[情報]
GM :
21時出航予定
募集人数:2~6人
[情報] GM : 参加シャンは複製用コマを複製して置いたあと、キャラシを情報タブに貼ってくれ(^^)
[情報]
GM :
キャラシサイト
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html
[雑談]
GM :
今回は
・新たな国(PC初期作成)
・素晴らしきシャンクス共和国(PCレベル2)
・柱間王国(PCレベル3)
の3つから好きに選べ
[雑談] : !
[雑談]
仮 :
仮置きはしたけど最悪の場合21時頃から1時間弱離席する事になるんすがね…その時はすまん(Thanks.)
国はどれでもいいことをオシエル
[雑談] GM : わかった
[雑談] : 初めてだし今から1時間くらい離席するけど参加していい?
[雑談] GM : いいよ~!
[雑談] : うわ!
[情報]
GM :
レギュ:国による 上級や旅する王国の使用も可
ジョブは自由に選んでいいけど従者の二つ目のジョブはランダム
ルルブ未所持でも参加いいよ
[雑談] : サマリ動かしちゃった すまん(thanks.)
[雑談] GM : お前なら…いい
[雑談] 仮リー : 予想より早く間に合ったな
[雑談] 仮リー : キャラ作成とかわからないから相談していい?
[雑談] 仮 : 来たか 仮リー
[雑談] GM : いいよ~!
[雑談] 仮リー : うわ!ありがとう!
[雑談]
仮 :
相談の自信無いけどGMもいなさそうだしなァと思ったら丁度来てくれただろ
あとおれもとりあえず21時から離席はせずに済んだんすがね…
[雑談] 仮リー : と言うわけでまず何したらいいかとか教えてくれ(^^)
[雑談]
仮 :
ルルブはあるのかルフィ
無いならサンプルキャラシから選択する事になるだろ
[雑談] 仮リー : あることを教える
[雑談] GM : ならクラスから選ぶことを…勧める
[雑談]
GM :
初心者にオススメのクラスは国王、騎士、神官
動きがわかりやすいからな…ルフィ
[雑談] 仮 : 国王(国に一人は必須)騎士(火力役)神官(回復役)って感じだろ
[雑談] 仮 : 他にも大臣忍者従者とかがいる
[雑談] 仮リー : へ〜!
[雑談]
仮リー :
ここは忍者で行くぞ
来い
[雑談] GM : わかった
[雑談]
GM :
そしたらジョブを選ぶ
基本的に得意な能力値を伸ばしたほうが強いので探索系ジョブがオススメだろ
[雑談] 仮リー : ギン・ワカッタ
[雑談]
仮 :
ジョブ紹介は44Pからだな…ルフィ
探索ジョブは48と49
[雑談] 仮リー : ここは盗賊で行く
[雑談] GM : わかった
[雑談] 仮リー : 能力値とかも同じページにある?
[雑談]
GM :
そしたら能力値を割り振る
ニンジャと盗賊なので探索が4+1で5、その他の3つに1、2、2を割り振って
最後にボーナスでどれか1つを+1する
[雑談] 仮リー : わかった
[雑談] 仮リー : ボーナスは何伸ばしたらいいとかわからないけど好きなの伸ばしていい感じ?
[雑談] 仮 : 基本的には一番高い探索に何も考えずに振っていいと思うだろ
[雑談] 仮リー : ワカッタ
[雑談] GM : ああ。
[雑談] 仮リー : 次何したらいいか教えろ
[雑談]
GM :
スキルを決める
1レベルから選べるニンジャのクラススキル2つから1つ選ぶ
ジョブスキルは上級ルルブがないなら神の指で固定
[雑談] 仮リー : わかった
[雑談] 仮リー : ここは撹乱で行く
[雑談] GM : わかった
[雑談]
GM :
そしたらクラスとジョブに書いてある初期アイテムをアイテム欄に書く
追加で才覚の数だけ初期装備表 IEQを振って取得できる
[雑談] 仮リー : わかった
[雑談] 仮リー : アイテム欄は装備の所でいいか教えろ
[雑談] GM : 教える
[雑談] 仮リー : うわ!
[キャラメイキング用] 仮リー : IEQ 初期装備表(8) > ポーション
[キャラメイキング用] 仮リー : IEQ 初期装備表(7) > お弁当
[雑談] 仮リー : 出来た教える
[雑談] GM : そしたら背景を2d6で決める
[雑談] 仮リー : わかった
[雑談] GM : あと単語表 WORD1/WORD2/WORD3/WORD4を一度ずつ振って2つを好きなもの、残り2つを嫌いなものにする
[キャラメイキング用] 仮リー : 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5
[雑談] 仮リー : この場合だと博覧教ってな話ってなるんすかね?
[雑談] GM : 教える
[雑談] 仮リー : うわ!
[キャラメイキング用] 仮リー : WORD1 単語表(11) > 魔法
[キャラメイキング用] 仮リー : WORD2 単語表(16) > 仕事
[キャラメイキング用] 仮リー : WORD3 単語表(26) > 田舎
[キャラメイキング用] 仮リー : WORD4 単語表(22) > 一騎打ち
[雑談] 仮リー : 出来た教える
[雑談]
GM :
あとは副能力値を計算して完成
感情は他のPCが来てから決める
[雑談] 仮リー : ワカッタ
[雑談]
仮 :
仮リーが探索担当忍者だからこのまま行くとおれは国王か騎士か
武勇担当いないとマズいよなァ…
[雑談] 仮リー : レベルは1で合ってる?
[雑談] 仮 : 恐らく新規王国になると思うのでああ。
[雑談] GM : じゃあ1レベルだな
[雑談] 仮リー : ワカッタ
[雑談] 仮 : 見てないけど多分素晴らしきシャンクスの方はともかくこの人数で柱間王国用のシナリオやると全滅する
[雑談]
仮リー :
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5JiHiQQM
こんな感じでいいか教えろ
[雑談]
仮 :
短剣と使い魔は同じ場所に重複装備は出来ないからどっちか捨てる必要があるだろ
見てないけど多分短剣がいらない
[雑談] 仮リー : ワカッタ
[雑談] 仮リー : 多分これでいいと思いたい
[雑談]
GM :
まよキンは端数切り上げなので器は2になるな
あと使い魔は補助の同名アイテムは1サイクルに1回のルールがあるので両方使うことはできない(2つ持つこと自体は問題ない)
それ以外は大丈夫
[雑談] 仮リー : ビルディング・スネイク
[雑談] 仮リー : まずいキャラが決まらない
[雑談] ロックスター : ちょっと待て騎士向きのキャラって誰だよ…となったのでおれはとりあえずおれで行くんすがね…
[雑談] GM : 来たか ター
[雑談] : ワンピで騎士向きと言えばゾロだろ
[雑談] ロックスター : ゾロはRPが…←意味深に無言
[雑談] 仮リー : まあ…そらそうか
[雑談] ロックスター : スキルはシンプルに武勲と剣劇で行くことを教える
[雑談] : きたか…鉄板
[雑談] GM : わかった
[雑談]
サスケ :
忍者でキャラ出てこなかったしこれでいいや
使命とかはまあいいでしょう
[雑談] GM : 来たか サスケ
[雑談] ロックスター : 紛れもなく忍者なんすがね…
[キャラメイキング用] ロックスター : IEQ 初期装備表(9) > お酒
[キャラメイキング用] ロックスター : IEQ 初期装備表(7) > お弁当
[情報] GM : レギュ:初期作成
[キャラメイキング用] ロックスター : 2d6 (2D6) > 8[3,5] > 8
[雑談]
GM :
じゃあ王国作るぞ
王国環境表 KETを1人1回振ってくれ(^^)
[王国メイキング用] GM : KET 王国環境表(1) > あなたの国は、質実剛健な兵士たちが揃っている。その国のキャラクターは、《配下》最大値が1人上昇する(最大2人まで上昇する。3回目以降は振り直すこと)。
[雑談] サスケ : 来るか ロクでもねえ王国
[王国メイキング用] サスケ : KET 王国環境表(5) > あなたの国には、皆を魅了する好人物がいる。「魅了系生まれ表」でランダムにジョブ1種を選ぶ。そのジョブの逸材を1人獲得する。逸材の名前を決定すること。
[キャラメイキング用] ロックスター : ちょっと待ておれ戦闘狂かよ…まあいいでしょう
[雑談] サスケ : へ〜!
[王国メイキング用] ロックスター : KET 王国環境表(4) > あなたの国は、交易路の周囲にあり、多くの人々が流入する。居住系施設の中からランダムに1種を選ぶ。自国にその施設を1件建設する。
[王国メイキング用] GM : それぞれ1d6振ってくれ
[王国メイキング用] サスケ : 今のところまともそうに見える
[王国メイキング用] サスケ : 1d6 (1D6) > 6
[王国メイキング用] ロックスター : 1d6 (1D6) > 1
[王国メイキング用] ロックスター : マズい早くも貧民街が建設されて暗雲が立ち込めて来た
[王国メイキング用]
GM :
逸材は語り部
施設は貧民街
[王国メイキング用] サスケ : 語り部って誰だ⁉︎(^^)誰だ⁉︎(^^)
[王国メイキング用] サスケ : まずい嫌な予感がしてきた
[雑談] GM : あ、キャラシを情報タブに貼っておいてくれ(^^)
[情報] サスケ : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5JiHiQQM
[雑談] ロックスター : 入力中なんでもう少し待ってほしいんすがね…あと逸材が誰なのかは見てないけど多分振ったPLが好きに選べる
[雑談] サスケ : へ〜!
[雑談]
サスケ :
名前はゼツでいいか
万が一死んでも心傷まないし
[キャラメイキング用] ロックスター : WORD1 単語表(22) > ヒゲ
[キャラメイキング用] ロックスター : WORD2 単語表(15) > ムダ
[キャラメイキング用] ロックスター : WORD3 単語表(46) > おせっかい
[キャラメイキング用] ロックスター : WORD4 単語表(25) > 勉強
[雑談] GM : まあ…そらそうか
[雑談] サスケ : 逸材って名前決めるだけでいい?
[雑談]
GM :
教える
効果はジョブの逸材効果ってところに書いてある効果が使える
[キャラメイキング用] ロックスター : ヒゲが好きってワケでもねェが嫌う理由もないんすがね…おせっかいも嫌いじゃないんすがね…
[キャラメイキング用] ロックスター : ムダと勉強は嫌いだァ~~~!!
[雑談] サスケ : ワカッタ
[雑談]
GM :
能力値の穴埋めできるGMPC作ろうとしたらHP低すぎてやばい
道中表で即死が見える
[雑談] サスケ : 悲しいだろ
[情報] ロックスター : https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0_fx8AMM
[雑談] ロックスター : お待たせしたんすがねと言いてェがちょっと腹具合がヤバいので離席するごべ~~~ん!!
[情報]
ドリトル :
GMPC
https://character-sheets.appspot.com/mayoland/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY3Pfx8AMM
[雑談]
ドリトル :
わかった
養生しておいで
[雑談]
ドリトル :
回復できて国王のキャラが思いつかなかったから私にしたんだけど
これからロクでもない王国に行かなきゃいけないのかい…?
[キャラメイキング用] ドリトル : 2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7
[雑談] サスケ : …(意味深に無言)
[キャラメイキング用] ドリトル : word1 単語表(22) > ヒゲ
[キャラメイキング用] ドリトル : word2 単語表(55) > 親
[キャラメイキング用] ドリトル : word3 単語表(14) > 叙事詩
[キャラメイキング用] ドリトル : word4 単語表(14) > 冗談
[王国メイキング用] ドリトル : KET 王国環境表(4) > あなたの国は、その地方を代々統治する伝統ある王国だ。宮廷系施設の中からランダムに1種を選ぶ。自国にその施設を1件建設する。
[王国メイキング用] ドリトル : 1d6 (1D6) > 6
[王国メイキング用] ドリトル : ホールができたよ
[雑談]
GM :
ターが来るまでにとりあえず感情を決めるぞ
任意のPC1人に対して感情表 ETでランダムに感情を決めてくれ(^^)
[キャラメイキング用] ドリトル : choice サスケ ター (choice サスケ ター) > サスケ
[キャラメイキング用] ドリトル : ET 感情表(6) > 侮蔑
[キャラメイキング用] ドリトル : サスケくんに侮蔑の感情を得たよ
[キャラメイキング用] サスケ : choice ドリトル ター (choice ドリトル ター) > ター
[キャラメイキング用] サスケ : ET6 感情表(3) > 友情/不信
[キャラメイキング用] サスケ : ET 感情表(6) > 侮蔑
[キャラメイキング用] サスケ : この面子もうダメだろ
[キャラメイキング用] ドリトル : すでにギスギスがすごい
[雑談] ロックスター : 戻ったんすがね…来たか ドリトル
[キャラメイキング用] ロックスター : マズい既に酷いことになってる
[キャラメイキング用] ロックスター : choice [ドリトル,サスケ]
[王国メイキング用] ドリトル : 2d6 王国位置 (2D6) > 7[3,4] > 7
[キャラメイキング用] サスケ : 🌈
[キャラメイキング用] ロックスター : 🌈
[キャラメイキング用] ロックスター : choice ドリトル サスケ (choice ドリトル サスケ) > サスケ
[キャラメイキング用] ロックスター : ET 感情表(6) > 侮蔑
[キャラメイキング用]
ロックスター :
ギスギス
しすぎ
だろ
!!
[キャラメイキング用] ドリトル : あーあー宮廷が侮蔑でギスギスだ
[キャラメイキング用] サスケ : これオレがこの宮廷抜けたら万事解決では?
[キャラメイキング用]
サスケ :
居心地
悪
杉
君
[キャラメイキング用]
ロックスター :
どの道ろくな一族じゃねェんだ
見つけ次第追放するぞ!!
[キャラメイキング用] サスケ : 縁ある国がロクでもねえからなァ…
[キャラメイキング用] ドリトル : 忍者はクンタラ国家が有名だからなァ…
[キャラメイキング用] ロックスター : 柱間王国とクンタラ国家が忍者に与えた風評被害が甚大すぎる
[王国メイキング用]
ドリトル :
それでは王国名を決めよう
任意の国名にしてもいいし王国名決定表 KNT1/KNT2/KNT3を1つずつ振っていくのでもいいよ
[王国メイキング用] サスケ : ワカッタ
[王国メイキング用] ロックスター : とりあえず振るか…♠
[王国メイキング用] ロックスター : KNT1 王国名決定表(12) > 王政、帝政、爆発、回転
[王国メイキング用] ロックスター : KNT2 王国名決定表(46) > ローマ、中華、エジプト、アステカ
[王国メイキング用] ロックスター : KNT3 王国名決定表(66) > 連邦、連合
[王国メイキング用] サスケ : 取り敢えず振る・皇
[王国メイキング用] サスケ : KNT1 王国名決定表(22) > 専制、民主主義、踊る、眠れる
[王国メイキング用] サスケ : KNT2 王国名決定表(12) > 迷宮、ダンジョン、監獄、封印、墓場
[王国メイキング用] サスケ : KNT3 王国名決定表(24) > 公国、大公国
[王国メイキング用] ドリトル : KNT1 王国名決定表(24) > 神聖、聖、セント、絶対主義、現代、未来
[王国メイキング用] ドリトル : KNT2 王国名決定表(46) > ローマ、中華、エジプト、アステカ
[王国メイキング用] ドリトル : KNT3 王国名決定表(33) > 植民地、統一機構
[王国メイキング用] サスケ : 何だこの名前!?
