[メイン] マツコ : 今夜21時ごろからやるわ
基本アタシが1人でやるけど詳しい人に乱入してもらえると楽しいわね

[メイン] ナレーション :  

[メイン] ナレーション : この番組は世間で話題になっているTRPGについて
ちょっとだけ首を突っ込んだり突っ込まなかったりする番組です

[メイン] ナレーション : Saturday late show
土曜から夜更かし

[メイン] 村上 : いやいや!ちゃうやろ!

[メイン] マツコ : なぁによあんたうるさいわね初っ端からギャーギャー

[メイン] 村上 : いやこれ別の番組のOPやろ?

[メイン] マツコ : アンタが来た時点でこうなるのは既定路線だったのよ
それよりこれ見なさいよ

[メイン] ナレーション : 何やら3冊の本を取り出すマツコ

[メイン] 村上 : 何やこれ?TRPGの手引きやんけ
マツコこういうのネットの無料のやつでしかやらんって言ってへんかった?

[メイン] マツコ : いや言ってないわよ別に
お正月に出かけたら売ってたから買っちゃったわ

[メイン] 村上 : ええやん
なんぼやったん?

[メイン] マツコ : 1,0230円

[メイン] 村上 : 1万!?本3冊で!?

[メイン] マツコ : うっさいわね大判の本なんてみんなこんなもんよ
長く使えば元は取れるわよ

[メイン] 村上 : いやだってこれ中古やろ?状態は相当いいけども
ていうかこのリヴァルチャーってのは文庫サイズ…

[メイン] マツコ : (黙って本を広げる)

[メイン] 村上 : いや聞かんかい!!

[メイン] ナレーション : まず1冊のルールブックを手に取るマツコ
その表紙には「アジアンパンクRPG サタスペ」と書かれている

[メイン] 村上 : まあとにかく今日はマツコの知らない有料ルルブの世界っていうくらいやからな
手探りでキャラメイクと判定の練習でもやってみたらええやないか

[メイン] マツコ : あたしこれ一回やったことあるのよね

[メイン] 村上 : 企画倒れやないか!!

[メイン] マツコ : まあその時はルルブ持ってる人に頼り切りだったからね
今日はひとまず自力でやってみるわよ

[メイン] ナレーション : 情報タブ記載の参考ログを参照するマツコ

[メイン] マツコ : たしかキャラシを作るサイトが…
コピーして登録とかなんとかって…

[メイン] 村上 : ああこれやないか?
https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4qP6oAQM

[メイン] マツコ : よしコピーしたわ
キャラの名前は…

[メイン] 村上 : まあそりゃマツコ・デラックスよな

[メイン] マツコ : 村上信五にしましょう

[メイン] 村上 : 俺かい!!

[メイン] マツコ : あとはフレーバー要素をちょっといじって…
もうステ決めに入っていいんだったかしら?

[メイン] 村上 : なんかログやとダイス振ってたかな?

[メイン] マツコ : 1d6+7 環境値 (1D6+7) > 4[4]+7 > 11

[メイン] 村上 : おっなんか良さそうなダイス出たやんけ

[メイン] マツコ : これを5つのステータスに割り振るらしいわよ
何に厚く振ろうかしらね

[メイン] 村上 : やっぱり戦闘やないか?
大概のシステムでは戦闘がミソやしそれができないとグダるからな

[メイン] マツコ : あんた喧嘩強いの?

[メイン] 村上 : いや別に強くはあらへんけど

[メイン] マツコ : 生活にガン振りしましょう

[メイン] 村上 : 話聞いてたか!?

[メイン] マツコ : 初期作成の上限とかあるのかしら
この時くらいルルブ読みましょうか

[メイン] マツコ : 6レベルだから5点かしらね?

[メイン] マツコ : よし生活に5点振って6点になったわ
もう環境値9になっちゃったわね

[メイン] 村上 : 絶対こんないらんやろ…

[メイン] マツコ : 戦闘に2点振ったらちょうど環境値11になったしこれで行きましょうか
道頓堀の帝王村上だから金持ってないとダメよね

[メイン] 村上 : 金なんて持ってへんって!

[メイン] マツコ : 次は天分値らしいわよ
13-環境値らしいからアンタの場合2点ね

[メイン] 村上 : さっきもらったカンペには肉体と精神に振るって書いてあるな

[メイン] 村上 : なんか肉体の方が潰しききそうやしそれでええんちゃう?

