかれ、非常に安定している。セッション開始時の《民の声》の値が1点上昇する(最大3点まで上昇する。4回目以降は振り直すこと)。
[王国メイキング] キャプテン仮 : KET 王国環境表(3) > あなたの国は、天然の要害に囲まれており、外敵に襲われにくい。《民》が(2D6)人増加する。
[雑談] GM : 質素すぎて笑いました
[雑談] キャプテン仮 : 1d100 質素度 (1D100) > 65
[雑談] キャプテン仮 : 最初ミスったのかと思っただろ
[雑談] GM : そこそこ
[雑談] GM : なんかかさなりましたね
[雑談] GM : でも安定してて雍闓に囲まれてるのはいい国ですよ
[王国メイキング] GM : 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
[雑談] キャプテン仮 : うわ!ありがとう!
[雑談]
GM :
あとは王国の名前ですね
KNT1~3まで降ってください
[雑談] キャプテン仮 : わかった
[王国メイキング] キャプテン仮 : KNT1 王国名決定表(26) > 本家、元祖、荒ぶる、分かる
[王国メイキング] キャプテン仮 : KNT2 王国名決定表(46) > ローマ、中華、エジプト、アステカ
[王国メイキング] キャプテン仮 : KNT3 王国名決定表(14) > 汗国、国
[雑談]
GM :
この中からそれぞれ選ぶ感じですね
choiceでもいいです
[王国メイキング] キャプテン仮 : choice 本家 元祖 荒ぶる 分かる (choice 本家 元祖 荒ぶる 分かる) > 分かる
[王国メイキング] キャプテン仮 : choice ローマ 中華 エジプト アステカ (choice ローマ 中華 エジプト アステカ) > アステカ
[王国メイキング] キャプテン仮 : choice 汗国 国 (choice 汗国 国) > 汗国
[雑談] キャプテン仮 : わかる
[雑談] : わかるアステカ汗国
[雑談] キャプテン仮 : わかった
[雑談] GM : 南米とアステカの合体ですかね
[雑談] GM : あとキャラシートサイトわかります?
[雑談]
GM :
http://character-sheets.appspot.com/mayoland/
ここですね 一応
[雑談] GM : 副応力については25P右
[雑談] キャプテン仮 : わかった
[雑談]
GM :
そして冒険者のスキルが入るのでそこにHPと配下+2されます
まあ覇権使うのでさらに変わるんですが
覇権はどれ上げたいか決めてから書いた方がいいと思います
[雑談]
キャプテン仮 :
わかった
覇権で能力値上げると副応力も上がるんすがね?
[雑談]
GM :
ですね
再計算されます
[雑談] キャプテン仮 : 強すぎだろ
[雑談] キャプテン仮 : 才覚上げるぞォ〜!
[雑談] キャプテン仮 : WORD1 単語表(22) > ヒゲ
[雑談] キャプテン仮 : WORD2 単語表(23) > みんなで集まること
[雑談] キャプテン仮 : WORD3 単語表(26) > 田舎
[雑談] キャプテン仮 : WORD4 単語表(56) > 星
[雑談] キャプテン仮 : ヒゲ…?
[雑談] : 来たか…マリオ
[雑談]
キャプテン仮 :
"ヒゲ"と"星"
そういうこと
[雑談] GM : 両方嫌いならルイージですかね
[情報] 結月ゆかり : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0aKizQQM
[雑談] 結月ゆかり : サンプルから写してきました
[雑談] GM : きましたか…ゆかりさん
[雑談]
結月ゆかり :
キャラに困ったらボイロにすれば
ええ!
[雑談] GM : HPは12ですね
[雑談] 結月ゆかり : レベル足し忘れてた🌈
[雑談]
GM :
あとはNPCをずらっと
3人選べます
[雑談] 結月ゆかり : 不安しかないメンツですね…
[雑談] GM : まあレベル1ですからね
[雑談]
:
ビックリした
今日こんなにいるのかと思っただろ
[雑談] 結月ゆかり : りあむとダクネス以外ですかね…
[雑談] GM : いきなり変態と社会不適合者が弾かれた!
[雑談] GM : 昨日のまよキンとか5人いましたよ
[雑談] : こわい
[雑談] GM : まあ全部うちからでしたが…
[雑談] 結月ゆかり : RPG卓は変人の巣窟なんですか?
[雑談] GM : あれ以上の変態が二人います
[雑談] 結月ゆかり : こわい
[雑談] : ああ。
[雑談] GM : 呪装っていうアイテムが破壊されても再生するスキルでビキニアーマー持ち込んで毎回ポロリしたりする頭の回る変態です
[雑談] : こわい
[雑談] 結月ゆかり : RPG卓って狂人の巣窟なんですね…
[雑談] GM : クリアまでついてこれたので狂人になったのか狂人だったからクリアできたのか…
[雑談]
:
待てよ
夢中のアイテムは自発的に消費できないんだぜ
[雑談]
GM :
そうなんですか?普通に通してました
でも潰してもまた変なこと考えると思います
[雑談] : へ〜!
[雑談] : おれも1回露出狂のキャラやろうとして不可能なことに気づいたからなァ…
[雑談] : ええ…
[雑談] : 最初から何も着てない事にすれば解決だろ
[雑談] : IQ280
[雑談] : IQ280
[雑談] 結月ゆかり : とんでもない場所に足を踏み入れてしまったのかもしれません
[雑談]
GM :
まあでも一回通しちゃったから仕方ありませんね
[雑談] GM : では始めましょうか
[雑談] 結月ゆかり : わかりました
[メイン] GM : 準備完了を教えてください!
[メイン] 結月ゆかり : 教えます!
[メイン] GM : では出航~~~!
[メイン] 結月ゆかり : 出航ですぅ〜!
[メイン]
GM :
[メイン]
GM :
ここは、わかるアステカ汗国。質素な国民と安定した治安、それ以上に天然の要害に囲まれて他国の侵入を受けることのない安定した国でした
今日も国王ゆかりはその国で過ごしています
[メイン] 結月ゆかり : 「質素質素とは言いますけどたまの贅沢は許されると思いませんか?」
[メイン] 結月ゆかり : 「思わない?そんなー」
[メイン] GM : ですがそんな安定した王国に、急な来客が訪れます。近隣の村の村長レーベです
[メイン] 結月ゆかり : 「おやおや、どうされましたか。何かわからないことでもございましたか?」
[メイン] z1 : 「王様、実は最近、近隣の村が山賊に襲われていて、助けてほしいんだ」
[メイン] 結月ゆかり : 「と、盗賊!?」
[メイン] 結月ゆかり : 「大変じゃないですか!村は大丈夫なんですか?」
[メイン] z1 : 「実はいくつかの村はもう占領されちゃって…助けを呼びに急いできたんだよ」
[メイン] 結月ゆかり : 「侵略速度ヤバすぎません?」
[メイン] z1 : 「好き放題襲っては去っていく集団だからね。今回は調子に乗ったのか一か所にとどまってるけど」
[メイン] 結月ゆかり : 「む、それはチャンス。盗賊どもなど我が国の勇敢な兵士たちが一網打尽にしてくれますよ」
[メイン]
カルテイラ :
「うちが村に持ってた酒蔵も占拠されてもうたんや!頼むで国王様!」
隣にいた商人もそう訴えてきます
[メイン] 結月ゆかり : 「え、私?」
[メイン]
z3 :
「相手もランドメイカーだからランドメイカーで対抗することしかできない」
村長の妹がそう説明します
[メイン] 結月ゆかり : 「えぇ〜?仕方ないですねぇ……その代わりあなた達もついてきてくださいよ」
[メイン]
z1 :
「それはもちろん!僕たちの問題でもあるからね!」
そういって銃をぽんぽんとたたく
[メイン]
結月ゆかり :
「というかそもそも王が盗賊退治っておかしくないですか?それ王になる前とかに箔付けのためにやることであってぇ……」
ろくろを回しながらなおもぐちぐちと屁理屈を並べていく
[メイン]
カルテイラ :
「まあまあそういわんと…とりあえず前金だけでも」
そういって5MG入った袋を握らせてきます
[メイン] 結月ゆかり : 「まあいいか!よろしくなァ!」
[メイン] z3 : 「……大丈夫かしら、この国」
[メイン] 結月ゆかり : 「こう見えて力あるんです!」
[メイン] z1 : 「あはは…やる気になってくれたならいいことだよ」
[メイン] z1 : 「それじゃあ、作戦会議と行こうか」
[メイン] 結月ゆかり : 「わかりました」
[メイン]
GM :
という形で円卓会議に入ります
ちなみに国のボーナス何にします?おすすめは生活です
[メイン] system : [ 王国(1) ] 予算 : 0 → 5
[メイン] 結月ゆかり : な、何が変わるんです?