[王国メイキング用] ドリトル : どれ選んでもダメそうな気がするけどどれにする?
[王国メイキング用] サスケ : 封印されしローマ王政統一機構的な…
[王国メイキング用]
サスケ :
まずい頭がアホンダラになってしまってる
名前は何でもいいよ
[王国メイキング用] ロックスター : ここはサスケのインスピレーションを尊重して封印されしローマ王政統一機構でいくんすがね…この面子のローマ要素なんだよとはなるが
[王国メイキング用] ドリトル : カッコいいしいいんじゃないかい封印されしローマ王政統一機構
[王国メイキング用] ドリトル : 私はイギリス人だから関係ないこともなくはない
[王国メイキング用] ロックスター : 1d100 関係性 (1D100) > 100
[王国メイキング用] サスケ : 中華エジプトアステカよりかは…
[王国メイキング用] サスケ : !!
[王国メイキング用] ロックスター : !!!
[王国メイキング用] ドリトル : !!!
[王国メイキング用] ロックスター : ここに新たなローマを築く 来い
[王国メイキング用] ドリトル : 我らこそローマなり
[王国メイキング用] サスケ : 新たなローマを築くぞ 来い
[キャラメイキング用] ドリトル : x5 IEQ #1 初期装備表(7) > お弁当 #2 初期装備表(5) > フルコース #3 初期装備表(6) > 星の欠片 #4 初期装備表(7) > お弁当 #5 初期装備表(5) > フルコース
[王国メイキング用] ドリトル : あとは国の部屋の配置だね
[王国メイキング用]
ドリトル :
盤面中央上の王宮マップに3部屋を置くんだけど
その配置を決めるんだ
[王国メイキング用] ドリトル : 強いて言えば王宮は入口から離したほうがいいぐらいで特に決まりはないけどね
[王国メイキング用] サスケ : その辺は慣れてるやつに任せるぞ〜!
[王国メイキング用] ロックスター : シナリオの最後に出目次第で入口から部屋が破壊されていったりもするけど雑に決めてもまあ困ることはないんすがね…
[王国メイキング用] ロックスター : ということでB1をもらうんすがね…
[王国メイキング用] ドリトル : じゃあ奥のB3に王宮を置かせてもらおう
[王国メイキング用] サスケ : 便乗してB2もらうか…♠︎
[王国メイキング用] ロックスター : やはり…入り口はB1に設置か!?
[王国メイキング用] サスケ : やはり…か!?
[王国メイキング用] ロックスター : ちなみに部屋と部屋はそれぞれ通路で繋がってる必要があるんすがね…
[王国メイキング用] サスケ : B2に設置したとして侮蔑×2とかすげえ居心地悪そう
[王国メイキング用]
ドリトル :
ホールと貧民街の場所は…貧民街は入口のB1に置いて壁になってもらうとしよう
ホールは残りのB2だ
[王国メイキング用] ロックスター : わかった
[王国メイキング用] サスケ : わかった
[王国メイキング用]
ドリトル :
じゃああとは国力のボーナスをどこに振るかだね
最初は全部1なんだけど一つだけ2にできるよ
[雑談] ロックスター : よりにもよってダブル侮蔑なのが根の深さを感じさせる
[雑談] サスケ : うちは差別か?
[王国メイキング用] ロックスター : うちは一族と戦闘狂を抱えてるぐらいだし見てないけど多分軍事が強め
[王国メイキング用] ドリトル : 兵士も揃ってて配下1人増やせるからね…
[王国メイキング用] ドリトル : じゃあ軍事を2にして完成だ
[王国メイキング用] サスケ : ワカッタ
[王国メイキング用] ロックスター : スネイク
[王国メイキング用] サスケ : 2b100 ギン・ワカッタ ビルディング・スネイク (2B100) > 19,63
[王国メイキング用] サスケ : ビルディング・スネイク
[情報] 封印されしローマ王政統一機構 : https://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYvZuN_gMM
[雑談] ロックスター : サスケは王国環境の効果で配下の最大数を3にできるんすがね…
[雑談] サスケ : ワカッタ
[王国メイキング用] ロックスター : "ワカッタ"
[メイン] GM : よし始めるぞ
[メイン] サスケ : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] GM : 出航だァ~~~~!!
[メイン] ロックスター : 出航だァ~~~~!!!
[メイン] ドリトル : 出航だァ~~~~!!
[メイン] サスケ : 出航だァ〜〜!!
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : ここは封印されしローマ王政統一機構
[メイン] GM : 出来立てまだ小さな国で、ランドメイカーたちは普段通りの生活を送っていた
[メイン] GM : そんなところに、一人の来訪者が訪れてきた
[メイン] シャンクス : 「封印されしローマ王政統一機構って新興国はここかァ…」
[メイン] サスケ : 「アンタは…?」
[雑談] ロックスター : マズいいきなり本来仕えるべき相手が現れた
[メイン] ドリトル : 「お客さんですかな?」
[メイン] ロックスター : 「お頭…?」
[メイン] シャンクス : 「ああ、突然ですまん(Thanks.)」
[メイン] サスケ : 「お前なら…いい」
[メイン]
シャンクス :
「おれは少し下の層で国を運営してる、シャンクスって者だ」
「そこのターの元上司でもある」
[メイン] ロックスター : 「まずは元気そうで何よりなんすがね…それで今日は一体どういう要件なんだお頭?」
[メイン] シャンクス : 「ここから三層ほど上層の白ひげって国の長に話があったんだが…おれの国でちょっとした事件が起きたらしくてな、すぐに帰らなけりゃいけなくなったんだ」
[メイン]
シャンクス :
「だが…その白ひげへの話ってのも重要なもので、そう簡単に諦められるものじゃない」
「そこで手紙をこしらえたんだ」
[メイン] サスケ : 「成る程」
[メイン] シャンクス : 「それをお前たちに届けて欲しくてここに来たってわけだ」
[メイン] シャンクス : 「どうもここと白ひげのいる間の層に階賊が巣くってるらしくてなァ…腕利きの奴にしか頼めないんだ」
[メイン] サスケ : 「届けるのにうってつけのやつ(ター)もいるしな」
[メイン] ロックスター : 「要件はよくわかったんすがね…勿論お頭の頼みとあっちゃおれとしては断る理由はねェ」
[メイン] ロックスター : 「それはそう」
[メイン]
シャンクス :
「まさかまたターに頼むことになるたァ思ってもなかったがな」
「報酬も用意してある、頼んだぞ」
[雑談]
シャンクス :
別にターがいたからこのシナリオにしたわけじゃなくてシナリオ作ったらターが来たのこわい
アルミ巻いていい?
[メイン] ロックスター : 「なァに、国は別たれたが今でもお頭への恩義は忘れてねェ…きっとその手紙おれ達が届けてみせるんすがね」
[メイン] サスケ : (コイツらはコイツらで何があったんだろうな)
[雑談] ロックスター : 振っていいよ
[メイン] サスケ : 「取り敢えず依頼に関しては了解した」
[雑談] シャンクス : 2d10<=10 アルミ (2D10<=10) > 16[6,10] > 16 > 失敗
[雑談] シャンクス : おわァアアア~~~!!!
[雑談] サスケ : 🌈
[メイン] ドリトル : 「ええ、そういうことなら請け負いましょう」
[雑談]
ロックスター :
㌧㌧
思考盗聴によりお頭は廃人と化しました
[メイン] ドリトル : 「ローマの末裔たるもの、他の国との交易も怠らずに…でしょう?」
[雑談] サスケ : 悲しいだろ
[雑談] シャンクス : 悲しいだろ
[メイン] サスケ : 「ああ!」
[メイン] サスケ : (ローマ…ローマって何だ…?)
[メイン] ロックスター : 「ローマは1日にしてならずすがね…勿論だァ!」
[メイン] サスケ : 「まあこれを機にこの国を発展させる助力が出来るならそれに越したことねえしな」
[メイン] ロックスター : 「随分殊勝じゃねェか なら期待させてもらうんすがね…」
[雑談] ロックスター : いくら感情で侮蔑取ってるからって本当に侮蔑RPするとおれの心が死ぬのでなあなあで行く 来い
[雑談] サスケ : わかった
[雑談] サスケ : フラットに行くぞフラットに
[メイン]
シャンクス :
「それじゃあよろしくな」
「お前たちが帰ってくるころに報酬を持った使節を送らせてもらう」
[雑談] ドリトル : それはそう
[メイン] ドリトル : 「またね~~!!」
[メイン] サスケ : 「またなぁ〜!」
[メイン]
ロックスター :
「報酬を楽しみに待つんすがね…」
「またね~~~~!!」
[メイン] ドリトル : 「では早速円卓会議を開きましょうか」
[メイン] サスケ : 「ああ」
[メイン] ロックスター : 「わかった、早速準備すがね…」
[メイン]
ドリトル :
まずは編成会議ですね
何人配下を連れていくか決めます
[メイン] ドリトル : 配下は情報収集でコストとして使うので、才覚や探索が高いキャラは多めに連れていくのがおススメです
[メイン] ロックスター : あと足りない出目を配下消費して増やせたりもするんすがね…
[メイン] ロックスター : おれは4人連れていくぞォ!
[メイン] サスケ : 全ツッパするのはそれはそれでリスキーな感じか?
[メイン] ロックスター : 強いて言うなら多めに残しといた方が後で民が増えやすくもなるけどそれより冒険で苦労するデメリットの方がデカいかもなァ
[メイン] ドリトル : それはそうです
[メイン] ロックスター : 連れていきすぎたせいであーあー国がびしょびしょだという卓は今までなかった筈すがね…
[メイン] サスケ : じゃあ全員行くぞ〜!
[メイン] ドリトル : そうなる可能性はありますが今のところ見ませんね
[メイン] サスケ : 見てないけど多分配下は白ゼツ
[メイン] ロックスター : やはり…暁か!?
[メイン] ドリトル : 私はHPが心もとないのもあって全員連れていきます
[メイン] system : [ ドリトル ] 配下 : 0 → 7
[メイン] system : [ ロックスター ] 配下 : 0 → 4
[メイン] system : [ 封印されしローマ王政統一機構 ] 人口 : 30 → 16
[メイン] system : [ サスケ ] 配下 : 3 → 3
[メイン]
ドリトル :
では次に予算会議
今回は生活レベル以下(=価格1)のアイテムを1つ購入できます
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ロックスター : 一応98Pからあれこれ掲載されてるけど分かんねェならこっちで決めるぞォ!
[メイン] サスケ : そうしてもらうと助かる
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] ロックスター : 武器は足りてるしお弁当(キャンプで使って全員HP回復)ぐらいすがね…?
[メイン] サスケ : 回復アイテムは多い方が良さそうだもんなァ…
[メイン] ドリトル : 回復アイテムがあると私のスキルのリソースにもなりますからね
[メイン] ロックスター : ならお弁当だァ~~~!!
[メイン] ドリトル : 私のHPでは武器持っていても戦えないので私のだんびらと交換で持ちましょうか
[メイン] ロックスター : 使い魔重複してるサスケは既にお弁当持ってるしそれでお願いするんすがね…
[メイン] サスケ : ああ。
[メイン] ロックスター : 多分レベル1のシナリオならおれが範囲攻撃振り回せば火力が足りねェという事もないだろう
[メイン] ドリトル : では続いて王国フェイズでの行動ですね
[メイン] ドリトル : 情報収集や視察、施設の使用などができます
[メイン] ロックスター : 情報収集は探索高いPCの出番だからサスケの見せ場すがね…
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] サスケ : とりあえず情報収集するか
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 才覚or探索/8に成功すると情報収集表が振れる
[メイン] ロックスター : これ→ IG 情報収集表
[メイン] サスケ : チャパレの探索判定でいい?
[メイン] ロックスター : ああ。
[メイン] GM : 教える
[メイン] GM : 判定方法は2d6+能力値のオーソドックスなものだな…ルフィ
[メイン] サスケ : 目標値は/の後ろにある8って認識でいい?
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] サスケ : ギン・ワカッタ
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=8 探索判定 (2R6+6+0>=8) > 12[6,6]+6 > 18 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[メイン] サスケ : (^^)?
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] GM : !
[メイン] GM : ニンジャは格が違う
[メイン] ロックスター : 出目で6が出ると今表示されてるように気力が貰えることを教える
[メイン] サスケ : ありがたいだろ
[メイン] ロックスター : 気力はスキルのリソースに使ったり振れるサイコロの数増やしたりダメージ1d6増やしたりで重要だァ~~~!!
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 0 → 2
[メイン] サスケ : 気力大事すぎる…
[メイン] ロックスター : 判定成功したのであとはIG振って結果を見るだけだな お頭
[メイン] GM : ああ。
[メイン] サスケ : IG 情報収集表 情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
[メイン] サスケ : ゼツは犠牲になったのだ…
[メイン] ロックスター : 情報収集…その犠牲にな
[メイン] system : [ サスケ ] 配下 : 3 → 2
[メイン] GM : 悲しいだろ
[メイン] ゼツ : おわァアアア〜〜っ!!!
[メイン] サスケ : と言うわけで教えてもらおう
[メイン] GM : 迷宮マップから好きな部屋を1つ選べ
[メイン] サスケ : ここは…
[メイン] サスケ : 何となく中央についてはいざとなった時に知っておくべきと予測してB2にしたいけどいい?
[メイン]
ロックスター :
慧眼だろ
いいよ~~!!
[メイン] GM : わかった
[情報]
GM :
B2
罠:2
敵:5
通路→B3
→A2
[メイン] サスケ : 「配下のゼツが死んだが代わりに色々教えてくれたぞ」
[メイン] ロックスター : 「よくやった!なんかよく分かんなくて不気味だったし犠牲にして正解だった」
[メイン] ドリトル : 「ローマの栄光のための尊い犠牲でした…」
[雑談]
ロックスター :
こんな風に情報を抜くと部屋情報とか繋がってる通路とかを教えてもらえる事を教える
ハズレ部屋を引くとなにも
[雑談] サスケ : よく考えたら語り部もゼツだとこの国やばい…?
[雑談] サスケ : ワカッタ
[メイン] サスケ : 「犠牲になったのだ…情報のための犠牲…その犠牲にな」
[雑談] ロックスター : やはり……大筒木が裏で手を引く王国か!?
[雑談]
サスケ :
この国
ヤバい
[雑談] ドリトル : 1d100 ヤバさ (1D100) > 87
[メイン] ロックスター : 視察してもしょうがねェし使える施設もないしおれも情報収集するんすがね…
[メイン] GM : わかった
[雑談]
サスケ :
や
ば
や
ば
[メイン] ロックスター : 2MK+2+0>=8 才覚判定 (2R6+2+0>=8) > 6[1,5]+2 > 8 > 成功
[メイン]
ロックスター :
ギ
リ
ギ
リ
[メイン] ロックスター : IG 情報収集表 情報収集表(8) > 調査隊は不慮の事故に巻き込まれる。《配下》を1人消費すると、迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶことができる。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
[メイン] サスケ : まずい調査隊の運が無い
[メイン] ロックスター : 配下のター坊が…死んだ!!
[メイン] GM : 悲しいだろ
[メイン]
ロックスター :
まあどうでもいいでしょう
抜く部屋はA2だァ~~!!
[メイン] GM : わかった
[情報]
GM :
A2
罠:1
敵:1
通路→B2
[メイン] ロックスター : ちなみにモンスター情報抜けてないと確定で先手取られるとかだったすがね…?