[メイン] マツコ : そうね2点とも肉体に振っちゃいましょう

[メイン] 村上 : 貧弱から一気に頑健になったんやけど2点で変わり方エグくあらへん?

[メイン] マツコ : えーと次は…性業値?

[メイン] 村上 : なんかどっかの卓でこれが高いか低いかするとキレやすいとかなんとか聞いた気がするんやけど
ルルブには何で書いてあるかな?

[メイン] 村上 : あれ?なんかあんまりパッと書いてへんな
ていうかマツコ、俺えらいもの見つけてしまったんやけど

[メイン] マツコ : 何よいきなり

[メイン] 村上 : 教養1だと俺読み書きもできないことになるんやけど
日本語はこの際置いておくとしても大阪出身なのにオオサカベン書けないのはどうやねん?

[メイン] マツコ : まあ…いいでしょ
あんたジャニーズだし

[メイン] 村上 : ジャニーズ関係あらへんがな!

[メイン] マツコ : 2d6 性業値 (2D6) > 6[3,3] > 6

[メイン] マツコ :


[メイン] 村上 : まあまあこんなもんやろ

[メイン] 村上 : 次は…趣味か

[メイン] マツコ : あんたの趣味って何なの?

[メイン] 村上 : wiki見たらサッカーとフットサルって書いてあるな
あとキーボード弾けるで

[メイン] マツコ : そのものズバリスポーツと音楽ってのがあるわね
これで任意で決めちゃっていいのかしら?

[メイン] 村上 : なんかキャラシに趣味の数4って書いてあるんやけど
あと2つ決められるんちゃう?

[メイン] マツコ : (ルルブp25を見るマツコ)

[メイン] マツコ : あーこれ生活と教養参照で趣味の数が決まるのね!
あんた金持ちだから多趣味なのよ

[メイン] マツコ : しかしこれ生活5でも趣味の数変わらなそうね…

[メイン] マツコ : いやなんか変わるわねダメだわ
1点削って教養に回そうとしたけど

[メイン] 村上 : 何でや!回そうや!

[メイン] マツコ : とにかく趣味4つは…なんか縦軸が被らない方がいいって教わったような…

[メイン] マツコ : 音楽、スポーツ、パフォーマンスと…あと1つは…

[メイン] 村上 : トレンドにしようや

[メイン] マツコ :
そうしましょう

[メイン] 村上 : 何や今の間は!
俺アイドルやぞ!トレンド追っとるがな!

[メイン] 村上 : …あれ?マツコ
このルルブとキャラシの趣味表違わへん?

[メイン] マツコ : どうも違う表見てたみたいね
正しいのはp50かしら

[メイン] マツコ : となると、音楽、スポーツと…あと2つは…

[メイン] マツコ : アダルトとエクストリームにしましょう

[メイン] 村上 : なんでやねん!!

[メイン] マツコ : あー今の聞きましたか皆さん?
「なんでやねん!」
この切れ味がオオサカベンネイティブですよ

[メイン] 村上 : いや言いたくもなるやろ
俺のどの要素を見てその2つを選んだんや!?

[メイン] マツコ : とにかくこれで趣味も決まったわね
えーと次は…

[メイン] 村上 : めっちゃカンペ見とるやん

[メイン] マツコ : 好みか
ダイスボット使えば振れるみたいね

[メイン] マツコ : 村上あんた振ってみなさい

[メイン] 村上 : NPCT NPC表:中年(43歳):ワイルドな年上が好き。

[メイン] マツコ : あんた年上好みだったのね…

[メイン] 村上 : まあまあ性格が合えば歳は関係ないんちゃう?

[メイン] マツコ : よし好みも埋まったわ
次は…

[メイン] マツコ : 1d6 アジトね (1D6) > 4

[メイン] マツコ : 官庁街
これ治安いいんじゃない?

[メイン] 村上 : ええやん
やっぱ家で寝てる時に変な人入ってきたりしたら困るしなあ

[メイン] マツコ : 金持ってると家も選び放題でいいわね

[メイン] 村上 : 何てこと言うねん
持たせたのマツコやろ!

[メイン] マツコ : 快適度とセキュリティってルルブに書いてありそうね
この際だから埋めてみましょうか

[メイン] マツコ : ん?あれこれ住所依存で決まるものじゃないのね
一旦スルーしましょう

[メイン] 村上 : えーと次は持ち物か
生活ビルドの本領発揮ちゃう?