[メイン] GM : この後の予算会議で生活レベル分の値段のコモンアイテムをタダでもらえます
[メイン]
結月ゆかり :
へ〜!
おすすめに従っておきます
[メイン]
GM :
ではそうしましょう値段2だと大体お守りとお弁当の二択ですかね。と言ってもカルテイラが既にお守り持ってますが
他にもほしいものあればどうぞ
[メイン] 結月ゆかり : よくわからないんで大丈夫です
[メイン]
GM :
ではお弁当を
ちなみにあまりに食べないと飢餓状態になってHPが減っていって最後は死にます
[メイン] z3 : 「ではお弁当は私が持っておく」
[メイン] 結月ゆかり : シレンで見た
[メイン] 結月ゆかり : 「うわ!」
[メイン] 結月ゆかり : 「何弁当ですか?」
[メイン] z3 : choice 肉 魚 野菜炒め 魔物 (choice 肉 魚 野菜炒め 魔物) > 魔物
[メイン] z3 : 「…秘密」
[雑談] GM : 質素ですねえ
[雑談] 結月ゆかり : 地産地消だ
[メイン] 結月ゆかり : 「…………」
[メイン]
カルテイラ :
「あっ、そうや!うちのお守りは一番魅力ある人が持っとく方がええな!王様がもっててや!」
罠を1サイクル無効化できますが使用に魅力判定を使います
[メイン]
結月ゆかり :
「急に褒めますね、何も出ませんよ?」
受け取ります
[メイン]
カルテイラ :
「ほんとのことやもんな~?な~?あといらないもんくれたら敵に押し売るから預かるで。その旗とかな」
押し売りで敵を攻撃して素材を稼げます。旗は普段あまり役に立たない上にセッション終了後補充できます
[メイン]
結月ゆかり :
>押し売りで敵を攻撃
(^^)?
[メイン] 結月ゆかり : 「わかりました、この分かるアステカ汗国の旗はお渡しします」
[メイン]
カルテイラ :
「おおきに!代わりにお守り渡すで!」
円卓会議中やキャンプ中は好きにアイテムを交換できます
[メイン] 結月ゆかり : へ〜!
[メイン] 結月ゆかり : 「他に何かやっとくことってあります?」
[メイン]
z1 :
「円卓会議では以上かな。それで肝心の村なんだけど…」
王国の場所を決めてなかったので今決めます
[メイン] GM : 2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6
[メイン] GM : E2ですね
[メイン] 結月ゆかり : Dじゃないんです?
[メイン] GM : 🌈
[メイン] 結月ゆかり : 🌈
[メイン]
GM :
D2ですね
そのニマス上B2に問題の村はあります
[メイン]
z1 :
「入り口はこの地図の通りC2だよ」
背景右下の迷宮マップに主に情報が表示されていきます
[メイン] z1 : 「あとは偵察隊を送って様子を見て、十分と判断したら自分の国を視察してもいいね」
[メイン] 結月ゆかり : 「なるほど」
[メイン]
z1 :
「ああそうそう。配下は何人連れて行く?できるだけ連れて行った方がいいと思うけど」
部下は判定などにつかえ、5人で一個のアイテムを運ぶことができます
[メイン]
結月ゆかり :
何人くらいがいいんでしょうか
10人とか?
[メイン] GM : まあ基本は持てるだけ持ってきますね
[メイン] 結月ゆかり : じゃあ37人…
[メイン] GM : キャラクターに連れて行ける配下の限界は決まってます
[メイン] GM : 今回だと全員で19人でしょうか
[メイン] 結月ゆかり : あっ、配下ってそういうことか!
[メイン] 結月ゆかり : IQ28
[メイン] GM : 🌈
[メイン] GM : というわけでフルにつれてきます?
[メイン] 結月ゆかり : 連れて行きましょう
[メイン] system : [ カルテイラ ] 配下 : 0 → 5
[メイン] system : [ z1 ] 配下 : 0 → 5
[メイン] system : [ z3 ] 配下 : 0 → 4
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 配下 : 0 → 5
[メイン] system : [ 王国(1) ] 人口 : 37 → 18
[メイン]
GM :
というわけで王国フェイズです
各キャラに偵察ださせたり視察させたりしてください
[メイン]
GM :
偵察判定には才覚か捜索を
視察は好きなのでいいです
[メイン] 結月ゆかり : わかりました
[メイン] GM : ちなみにチャットパレット用意してあるのでよかったらお使いください
[メイン] 結月ゆかり : うわ!
[メイン] 結月ゆかり : ちなみにNPCたちのステータスっていうのはどんなもんなんです?
[メイン] GM : シート貼りますね
[情報] カルテイラ : http://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY54jVhAQM
[メイン] 結月ゆかり : すまん(Thanks.)
[情報] z1 : http://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzf6JhAQM
[情報] z3 : http://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY8O-SjQQM
[メイン] 結月ゆかり : 全員才覚高めだな、ルフィ
[メイン]
GM :
低いやつ最初に弾かれましたからね
社会不適合者はだめだな!
[メイン] 結月ゆかり : 悲しいでしょ
[メイン]
結月ゆかり :
とりあえずカルテイラに偵察行ってもらって
Z1には魅力で視察ですかね
[メイン] GM : 了解です
[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=9 才覚判定 (2R6+6+0>=9) > 12[6,6]+6 > 18 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[メイン] system : [ カルテイラ ] HP : 9 → 11
[メイン] system : [ カルテイラ ] HP : 11 → 9
[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 0 → 2
[メイン] カルテイラ : IG 偵察 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。
[メイン] カルテイラ : x2 2d6 #1 (2D6) > 7[3,4] > 7 #2 (2D6) > 8[3,5] > 8
[メイン] カルテイラ : B2とC2や!
[情報]
カルテイラ :
B2 なし
C2 モンスター3トラップ1
[メイン] カルテイラ : とりあえず最初の部屋の情報は抜けたで
[メイン] カルテイラ : 魔物3のトラップ1!
[メイン] 結月ゆかり : うわ!