[メイン] GM : いや…作戦判定の難易度が上がるだけだな
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] ロックスター : 手番終わりすがね…
[メイン] ドリトル : さて何をしましょうか
[メイン] ドリトル : まあ無難に情報収集しましょう
[雑談] ロックスター : 同性愛者が国に関わってないとかわりにナルハラされる法則でもあるんすがね…
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 5[1,4]+5 > 10 > 成功
[メイン] ドリトル : IG 情報収集表 情報収集表(9) > 調査隊は無事、迷宮にたどりつく。迷宮マップの中から好きな部屋を1つ目標に選ぶ。目標の脅威情報と通路情報をGMに教えてもらう。
[メイン] ロックスター : 情報収集に強い国すがね…
[雑談] サスケ : ロクな世界じゃねェ…
[メイン] ドリトル : B3で
[メイン] サスケ : ゼツがいるからな…
[雑談] ドリトル : こわい
[雑談] ロックスター : これまさか民もほとんどゼツじゃ…
[情報]
GM :
B3
罠:2
敵:3
通路→B2
→C3
[雑談] サスケ : 1d100 ゼツ% (1D100) > 96
[雑談] サスケ : 96%ゼツだァ〜〜!!
[雑談]
GM :
ゼ
ツ
ゼ
ツ
[雑談] ロックスター : おわァアアア~~~~~っ!!
[雑談]
ドリトル :
いいですか
この王国の人口は私たち含めて30人です
そのうち96%、つまり29人がゼツ
[雑談] ドリトル : つまり…私たちの中に2人、ゼツがいる!
[雑談] ロックスター : これサスケ以外全員ゼツでは?
[雑談] ドリトル : 多分そう
[雑談] サスケ : きっとそう
[雑談] ロックスター : クンタラ国家とは別のベクトルで最悪の国が生まれてしまった…
[メイン]
ドリトル :
「動物たちは無事帰って来られたようです」
「これで準備は整いましたね」
[メイン] サスケ : 「ああ!」
[メイン] ロックスター : 「準備ヨシ!!」
[メイン] ロックスター : 「それじゃ迷宮に向けて出航だァ~~~!!」
[メイン] ドリトル : 「出航だァ~~~~!!」
[メイン] サスケ : 「出航だァ〜〜〜!!」
[メイン]
GM :
㌧㌧
宮廷は出発しました
[メイン] GM : では目的地まで3マスなので3回道中表を振ってもらう
[メイン] ロックスター : 来たか…
[メイン]
ドリトル :
の前に覇権を使い忘れていました
武勇を2上げます
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] ロックスター : ならおれから振らせてもらうんすがね…
[メイン] ドリトル : どうぞ
[メイン] ロックスター : TT 道中表 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。
[メイン]
ロックスター :
な
に
も
[メイン] ドリトル : ゾッ!!!?!!!?
[メイン] サスケ : ゾッ!!?!!?!??!!?
[メイン] ロックスター : こんな風に一人ずつTT振っていくことを教える
[メイン] ドリトル : では次は私が
[メイン] ドリトル : TT 道中表 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。
[メイン]
ドリトル :
な
に
も
[メイン] サスケ : ゾッ!?!!!?!!?!?!?!!?
[メイン] ロックスター : ゾッ!!!!?!?!?!?!?!?!
[メイン] サスケ : TT 道中表 道中表(11) > を? 何かが落ちてるぞ。ランダムにコモンアイテム1個を選ぶ。そのアイテムを手に入れる。
[メイン] ドリトル : !
[メイン] サスケ : !!
[メイン] ロックスター : !
[メイン] GM : コモンアイテムランダム決定表 CIR振れ
[メイン] サスケ : CIR コモンアイテムランダム決定表(3) > 回復アイテム表(55) > 軟膏(お弁当)
[メイン] ロックスター : その辺に落ちてたお弁当なんて食いたくねェなァ…
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン] ドリトル : それはそう
[メイン]
ドリトル :
軟膏は上級ルルブのほうですね
どちらにしろその辺に落ちてた軟膏はあんまり使いたくないな…
[メイン] ロックスター : それもそう
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン]
サスケ :
取り敢えずお弁当拾うか
これは最終手段だ…
[メイン] ロックスター : サスケが重複してる使い魔をドリトルかおれに渡して枠開けるのが…ベストなんじゃない♠
[メイン] サスケ : ロックスターに使い魔あげるか…♠︎
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
[メイン] ゼツ坊 : 「使い魔なんすがね…」
[メイン] サスケ : 「こわい」
[メイン] ロックスター : それはともかくとしてもらった使い魔のかわりにだんびらを捨てる 来い
[メイン] ドリトル : 「こわい」
[メイン] サスケ : ワカッタ
[メイン] GM : では何事もなく宮廷は目的地に到着した
[メイン] GM : そこは上層へとつながる洞穴の入り口
[メイン] GM : 中は薄暗く、先に行くほど狭くなっているが、上に続いているのがわかる
[メイン] GM : 辺り一帯は鍾乳石に囲まれ、時折コウモリの羽ばたきが聞こえるが、敵の気配は感じられない…
[情報]
GM :
C3
罠:?
敵:0
通路→???
→入口 c(3) > 3
[メイン] GM : というわけでC3に入った
[メイン]
ロックスター :
「ここが階賊が潜んでるっていう洞穴か…随分暗いすがね…」
「そういや…忍者なら明かりとか用意出来ねェのか?」
[メイン] サスケ : 「……明かりか」
[メイン] ドリトル : 「確かに、こうも暗くては足元が心配ですね」
[メイン] ロックスター : 「こうバァーッと火を用意したりとか…まあおれの勝手なイメージなんすがね…無理にとは言わねェ」
[雑談]
サスケ :
実の所何ができるのとかはまだわかんね
明かり灯すくらいならRP的にはやれると思いたい
[雑談] ロックスター : 部屋とか通路の探索でトラップ解除したりはできるのでそこで忍者要素は出せるかもしれない
[雑談] サスケ : ワカッタ
[雑談] ドリトル : ちょうどサスケさんが持っている星のかけらが光源として戦闘中も使えるアイテムですね
[雑談] ロックスター : システム的には星の欠片とかの光源がないと射撃武器が使えないとかだったすがね…
[雑談] サスケ : こわい
[雑談] ロックスター : まあこの国には射撃武器持ちはいないのでいいでしょう
[雑談] サスケ : ワカッタ
[メイン] サスケ : 「用意出来るっちゃあ出来るがまだ問題無いようにも思えるな…」
[雑談]
ドリトル :
まあキャラシに種族とかいう欄がデータ関係なしにあるゲームなので
そこら辺はノリと勢いでいいと思われます
[雑談] サスケ : わかった
[メイン]
サスケ :
「とは言え暗いのもやり難いので明かりだけは付けるか…」
そう言って少量口から火を吐き足元くらいの光源は確保した
[雑談] ドリトル : あと背景表見るとわかりますがかなり何でもありですねこれ…
[メイン]
ロックスター :
「…これが火遁!初めて見たんすがね…言ってみるもんだ」
「これなら進むに苦労はなさそうすがね…」
[メイン]
ドリトル :
「これは助かります」
「ではしっかり安全を確かめながら行きましょうか」
[メイン]
ロックスター :
「わかった」
「おれ達が安全確認しながら行くから国王は後からついてきてほしいんすがね…」
[メイン] ドリトル : 「いやはや、いつもありがとうございます」
[メイン] サスケ : 「よし、行くか!」
[メイン]
GM :
というわけでこの部屋での遭遇は無し
キャンプでの行動を教えろ
[メイン]
GM :
具体的にこの部屋でできるのは
・部屋、通路、イベントの探索
・(あったら)罠の解除
・休憩
・タイプが支援や計画のアイテム、スキルの使用
[メイン] GM : これらの中から1人1手番で好きな行動をとれる
[メイン] サスケ : ワカッタ
[メイン] ロックスター : 通路にも罠が仕掛けられてたりするな…お頭
[雑談] ロックスター : 亡国の王子・姫だのスパイだの別世界の記憶を持ってるだのであーあー背景がびしょびしょだ
[雑談] サスケ : あーあー背景がめちゃくちゃだ
[メイン] サスケ : こわい
[メイン] ロックスター : B3の情報は既に抜かれてるし通路は恐らくサスケが成功できるだろうからここは武勇休憩を行うぞォ!
[メイン] GM : わかった
[メイン] サスケ : その後通路やるか
[メイン] ロックスター : お願いするんすがね…
[メイン] ロックスター : VBT 武勇休憩表 武勇休憩表(5) > 部屋のすみに隠れていた怪物が、休憩中の民に襲いかかる! あなたは、咄嗟に武器を手にし、怪物たちに躍りかかった! [武勇/9]の判定を行う。成功すれば怪物を追い払い、《民の声》+1。失敗すると、自分の《配下》-(1D6)人、《民の声》-1。
[メイン] ロックスター : 2MK+1+0>=9 多分成功する筈すがね… (2R6+1+0>=9) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] サスケ : 通路の難易度ってどのくらいか教えろ
[メイン] GM : その前に
[メイン] system : [ 封印されしローマ王政統一機構 ] 民の声 : 6 → 5
[メイン] サスケ : !
[メイン] ロックスター : これ普通に内容ヤバいな…?
[メイン] ロックスター : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] サスケ : やべえ
[メイン] ロックスター : 民の声1減少!
[メイン] サスケ : 悲しいだろ
[メイン] GM : ターが怪物を追い払おうとしてできなかったりして大きく動いたことで、天井が揺れて…なんか落ちて来そうだ!
[メイン] GM : 「吊り天井」のトラップが発動しました
[メイン] ロックスター : 「おわァアア~~~っ!!手元が滑ってなんか変なスイッチ押した!!」
[メイン] サスケ : 「マズイ……!!」
[情報] GM : 吊り天井 P.151
[メイン]
GM :
もうしばらくしたら落ちて来そう
具体的には全員の行動終了時
[メイン]
サスケ :
解除するぞ
来い
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 解除するには探索/9を教える
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=9 探索判定 (2R6+6+0>=9) > 7[2,5]+6 > 13 > 成功
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] ドリトル : よくやりました!
[メイン] サスケ : 危ない危ない
[メイン] サスケ : 「吊り天井の対策くらいは出来ねえとな」
[メイン] ドリトル : 「さすがニンジャ、鮮やかな罠の解除でした」
[メイン] ロックスター : 「国王…!!あちゃあうちはか…とか言わずにニンジャを招き入れといてよかったなァ…!」
[メイン] サスケ : 「うちはが何をしたんだよ…」
[メイン] ドリトル : 「うちは一族には何やら縁を感じますからねぇ」
[メイン] サスケ : 「まあいいだろう、先祖はしなかったかもしれんがオレは役目だけは果すぞ」
[メイン]
ロックスター :
「…いやすまねェ、偏見を抱いてた事は謝るだろ」
「おれも挽回してみせるぞォ!!」
[メイン] ドリトル : 「ええ、私も仕事をしないといけませんね」
[メイン]
GM :
それはそれとしてターの配下は怪物との戦いで全滅した
悲しいだろ
[メイン] system : [ ロックスター ] 配下 : 4 → 0
[雑談] ロックスター : これでまあ内心の侮蔑は消えたことでしょう多分きっと
[メイン] サスケ : 悲しいだろ
[メイン] ゼツ坊 : そして二度と目を覚ます事はなかったのです。
[メイン] ドリトル : 悲しいでしょう
[メイン] ドリトル : では私は通路の探索をします
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 4[2,2]+5 > 9 > 成功
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] サスケ : よくやった!
[メイン] GM : 通路を確かめながら進んで行くと、落とし穴が設置されていた
[メイン] サスケ : あぶねえ
[メイン] GM : 「落とし穴」のトラップがあったが発見され解除された
[メイン]
ドリトル :
「階賊とやらが設置していたんでしょうか…危ないですね」
と目印をつける
[メイン] サスケ : 「よく見つけてくれた、手間が省けたぜ」
[メイン] ロックスター : 「碌でもない連中なんすがね…さっさと退治してお頭の手紙を届けねェと」
[メイン] ドリトル : 「そうですね、通路の安全も確保できましたし進みましょうか」
[メイン] GM : 全員行動したのでキャンプ終了
[メイン] system : [ GM ] クォーター : 0 → 1
[メイン] GM : あなたたちはこの部屋に留まってもいいし、先に進んでもいい
[雑談] GM : 完全に忘れてたけどBGMは好きなの流していいよ
[雑談] ロックスター : 手持ちがないので任せる・皇
[メイン] ロックスター : ゼツ坊が全滅した以外は特にダメージが無いし情報も出てるから進軍だァ~!!
[雑談] サスケ : なんか探すか…♠︎
[メイン] サスケ : 進軍する 来い
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 通路を進み、上へと昇って行く
[メイン] GM : しばらく進んでいると、それなりに広い空間出た
[メイン] GM : そこにあったものは…
[雑談] サスケ : ランダムにやった結果大蛇丸になったがまあいいでしょう
[メイン] カップメン : 「ここんところ獲物が来ねェなァ…」
[メイン] 血を吸う野菜 : 「ここらの奴は大体ママが食っちまったからなァ」
[雑談] ロックスター : ダンジョンBGMっぽいと言えなくもねェだろ
[メイン] GM : と話している食べ物だった
[メイン] ロックスター : 「食べ物が喋ってんすがね…」
[メイン] カップメン : 「何だ?食べ物がしゃべっちゃいけないのか?」
[メイン] 血を吸う野菜 : 「差別か?」
[メイン] サスケ : 「別にそんなこと言っているわけじゃねえが…」
[メイン] サスケ : 「と言うか何をしてるんだお前達は」
[メイン] カップメン : 「そうだった!おれらはここの警備してるんだった!」
[メイン] 血を吸う野菜 : 「てめェら侵入者だな!?今夜の飯にしてやる!」
[メイン]
ロックスター :
「それはあらゆる意味でこっちのセリフだろ」
「今日はカップ麺と野菜で優勝していくわね…」
[メイン] サスケ : 「1番のヤツを飲んでおつまみにするぞ 来い」
[メイン] ドリトル : 「カップ麺だけよりは健康的でありがたいですよね」
[メイン] GM : という感じでカップメン1体と血を吸う野菜2体との戦闘です
[メイン] GM : まずい陣形を決めてなかった
[メイン] GM : 前衛から本陣までどこに自身を配置するか教えろ
[メイン] ロックスター : 射程0の武器しかないので前衛だァ~!!
[メイン] サスケ : 短剣は射程0なので前衛一択だな!
[メイン] ロックスター : "そういうこと"
[メイン] ドリトル : 戦えないので本陣で
[メイン]
GM :
まずは作戦判定から
大体SWの先制判定と一緒
[メイン] ドリトル : で、これは才覚で判定するんですが…一番高いのは私ですね
[メイン] ドリトル : というわけで私がやりましょう
[メイン] ロックスター : お願いするんすがね…
[メイン] ドリトル : 2MK+5+1>=9 才覚判定 (2R6+5+1>=9) > 6[3,3]+6 > 12 > 成功
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] ドリトル : こちらからですね
[メイン] サスケ : よくやった!
[雑談] ロックスター : SWは詳しくないので何とも言えねェがまよキンのボス相手に先手取られると大体人は死ぬぞ
[メイン] GM : PC側から任意の順に行動できることを教える
[雑談] GM : SWと一緒
[雑談] サスケ : SWも先手とられると🌈
[雑談] ロックスター : どこも似たようなもんなんだなァ…
[メイン] ロックスター : では先陣切らせてもらうんすがね…敵前衛に突っ込んで左の血を吸う野菜相手に武勲発動して大剣で攻撃だァ~!!