[メイン] 村上 : 持ち物表が…p27…

[メイン] 村上 : …なあマツコ
これやっぱ俺の生活6もいらんやろ

[メイン] マツコ : 未練がましいわね覚悟決めなさい

[メイン] マツコ : 初期キャラは持ち物5つね
精神値低いとヤクは辛いんだったかしら?とりあえず今回はヤクは無しにしましょう

[メイン] マツコ : 初期キャラは環境値5留まりらしいから生活削って教養に回しておくわ
カンペありがとねスタッフさん

[メイン] 村上 : 最終的に環境値は15233か
教養3ならオオサカベンも読み書きできるやんけ

[メイン] マツコ : で持ち物よ
まず乗り物は当然シトロエンでしょ?

[メイン] 村上 : 維持1ってなんかコストかかりそうやけど大丈夫かこれ

[メイン] マツコ : 道頓堀の帝王だから大丈夫でしょ
武器はカラシニコフと…あと散弾がマップ兵器なんだったかしら?
モスバーグも持ちましょう

[メイン] 村上 : あとなんか携帯電話が便利なんやなかった?
持とうや

[メイン] 村上 : 1つ余るなあ…

[メイン] マツコ : …おっ?スポーツの趣味を持っていると趣味的武器っていうのが持てるらしいわよ
これにしましょう

[メイン] 村上 : ちょっと待て俺のスポーツサッカーやぞ!?
どんな武器があるっちゅーねん!

[メイン] マツコ : 脚力強化シューズかボール射出ベルトじゃない?

[メイン] 村上 : それ別の人やろ!!
少年探偵さんやろ!!

[メイン] マツコ : …しかしよく見たら格闘武器って書いてあるわね
なんか銃と両立するの難しそうだしノートパソコンにしておきましょう

[メイン] マツコ : たしかキャラシは持ってないものを消せばいいって聞いたような…

[メイン] 村上 : キッチンとか風呂とか消したように見えたんやけど俺それなしの状態からスタートなんか?

[メイン] マツコ : 帝王には相応しくないわね
金儲けたら買えばいいんじゃない?

[メイン] マツコ : さて次はお宝ね
趣味を一つ選ぶらしいわ

[メイン] 村上 : もちろん音楽や!
エクストリームやアダルトなんかやないで!

[メイン] マツコ : 1d6 じゃあ振るわね (1D6) > 2

[メイン] マツコ : エル・マリアッチ
ギター型のロケットランチャーらしいわよ

[メイン] 村上 : また武器か…
俺もう人間武器庫みたいになってるんちゃう?

[メイン] マツコ : いいじゃないあんた
多趣味で情報収集しつつ戦闘もできるってキャラ像が出てきたわよ

[メイン] 村上 : 最後は…異能?
クラスみたいなもんか

[メイン] 村上 : ベーシックカルマってのを決めると自動的に異能も決まるってことか
カルマはーっと

[メイン] 村上 : …アイドルや音楽家はないんやな
金持ってるしマネージャーでええんちゃう?

[メイン] マツコ : なんかマネージャー難しいって聞いた気がするわね…

[メイン] マツコ : ログ見たけど直接言われてる箇所は発見できなかったわね
荒事屋がシンプルって言われてたのは覚えてるし荒事屋でいいんじゃない?

[メイン] 村上 : カンペで色々言われてるな
この際だからマネージャーにしてみてもええんちゃう?

[メイン] マツコ : それもそうね
じゃあとりあえずそうしましょうか

[メイン] マツコ : 奥義って何なのかしらこれ
まああとでわかるでしょうしとりあえず残しておきましょう

[メイン] 村上 : あと異能と代償決めたら完成ちゃう?

[メイン] マツコ : そうみたいね
えーとマネージャーはp36…

[メイン] 村上 : イメージ図でえらいセクシーな女の人描いてあるんやけど
男の俺がマネージャーでええんか?

[メイン] マツコ : イメージはイメージよ
えーと異能がやりくりで代償が守銭奴…

[メイン] 村上 : あっもう書いてあるやん

[メイン] マツコ : あっ本当

[メイン] マツコ : …じゃあ完成ね

[メイン] 村上 : しまらんなぁ〜…しまらんわ
いやテンプレはありがたいんやけどな

[メイン] マツコ : 戦闘力ってのが残ってたみたいよ
これが本当のラストね

[メイン] 村上 : (ログを見る)
この11って出てるのを割り振ればいいみたいやな

[メイン] マツコ : 銃で戦うなら射撃と反応に振ればいいらしいわよ

[メイン] 村上 : 最低1、最高9か
えーと…

[メイン] 村上 : 551でええんちゃう?