[メイン] 結月ゆかり : なんかとんでもねえ部屋ですね
[メイン] 結月ゆかり : あとサラッとクリティカルしてるのもこわいですね
[メイン]
GM :
まあRPG卓だとクリティカル量産してますからねこの人
[メイン] GM : あと部屋はまよキン的には安全な部類ですね
[メイン] 結月ゆかり : ネタ種族が見えますね…
[メイン] 結月ゆかり : こわい
[メイン] z1 : それじゃあ僕が視察するよ
[メイン] 結月ゆかり : お願いします
[メイン] z1 : 2MK+5+0>=9 魅力判定 (2R6+5+0>=9) > 9[4,5]+5 > 14 > 成功
[メイン] z1 : RT 視察表(2) > 神託が下る。苦難がPCを襲うが、それは救いのための試練である。このセッションの間、PCが10点以上のダメージをモンスターから受けるたび《民の声》+1。
[メイン] z1 : これダクネス向けなんだよね
[メイン] 結月ゆかり : z1さんダクネス枠やります?
[メイン] z1 : 僕遠距離から一方的に撃つ方なんだ…
[メイン] z3 : 私は何をしたらいいかしら?
[メイン] 結月ゆかり : 偵察ですかね、思ってた以上に情報アド大事
[メイン] z3 : 2MK+4+0>=9 才覚判定 (2R6+4+0>=9) > 5[1,4]+4 > 9 > 成功
[メイン] z3 : I(G
[メイン] z3 : 🌈
[メイン] z3 : IG 情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
[メイン]
z3 :
今回は消費するわ
アイテム持たせるのにも1たりないし
[メイン] system : [ z3 ] 配下 : 4 → 3
[メイン] z3 : 2d6 (2D6) > 6[2,4] > 6
[メイン] z3 : C1よ
[情報] z3 : C1トラップ1
[メイン] z3 : 罠が一つね
[メイン] 結月ゆかり : むぅ…微妙に道を選びづらい…
[メイン] 結月ゆかり : 最後に私も行きますか
[メイン] 結月ゆかり : 偵察です
[メイン] GM : 判定9成功後IGですね
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+3+0>=9 才覚判定 (2R6+3+0>=9) > 10[4,6]+3 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] GM : つよい
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 気力 : 0 → 1
[メイン] 結月ゆかり : これがボイロの力ですよ
[メイン] 結月ゆかり : IG
[メイン] 結月ゆかり : (^^)?
[メイン] GM :
[メイン] GM : IG 情報収集表(9) > 調査隊は無事、迷宮にたどりつく。迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶ。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
[メイン] GM : あれ?
[メイン] 結月ゆかり : IG 情報収集表(7) > 入り口にたどりつく。迷宮マップの中から【入り口】のある部屋1つをGMに教えてもらい、その部屋を目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。その後、《配下》を消費することができる。《配下》を(1D6)人消費すると、PCは行動済みにならず、もう一度、指揮判定を行うことができる。
[メイン] 結月ゆかり : (^^)???
[メイン]
GM :
もう情報でてる部屋ですね
配下1d6消費するともう1回偵察できます
[メイン] 結月ゆかり : 消費するぞォ〜!
[メイン] 結月ゆかり : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 配下 : 5 → 4
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+3+0>=9 (2R6+3+0>=9) > 2[1,1]+3 > 5 > 絶対失敗
[メイン] 結月ゆかり : おわァあああ〜〜〜!!!
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 6 → 5
[メイン] GM : キャンプではないので追加ハプニングは起きません
[メイン] 結月ゆかり : 良かった…
[メイン]
GM :
あとはダンジョンに突入するための道中表ですかね
今回は一回です
[メイン] GM : ちなみにTTです
[メイン] z1 : 「やるべきことは終わったかな?それじゃあ早速行こうか」
[メイン] 結月ゆかり : わかった
[メイン] 結月ゆかり : 「う、うぅ……行きましょう」
[メイン] 結月ゆかり : TT 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。
[メイン] z1 : 2MK+1+0>=9 才覚判定 (2R6+1+0>=9) > 10[5,5]+1 > 11 > 成功
[メイン] z3 : 2MK+4+0>=9 才覚判定 (2R6+4+0>=9) > 2[1,1]+4 > 6 > 絶対失敗
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 5 → 4
[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=9 才覚判定 (2R6+6+0>=9) > 4[2,2]+6 > 10 > 成功
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+3+0>=9 才覚判定 (2R6+3+0>=9) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功
[メイン] 結月ゆかり : ファンブル出過ぎだろ
[メイン] GM : 1d6-3 (1D6-3) > 1[1]-3 > -2
[メイン]
GM :
民の声以外は無傷ですね
さっき絶対成功してたので回復しておきます
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 4 → 5
[メイン] 結月ゆかり : 結果ノーダメージですね
[メイン] GM : では村の盗賊のアジト、酒場に足を踏み入れました
[メイン] 従人(1) : 「な、なんだあっ!?あんたらは」
[メイン] 結月ゆかり : 「森の愉快な仲間達です」
[メイン] 結月ゆかり : 「金目のもん置いてけ!」
[メイン]
従人(2) :
「畜生!山賊の次は強盗かよ!やってやる!」
酒瓶を構えてます
[メイン] 結月ゆかり : 「……あれ?山賊じゃないんですか?」
[メイン] 従人(3) : 「俺たちはこの村の住人だよ…まあ奴らに従わされちまってるがな」
[メイン] 結月ゆかり : 「なんだ、ならいいです。奴らはどこに?」
[メイン] 従人(3) : 「それを教えるわけにはいかない。ここを通したら、あとで俺たちがひどい目にあわされるからな」
[メイン]
従人(3) :
「悪いが覚悟してくれ」
そういって先ほどまで掃除していたのかモップを構えます
[メイン] 結月ゆかり : 「しゃあっ正当防衛ですっ!有り金置いて行きなさいっ!」
[メイン] z1 : 「あはは…かわいそうだから手加減してあげようね……?」
[メイン] 結月ゆかり : 「朕が国家なり」
[メイン]
GM :
ということで戦闘開始です
ちなみに駒に能力が書いてありますが殺したら気力減らすか災厄表です
[メイン] GM : ですがここに手加減というルールが!
[メイン] 結月ゆかり : !
[メイン] GM : 命中判定を-2ダメージを-2するとHP0以下にしても幸福扱いになります
[メイン] 結月ゆかり : パラノイアみたいなこと言いますね(幸福)
[メイン] GM : まあ死ぬよりは幸せでしょう
[メイン] 結月ゆかり : 思考が人外のそれなんですよ
[メイン]
GM :
死んだほうがましってぐらい痛めつける気ですか?
あとキャラを陣に置いてもらいましょうか
多分前衛ですね
[メイン] 結月ゆかり : わかりました
[メイン]
GM :
というわけで戦闘スタートです!
好きに動いて構いません
[メイン] 結月ゆかり : しゃあっ先手
[メイン] GM : あ作戦判定忘れてました
[メイン] GM : 🌈
[メイン] 結月ゆかり : 🌈
[メイン] カルテイラ : 勝つと先制を取れるで本陣にいると判定+1や
[メイン] 結月ゆかり : 才覚的にカルテイラさんですね
[メイン] カルテイラ : 2MK+6+1>=7 才覚判定 (2R6+6+1>=7) > 6[1,5]+7 > 13 > 成功
[メイン] カルテイラ : まあ固定値で成功やな
[メイン] カルテイラ : 先制や!
[メイン] 結月ゆかり : つよい
[メイン] 結月ゆかり : だんびらで従人(2)をぶんなぐりましょうか
[メイン] GM : 手加減はします?