[メイン] GM : わかった
[メイン] ロックスター : 2MK+1+0>=10 武勇判定 (2R6+1+0>=10) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン] GM : パラメータの武勇と探索が間違ってるな…ター
[メイン] ロックスター : なんかおかしいと思ったらおれ武勇じゃなくて探索に6振ってた🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] GM : 本来は武勇6だから成功なのを教える
[メイン]
ロックスター :
すまん(thanks.)
ダメージダイス振るぞォ!
[メイン] ロックスター : 2d6+4 (2D6+4) > 5[2,3]+4 > 9
[メイン] system : [ 血を吸う野菜 ] HP : 1 → -8
[メイン] GM : …死んだ!
[メイン] ロックスター : 大剣振って生野菜のサラダを一皿作ったんすがね…
[メイン] サスケ : よくやった!
[メイン] サスケ : サラダ…?(ビキビキ)
[メイン] ロックスター : こわい
[雑談]
GM :
何か野菜が弱いと思ったら不意打ち使ってなかった🌈
あとは皆様の食事です
[メイン] ドリトル : こわい
[雑談] サスケ : 🌈
[雑談]
ロックスター :
🌈
大変だろう…GM
[メイン] ロックスター : 特にドリトルの行動がないなら次はサスケの番だな お頭
[メイン] ドリトル : 私はやることがないので集中しますかね
[メイン] ドリトル : 2MK+3+0>=9 武勇判定 (2R6+3+0>=9) > 6[1,5]+3 > 9 > 成功
[メイン] ロックスター : !
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 0 → 1
[メイン] サスケ : !!
[雑談] ロックスター : 集中の存在知らなかったんすがね…
[メイン]
ドリトル :
集中をすると気力が獲得できます
なので武勇に少し振る必要があったんですね
[メイン] ロックスター : へ~!
[メイン] サスケ : 確か短剣は探索判定で振れるとか書いてあったはずなので多分それに従えばいいのかな?
[メイン] GM : 教える
[メイン] サスケ : ワカッタ
[メイン] サスケ : もう一体の野菜を狩るか
[メイン] 血を吸う野菜(1) : 来たか
[メイン] サスケ : これの達成値ってどのくらい?
[メイン] ロックスター : 相手の回避依存なので10だな お頭
[メイン] 血を吸う野菜(1) : ああ。
[メイン] サスケ : ワカッタ
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=10 探索判定(短剣) (2R6+6+0>=10) > 11[5,6]+6 > 17 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 2 → 3
[メイン] 血を吸う野菜(1) : !!
[メイン] サスケ : !!!
[メイン] 血を吸う野菜(1) : もったいないが気力は器までしか獲得できないことを教える
[メイン] 血を吸う野菜(1) : そして短剣の威力2だからおれ死んだ🌈
[メイン] system : [ 血を吸う野菜(1) ] HP : 1 → -1
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 3 → 2
[雑談] ロックスター : なので気力は重要でもあるけど溢れそうならガンガン使っていくべきリソースでもあるんすがね…
[メイン] サスケ : 悲しいだろ
[雑談] サスケ : へ〜!
[雑談] 血を吸う野菜(1) : 本来の野菜は作戦判定無視して先制攻撃してくる上に当たったら回復アイテムを破壊されるのでちょっと厄介だってチョッパーが言ってたぞ
[メイン] ロックスター : 「前菜のサr…野菜の盛り合わせは完成したんすがね…後はメインディッシュだけだな カップラーメンィ」
[メイン] サスケ : 「後はカップラーメンだけだな」
[メイン] カップメン : 「こわい」
[メイン] GM : では敵のターン
[メイン] カップメン : 前衛のやつらに【困惑】使うぞォ!
[雑談]
ロックスター :
へ~!
クソ弱ェだろと思ってたら"そういう事"か
[メイン] サスケ : 何だ⁉︎(^^)何だ⁉︎(^^)
[メイン]
カップメン :
【困惑】
選んだエリアにいる全員は才覚/6で判定。失敗したら散漫1が付与される
[メイン] サスケ : うぐっ
[メイン]
ロックスター :
つまり成功すりゃいいって事じゃねェか
振るぞォ!!
[メイン] ロックスター : 2MK+2+0>=6 才覚判定 (2R6+2+0>=6) > 6[2,4]+2 > 8 > 成功
[メイン] サスケ : 2MK+2+0>=6 才覚判定 (2R6+2+0>=6) > 10[4,6]+2 > 12 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] カップメン : !
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] サスケ : 無駄6だァ〜!
[メイン] カップメン : 気力ぽろぽろ
[メイン] ロックスター : どこまで気力が溢れるんだァ~!?
[メイン] カップメン : そしてなにも起こらずターン終了
[メイン] GM : SWとの違いは毎ラウンド作戦判定するところだな…ルフィ
[雑談] サスケ : 気力の使い道ってどこに書いてる?
[メイン] サスケ : こわい
[メイン] ドリトル : というわけで作戦判定
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 10[4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] ドリトル : !
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 1 → 2
[雑談]
ドリトル :
ルルブだと行為判定のところ
盤面下のサマリだと右下ですね
[メイン] ロックスター : !!
[雑談] ドリトル : サマリは左上でした🌈
[雑談] ロックスター : 57・58Pを教える
[雑談] ロックスター : 🌈
[雑談] サスケ : 🌈
[雑談] サスケ : わかった
[雑談] ドリトル : ルルブにある《希望》が《民の声》と《気力》の総称になります
[雑談] サスケ : うわ!ありがとう!!
[メイン] GM : PCたちのターン
[メイン] ドリトル : 倒せそうなので先に集中させてもらいます
[メイン] ドリトル : 2MK+3+0>=9 武勇判定 (2R6+3+0>=9) > 7[3,4]+3 > 10 > 成功
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 2 → 3
[メイン] ドリトル : 終わり
[メイン] ロックスター : 国王の気力更に濃厚に
[メイン] サスケ : ここはアタッカーのターに任せる
[メイン] ロックスター : サスケは気力溢れててこれ以上振る意味もこの戦闘では無いのでおれがトドメ刺すんすがね…
[メイン] GM : わかった
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=8 武勇判定 (2R6+6+0>=8) > 8[4,4]+6 > 14 > 成功
[メイン] ロックスター : 2d6+4 (2D6+4) > 7[1,6]+4 > 11
[メイン] system : [ カップメン ] HP : 3 → -14
[メイン] system : [ カップメン ] HP : -14 → -15
[メイン] ロックスター : ルルブ見たらカップラーメンの癖に外皮あるのかこいつ…
[メイン] ロックスター : まあ半減されても死ぬダメージだったのでいいでしょう
[メイン] カップメン : カップメンの包装は格が違う
[メイン]
GM :
㌧㌧
死にました
[メイン] カップメン : 「おわァアアア~~~~!!!」
[メイン] サスケ : 「外装はともかく中身は貧弱だったな」
[メイン] ロックスター : 「カップ麺の死体にお湯を潜影蛇手したので後はこいつらの死体で優勝していくわね…」
[メイン] ドリトル : 「今日のご飯は決まりですね」
[メイン] ロックスター : 「次の部屋に行く前に英気を養うぞォ!!」
[メイン] ロックスター : 1d100 うまさ (1D100) > 86
[メイン] サスケ : 「沸いた後は螺旋丸することを忘れねえようにな」
[メイン]
サスケ :
う
ま
う
ま
[メイン]
ロックスター :
び
み
び
み
[メイン]
ドリトル :
う
ま
う
ま
[メイン]
GM :
というわけで遭遇を終えたのでまたキャンプを教える
行動くれ
[メイン] GM : 2b6 お宝表 (2B6) > 1,2
[メイン]
GM :
な
に
も
ドロップしなかった
[メイン] ロックスター : ゾッ!?!?!?!
[メイン] GM : 1d6 いやもう1回振れた (1D6) > 4
[メイン] サスケ : 悲しいだろ
[メイン] GM : 木が2個ドロップした
[メイン]
ロックスター :
木かァ…今は使い道ないけどまあいいでしょう
持っていくぞ 来い
[メイン] GM : わかった
[メイン] サスケ : わかった
[メイン]
ロックスター :
部屋情報の罠の数は
その部屋・繋がってる通路と部屋の合計だったすがね?
[メイン] GM : 教える
[メイン] ロックスター : ならC3とC3B3間通路に罠が1個ずつあったからB3通路には罠なさそうだろ
[メイン]
GM :
その部屋・繋がってる通路 だった
すまんクス
[メイン] サスケ : お前なら…いい
[メイン] ロックスター : お前なら…いい
[メイン] ロックスター : ならとりあえずサスケにB2への通路の探索お願いしたいんすがね…
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ドリトル : ええ。お願いします
[メイン] サスケ : 難易度は8?
[メイン] GM : 教える
[メイン] ロックスター : 宮廷の人数+5だった筈なのでああ。
[メイン] サスケ : ワカッタ
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=8 探索判定 (2R6+6+0>=8) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] サスケ : 1/6が出過ぎだろ
[メイン]
ロックスター :
気力
溢れ
すぎ
だろ
!
[メイン] GM : どこまで気力貯めるんだァ~~~!?
[メイン] サスケ : 気が高まる…溢れる…
[メイン] ロックスター : やめるんだブロェ!!
[メイン] ロックスター : それはともかくとしてIGだな お頭
[メイン] ロックスター : ごめんとち狂ってた忘れてくれ(^^)
[メイン] GM : 🌈
[メイン] GM : ではサスケが通路を探索すると…
[メイン]
GM :
罠は
な
に
も
[メイン] サスケ : ゾッ
[メイン] ロックスター : ゾッ
[メイン] GM : 2d6 その代わり (2D6) > 9[3,6] > 9
[メイン] GM : 木を1つ見つけた
[メイン] サスケ : 「また木か…!」
[メイン] ドリトル : 「農園かなにかでしょうか」
[メイン] ロックスター : 「喋る野菜がいるぐらいだからその線はあるんすがね…」
[雑談] ロックスター : あるいはまた柱間細胞案件か…
[メイン] サスケ : 「もしかしたら柱間王国の初代国王と関係があるかもしれない」
[メイン] ロックスター : 「やはり…柱間細胞か!?」
[メイン] ドリトル : 「件の柱間細胞ですか…医者として興味はありますが…」
[メイン] サスケ : 「勘弁してほしいよな」
[メイン] ドリトル : 「この国だとサスケさん以外取り込んだら木になりそうな予感がしてこわいですね…」
[メイン] ロックスター : 「せっかく例の人食い国家と関係ない忍者と関わり持てたと思ったのに厄ネタが向こうからやってくるんすがね…すがね…」
[メイン] サスケ : 「しかしゼツの出所は変なフレンチクルーラーによると………いや…何でもない」
[雑談] サスケ : ゼツは元から柱間細胞みたいなの由来らしいからなァ…
[メイン]
ロックスター :
「…まあいいでしょう」
「今はお頭の手紙が先決だァ~!!」
[メイン] サスケ : 「ああ!」
[雑談] ドリトル : まずいNARUTOエアプがバレる
[メイン] ドリトル : 「ええ!」
[メイン] ドリトル : では罠が見つかってないので…部屋の探索をしましょうか
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=8 才覚判定 (2R6+5+0>=8) > 5[2,3]+5 > 10 > 成功
[雑談] サスケ : ナルハラしすぎた方が悪いからなァ…
[雑談] ロックスター : 徳が無いから柱間の名前借りるかなんて一言から始まった王国から無限にナルハラ迷宮が生まれていく
[雑談] ドリトル : 何故かな…
[雑談] サスケ : 何故かな…
[メイン] GM : では部屋を探索すると…お菓子でできた家が建っているのを見つけた
[メイン] ドリトル : 「見てください!お菓子でできた家ですよ!」
[メイン] ロックスター : 「こんな華のない面子でヘンゼルとグレーテルかなんかか!?」
[メイン] GM : それを見たランドメイカーは何故かその家に手を伸ばしてしまい…
[メイン] サスケ : 「華が無い…」
[メイン] GM : という「お菓子の家」のトラップが発動
[メイン] ロックスター : 「それに…華もない」
[メイン] ロックスター : お菓子の家ってなんだ(^^)!?
[メイン] サスケ : お菓子の家!?
[情報] GM : お菓子の家 P.152
[メイン] サスケ : これか…
[メイン]
GM :
魅力/9に失敗すると肥満3の変調が付くトラップ
ついでに民の声も減る
[メイン] ロックスター : まずいルウ化ターの画像確保するの忘れてた
[メイン] GM : 🌈
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン]
ロックスター :
まあいいでしょう
振るぞォ!
[雑談] GM : このトラップが発動:発見でレベル2なの割と詐欺だと思う
[メイン] サスケ : ここは無駄に貯めた気力の使いところなのかもしれない
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 魅力判定 (2R6+5+0>=9) > 8[4,4]+5 > 13 > 成功
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] ロックスター : 2MK+2+0>=9 魅力判定 (2R6+2+0>=9) > 5[2,3]+2 > 7 > 失敗
[メイン] サスケ : 気力使ったら確かダイス+1だったな
[メイン] GM : 教える
[メイン] ロックスター : ああ。
[メイン] ロックスター : ある分だけ消費できるからダイス+2にも出来るんすがね…
[メイン] サスケ : 魅力ゲボカスだし2使うか
[メイン] GM : !
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 2 → 0
[メイン] サスケ : 4MK+1+0>=x 魅力判定 (4R6+1+0) > 12[2,4,6,6]+1 > 13
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] GM : 気力が戻ったァ~~!!
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 0 → 2
[メイン] ロックスター : ここまで6出まくって絶対失敗もしないのは初めて見たかもなァ…
[雑談] ロックスター : 太るのはともかく失敗で民の声減るのは痛いんすがね…
[メイン] サスケ : ここまで恵まれると後がこわいんだよね
[メイン] GM : で、ターが失敗したのでこのままだと肥満3に民の声-1だが…
[メイン] ロックスター : でもなァ…配下いないし回避する手段がなァ…
[メイン] GM : そういえばェ!が対トラップ最強スキルを持ってたなと
[メイン] ロックスター : !!
[雑談] GM : 初期作成の宮廷相手でも5個まで設置できるぜ
[雑談] ロックスター : 公式お前頭がおかしいんだな?
[メイン] サスケ : 神の指か
[メイン] GM : 教える
[メイン] サスケ : 使うぞ 来い
[メイン] GM : ワカッタ
[メイン] ロックスター : 「う゛ぐ゛っ゛こ゛の゛家゛う゛ま゛す゛ぎ゛だ゛ァ゛~゛~゛~゛!゛!゛手゛が゛進゛み゛続゛け゛る゛ぞ゛ォ゛!゛!゛」
[メイン] サスケ : トラップのレベルは2だったか
[メイン] GM : 教える
[メイン] サスケ : やるぞぉ!
[メイン] ドリトル : 「まずいこのままではターさんが肥え豚になってしまう」
[メイン] サスケ : 希望だけ発動コストにするらしいのでする
[メイン] ドリトル : そうですね
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 2 → 1
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=9 探索判定 (2R6+6+0>=9) > 8[2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] ロックスター : マジでどうなってるんだ…
[メイン] サスケ : 自己再生かなんかか!?
[メイン] ドリトル : 気力が減ったそばから増えていく…
[メイン] サスケ : 1/6がここまで出るとこわい
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 1 → 2
[メイン] サスケ : 「何やってんだター!そんなお菓子の家より手紙を届けるのを優先しろ!!」
[メイン] ロックスター : 「゛パ゛ッ゛…゛!゛パ゛ッ゛…゛!゛パ゛ク゛…゛…゛」゛
[メイン] ドリトル : 「それはそうです。ターさん気をしっかり」
[メイン] サスケ : 「やめろォ!!」
[メイン] ロックスター : 「……!!おれは今まで何を!?」
[メイン] サスケ : 「お菓子をこのままでは死ぬほど食べるところだったぞ」
[メイン]
ロックスター :
「随分雰囲気にそぐわない家だろと思ってたのに気付いたら手が止まらなかったんすがね…」
「迷宮ってのは油断ならねェな…ともかくありがとうサスケ、また助けられちまった」
[メイン] サスケ : 「仲間なのでその辺は問題ない」
[メイン] ドリトル : 「一見メルヘンですが危険ですね…サスケさん、ありがとうございました」
[メイン]
ロックスター :
「国王にも見苦しいところ見せちまったんすがね…」
「挽回する為にも酒飲んで英気を養う 来い」
[メイン] ロックスター : という事でおれの手番でお酒使って気力1追加だァ~~!!
[メイン] GM : わかった
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 0 → 1
[メイン] ロックスター : 手番おわり
[メイン] GM : 全員行動終了だな…ルフィ
[メイン] system : [ GM ] クォーター : 1 → 2
[メイン] サスケ : ああ
[メイン]
GM :
次はどう行動するか教えろ
具体的には先に進んでもいいし、ここに留まってもいい
[メイン] ロックスター : 特にもうやれる事はない筈なので進軍・皇
[メイン] GM : わかった
[メイン] サスケ : ああ
[メイン] GM : では宮廷が先に進んでいくと、更に大きな空間に出て
[メイン] ビッグマム : 「赤髪のやつはまだ来ないのかい!?ぶっ殺して日ごろの鬱憤をはらしたいんだけどねェ!!」
[メイン] 階賊 : 「警備の野菜たちからは何も来てないよママ~!」(ボヨヨン)
[メイン] サスケ : (やべえ)
[メイン] GM : みたいな感じの階賊たちを見つけます
[メイン] ロックスター : (ありゃ迷宮四皇のビッグマムじゃねェか…!!)
[メイン] サスケ : (これオレ達が赤髪からの使者ってバレたらタダじゃすまねえだろ)
[メイン] ビッグマム : 「まァいいか。アンタら赤髪を見つけたらおれのところに連れて来いよ!」
[メイン]
ロックスター :
(それはそう 絶対にそう)
(でもどうするんすがね…?見つからずに通りぬけられりゃそれにこしたことはねェが)
[メイン] ビッグマム : と言うと分身のような何かを残して去っていく
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 「ママに代わっておれが見張ってるよ~!」
[メイン] ロックスター : (…本人は相手しなくて済みそうすがね?)
[メイン] ドリトル : (…みたいですね)
[メイン] サスケ : (分身とは言え四皇だが…)
[メイン] ドリトル : (しかしこの体勢だと腹がつっかえて…)
[メイン] ドリトル : (あっ)
[メイン] ロックスター : (あっ)
[メイン] ドリトル : ドサッと転ぶ
[メイン] サスケ : (やべえ)
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 「なんだァ!」
[メイン] 階賊 : 「侵入者だ!」
[メイン] ロックスター : (クソォ国王を見捨てるワケには行かねェ!)
[メイン] ドリトル : 「うわぁ!ごめんなさい!」
[メイン] サスケ : 「国王様見捨てるわけにはいかねえ」
[メイン] ロックスター : 「なんだと言われたら出てくるのはおれ達ローマなんすがね…」
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 「ローマだァ…?赤髪の手下かなんかか!?」
[メイン] サスケ : 「何故そうなる!?」
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 「だってよォ…そこに髪が赤い奴がいるじゃねェか」
[メイン] ロックスター : 「2d100 ローマ度 赤髪度」 (2D100) > 96[2,94] > 96
[メイン] サスケ : 「マズイ否定できない」
[メイン] ロックスター : 「限りなく赤髪らしいな…お頭」
[メイン] ドリトル : 「まァ…赤髪ですからね…」
[メイン] ロックスター : 「バレちまったんならしょうがねェ お頭の手紙の為にも野郎ども!!戦闘だァ~~~!!」
[メイン] サスケ : 「クソォ!やるしかねえ!」
[メイン] ドリトル : 「私のせいでバレて申し訳ないですが今は戦闘だァ~!」
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 「行くぞ野郎共ォ!」
[メイン] GM : というわけで戦闘開始
[メイン] GM : 作戦判定/12
[雑談] ロックスター : この流れだともしかしてA2に1体だけいる敵って…←意味深に無言
[メイン] GM : エネミー出してないじゃあないか…
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] GM : 鬼婆1体、階賊1体、兵士3体です
[メイン] サスケ : 鬼婆(直喩)
[メイン] ロックスター : 鬼(のような強さをした)婆
[メイン] ドリトル : 気力2点使って作戦判定
[メイン] ドリトル : 4MK+5+1>=12 才覚判定 (4R6+5+1>=12) > 9[1,2,4,5]+6 > 15 > 成功
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 3 → 1
[メイン] サスケ : よくやった!
[メイン] GM : PCのターン
[メイン] サスケ : まずはターに任せる
[メイン] ロックスター : ならおれは前衛に移動した後剣劇起動して前衛の兵士3体片付けるんすがね…
[メイン] ロックスター : 武勲は一番左の兵士を対象に
[メイン] GM : わかった
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=9 武勇判定 (2R6+6+0>=9) > 8[2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : やっと運が向いてきたな…お頭
[メイン] サスケ : !!
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 1 → 2
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 2 → 1
[メイン] ロックスター : 1d6+3 まず右2体 (1D6+3) > 3[3]+3 > 6
[メイン] ロックスター : 2d6+4 左 (2D6+4) > 8[4,4]+4 > 12
[メイン] system : [ 兵士 ] HP : 3 → 0
[メイン] system : [ 兵士(1) ] HP : 3 → 0
[メイン] system : [ 兵士(2) ] HP : 3 → 0
[メイン]
GM :
㌧㌧
兵士は全滅しました
[メイン] サスケ : よくやった!
[メイン] ロックスター : 「おれだって赤髪王国で"実力者"務めてたんすがね…雑魚じゃ相手にならねェぞォ!!」
[メイン] ロックスター : 手番おわり
[メイン] サスケ : そろそろ雑魚は殺すか…♠︎
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] サスケ : 敵の後衛まで移動したら届く?
[メイン] ロックスター : 基本的に移動力は1なので無理なんすがね…
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] サスケ : 1移動して終わるぞ
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] GM : 一応号令というコマンドがあることを教える
[メイン] ロックスター : 号令ってなんだ(^^)!?
[メイン] GM : 射程0か1で配下を使って攻撃するコマンド
[メイン] サスケ : 基本p77にあった
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
[メイン] GM : ただ能力値的には厳しいか
[メイン] サスケ : 才覚も魅了も死んでるんだよな
[メイン] GM : ワカッタ
[メイン] ロックスター : 悲しいだろ
[メイン] ドリトル : では私は集中します
[メイン] ドリトル : 2MK+3+0>=9 武勇判定 (2R6+3+0>=9) > 10[4,6]+3 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] ドリトル : !
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 1 → 3
[メイン] ロックスター : 国王も大概気力運いいんすがね…
[メイン] ドリトル : 思ったより集中できて手番終わり
[メイン] GM : では敵のターン
[メイン] 階賊 : サスケは回避高いからなァ…
[メイン] 階賊 : ターに攻撃するか
[メイン] ロックスター : うぐっ
[メイン] 階賊 : 一歩前進してターに攻撃
[メイン] 階賊 : 2mk+4>=8 (2R6+4>=8) > 9[3,6]+4 > 13 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] 階賊 : 1d6 ダメージ (1D6) > 3
[メイン] ロックスター : 甲冑効果で2点ダメージすがね
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 13 → 11
[メイン] 階賊 : わかった
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : じゃあおれも前進してターに攻撃
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 2mk+5>=8 (2R6+5>=8) > 5[1,4]+5 > 10 > 成功
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 2d6 ダメージ (2D6) > 7[3,4] > 7
[メイン] ロックスター : うぐっ…
[メイン] サスケ : まずいターが集中砲火を受けてる
[メイン] GM : 手番終わり
[メイン] GM : また作戦判定から
[メイン] ロックスター : 「おわァアア~~~っ!!雑魚はともかく四皇の分身の攻撃は痛い!」
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 1 → 1
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 11 → 5
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 11 → 5
[メイン] ドリトル : 「まずいですね…長引くと厄介そうです」
[メイン] ドリトル : 気力を2点つかって作戦判定
[メイン] ドリトル : 4MK+5+1>=12 才覚判定 (4R6+5+1>=12) > 6[2,3,3,3]+6 > 12 > 成功
[メイン] ドリトル : ギリギリ
[雑談] ロックスター : ルルブ見る限り鬼婆が与えたダメージ分戦闘中のHP最大値減らされるとか書いてあって頭おかしくなりそう
[メイン]
ロックスター :
ギ
リ
ギ
リ
[雑談] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 忘れてた🌈
[雑談] ロックスター : 🌈
[雑談] ロックスター : 減らしとくんすがね…
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : ターへの攻撃時に寿命を吸い取って最大HPを減らすぞォ
[雑談] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : うわ!
[メイン]
ロックスター :
吸ッ…!吸ッ…!吸ヤッ…!
[メイン] GM : ではPCたちのターン
[メイン] サスケ : 「どうする?」
[メイン] ドリトル : 「あの四皇の分身は急いで倒す必要がありますね…私の医術でも取られた寿命の回復なんてできませんし…」
[メイン] ロックスター : 「やはり…分身マムに一極集中か!?」
[メイン] サスケ : 「なら微力ながら先に仕留めるか…!」
[メイン] ドリトル : 「お願いします…!」
[メイン] ロックスター : 「やってくれェ!」
[メイン]
サスケ :
攻撃するぞ
来い
[メイン] GM : わかった
[メイン] サスケ : 流石に回避高いから火力使った方が良さそうだなこれは
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 2 → 1
[メイン] ロックスター : ああ。(当てる為にはそうだ)
[メイン] サスケ : 3MK+6+0>=13 探索判定 (3R6+6+0>=13) > 4[1,1,3]+6 > 10 > 失敗
[メイン] サスケ : うぐっ
[メイン] GM : まずい急に出目が腐ってきた
[メイン] ロックスター : 気力使ってなかったら絶対失敗だったのでまあいいでしょう
[メイン] ドリトル : それはそうです
[メイン]
サスケ :
お祈りして出目の神を再臨させるぞ
来い
[メイン] サスケ : ター任せたァ!
[メイン] ロックスター : 行くぞォ!!
[メイン] ロックスター : 武勲の対象を分身に設定して殴る
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 来い
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=13 武勇判定 (2R6+6+0>=13) > 10[4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 1 → 2
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : サスケが腐った分こっちに運が向いてきただろ
[メイン] ロックスター : そして気力2消費してダメージ2d6上乗せだァ~!!
[メイン] GM : ワカッタ
[メイン] ロックスター : 4d6+4 (4D6+4) > 12[1,2,3,6]+4 > 16
[メイン] system : [ ビッグマムの分身(ホーミーズ) ] HP : 25 → 9
[メイン] ロックスター : 「これで倒れねェか…」
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 「ぐえェ!!」
[メイン] サスケ : 「四皇ってのは分体とはいえ化け物か!」
[雑談] ロックスター : どうでもいいけどおれの原作での描写がなさすぎて戦闘描写もしようがないんすがね…
[メイン] ドリトル : 2点でも命取りになるかもしれないのでターさんを医術で回復
[雑談] ドリトル : 悲しいでしょう
[メイン] ロックスター : !
[雑談] サスケ : 悲しいだろ
[メイン] ドリトル : お弁当を消費
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 8[3,5]+5 > 13 > 成功
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 5 → 7
[メイン] ロックスター : うわ!ありがとう!
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 2 → 0
[メイン] GM : では敵のターン
[メイン] 階賊 : 【多勢に無勢】を使うぞォ!
[メイン] ロックスター : !
[メイン] サスケ : !!
[メイン]
階賊 :
同じエリアにいる敵軍全員は武勇/11で判定
失敗したら1d6+2ダメージ
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] サスケ : こわい
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=11 ここ失敗したくねェなァ… (2R6+6+0>=11) > 4[2,2]+6 > 10 > 失敗
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] サスケ : 2MK+2+0>=11 武勇判定 (2R6+2+0>=11) > 7[3,4]+2 > 9 > 失敗
[メイン] 階賊 : 🌈
[メイン] ロックスター : 1d6+2 (1D6+2) > 4[4]+2 > 6
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 7 → 1
[メイン] サスケ : 1d6+2 (1D6+2) > 1[1]+2 > 3
[メイン] system : [ サスケ ] HP : 14 → 11
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : さておれの番だけど…これター殴ったら宮廷全滅が見える…
[メイン] ロックスター : ……←意味深に無言
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : choice ター サスケ (choice ター サスケ) > ター
[メイン] ロックスター : おわァアア~~っ!!
[メイン] サスケ : やめろォ!
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 2mk+5>=8 (2R6+5>=8) > 4[1,3]+5 > 9 > 成功
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 2d6 ダメージ (2D6) > 5[2,3] > 5
[メイン] ロックスター : 待ってくれ!
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : !
[メイン] サスケ : ここは撹乱でワンチャンに賭ける
[メイン] ロックスター : そういえばサスケが攪乱持ってるから出目1減らせるんじゃないすがね?
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : そういえばそうだったなァ…
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 1 → 0
[メイン] サスケ : とは言え気力もこれで限界…
[メイン] ドリトル : サスケさん!民の声も使ってください!
[メイン] サスケ : !
[メイン] ドリトル : (8でも成功になってしまう)
[メイン] サスケ : 使うぞぉ!!
[メイン] ロックスター : 希望を消費すると書かれてるスキルは気力だけじゃなく民の声も消費できるぞォ!
[メイン] system : [ 封印されしローマ王政統一機構 ] 民の声 : 5 → 4
[メイン] GM : マムの攻撃が…失敗した!
[メイン] ロックスター : よくやった!!
[メイン] ドリトル : よくやりました!
[メイン]
ビッグマムの分身(ホーミーズ) :
「何ィ!?なんだァこいつはァ!!?」
攻撃を防がれる
[メイン] ロックスター : 「おれのミスが3度も救われたァ!!」
[メイン] サスケ : 「今のは危なかったぞ…!」
[メイン] ドリトル : 「さすがの剣捌きです…!」
[メイン] GM : そんな感じで3ラウンド目
[メイン] GM : また作戦判定から
[メイン]
ドリトル :
先制取られると死にます
なので気力3点消費
[雑談] ロックスター : ルウ倒すシナリオとは同じレベル1用でも戦闘難易度段違いだろ
[メイン] ドリトル : 5MK+5+1>=12 才覚判定 (5R6+5+1>=12) > 10[2,3,4,5,5]+6 > 16 > 成功
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 3 → 0
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] サスケ : よくやった!
[メイン] GM : ではPCのターン
[雑談] GM : ルルブの規定に従うとこんな感じにひり付いた戦闘ができるぞ!