[メイン] 結月ゆかり : しますします
[メイン] GM : では相手の回避値5で武勇判定ですね
[メイン] 結月ゆかり : (2R6+) > 6[1,5] > 6
[メイン] 結月ゆかり : 🌈
[メイン] GM : 武勇に武勇の数字入れると楽です
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+5+0>=5 武勇判定 (2R6+5+0>=5) > 8[4,4]+5 > 13 > 成功
[メイン]
GM :
-2でも11なので成功ですね
1d6でどうぞ!
[メイン] 結月ゆかり : 1d6 (1D6) > 2
[メイン]
従人(2) :
「おわぁあああああああああああ」
気絶しました
[メイン] system : [ 従人(2) ] HP : 1 → 0
[メイン] 結月ゆかり : 「ぺっ雑魚が」
[メイン]
GM :
あとだんびらは射程0なので前進して攻撃ですね
敵の前衛に移動しといてください
[メイン] 結月ゆかり : わかった
[メイン] z1 : 次は射程1のレーベが前進して敵後衛の従人に攻撃します
[メイン] z1 : 2MK+3+0>=5 武勇判定 (2R6+3+0>=5) > 6[2,4]+3 > 9 > 成功
[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 2
[メイン]
従人(3) :
「弾滑り!」
できずに気絶しました
[メイン] system : [ 従人(3) ] HP : 1 → 0
[メイン]
カルテイラ :
んで最後にうちやな
押し売りは射程無視でアイテムの値段+1d6のダメージを与えるで
[メイン] 結月ゆかり : つよい
[メイン] カルテイラ : とりあえず旗いっとこか
[メイン] カルテイラ : 2MK+4+0>=x 才覚判定 (2R6+4+0) > 10[4,6]+4 > 14
[メイン] カルテイラ : まあ成功しとるからええやろ
[メイン] カルテイラ : 6入っとるから気力1やね
[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 2 → 3
[メイン] 結月ゆかり : この人強くないですか?
[メイン] GM : というか商人と押し売りが強いです
[メイン]
従人(1) :
「うわああああ押し売りにダメージが練り歩いている」
押し売られて素材剥ぎ取られて気絶しました
[メイン] 結月ゆかり : かわいそう
[メイン] system : [ 従人(1) ] HP : 1 → 0
[メイン] 結月ゆかり : 「本当に剥ぎ取ることはないじゃないですか…」
[メイン] カルテイラ : 「山賊の仲間なんやし容赦は不要やで!臓器抜かれなかっただけ感謝しいや!」
[メイン] 結月ゆかり : 「がめついとかそういうレベルじゃないでしょう…」
[メイン]
カルテイラ :
「うちの商売邪魔した奴はこうなるんや!どっちとったろっかな」
押し売りは剥ぐ素材を選べます
[メイン] 結月ゆかり : こわい
[メイン] カルテイラ : choice 衣料 情報 (choice 衣料 情報) > 衣料
[メイン] カルテイラ : 箪笥から根こそぎ服を奪っていきました
[メイン] 結月ゆかり : こ、こわい…
[メイン] 結月ゆかり : 初めてですよこんな恐怖を覚えたのは
[メイン] カルテイラ : 情報やったら相手の情報吐くまでぼこぼこにしてたで
[メイン] 結月ゆかり : めぐみんさん引き取ってもらえませんか
[メイン] 結月ゆかり : 「で、このまま進めばいいんでしょうか?」
[メイン] カルテイラ : 「まあとりあえず陣形整えてからやな。こいつらに聞くこともあるかもわからんし」
[メイン] 結月ゆかり : 「なるほど、拷問ですか」
[メイン]
カルテイラ :
「こんな根性なし相手に拷問もいらんやろ、もう自分から吐きそうやわ」
降伏した相手は交渉難易度が-2になります
[メイン] 結月ゆかり : 「おぉ、頼もしい限りです」
[メイン]
カルテイラ :
「あとは体も動かしたしここで休んで気力を養うとかな」
キャンプで休憩判定後それぞれの休憩ができます。気力や民の声が回復できることがあります
なお隣の部屋と通路の偵察も行えます。もう隣の部屋はしてしまってますが
[メイン] 結月ゆかり : 今C2ですか?
[メイン]
GM :
そうですね。
部屋情報に出るのはその部屋とつながってる通路の罠の総数なのでこの部屋か通路に罠があるってことです
[メイン]
結月ゆかり :
へ〜!
C1も罠1だったしC1-2間にありそうだろ
[メイン] 結月ゆかり : マインスイーパみたいだな、ルフィ
[メイン]
GM :
ですね
あとゆかりさんの冒険者のジョブスキル使うと倒した相手が自分以上のレベルの時、気力と民の声回復できます
今回は使ったことにしておきましょう
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 5 → 6
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 気力 : 1 → 2
[メイン] 結月ゆかり : 以上っていうのが強いな、ルフィ
[メイン] GM : ほぼ確実に上がりますね。ランドメイカーはすぐ頭打ちになるので
[メイン] 結月ゆかり : C3偵察行きましょう
[メイン]
GM :
というわけでキャンプするか無視して次の部屋行くか選べます
次の部屋に行くならクオーター(1/4ターン)は消費されません
一人でも行動するとキャンプですがよろしいですか?
[メイン]
結月ゆかり :
よく考えたらB2なしですし関係なかったですね
無視してB2行きます
[メイン] GM : つながってるのはC1ですね
[メイン] GM : あやば、そしてさっき上げた民の声ですがなぜか上がりませんでした
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 6 → 5
[メイン] 結月ゆかり : なるほど
[メイン] 結月ゆかり : ではC1へ
[メイン] GM : C1なのですが…さっきの酒場の酒蔵のようなんですが酒瓶も酒樽も割れてるわであーあ床がびちゃびちゃだ
[メイン] 結月ゆかり : 1d100 びちゃびちゃ度 (1D100) > 4
[メイン]
結月ゆかり :
か
ら
か
ら
[メイン]
GM :
か
ら
っ
から
[メイン] 結月ゆかり : 「うわぁ……なんでこんなことになってるんです?」
[メイン]
カルテイラ :
「きー!山賊どもが下品な飲み方した挙句掃除せんからやろ!ゆるさへんで!」
[メイン] 結月ゆかり : 「オイオイオイ死んだわ山賊共」
[メイン] z1 : 「まあ汚れてる以上にこんなになった酒売れないだろうからね…」
[メイン] 結月ゆかり : 「悲しいでしょ」
[メイン] 結月ゆかり : 「Z1さんの村でしたし、復興が大変そうだぁ…」
[メイン] z1 : 「でもまあ破壊して火をつけて井戸に毒投げこんでみたいなのじゃないだけましだよ。少なくとも維持されてるしね」
[メイン] 結月ゆかり : 「えぇ……経験でもあるんですか?」
[メイン] z1 : 「ダイナマイト帝国とかメトロ汗国とかろくでもない列強多いからね…」
[メイン] 結月ゆかり : 「弱肉強食だぁ…」
[メイン] z1 : 「ハグルマはハグルマで無理な金貸しで破産させようとして来るし…いやいや愚痴言ってる場合じゃないね」
[メイン] 結月ゆかり : 「お互い大変ですね」
[メイン] z1 : 「ゆかりさんの国がうらやましいよ」
[メイン] 結月ゆかり : 「立地なんかもありますからね、それに国民が無駄遣い嫌うんで……」
[メイン] z1 : 「お金かけても蹂躙される立地は本当にね…メトロ汗国みたいに国を列車にでもしようか」
[メイン] 結月ゆかり : 「それこそ下手な装備だと蹂躙されますよ」
[メイン] 結月ゆかり : 「……強く生きてください」
[メイン]
z1 :
「いざとなったら国民と一緒にそっちに亡命するよ…はは」
冗談なのか冗談でないのか疲れた顔でそういいました
[メイン] 結月ゆかり : 「その時は歓迎しますよ、なんなら側近にでもしてあげます」
[メイン] z1 : 「ありがたいね。やっぱりランドメイカーに生まれただけでも幸運なのかな」
[メイン]
GM :
そんなところでまたキャンプか偵察か選べますね
接続はB1です
[メイン] 結月ゆかり : 偵察ですね
[メイン] GM : 誰いかせます?