[メイン] ロックスター : 先におれがマム殴って足りなかったらサスケにトドメ刺してもらう感じすがね…
[雑談] ロックスター : 相変わらず…すげェ"裁定"だ
[メイン] ロックスター : とりあえず殴る・皇
[メイン] サスケ : ああ。
[メイン] GM : 来い
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=13 武勇判定 (2R6+6+0>=13) > 3[1,2]+6 > 9 > 失敗
[メイン] ロックスター : (^^)…
[メイン] GM : (^^)
[メイン] サスケ : (^^)
[メイン] ロックスター : おれの事は見捨てて本陣に退避して逃げる準備を始めた方がいいかもしれねェな お頭
[メイン] サスケ : ぐ…ぐおおおお!!
[メイン] ドリトル : サスケさんもダメージ増加に2点まで希望を使えるのでまだワンパン圏内…!
[メイン] サスケ : 問題は当てられるかどうか…!
[メイン] サスケ : やるしかねえ!!
[メイン] ロックスター : 頼む!引き当ててくれェ!!
[雑談] ロックスター : まずおれがケチらず攻撃判定の時点で民の声使ってればよかったのでは…?
[雑談] サスケ : ……
[雑談] サスケ : (^^)
[雑談] ドリトル : ……(^^)
[雑談] ロックスター :
[雑談] サスケ : まずいターが消える
[雑談] サスケ : 消えた!!
[雑談] ドリトル : 悲しいでしょう
[雑談] サスケ : ここは民の声使わずに頑張って引き当てたらいいんすかね…?
[雑談]
ドリトル :
民の声は0になってもまあセーフです
0になったら王国災厄表というものを振る必要がありますが…
[雑談] サスケ : うぐっ
[メイン] サスケ : ……
[メイン] サスケ : 自分の運を信じるか否か…
[雑談] ロックスター : サスケも探索自体は6あるから素当ては狙えなくもない…
[雑談] サスケ : 民の声を命中判定で借りるしかない…ただしくじった時のリスクが大きすぎる
[雑談] サスケ : 借りて6出す気持ちで突撃するしかねえ
[雑談]
ドリトル :
使っちゃいましょう
まずは目の前の脅威がこわい
[雑談] ロックスター : ああ。
[メイン] サスケ : 使うか
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : !!
[メイン]
サスケ :
2使う
確実に成功させる…!
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : 行けェ!!
[メイン] サスケ : 4MK+6+0>=13 頼む…! (4R6+6+0>=13) > 10[1,3,4,6]+6 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 0 → 1
[メイン] ドリトル : よく当てました!
[雑談] サスケ : 盛り上がりそうなBGMに変えるか…♠︎
[メイン] サスケ : 更にここはワンパンする
[雑談] ロックスター : 来たか 形勢逆転
[雑談] ドリトル : 来ましたか
[雑談] ロックスター : 災厄表を考えなければ気力と民の声合わせて3まで使えるんすがね…
[雑談] サスケ : 確かダメージはこのままだと2d+2?
[雑談] ロックスター : 消費が2ならその通りすがね…
[雑談] ドリトル : 攪乱でダメージ+1なので短剣に希望2消費で2d6+3ですね
[雑談] サスケ : わかった
[メイン] サスケ : 気力と民の声1ずつ使う
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 1 → 0
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] サスケ : 2d6+3 (2D6+3) > 10[4,6]+3 > 13
[メイン] ロックスター : !!!!!!!!!!
[メイン] system : [ 封印されしローマ王政統一機構 ] 民の声 : 4 → 1
[メイン] GM : 格が違う
[メイン] system : [ ビッグマムの分身(ホーミーズ) ] HP : 9 → -4
[メイン] ロックスター : よくやった!!お前は誇りだ!!
[メイン] ドリトル : よくやりました!
[メイン] サスケ : 「散々好き勝手しやがって…死ね!!」
[メイン] サスケ : 即座に接近し、飛びかかった後短刀で首を掻っ切る
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 「なにしやがッ…ぐああああああ!!!?」
[メイン] ビッグマムの分身(ホーミーズ) : 巨体が地に沈んで行く
[メイン] ロックスター : 「なんて鮮やかな一撃だ…!!おれには全く見えなかった!!」
[メイン] サスケ : 「何とか…何とか沈めたぞ!」
[メイン] ドリトル : 「あれがニンジャ・サスケ…凄まじい…」
[メイン] ロックスター : 「いや本当によくやった!あとはあいつだけだァ~!!」
[メイン] 階賊 : 「嘘だろ!?ママのホーミーズがやられたァ!!?」
[雑談] ロックスター : こういう土壇場でダイスの女神に愛されるのは個人的に本当にすげェと思う
[メイン] ドリトル : ではターさんを医術で回復します
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 10[5,5]+5 > 15 > 成功
[メイン] ドリトル : 担架を消費
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 1 → 7
[メイン] ロックスター : 全快だァ~!!
[雑談] ドリトル : それはそう本当にそう
[メイン] GM : では敵のターン
[雑談] サスケ : うわ!ありがとう!
[メイン] 階賊 : 「ママのホーミーズの仇だァ~~!」
[メイン] 階賊 : 【多勢に無勢】を使用
[メイン]
階賊 :
同じエリアにいる敵軍全員は武勇/11で判定
失敗したら1d6+1ダメージ
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=11 これで失敗して7ダメ喰らったらお笑いだがまあいいでしょう (2R6+6+0>=11) > 8[2,6]+6 > 14 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] 階賊 : !
[メイン] サスケ : !!
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 0 → 1
[メイン] サスケ : 2MK+2+0>=11 武勇判定 (2R6+2+0>=11) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗
[メイン] サスケ : 1d6+1 (1D6+1) > 6[6]+1 > 7
[メイン] system : [ サスケ ] HP : 11 → 4
[メイン] ロックスター : マズいおれが変なこと言ったばかりに最大値だ
[メイン] サスケ : 「まだ倒れねえ…」
[メイン] ロックスター : 「相手も中々諦めの悪ィ奴だろ」
[メイン] ドリトル : 「そろそろ終わりにしてあげましょう」
[メイン] GM : では作戦判定/10
[メイン] ドリトル : 2MK+5+1>=10 才覚判定 (2R6+5+1>=10) > 6[1,5]+6 > 12 > 成功
[メイン] ロックスター : よくやった!
[メイン] サスケ : よくやった!
[メイン] GM : PCのターン
[メイン] ロックスター : 帰り道もこわいが…多勢に無勢もこわいしここは出し惜しみ無しでいくぞォ!!
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : 武勲を階賊に再設定して大剣で攻撃
[メイン] GM : わかった
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=12 でもこいつ回避まあまあ高いんだよなァ (2R6+6+0>=12) > 5[2,3]+6 > 11 > 失敗
[メイン] GM : 🌈
[メイン] ロックスター : おれもう赤髪海賊団の実力者降りろ
[メイン] ドリトル : 悲しいでしょう
[メイン] サスケ : 悲しいだろ
[メイン] サスケ : 当てるか…
[メイン] ロックスター : ごべーーーん!!とにかく殴って削ってくれェ!
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=12 探索判定 (2R6+6+0>=12) > 6[2,4]+6 > 12 > 成功
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ドリトル : ギリギリ
[メイン]
サスケ :
とは言え体力そこそこあるんだよな…
まあいいでしょう
[メイン] ロックスター : それか1歩下がってもらって多勢に無勢回避してもらうのもアリか…?
[メイン] サスケ : ああターと一騎打ちにさせるか
[メイン] ドリトル : それもアリですね
[メイン] サスケ : コマンド変更して後ろに下がっていいかなァ!?
[メイン] GM : いいよ~!
[メイン] サスケ : 聖者
[メイン] ロックスター : 聖者
[メイン] ロックスター : おれが同じエリアにいるから階賊は次ターンサスケのエリアに動けないってことでいいんすがね?
[メイン]
GM :
教える
移動妨害だな…ルフィ
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] ロックスター : なら残りの自ターンはドリトルの行動だけだな お頭
[メイン]
ドリトル :
そうでした
サスケさんに医術を使います
[メイン] ドリトル : フルコースを消費
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 3[1,2]+5 > 8 > 失敗
[メイン] ドリトル : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン] ロックスター : マズい前半の気力祭りの揺り戻しが出始めた
[メイン] ドリトル : 手番終わりです
[メイン] GM : では敵のターン
[メイン] 階賊 : ターに攻撃だァ~!
[メイン] ロックスター : 来たか…
[メイン] 階賊 : 2mk+4>=8 (2R6+4>=8) > 4[2,2]+4 > 8 > 成功
[メイン] 階賊 : ギリギリ
[メイン] 階賊 : 1d6 ダメージ (1D6) > 5
[メイン] ロックスター : 出目!高ェ~!!
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 7 → 2
[メイン] 階賊 : 甲冑入れて4点
[メイン] ロックスター : !
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 2 → 3
[メイン] GM : ターン終わり
[メイン] GM : また作戦判定から
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=10 才覚判定 (2R6+5+0>=10) > 11[5,6]+5 > 16 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] ドリトル : !
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 0 → 1
[メイン] GM : PCのターン
[メイン] サスケ : !!
[メイン] サスケ : やる事ねえ
[メイン] サスケ : いや集中とかで気力増やせるんだっけ
[メイン] ドリトル : 私はターさんの攻撃次第ですね
[メイン]
GM :
>集中
教える
[メイン] ロックスター : おれが素当てさえすれば一応気力消費でワンパン圏内かァ…
[メイン] ロックスター : 素当て……(^^)
[メイン] サスケ : 武勇判定かァ…
[メイン]
サスケ :
まあいいでしょう
無いよりマシだろう
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン] ロックスター : ドリトルはまだ医術の弾あるんすがね?
[メイン] ドリトル : 一応あと2回分あります
[メイン] ロックスター : あるならこのターン気力を命中にまわして確実に削りその後回復してもらって次ターンで仕留める手もあるんすがね…
[メイン] ドリトル : 最悪サスケさんのポーションもあるし回復は大丈夫でしょう
[メイン] ロックスター : 来たか ポーション
[メイン] ロックスター : なら気力を命中に回すぞォ!
[メイン] サスケ : ああ!
[メイン] サスケ : そこで6出して自己再生しよう
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : 3MK+6+0>=12 6来い (3R6+6+0>=12) > 6[2,3,3]+6 > 12 > 成功
[メイン] GM : ギリギリ
[メイン] ロックスター : これでどうしてギリギリになるんだ…
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 1 → 0
[メイン] ロックスター : 2d6+4 まあいいでしょう (2D6+4) > 4[1,3]+4 > 8
[メイン] system : [ 階賊 ] HP : 17 → 9
[メイン] ロックスター : しかもなんか…ダメージも出目が低い…!
[メイン] サスケ : 悲しいだろ
[メイン] ドリトル : 悲しいでしょう
[メイン] ロックスター : サスケは攻撃される事はないしいつでもトドメ刺しにいけるように前衛待機で集中すがね?
[メイン] ドリトル : 現状それが良さそうですね…
[メイン] サスケ : 集中するか
[メイン] サスケ : 2MK+2+0>=8 (2R6+2+0>=8) > 5[1,4]+2 > 7 > 失敗
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン] ドリトル : 🌈
[メイン] ロックスター : 🌈
[メイン]
ドリトル :
ではターさんを医術で回復
フルコースを消費
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 10[4,6]+5 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] ドリトル : !
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 1 → 2
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 3 → 7
[メイン] サスケ : !!!
[メイン] ドリトル : 手番終わりです
[メイン] GM : では敵のターン
[メイン] 階賊 : ターに攻撃!
[メイン] 階賊 : 2mk+4>=8 (2R6+4>=8) > 8[4,4]+4 > 12 > 成功
[メイン] 階賊 : 1d6 ダメージ (1D6) > 6
[メイン] ロックスター : やめろォ!!
[メイン] 階賊 : 甲冑で減少して5
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 7 → 2
[メイン] 階賊 : 手番終わり
[メイン] GM : 作戦判定
[メイン] ドリトル : 2MK+5+1>=10 才覚判定 (2R6+5+1>=10) > 3[1,2]+6 > 9 > 失敗
[メイン] ドリトル : あっ
[メイン] ロックスター : あっ…
[メイン] ドリトル : いや…私には7人の配下がいる
[メイン] ロックスター : !
[メイン] サスケ : !!
[メイン] ドリトル : 配下を2人消費して成功にします
[メイン] system : [ ドリトル ] 配下 : 7 → 5
[メイン] ロックスター : 民の大半を占めるゼツが…死んだ!!
[メイン] ドリトル : 冥福を祈りましょう
[メイン] GM : ではPCのターン
[メイン] ロックスター : 今度こそ素で当てるんすがね…
[メイン] 階賊 : 来い
[メイン] サスケ : ゼツは犠牲になったのだ…
[メイン] ロックスター : 2MK+6+0>=12 武勇判定 (2R6+6+0>=12) > 9[4,5]+6 > 15 > 成功
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : 2d6+4 (2D6+4) > 11[5,6]+4 > 15
[メイン] system : [ 階賊 ] HP : 9 → -6
[メイン] 階賊 : 「おわァアアア~~~~!!!」
[メイン] サスケ : !!
[メイン] サスケ : 「よくやった!!」
[メイン] ロックスター : 「おいあんた…"ロックス"ターって名を知ってんだろ…?」
[メイン] ロックスター : 大剣で切り伏せる・皇
[メイン]
階賊 :
「………」
屍と化した耳にはもうその名は入らないであろう
[メイン] サスケ : 「!?」
[メイン] ロックスター : 「……それはともかくとしてやっと…倒した!!」
[メイン] ドリトル : 「よくやりました!」
[メイン] サスケ : 「ああ…高い壁だった」
[メイン] サスケ : 「配下ですらアレとは四皇はとんでもねえな」
[メイン] ドリトル : 「全くその通りですね…」
[メイン] ロックスター : 「お頭と肩を並べる相手だからなァ……」
[メイン] サスケ : 「と言うわけで早く白髭のところに向かおうぜ…」
[メイン] ロックスター : 「わかった もうくたくたなんすがね…」
[メイン] ドリトル : 「そうしましょう」
[メイン] GM : ではキャンプを教える
[雑談] ロックスター : キャンプ前にトイレ離席するんすがね…
[雑談] サスケ : わかった
[メイン] GM : 今回探索箇所は部屋、通路に加えてオブジェクト(階賊たちの根倉にあった玉手箱みたいな箱)があることを教える
[雑談] GM : わかった
[メイン] サスケ : 玉手箱は普通に考えたらいいものに見えるが色んな意味で厄ネタ感が強い
[メイン] ドリトル : まあ…ビッグマムのところにある玉手箱ですからね…
[雑談] ロックスター : 戻ったんすがね
[雑談] ドリトル : おかえりなさい
[雑談] サスケ : おかえり
[メイン] ロックスター : 玉手箱もビッグマムの置き土産のどちらもいい印象がねェ
[メイン] サスケ : なんか罠の匂いはするが何となく戦利品な気もする
[メイン] ロックスター : なら開けてみるかァ…?
[メイン] サスケ : 回復だけ済ませる?
[メイン]
ロックスター :
ああ。
あと戦闘終わったのでHP最大値戻した・皇
[メイン] GM : お前たちイベントの捜索を教える
[メイン] ロックスター : イベントの捜索?
[メイン]
GM :
キャンプ中に捜索できるのは部屋、通路、GMが描写したイベントの3種類
今回の箱はそのイベントに当たることを教える
[メイン]
ロックスター :
そういう意味かァ
わかった
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ロックスター : とりあえずおれの弁当を普通に食うべきかドリトルに渡して医術の弾にするべきか迷うんすがね…
[メイン] ドリトル : もう救急箱しかありませんからね…とは言えそろそろ1ターン経つのでお弁当を使わないと空腹の変調が出ます
[メイン] サスケ : 食べるかァ…
[メイン] ロックスター : ならおれが弁当普通に食べてサスケが持ってる弁当をドリトルに渡した後にイベント捜索すがね
[メイン] ドリトル : わかりました
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ロックスター : という事で弁当で宴だァ~~~~!!
[メイン] ドリトル : 食事だァ~~~~!!
[メイン] サスケ : パッ…パッ…パクッ…!
[メイン] ロックスター : 1d100 うまさ (1D100) > 58
[メイン]
ロックスター :
そ
こ
そ
こ
[メイン]
ドリトル :
ま
あ
ま
あ
[メイン] GM : 全員HP1回復
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 2 → 3
[メイン] GM : x5 1d6 忘れてたお宝表 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 1 #4 (1D6) > 1 #5 (1D6) > 5
[メイン] system : [ サスケ ] HP : 4 → 5
[メイン] GM : ランダムなレア一般アイテム、鉄・情報を好きな組合わせで5つ、衣料・火薬・情報を好きな組み合わせで5つ
[メイン] サスケ : まずい何がいいかとかパッと出てこない
[メイン] GM : RUIR ランダムなレア一般アイテム レア一般アイテムランダム決定表(2) > 基本レア一般アイテム表(21) > 星籠
[メイン] サスケ : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] GM : 星の欠片を3個収納できるアイテムだな…ルフィ
[メイン] ロックスター : 居ないんだろう…星の欠片を有効活用できる人員が…
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン] ドリトル : それはそう
[メイン] ロックスター : 情報というのは部屋の情報の事でいいんすがね?
[メイン] ドリトル : 素材の情報のことですね
[メイン]
ロックスター :
なるほど
見てないけど多分今は使い道がない
[メイン]
ドリトル :
素材でいつか使う可能性が高いのは鉄と火薬でしょうか
アイテム欄すっからかんなので私が持っておきましょう
[メイン]
ロックスター :
わかった
なら鉄5個と火薬5個ずつすがね?
[メイン] サスケ : 素材の情報?
[メイン] ドリトル : 素材にはいくつか種類があって、その中に「情報」という素材があるんです
[メイン] サスケ : そういや逸材効果で情報素材は一回だけ多く取得できたな
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ドリトル : !!
[メイン] サスケ : レアにも適用できたっけ
[メイン] ロックスター : 多分情報素材2回得た判定だから2個追加で貰えるとかだと思ってんすがね…レア一般アイテムは別枠の筈
[メイン] ドリトル : そうなりますね
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ロックスター : 何が作れるかは分かんねェので貰った上で後世に託す 来い
[メイン] ドリトル : わかりました
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ロックスター : めしも食ったので後はサスケが弁当をドリトルに渡してドリトルが医術使って最後にサスケがイベント捜索の流れだァ~!!
[メイン] ドリトル : わかりました
[メイン] サスケ : ドリトルに弁当をシュート!
[メイン] ドリトル : 超!エキサイティング!
[メイン] ロックスター : ドラえもんバトルドームも出たぁ!!
[メイン] ドリトル : エキサイトしながらターさんを回復
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 5[2,3]+5 > 10 > 成功
[メイン] system : [ ロックスター ] HP : 3 → 13
[メイン] ロックスター : おみゃーらはありがたかったぁ!
[メイン] ロックスター : 最後は問題の玉手箱だな お頭
[メイン] サスケ : ああ
[メイン] ドリトル : ええ。
[メイン] サスケ : 探索判定で開けられる感じ?
[メイン] GM : 探索判定で何か罠とかあるか調べられる感じ
[メイン] GM : 開けるだけなら判定しなくていいよ
[メイン]
サスケ :
こわいからする
難易度くれ
[メイン] GM : 8オシエル
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=8 探索判定 (2R6+6+0>=8) > 12[6,6]+6 > 18 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[メイン] GM : !!
[メイン] サスケ : !?
[メイン] system : [ サスケ ] 気力 : 0 → 2
[メイン] ロックスター : 揺り戻しだァ~~~~!!
[メイン]
GM :
では玉手箱みたいな箱を念入りに調べると、中から火薬の臭いがすることに気が付く
中身に加えて爆弾が箱についているようだ
[メイン]
GM :
【大爆発】のトラップ
そのまま開けたら爆発する
[メイン] サスケ : こわ
[情報] GM : 大爆発 P.151
[メイン] ロックスター : こわい
[雑談] GM : 設置:イベント、発動:接触の罠はこんな感じでいいのかがよくわからない…おれは雰囲気でまよキンをしている…
[雑談] ロックスター : 確認するだけで2d6ダメの爆発したら理不尽にもほどがあるし多分これでいいとは思ってんすがね…多分
[メイン] サスケ : 「爆弾かよこれ」
[メイン] ロックスター : 「ええ……解除はできるんすがね?」
[メイン] ドリトル : 「こわいですね…解除自体は可能みたいですが…」
[メイン] GM : 罠の解除にも手番使うもんな…ルフィ
[メイン] GM : そして全員行動済みになった
[メイン] system : [ GM ] クォーター : 2 → 3
[メイン] ロックスター : もし解除して箱開けるならもう1ターン必要だな お頭
[メイン] ドリトル : 通路や部屋の捜索もしてませんしもう1回滞在します?
[メイン] ロックスター : 滞在に賛成だァ~!
[メイン] サスケ : ああ
[メイン] GM : ではもう一度滞在
[メイン] GM : キャンプの行動を教えろ
[メイン] ロックスター : ドリトルには最後の弾でサスケ回復してほしいしサスケには爆弾解除チャレンジしてほしいしおれがまず通路か部屋探索するだろ
[メイン] ドリトル : わかりました
[メイン] ロックスター : 部屋探索したら藪蛇だったパターンなのでA2への通路探索すがね…
[メイン] GM : わかった
[メイン] ロックスター : 2MK+2+0>=8 才覚判定 (2R6+2+0>=8) > 8[3,5]+2 > 10 > 成功
[メイン] サスケ : よくやった!
[メイン]
GM :
では通路の探っていくと…どうやら上層へと繋がっており
その途中で落とし穴を見つけた
[メイン] GM : 【落とし穴】のトラップがあったが解除された
[メイン] ロックスター : 「見えてる落とし穴にかかるほど馬鹿じゃねェ」
[メイン] ロックスター : 手番終わりすがね…
[メイン] ドリトル : では救急箱を消費してサスケさんに医術
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 3[1,2]+5 > 8 > 失敗
[メイン] ドリトル : いや…まだ配下はいますので…
[メイン] サスケ : うぐっ
[メイン] サスケ : !
[メイン] ドリトル : 2人消費して成功に
[メイン] ロックスター : 犠牲となったのだ…
[メイン] system : [ ドリトル ] 配下 : 5 → 3
[メイン] system : [ サスケ ] HP : 5 → 14
[メイン] ゼツ : おわァアアア〜〜っ!!!
[メイン] ドリトル : ゼツの身体、サスケさんによく馴染みますよ
[メイン] ロックスター : お体に触りますよ…
[メイン] ドリトル : 手番終わり
[メイン] サスケ : やめろォ!!
[メイン]
サスケ :
爆弾解除するぞ 来い
[メイン] ロックスター : !
[メイン] ドリトル : !!
[メイン] GM : 探索/9を教える
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] サスケ : 2MK+6+0>=9 探索判定 (2R6+6+0>=9) > 9[3,6]+6 > 15 > 成功 & 《気力》1点獲得
[メイン] GM : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] サスケ : !
[メイン] ロックスター : でも気力は溢れてる 悲しいだろ
[メイン] GM : 爆弾は見事解除された
[メイン] ロックスター : 爆弾はよくやった!
[メイン] GM : そして玉手箱を開けると、中には金銀財宝が…!
[メイン] サスケ : !!
[メイン] GM : 2MGとランダムなレア一般アイテムを獲得
[メイン] ロックスター : 宝だァ~~!!
[メイン] system : [ 封印されしローマ王政統一機構 ] 予算 : 0 → 2
[メイン] GM : RUIR レア一般アイテムランダム決定表(1) > 基本レア一般アイテム表(33) > 煙玉
[メイン] ロックスター : 来たか 多分ニンジャっぽいアイテム
[メイン] ドリトル : 本陣にいなくても逃走できるアイテム…今回みたいなのを考えると便利そうですね
[メイン] サスケ : 来たか 忍者アイテム
[メイン] ロックスター : あと消費アイテムだけどニンジャが使うと半分の確率で消費されないらしいだろ
[メイン] サスケ : マジか!
[メイン] ロックスター : ということでこの煙玉はサスケに託す…
[メイン] ドリトル : しかしなぜビッグマムの一味が忍者アイテムを持っていたのか…
[メイン] サスケ : うわ!ありがとう!
[メイン] サスケ : 謎は尽きない
[メイン] ロックスター : 見てないけど多分迷宮ワノ国絡み
[メイン] ドリトル : なるほど
[メイン] サスケ : なるほどな
[メイン] GM : では全員行動終わり
[メイン] system : [ GM ] クォーター : 3 → 4
[メイン] system : [ GM ] ターン : 0 → 1
[メイン] GM : 次にどうするのか教えろ
[メイン]
ロックスター :
罠も爆弾と落とし穴分で全て解除した
箱は開けた
回復もした
万全なのでもうすぐ会えそうだな 白ひげィ
[メイン] サスケ : 向かうか?
[メイン] ロックスター : ああ。
[メイン] ドリトル : ええ。
[メイン] ロックスター : 最後の進軍だァ~~~~!!
[メイン] GM : ではA2に進む
[メイン] GM : 再び暗く狭い通路を登っていく
[メイン] GM : そしてしばらくすると、また広い空間に出た
[メイン] サスケ : !
[メイン] ロックスター : !
[メイン] アトモス : 「ん?何だお前ら」
[メイン] GM : そこには牛のような頭の男が1人いた
[メイン] サスケ : 「鉄牛アトモス…だったか?確か白髭のところの」
[雑談]
ロックスター :
マズい普通に誰かわからなかった
頂上戦争でドフィに操られてた奴か…
[メイン] アトモス : 「ああ、その通りだ」
[雑談] サスケ : 教える
[雑談] アトモス : ワンピ読者たるもの、白ひげの隊長は全員覚えている…だろ?
[メイン] ロックスター : 「なら話は早ェ おれ達は赤髪王国からの手紙を届ける為に来た使者だ」
[雑談]
ロックスター :
>全員
……←意味深に無言
[メイン] アトモス : 「赤髪の使者かァ…おれは赤髪本人が来ると聞いていたが…」
[雑談] アトモス : まあおれも全然覚えてないんだけどな
[メイン] ロックスター : 「ええ 重要な情報らしくて確実に届けるためにおれが!!」
[雑談]
サスケ :
半分は出てくる
もう半分は🌈
[メイン] ロックスター : 「というのはともかくとしてお頭は手が離せなかったらしくてなァ……」
[メイン] アトモス : 「なるほどな。そういうことなら問題ねェ」
[雑談]
ロックスター :
マルコジョズエースビスタサッチイゾウ辺りはわかる
他は…
[メイン] サスケ : (そういや手紙の内容とかは聞いてなかったな…)
[メイン]
アトモス :
「親父はちょうどそばにいる」
「しばらくここで待ってくれ!」
[メイン] ロックスター : 「わかった」
[メイン] サスケ : 「わかった」
[メイン]
アトモス :
というわけで1クォーターたつと来ます
それまでキャンプしててください
アトモスは牛頭(P.172)で友好接触として扱います
[雑談] サスケ : キングデュー(エース引き留めようとしてたやつ)とかは出る
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ドリトル : 「お言葉に甘えてゆっくりさせてもらいましょう」
[メイン]
ロックスター :
へ~!
友好接触って事は引き抜けるのか…白ひげ海賊団の隊長なのに…
[メイン] サスケ : 「ゆっくりするぞ 来い」
[メイン]
ロックスター :
「ゆっ…!ゆっ…!ゆっくり…!」
[メイン] GM : システム上誰出しても引き抜けてしまうからアトモスを置くしかなかったのだ…何故かな
[メイン] ロックスター : 何故かな…
[メイン] サスケ : 何故かな…
[メイン]
ロックスター :
まあいいでしょう
特に皆やる事ないし魅力が高いドリトルにアトモス引き抜きチャレンジお願いするぐらいすがね…
[メイン]
ドリトル :
もしくは休憩ですね
民の声や気力を獲得する可能性もあります
[メイン] サスケ : こんな国に入れていいのか怪しいがまあいいでしょう
[メイン] サスケ : 民の声(ゼツ)を獲得チャレンジするか?
[メイン] ロックスター : わかった
[雑談]
ドリトル :
他の幹部はもう出てこない…
ホワイティベイとかの傘下なら出てくるんですが…
[メイン] ロックスター : 自分の得意な副能力値で休憩判定することを…勧める
[雑談] サスケ : 活躍が…
[雑談] ロックスター : あああと隊長じゃないけどバカ息子(スクアード)だ
[メイン] ドリトル : とりあえずアトモスさんを引き抜きます…?
[メイン] ロックスター : お願いするんすがね…
[メイン] サスケ : 任せた
[メイン] ドリトル : では取引渉判定
[メイン] ドリトル : 3MK+5+0>=14 魅力判定 (3R6+5+0>=14) > 7[1,1,6]+5 > 12 > 失敗 & 《気力》1点獲得
[メイン] system : [ ドリトル ] 気力 : 2 → 3
[メイン]
ロックスター :
🌈
まあ気力溜まったしいいでしょう
[メイン] ドリトル : さすがに白ひげ一味の絆は固かった…
[メイン] サスケ : 休憩するか…♠︎
[メイン] GM : わかった
[メイン] サスケ : オレの場合何で振ればいい…?
[メイン] ドリトル : 探索が高いのでSBT 探索休憩表がおススメですね
[メイン] ロックスター : ああ。
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] サスケ : 判定は探索で難易度8?
[メイン] ドリトル : 判定なしで休憩表を振ってその結果に従う感じです
[メイン] サスケ : なるほどな
[メイン] サスケ : SBT 探索休憩表 探索休憩表(6) > 一休みしようと思ったら、モンスターの墓場を発見! みんなで捜索だ。好きな素材を1種類選ぶ。宮廷全員の中で、あなたに対する《好意》の合計値だけ、その素材が手に入る。
[メイン] サスケ : 好意0だぞクソがァ!!
[メイン] ドリトル : ……←意味深に侮蔑
[メイン]
ロックスター :
>あなたに対する《好意》の合計値だけ、その素材が手に入る。
>侮蔑1
[メイン] サスケ : (^^)
[メイン] ロックスター : (^^)
[メイン] ドリトル : (^^)
[メイン] サスケ : まあいいでしょう
[メイン]
ロックスター :
まあいいでしょう
なら武勇休憩表振るぞォ!
[メイン] GM : わかった
[メイン] ロックスター : VBT 武勇休憩表 武勇休憩表(9) > ライバルの活躍が気になる。宮廷全員の中で、あなたに対する最も高い《敵意》の値と同じだけ《気力》を獲得する。
[メイン]
ロックスター :
サスケから侮蔑1もらってるから1増える
感情ギスギス王国でよかったなァ…!!
[メイン] ドリトル : 良かったですねェ…!