[メイン] 結月ゆかり : カルテイラさんに頼んでおけばなんとかなるって言ってました
[メイン] カルテイラ : 照れるわー
[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=9 才覚判定 (2R6+6+0>=9) > 6[1,5]+6 > 12 > 成功
[メイン] カルテイラ : IG 情報収集表(5) > 調査隊は、怪物にまつわる情報を入手した! 迷宮マップの中から好きな部屋を2つ目標に選ぶ。目標の脅威情報をGMに教えてもらう。
[メイン] GM : もうラス1なのでB1以外はありません
[メイン] 結月ゆかり : おや、思ってたより小規模
[情報] GM : B1 モンスター3
[メイン] GM : レベル1のダンジョンなので部屋制限もあるんですよ
[メイン] 結月ゆかり : へ〜!
[メイン]
カルテイラ :
というわけで敵が3や罠はないで!
つまりこの部屋か通路に罠がある訳やけど
[メイン] 結月ゆかり : こわい
[メイン]
結月ゆかり :
行くしかないでしょう
罠解除ってできるんです?
[メイン]
GM :
できる罠とできない罠がありますね
更に発見すると発動する罠なんてのもあります
[メイン] 結月ゆかり : いやらしすぎるでしょう
[メイン] 結月ゆかり : 行くしかGO!
[メイン] GM : では水槽の罠が発動します
[メイン]
GM :
このトラップが配置された部屋から移動するとき目標に1d6のダメージを与える。このトラップを解除するとそのクォーターは終了し、さらに1クォーターが経過する
解除 探索9
[メイン] GM : のですがゆかりさんは罠を無効にするお守りを持ってますね
[メイン] 結月ゆかり : !
[メイン] GM : 魅力判定9で無効化です
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+4+0>=9 魅力判定 (2R6+4+0>=9) > 8[2,6]+4 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 気力 : 2 → 3
[メイン] 結月ゆかり : やる気満々で確定
[メイン] GM : では酒場の裏口を抜けB1に進むと…
[メイン] GM : そこは海でした
[メイン] 結月ゆかり : (^^)???
[メイン] 結月ゆかり : 雪国か何かか…!?
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「まさか山賊が海に逃げるとは思うまい」
[メイン] 結月ゆかり : 「そこまでだ!」
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「なに!もう討伐隊がやってきたのか!」
[メイン] 結月ゆかり : 「山賊狩りです!」
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「ただでやられるわけねえだろ!俺のペットたち!やっちまえ!」
[メイン]
GM :
戦闘開始です
能力は全部駒に書いてあります
[メイン] 結月ゆかり : 流石に強いですね
[メイン]
GM :
あと誤射のルールの説明を
銃を使って攻撃するとき攻撃エリアに複数キャラがいると敵味方関係なくランダムで目標を選びます
このままゆかりさんが突っ込むとレーベたちに打たれるかもしれないので先に撃たせた方がいいかもしれません
[メイン] 結月ゆかり : なるほど
[メイン] カルテイラ : まずは作戦判定行くでー
[メイン] 結月ゆかり : お願いします
[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=11 才覚判定 (2R6+6+0>=11) > 5[2,3]+6 > 11 > 成功
[メイン] カルテイラ : こっちが先行や
[メイン] 結月ゆかり : 流石です
[メイン] 結月ゆかり : 先にZ1,Z3の射撃部隊にやってもらいましょうか
[メイン] z1 : 了解だよ!
[メイン] z1 : その場でウマトカゲに射撃
[メイン] z1 : 2MK+5+0>=12 武勇判定 (2R6+5+0>=12) > 11[5,6]+5 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] system : [ z1 ] 気力 : 0 → 1
[メイン] z1 : どうせだからダメージに気力乗せる?1d6ダメージが増えるけど
[メイン]
結月ゆかり :
乗せましょう乗せましょう
挟撃があまりにも面倒ですし
[メイン]
GM :
気力は成功判定のダイスを増やし、ダメージダイスを1d6増やすことができます
これは民の声も同様です
[メイン] z1 : 2d6 ウマトカゲ(1)に射撃! (2D6) > 8[3,5] > 8
[メイン] system : [ ウマトカゲ(1) ] HP : 7 → -1
[メイン]
ウマトカゲ(1) :
「おわああああああああああああああ!」
ウマトカゲはハチの巣になって死にました
[メイン] z3 : 次はマックス
[メイン] z3 : 2MK+4+0>=12 武勇判定 (2R6+4+0>=12) > 7[1,6]+4 > 11 > 失敗 & 《気力》1点獲得
[メイン] system : [ z3 ] 気力 : 0 → 1
[メイン] 結月ゆかり : 惜しい!
[メイン]
ウマトカゲ(2) :
「うがああああああ!」
ウマトカゲはその速度で銃撃を華麗に避けました
[メイン] z3 : 「次は…外さない」
[メイン] 結月ゆかり : 私はダンビラで殴りましょう
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+5+0>=12 武勇判定 (2R6+5+0>=12) > 4[1,3]+5 > 9 > 失敗
[メイン] 結月ゆかり : ダイス交換してもらって…
[メイン] GM : まあファンブル出しまくった昨日よりましですよ
[メイン] 結月ゆかり : それはそう
[メイン] カルテイラ : うちのクレジットカードで確実に殺せるけどヒグマ相手に温存しとく?
[メイン] 結月ゆかり : 騎乗が面倒なので殺してもらっていいですか?
[メイン] カルテイラ : んじゃいくで~どうせ使わんし気力も使ってと
[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 3 → 2
[メイン] カルテイラ : 3MK+6+0>=12 才覚判定 (3R6+6+0>=12) > 12[4,6,6]+6 > 18 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 2 → 4
[メイン] カルテイラ : ちょろいわ
[メイン] 結月ゆかり : ダイス運全部吸われてるって
[メイン]
ウマトカゲ(2) :
「おわおわおわあああああああ!」
確殺なので判定なく死んじゃうウマトカゲちゃんなのでした☆
[メイン] 結月ゆかり : かわいそう
[メイン] GM : ついでに痛打表もふります
[メイン] GM : CAT だすんぬ 痛打表(3) > 電光石火の一撃。攻撃の処理が終了した後、もう一度、行動を行うことができる。
[メイン] カルテイラ : ほなもういっぱついこか
[メイン] 結月ゆかり : つよい
[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 4 → 3
[メイン] カルテイラ : 3MK+6+0>=10 才覚判定 (3R6+6+0>=10) > 6[1,2,4]+6 > 12 > 成功
[メイン] カルテイラ : 鉄砲ぶちかますわ
[メイン] カルテイラ : 1d6+4 (1D6+4) > 3[3]+4 > 7
[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 30 → 23
[メイン]
カルテイラ :
肉牙革なあ…
革6にしとくわ
[メイン]
カルテイラ :
「おらよこさんかい!!」
ウマトカゲとヒグマの皮をはぎました
[メイン] 結月ゆかり : 普通にトラウマものだと思ってんですけどね…
[メイン] GM : ヒグマのターンです
[メイン]
ヒグマ(メトロ獣騎兵) :
「殺してきたぜ…お前のような生意気なボイスロイドを53人な…」
痛みで声が震えてます
[メイン] 結月ゆかり : 憐れみ
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 2MK+8+0>=8 武勇判定 (2R6+8+0>=8) > 5[1,4]+8 > 13 > 成功
[メイン]
ヒグマ(メトロ獣騎兵) :
ダメージ3です
弱いんだよね。すごくない?
[メイン]
結月ゆかり :
ざ
こ
ざ
こ
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] HP : 12 → 9
[メイン] 結月ゆかり : 「思ってたより痛くはないですけど痛いもんは痛いんだなぁ」
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「俺の方が痛いんだよなあ」
[メイン] 結月ゆかり : 「割合的には私の方が痛いんですけどお前ら?」
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 「俺生皮はがれたんだけどお前?」
[メイン] 結月ゆかり : 「それを言われたら負けだと思ってんすがね…」
[メイン] カルテイラ : んじゃあ作戦判定いくでぇ~!
[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 3 → 2
[メイン] カルテイラ : 3MK+6+0>=11 才覚判定 (3R6+6+0>=11) > 10[1,5,5]+6 > 16 > 成功
[メイン]
GM :
先行です
ちなみにレーベはだんびらで殴り掛かれます
[メイン] 結月ゆかり : みんな!だんびらは持ったな!
[メイン] z3 : あったわ!てっぽうが!
[メイン] 結月ゆかり : でかした!とりあえず私ごと撃て!
[メイン]
z3 :
わかったわ
その場で射撃
[メイン] z3 : 2MK+4+0>=10 武勇判定 (2R6+4+0>=10) > 8[2,6]+4 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] system : [ z3 ] 気力 : 1 → 2
[メイン] z3 : choice ゆかり ひぐま (choice ゆかり ひぐま) > ひぐま
[メイン] 結月ゆかり : よくやった!
[メイン] z3 : 気力全部乗せるわ
[メイン] system : [ z3 ] 気力 : 2 → 0
[メイン] z3 : 3d6 (3D6) > 10[1,3,6] > 10
[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 23 → 13
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : このターン内に負け濃厚に
[メイン] 結月ゆかり : だんびらは持ったな!
[メイン]
GM :
いくぞおおおおおおお
どうせなら調整して民の声稼いだ方がいいですよ
[メイン]
結月ゆかり :
確かに
先に行けレーベ
[メイン] z1 : 前進だんびら攻撃
[メイン] z1 : 2MK+5+0>=10 武勇判定 (2R6+5+0>=10) > 7[1,6]+5 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] system : [ z1 ] 気力 : 1 → 2
[メイン]
z1 :
でもなあ…2つ使うと殺すかもしれないからなあ…
何個使う?
[メイン] 結月ゆかり : 2つでも死なない死なない
[メイン] GM : ゆかりさん気力三個あるんだから博打撃つ必要なくないですか?
[メイン] 結月ゆかり : 言われてみればそう
[メイン] 結月ゆかり : 前ターンで使えば良かったな、ルフィ
[メイン] 結月ゆかり : 1つでじゅうぶんですよ
[メイン] z1 : わかったよ!
[メイン] system : [ z1 ] 気力 : 2 → 1
[メイン] z1 : 2d6 (2D6) > 6[3,3] > 6
[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 13 → 7
[メイン] GM : また微妙な
[メイン] 結月ゆかり : う〜ん
[メイン] 結月ゆかり : 武勇判定で気力使ってダメージでも気力使うってできるんですか?
[メイン] GM : できますね
[メイン] 結月ゆかり : うわ!
[メイン] 結月ゆかり : だんびらで殴り殺すぞ、来い
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 気力 : 3 → 2
[メイン] 結月ゆかり : 気力1消費
[メイン] 結月ゆかり : 3MK+5+0>=10 武勇判定 (3R6+5+0>=10) > 6[2,3,3]+5 > 11 > 成功
[メイン] 結月ゆかり : 気力2消費でダメージ判定!
[メイン] 結月ゆかり : 3d6 (3D6) > 12[1,5,6] > 12
[メイン] system : [ ヒグマ(メトロ獣騎兵) ] HP : 7 → -5
[メイン] 結月ゆかり : 「うぅああああぁ!!(EXボイス)」
[メイン]
ヒグマ(メトロ獣騎兵) :
「おわああああああああああああああ」
そのままヒグマは海の中まで吹っ飛ばされて…
海王類に食べられ…死んだ!
[メイン] ヒグマ(メトロ獣騎兵) : 戦闘終了
[メイン]
GM :
あ、名声使ったことにします
気力と民の声回復で
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 5 → 6
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 5 → 6
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 気力 : 2 → 3
[メイン] 結月ゆかり : 使うの忘れがち
[メイン]
GM :
ということでここでキャンプするか即帰るか選べます
遅くなりましたが民の声はこの後の収入に影響が出ます
民の声1/2+王国レベルが収入ですね
[メイン] 結月ゆかり : へ〜!
[メイン] 結月ゆかり : 一回もやってなかったですしキャンプしておきますか
[メイン] GM : では好きな判定でその休憩表をすることができます
[メイン] 結月ゆかり : じゃあ魅力の休憩表振ります
[メイン] 結月ゆかり : 2d6 魅力休憩表 (2D6) > 7[2,5] > 7
[メイン]
GM :
まず魅力9判定ですね
あとbotにあります
[メイン] GM : この場合CBTですね
[メイン] 結月ゆかり : ほ、本当だ…
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+4+0>=9 魅力判定 (2R6+4+0>=9) > 6[2,4]+4 > 10 > 成功
[メイン] 結月ゆかり : CBT 魅力休憩表(7) > あいつと目が合う。[魅力/9]の判定を行う。成功したら、自分以外の宮廷の中から、ランダムにキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターから自分に対する《好意》か、自分からそのキャラクターに対する《好意》かのいずれかが1点上昇する。
[メイン] 結月ゆかり : 2MK+4+0>=9 魅力判定 (2R6+4+0>=9) > 8[2,6]+4 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン]
z1 :
「あっ…目が会っちゃった。何か照れるなあ…」
そういって視線を外し頭をかいてます
[メイン] 結月ゆかり : 「むむっ、どうしました?私に惚れちゃいましたか?」
[メイン] z1 : 「ちっ、ちがうよ!受け入れてくれて側近にしてくれるなんて言われたら意識しちゃうって」
[メイン] 結月ゆかり : 「村長やってる人間を腐らせておくほど余裕のある国じゃないんですようちは」
[メイン] 結月ゆかり : 「いつになるかは分かりませんけど、席は用意しておきますからね」
[メイン]
z1 :
「う、うん。考えておくよ…」
振り返った後ろ姿の、その耳が少し赤かった
[メイン] 結月ゆかり : かわいい↑w
[メイン] z1 : もう!