[メイン] system : [ ロックスター ] 気力 : 0 → 1
[メイン] サスケ : 良かったなァ…!
[メイン] GM : では行動終了
[メイン] GM : 白ひげが来ました
[メイン] ロックスター : 「!」
[メイン] 白ひげ : 「お前らかァ…赤髪からの使者ってェのは」
[メイン] サスケ : 「ああ」
[メイン] ドリトル : 「ええ。」
[雑談] ロックスター : 原作通りの対応しかけたけどそれやると交渉決裂するので中止
[メイン] ロックスター : 「ああ。」
[メイン] 白ひげ : 「それで、手紙だったか…貰おうじゃねェか」
[雑談] サスケ : よくやめた!
[メイン] ロックスター : 素直に手渡す
[メイン] 白ひげ : 受け取って読む
[雑談] 白ひげ : 手紙の内容何も考えてなかったなァ…今後のこの国の発展次第で関わるかもしれないことに期待してくれ(^^)
[雑談] サスケ : わかった
[雑談] ロックスター : わかった
[メイン] 白ひげ : 「フン…赤髪のハナったれには『わかった』と伝えておけ」
[メイン]
ロックスター :
「…!!」
「ええ 重要な返答らしくて確実にお頭に届ける為におれ達が!!」
[メイン]
白ひげ :
「おれァ急用ができた」
「それじゃあ頼んだぜ」
[メイン] サスケ : 「!!」
[メイン] 白ひげ : と言ってアトモスと去って行った
[メイン]
ロックスター :
「任せてほしいんすがね…」
後姿を見送り・皇
[メイン] サスケ : 「この辺にもう一つの四皇が…と…行ってしまったな」
[メイン] サスケ : 見送る
[メイン] ロックスター : 「まァビッグマムの本体は帰ったみたいだしなァ…白ひげも帰っちまった以上今はいいんじゃねェか」
[メイン] サスケ : 「そうだな…」
[メイン]
ドリトル :
「ともかく今は帰りましょうか」
「赤髪さんへの言伝も頂きましたしね」
[メイン] サスケ : 「よし帰るか!」
[メイン]
ロックスター :
「にしても間近で見るとすげェ"覇気"だったな…(小声)」
「…帰るぞォ~!!」
[メイン]
GM :
では帰還
帰りは連続移動連打で入口に着く
あなたたちはそうしてもいいし、そうしなくてもいい
[メイン] サスケ : 「ああ…」
[メイン] ロックスター : 帰り道を一瞬で終わらせられる連続移動連打を教える
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : では来たダンジョンはスイスイ戻った
[メイン] GM : あとは王国までの道中表3回を教える
[メイン] ロックスター : 来たか…
[メイン] サスケ : 来たか…
[メイン] ドリトル : 来ましたか…
[メイン] ロックスター : では今回もおれから振らせてもらうんすがね…
[メイン] ドリトル : わかりました
[メイン] ロックスター : TT 道中表 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。
[メイン]
ロックスター :
な も
に
な も
[メイン] ドリトル : ゾッ!!?!!!?!?!?
[メイン] ドリトル : TT 道中表 道中表(5) > 迷宮災厄のせいか、道に迷いそうになる。全員、[才覚/9]の判定を行う。[(1D6)-成功したPCの数]クォーターの時間が経過する(0クォーター未満にはならない)。
[メイン] ドリトル : まだセーフ
[メイン] サスケ : うぐっ
[メイン] ロックスター : 時間は余裕あるしまだマシな方すがね…
[メイン] サスケ : よかった
[メイン] ドリトル : 2MK+5+0>=9 才覚判定 (2R6+5+0>=9) > 5[1,4]+5 > 10 > 成功
[メイン] ロックスター : 2MK+2+0>=9 才覚判定 (2R6+2+0>=9) > 4[1,3]+2 > 6 > 失敗
[メイン] サスケ : 2MK+2+0>=9 才覚判定 (2R6+2+0>=9) > 12[6,6]+2 > 14 > 絶対成功 & 《気力》2点獲得
[メイン] ロックスター : !!!
[メイン] サスケ : (^^)???
[メイン] GM : ???
[メイン] ロックスター : 今回のシナリオでサスケどれだけ気力溢れたんだろうなァ…
[メイン] GM : 1d6-2 経過クォーター (1D6-2) > 2[2]-2 > 0
[メイン] GM : なにも
[メイン] ロックスター : ゾッ
[メイン]
サスケ :
気力溢れすぎたから輪廻眼開眼させるぞ
来い
[メイン] ドリトル : こわい
[メイン] ロックスター : こわい
[メイン] サスケ : TT 道中表 道中表(7) > 迷宮は不気味に静まり返っている……。特に何も起こらなかった。
[メイン]
サスケ :
な
に
も
[メイン] ロックスター : ゾッ!!!?!?!?!?!?!
[メイン] ドリトル : ゾッ!!?!!?!??
[メイン] サスケ : これが輪廻眼の力です
[メイン] GM : 格が違う
[メイン] ロックスター : 輪廻眼鬼つええ!!このまま逆らう王国ぶっ殺していこうぜ!!
[メイン]
GM :
無事に帰り付きました
しかし宮廷が無事でも国が無事かはわからない…
[メイン] GM : 王国変動表の時間だァ~!
[メイン] ロックスター : 来たか ラスボス
[メイン] サスケ : 来たか…
[メイン] ロックスター : まあ…振らないわけにもいかないので希望がないならまたおれから振らせてもらうんすがね…
[メイン] ドリトル : わかりました
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ロックスター : KCT 王国変動表 王国変動表(10) > 王国同士の交流が行われた。[文化レベル/9]の判定に成功すると、生まれ表でランダムにジョブを決めた逸材が1人増え、好きな国1つとの関係を1段階良好にする。失敗すると、自国の逸材1人を選んで失い、ランダムに決めた国1つとの関係が1段階悪化する。
[メイン] ドリトル : 成功したいですねェ…でもォ…
[メイン] ロックスター : マズい逸材が消えそうだけどもう民の声を使う余裕はない
[メイン] サスケ : マズいこのままだと黒ゼツが消える
[メイン] ドリトル : ゼツは諦めるしかないのか…
[メイン] ロックスター : ゼツが消えた方が国の為になる気はするがまあいいでしょう
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン] ドリトル : それはそうです
[メイン] ロックスター : 2MK+1>=9 文化 (2R6+1>=9) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗
[メイン] ロックスター : はい…
[メイン] ドリトル : 🌈
[メイン]
GM :
㌧㌧
ゼツは死にました
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン] system : [ 封印されしローマ王政統一機構 ] 人口 : 16 → 15
[メイン] ゼツ : おわァアアア〜〜っ!!!
[メイン] ロックスター : 大筒木カグヤの野望が…死んだ!!
[メイン] ドリトル : 悲しくは…ないですね
[メイン] サスケ : これもうハッピーエンドだろ…
[メイン] ロックスター : あいつは死んでいい生物だから
[メイン] ドリトル : KCT では続いて王国変動表 王国変動表(6) > あなたの活躍を耳にした者たちがやってくる。シナリオの目的を満たしている場合、関係が良好・同盟の国の数だけ(1D6)を振り、[合計値+治安レベル]人だけ《民》が増える。
[メイン] ロックスター : 良好な国は…←意味深に無言
[メイン]
ドリトル :
この国と関係を築いている国は
な
に
も
[メイン] サスケ : 悲しいだろ
[メイン] ロックスター : 悲しいだろ
[メイン]
ドリトル :
治安レベル1なので1人増えますね
ゼツさんがいなくなった穴埋めです
[メイン] サスケ : KCT ラスト王国変動表 王国変動表(9) > 街の機能に異変が!? [治安レベル/9]の判定に成功すると、自国の好きな施設1軒を選び、その施設のレベルを1点上昇する。失敗したら、自国のタイプ:部屋の施設をランダムに1軒選び、破壊する。
[メイン] system : [ 封印されしローマ王政統一機構 ] 人口 : 15 → 16
[メイン] サスケ : うぐっ…
[メイン] ロックスター : マズい地味にキツい奴が来た
[メイン] ドリトル : 来ましたか 3分の1で王宮消滅
[メイン] サスケ : これの判定って気力使えるか教えろ
[メイン] サスケ : ここはミスれねえぞぉ〜!
[メイン] GM : 国力を使う判定では民の声しか使えない
[メイン] サスケ : 🌈
[メイン] ロックスター : 民の声0になって災厄表と三分の一で王国滅亡のどっちがマシなんだ…
[メイン] サスケ : 民の声もこれで限界…
[メイン] ロックスター : ただそもそも今の治安レベルではサイコロ1増えたところで成功は厳しいというのはあるんすがね…
[メイン] サスケ : ここは民の声をゼツの声と変換するとメンタルが安定するかもしれない
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン] サスケ : 判定は2mk+1?
[メイン] ドリトル : 民の声を使わないとそうなります
[メイン] サスケ : やってやるぞぉ!!
[メイン] ドリトル : !
[メイン] ロックスター : !!
[メイン] サスケ : 2MK+1>=9 治安 (2R6+1>=9) > 10[5,5]+1 > 11 > 成功
[メイン] ドリトル : !
[メイン] サスケ : セーフ!!
[メイン] ロックスター : うちはサスケの出目は格が違う
[メイン] ドリトル : 逆に施設レベルを上げられる…と思いましたが上げて美味しいのがないですね…
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン] ロックスター : うーん…
[メイン] ドリトル : まあ…王宮のレベルを上げておきましょうか
[メイン] サスケ : わかった
[メイン] ロックスター : 確か施設に変化があった時にレベル下がるかわりに破壊を回避できる奴があったしそれでいいと思ってんすがね…
[メイン]
GM :
じゃあ時間も遅いのでEDだけ軽くやって終わるぞ
来い
[メイン] ロックスター : わかった
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : 宮廷のメンバーが帰還してしばらくのち、赤髪の使者が国を訪れた
[メイン] スキッパ : 「ちゃんと届けてもらったみてェで…これが約束の報酬だ」
[メイン] スキッパ : と5MGの金貨を渡す
[メイン]
ロックスター :
「うわ!ありがとう!」
「結局おれ達は手紙の中身を知らねェままだったが…うまく行ったみたいで何よりなんすがね」
[メイン]
スキッパ :
「ああ。アンタたちのおかげだな」
「また何かあったら頼むよ」
[メイン] サスケ : 「ならよかった」
[メイン]
ドリトル :
「ええ、良かったです」
「あのような階賊と会うのはしばらくはごめんですけどね」
[メイン]
ロックスター :
「お頭への恩をこれぐらいで返せたとも思ってねェ いつでも任せてくれ!」
「まァ、今はローマの臣下なもんで国に背かない内容でならだが…」
[メイン] サスケ : 「このままローマを栄えさせていくぞ」
[メイン] ドリトル : 「かつてのローマのように偉大で立派な国にしたいですねぇ」
[メイン] ロックスター : 「ローマの復活への第一歩だァ~~~!!」
[メイン]
ロックスター :
(……)
(ところでローマってなんなんだ……?)
[メイン] サスケ : 「うおおおおおおおおお!!」
[メイン] サスケ : (……ローマってなんなんだろうな)
[メイン] ドリトル : 「ローマばんざあああああああい!」
[メイン] サスケ : (間違いなくこのゼツがローマなわけねえしなァ…)
[メイン] ロックスター : 「うおおおおおおおおおおおおお!!!」
[メイン] ロックスター : (まあいいでしょう)
[メイン] サスケ : (まあいいか)
[メイン] GM : ローマへの道は始まったばかり…
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : 宴だァ~~~~~~!!!
[メイン] ロックスター : 宴だァ~~~~~!!!
[メイン] サスケ : 宴だァ〜〜!!
[メイン] ドリトル : 宴だァ~~~~~~!!!
[メイン] サスケ : 初めてやったが混沌っぷりと戦いの緊張感が凄まじい
[メイン] ロックスター : ローマとワンピハラとナルハラが合わさった結果今まで一番国の意義が問われる国が生まれてしまった
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン] ドリトル : 何故かな…
[メイン] ロックスター : 何故かな…
[メイン] ロックスター : それはともかくとして初まよキン完走よくやった!
[メイン] ドリトル : よくやりました!
[メイン] サスケ : うわ!ありがとう!
[メイン] サスケ : 判定回りは大体覚えた
[メイン] ロックスター : 一応言っておくとシャン卓なので他国への亡命とかはクソ緩い事を…教える
[メイン] サスケ : へ〜!
[メイン] サスケ : 亡命とかできるんだなァ…サクラ
[メイン] ドリトル : 亡命だったり一時的に訪れていたりと結構融通が利きますね
[メイン] ロックスター : 実際同盟王がホモ国から人肉食国に亡命してたからなァ…
[メイン] ドリトル : しかしこの国はまともで良かった
[メイン] サスケ : まとも(ゼツ多数)
[メイン] サスケ : とは言え食人とか無いだけマシか…
[メイン] ロックスター : まとも(民の96%がゼツ)
[メイン] ロックスター : 食人がないからまともと言えるシャン卓の国家群は異常だな
[メイン] ドリトル : まとものレベルが日々下がって行くのを感じます
[メイン] サスケ : 次はもっとまともな国が生まれるぞ
[メイン] ロックスター : 1d100 次はまともな国が生まれる確率… (1D100) > 50
[メイン]
ロックスター :
は
ん
は
ん
[メイン]
サスケ :
は
ん
は
ん
[メイン] ロックスター : 現状定期的にまよキン卓を立ててくれてるのがGMだけなのが心苦しくはあるけど是非他の卓にも参加してほしいと思ってんすがね…
[メイン] ドリトル : PLがいないと卓も成り立ちませんからね
[メイン]
ロックスター :
それはそう
次こそ6人国家を見てみたいだろ
[メイン] サスケ : それはそう
[メイン] ドリトル : 6人もPCがいるなら…少しくらいレベル詐欺なモンスターだしてもいいよね
[メイン] ロックスター : 国は死ぬぞ
[メイン] サスケ : 死ぬと思ってんすがね…
[メイン] ドリトル : 初期作成相手に出せる中で最強と言われる火炎魔神くんを発射!
[メイン] サスケ : やめろォ!!
[メイン]
ロックスター :
HP35
回避12
威力2d6
こんなもん出されてレベル1国が勝てるわけねェだ"狼牙"!!
[メイン] ロックスター : しかも外皮と策士まで持ってやがるこいつ…
[メイン]
ドリトル :
さらに受けるダメージ半減、進軍妨害と地形効果を食らわない、射程2、作戦判定がめっちゃ高い、ダメージを与えたら行動不能にする
があるだけじゃあないですか
[メイン] ロックスター : 素人目でも初期作成相手に出していい存在でないのが分かると思ってんすがね…
[メイン] サスケ : えっこわい
[メイン] ドリトル : 指輪物語の中ボス故致し方なし…
[メイン] サスケ : こわいねェ〜
[メイン] ロックスター : こわい
[メイン] サスケ : そしてもうこんな時間だしオレは寝る
[メイン] ドリトル : それはそう
[メイン] ロックスター : それはそう
[メイン]
サスケ :
初参加だったけどとても楽しかった!!
GMもPLもお疲れシャン!
[メイン]
ドリトル :
私も寝ます
お疲れシャン
[メイン] サスケ : またね〜〜〜〜!!!
[メイン] ドリトル : またね~~!!
[メイン]
ロックスター :
面白かったぞォ!!
お疲れシャンだァ~~~~!!
またね~~~~~~!!