[メイン] z1 : じゃあ僕も魅力判定するよ
[メイン] z1 : 2MK+5+0>=9 魅力判定 (2R6+5+0>=9) > 6[2,4]+5 > 11 > 成功
[メイン] z1 : CBT 魅力休憩表(8) > 見張りの途中にうたた寝。目を覚ますと、誰かが毛布をかけてくれていた。ランダムにキャラクターを選ぶ。自分のそのキャラクターに対する《好意》+1。
[メイン] z1 : CHOICE ゆかり Z3 カルテイラ (choice ゆかり Z3 カルテイラ) > Z3
[メイン] z3 : 「まったく、こんなところで寝て…しょうがないわね」
[メイン] z1 : 「…やさしいなあ、マックスは」
[メイン] z3 : 次私が行くわ
[メイン] z3 : 2MK+4+0>=9 武勇判定 (2R6+4+0>=9) > 5[2,3]+4 > 9 > 成功
[メイン] z3 : VBT 武勇休憩表(7) > 少し見ないうちに、恐るべき実力を身につけている。今のうちに潰しておくか……。あなたの中にドス黒い気持ちがわき上がる。名前を知っているキャラクター1体を選び、そのキャラクターへの《敵意》+1。
[メイン] z3 : CHOICE かる Z1 ゆかり (choice かる Z1 ゆかり) > かる
[メイン] z3 : 「あの人危険人物でしょ…やけに強いし」
[メイン] カルテイラ : 最後にうちや!
[メイン] カルテイラ : 2MK+6+0>=9 才覚判定 (2R6+6+0>=9) > 12[6,6]+6 > 18 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 6 → 7
[メイン] system : [ カルテイラ ] 気力 : 2 → 4
[メイン] 結月ゆかり : おかしいって
[メイン] GM : 今度はこっちで張り切り始めましたか
[メイン] カルテイラ : TBT 才覚休憩表(4) > 好きなものの夢を見る。鳴呼、もっと……もっと……。好きなもの1つを選ぶ。その好きなものに関する幸せそうなシチュエーションを考え、他のプレイヤーやGMに伝える。その夢が幸せそうだと感じる者がいたら、《気力》+2。
[メイン]
カルテイラ :
もっと都会で!広いところで!デカい商売がしたいんや!
うちはこんなところに収まる器やない!
[メイン]
GM :
わたしがGMなのでokです
まあ零れますが
[メイン] 結月ゆかり : 言うほど幸せそうかな?
[メイン] GM : 田舎で山賊の革剥いでるよりは
[メイン] 結月ゆかり : それはそう
[メイン]
GM :
あとは全力移動でサイクル使うことなくダンジョンから出れます
帰りの道中表一回で王国に帰還ですね
[メイン] 結月ゆかり : わかった
[メイン] GM : 何と1クオーターしか使いませんでした
[メイン]
結月ゆかり :
は
や
は
や
[メイン] 結月ゆかり : RTAやってんじゃないんだぞ
[メイン] GM : まあRTAと言えばボイロ見たいところありますからね
[メイン] GM : というわけで道中表をどうぞ
[メイン] 結月ゆかり : TT 道中表(2) > 道中の時間が、人間関係に変化をもたらす。全員、好きなキャラクター1人を選ぶ。そのキャラクターに対する《感情値》が1点上昇する。
[メイン] 結月ゆかり : 急にラブコメ推されてもこまりますね
[メイン] 結月ゆかり : choice Z3 Z1 カルテイラ (choice Z3 Z1 カルテイラ) > Z1
[メイン] GM : まあ流れはあった気がします
[メイン] z1 : CHOICE かる Z3 ゆかり (choice かる Z3 ゆかり) > かる
[メイン] z3 : CHOICE かる Z1 ゆかり (choice かる Z1 ゆかり) > ゆかり
[メイン] カルテイラ : CHOICE z3 Z1 ゆかり (choice z3 Z1 ゆかり) > z3
[メイン] 結月ゆかり : こんなすれ違い方あります?
[メイン] GM : どろどろしてきましたね
[メイン] GM : ちなみにお互いの合計4点の感情で特別な関係になったりします
[メイン] 結月ゆかり : Z3カルテイラ間が中々…
[メイン] GM : 悪感情持っても次に反対側の好意を得た場合反転して愛情にプラスされたりしますよ
[メイン] GM : 逆もしかり
[メイン] 結月ゆかり : コワ〜…
[メイン] 結月ゆかり : このゲーム中々いかれてて良いですね
[メイン] GM : いきなり性転換したり玉潰されたりしますからね
[メイン] 結月ゆかり : ((^^))
[メイン] GM : (^^)
[メイン] 結月ゆかり : 類は共を呼ぶんですね
[メイン] GM : なんのことやら
[メイン]
GM :
というわけで無事に帰ってきました
収支報告です
[メイン] 結月ゆかり : わあい
[メイン]
GM :
民の声が3.5繰り上げで4王国レベル1で5です
先払いと合わせて10Gですね
更にここから
[メイン] GM : 1d10 素材の相場です (1D10) > 5
[メイン] GM : 鉄が3個で1MGですが持ってません
[メイン] 結月ゆかり : 悲しいだろ
[メイン]
GM :
ウマトカゲとヒグマのかわで1MG
維持費はターン経過してないので無し
合計11MGが入りました
[メイン] 結月ゆかり : 嬉しいだろ嬉しいだろ嬉しいだろ
[メイン] GM : というわけでラスボス表行きますか
[メイン] 結月ゆかり : わかった
[メイン] GM : ちなみにKCTです
[メイン] 結月ゆかり : KCT 王国変動表(10) > 王国同士の交流が行われた。[文化レベル/9]の判定に成功すると、生まれ表でランダムにジョブを決めた逸材が1人増え、好きな国1つとの関係を1段階良好にする。失敗すると、自国の逸材1人を選んで失い、ランダムに決めた国1つとの関係が1段階悪化する。
[メイン]
GM :
文化レベルは1ですね
レーベの勅命使います?
[メイン] 結月ゆかり : 流石に使います
[メイン] system : [ z1 ] HP : 11 → 8
[メイン] 結月ゆかり : 民の声でダイス増やせますか?
[メイン] GM : ふやせますね順番間違えましたがまあいいでしょう
[メイン] GM : ただ王国レベル以下になると災厄表です
[メイン] 結月ゆかり : 2消費くらいで行きます
[メイン] GM : 合計5ダイスですね
[メイン] 結月ゆかり : 5MK+1+0>=9 (5R6+1+0>=9) > 10[2,4,4,4,6]+1 > 11 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] 結月ゆかり : こわい
[メイン] GM : 2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9
[メイン]
GM :
語り部ですか
レーベの村との関係が友好になりました
[メイン] 結月ゆかり : 仲良くしといて損はありませんからね
[メイン] GM : 情報増やすとはまた渋い
[メイン] z1 : じゃあ僕たちもいくよ
[メイン] z1 : KCT 王国変動表(7) > 王国の子どもたちが宮廷をあなた方を見て成長する。《民》が([王国に残した《民》の数÷10+治安レベル]D6)人増える。
[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] z1 : 1d6 (1D6) > 4
[メイン] system : [ 王国(1) ] 民の声 : 7 → 14
[メイン] z1 : やったね!
[メイン] z3 : KCT 王国変動表(6) > あなたの活躍を耳にした者たちがやってくる。シナリオの目的を満たしている場合、関係が良好・同盟の国の数だけ(1D6)を振り、[合計値+治安レベル]人だけ《民》が増える。
[メイン] z3 : うってつけね
[メイン] z3 : 2d6 (2D6) > 7[3,4] > 7
[メイン] system : [ 王国(1) ] 人口 : 18 → 25
[メイン] カルテイラ : 最後うちや!
[メイン] カルテイラ : KCT 王国変動表(8) > 民は領土を渇望していた。5MGを支払えば、隣接する未知の土地1つを領土にできる。(1D6)を振り、その数だけ通路を引くことができる。通路でつながっていない部屋は自国の領土として扱わない。
[メイン]
カルテイラ :
長期的に見たら得やな
レーベの村ともつなげるし
[メイン] 結月ゆかり : ですね
[メイン] 結月ゆかり : お金使って良いですよ
[メイン] カルテイラ : 1d6 まいどありや!道は… (1D6) > 5
[メイン] カルテイラ : 5部屋!こっちよりすごいやんけ!
[メイン] 結月ゆかり : 引きまくりじゃないですか
[メイン] 結月ゆかり : 領土いきなり6倍くらいになったんですけど
[メイン] GM : いちおう部屋は4つあげる予定だったので2倍ぐらいですね
[メイン] GM : 人口には困りません
[メイン] GM : さらに部下の回復を行います
[メイン] GM : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 配下 : 4 → 5
[メイン] system : [ z3 ] 配下 : 3 → 4
[メイン]
GM :
あとはこれを国元に返して完了ですね
2レベル国家できた!
[メイン] system : [ カルテイラ ] 配下 : 5 → 0
[メイン] system : [ z1 ] 配下 : 5 → 0
[メイン] system : [ z3 ] 配下 : 4 → -1
[メイン] system : [ z3 ] 配下 : -1 → 0
[メイン] system : [ 結月ゆかり ] 配下 : 5 → 0
[メイン] system : [ 王国(1) ] 人口 : 25 → 44
[メイン] 結月ゆかり : レベルが上がるとどうなる?
[メイン] GM : あすいませんあがってませんでした🌈
[メイン] 結月ゆかり : 🌈
[メイン] GM : キャラの限界レベルと収入が上がります
[メイン] 結月ゆかり : へ〜!
[メイン] GM : あと強くなるとほかの国を併呑できるようになりますね
[メイン] GM : レーベの村…
[メイン] 結月ゆかり : 悲しいでしょ
[メイン] 結月ゆかり : でも多分合併された方がいいと思う
[メイン] GM : 弱すぎますからねえ
[メイン] GM : あとは施設お買い物タイムです
[メイン] 結月ゆかり : 何が買えるんでしょう
[メイン] GM : いま6MGなので生活などの国力アップ系が2つとか小物がもろもろですね
[メイン] GM : 施設は128Pです
[メイン] 結月ゆかり : なそ
[メイン] GM : そこから施設ってことですね
[メイン] 結月ゆかり : まずは生活力あっぷですかね
[メイン]
GM :
では農場で
毎回肉1を得れるようになり生活が1上がります
生活3だと頼れる回復アイテムポーションが円卓会議でもらえます
[メイン] 結月ゆかり : 肉〜〜〜!!!
[メイン] GM : 今頃キッドの骨しゃぶってる
[メイン] 結月ゆかり : こわい
[メイン] GM : 大通り、目安箱で民の声稼ぎもいいですね
[メイン] 結月ゆかり : それもありですね…
[メイン] 結月ゆかり : まようだろ
[メイン] GM : それか国力上げるのの二択ですかね今回は
[メイン] GM : 大事なこと忘れてました!剥ぎ取り表!
[メイン] GM : モンスター倒すたびに何かもらえます
[メイン] 結月ゆかり : 剥ぎ取りの時間だあああ!!
[メイン] GM : まず1戦目から
[メイン] GM : T1T お宝1表(4) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材2個
[メイン]
カルテイラ :
衣料でええやろこれで売れば1MGや
[メイン] 結月ゆかり : たよりになるなぁ
[メイン] GM : 次に山賊!
[メイン] GM : T2T お宝2表(3) > そのモンスターの素材欄の中から、好きな素材5個
[メイン] カルテイラ : どれでもええからこれ売ればまた1MGや
[メイン]
GM :
というわけで5MGまで盛り返しました
なかなかいいもの買えますよ
[メイン] 結月ゆかり : めざとい…
[メイン] GM : ちなみに次に持ち越せる額は生活レベルまでです
[メイン] 結月ゆかり : 生活レベルガン上げしなきゃ…
[メイン] GM : ちなみに保管施設は最初のやつのおかげで2MG安く作れますよ
[メイン] 結月ゆかり : とりあえず作れるやつは作っちゃいましょうか
[メイン]
GM :
あと部屋とそれにつながる通路、入り口もお願いします
新しく買った分はまあ後でいいですけど
[メイン] GM : 左上の王国マップに作っていただけると
[メイン] 結月ゆかり : あ、はーい
[メイン] GM : シートで提出でもいいですよ
[メイン] 結月ゆかり : シート提出でお願いします…
[雑談] GM : http://character-sheets.appspot.com/mayoking/
[メイン] 結月ゆかり : 流石に限界ですね…
[メイン] GM : http://character-sheets.appspot.com/mayoking/
[メイン] 結月ゆかり : うわ!
[メイン] 結月ゆかり : 埋めて提出します〜
[メイン] GM : それじゃあ後にまわすとしてこのあたりで宴にしますか
[メイン] GM : 提出はこの卓の情報タブにでも
[メイン] 結月ゆかり : はーい
[メイン] GM : というわけで!宴だ~~~~!
[メイン] 結月ゆかり : 宴だァ〜〜〜!!!
[メイン] 結月ゆかり : 色々おぼつかなくてすまん(Thanks.)
[メイン]
GM :
あなたなら…いい
こちらもミスが多くて申し訳ないです
[メイン] 結月ゆかり : お前なら…いい
[メイン] 結月ゆかり : 今度は他のPCともやってみたいだろ
[メイン]
GM :
それが醍醐味ですからね
これだけ早く終わってもこの時間なので基本分割になりそうですが
[メイン]
結月ゆかり :
それはそう
流行りのキャンペーンってやつですね
[メイン] GM : このシステム自体がキャンペーンを前提に成り立ってますからね
[メイン] 結月ゆかり : だろうなァ…
[メイン] 結月ゆかり : 今度はちゃんとルール把握して参加するぞォ〜!
[メイン] 結月ゆかり : その時はよろしくお願いしますね
[メイン]
GM :
はい!
ここまでやれれば参加の方は十分できると思います…GMの方は
[メイン] 結月ゆかり : (意味深に無言)
[メイン] 結月ゆかり : 流石に厳しいな、ルフィ
[メイン]
GM :
私今でもさっきみたいにミスりますからね
5卓ぐらいやってるんですが
[メイン] 結月ゆかり : 工房も筆の誤りだな、ルフィ
[メイン] GM : ルルブをどう見るかだまだまだ修行が足りん
[メイン]
結月ゆかり :
もうこんな時間だァ〜!
楽しかっただろ
[メイン]
GM :
そうですね!本当にお疲れシャンです!
長時間深夜までお付き合いありがとうございました
[メイン]
結月ゆかり :
シートは明日以降で情報になげておくだろ
またね〜〜〜〜〜〜〜!!!
[メイン]
GM :
ありがとうございます!またね~~~~!
多分国作ったら時短できるようになると思いますよ!
[メイン] GM : あついでにセッション終わると国レベル+1より上でない限りレベルアップします
[メイン] GM : 副能力も上がるので計算しておくといいかもしれません