[メイン] マツコ : 反応にどの程度振れば先手取れるのか相場勘はイマイチわからないわね
まあそれでとりあえず大外れはないでしょう

[メイン] 村上 : よし!登録!
これで完成やろ!

[メイン] マツコ : さっきよりは締まったわね

[メイン] ナレーション : ようやくキャラを完成させたマツコと村上
夜も更ける中、いよいよ判定の練習に向かっていく…

[メイン] マツコ : じゃあこの村上を使って判定の連射をしましょうか
p44らしいわよ

[メイン] 村上 : 2d6が目標値以上になると成功度が1たまって
目標値未満になるまで振り続けるらしいで

[メイン] マツコ : すごいジャラジャラ振るシステムなのね
まあとにかく実戦に即してダイスボット使って振ってみましょう

[メイン] マツコ : >[メイン] シロコ : (4+0*2)R>=5[,1] 犯罪 スポーツ判定 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[4,5]+1[4,1]+0[3,1]+1[4,2] > 成功度3

[メイン] マツコ : 5と1はわかるとしてカッコの中がわからないわね…
ググれば使い方出てくるかしら…

[メイン] 村上 : あーカンペ出してくれたやん
たとえばこのログと同じように難易度5の判定に、俺の生活5で挑むとすると…

[メイン] 村上 : 5R>=5[,1] 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[4,1]+1[5,4]+1[5,4]+1[5,4]+1[6,6] > 成功度5

[メイン] 村上 : おっ振れたやん
しかも成功度5ってかなりええんちゃう?

[メイン] マツコ : まあ生活っていえばマネーパワーと社会的影響力らしいから
帝王にかかればこんなものよね

[メイン] 村上 : 情報収集はたしかこのダイスでやってた気がするな
実際のセッションだとそれに関して移動したりツリー辿ったりする要素あった気がするけどまあ後でルルブ読めばわかるやろ

[メイン] マツコ : 調達は…普通に買うなら判定無しね
盗むなら盗難判定がいるみたいだけど

[メイン] マツコ : あと判定必須なのは戦闘だけかしらね

[メイン] 村上 : マツコ戦闘もやったことあるん?

[メイン] マツコ : あるにはあるけどかなり短かった印象があるわね
他の人が大活躍したんだったかしら?
とにかくここはちょっとガッツリ目に予習しておきたいわね

[メイン] 村上 : (ルルブp58を読む)
ふむふむ…1ターン中に移動も攻撃もできるシステムなんやな

[メイン] マツコ : 村上の場合戦闘は射撃頼りだからダイスを振るのは命中判定かしらね
攻撃力で行為判定になるわ
えーと目標値は…

[メイン] マツコ : 武器の命中の値って書いてあるわね

[メイン] 村上 : ああカンペにもそう書いてあるわ
スカベンチャーもこんな感じやなかった?

[メイン] マツコ : とにかくカラシニコフの命中7から試してみようじゃない
攻撃力はえーと…5ね

[メイン] マツコ : 5R>=7[,1] 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[3,4]+1[3,4]+1[6,2]+0[1,2]+1[4,5] > 成功度4

[メイン] 村上 : おおだいぶ当たってるんちゃう?

[メイン] マツコ : まだまだ
このシステムはダメージ算出も判定が要るタイプみたいよ

[メイン] 村上 : ダメージ算出…p61か

[メイン] 村上 : まずセーブ前の素のダメージが
命中判定の成功度4+カラシニコフのダメージ修正6=10ダメージか

[メイン] マツコ : そしてセーブが肉体のガードと…
あれ?この跳ぶってアタシ1巡に1回って聞いた覚えがあるんだけど
ルルブのどこに書いてあるのかしら

[メイン] マツコ : カンペのおかげで解決したわね
じゃあ村上、あんたがさっきのダメージを受けるものとして肉体受けと跳ぶと両方試してみなさい

[メイン] 村上 : ちょっと待てあれ基本死ぬダメージって聞いたで?

[メイン] マツコ : いいじゃないここでキャラロストしても

[メイン] 村上 : 何を言ってんねん!?

[メイン] マツコ : さあほら1発目が飛んできた!
ドーン!ライフで受けなさい!

[メイン] 村上 : うおーっもうヤケや!

[メイン] 村上 : 5R>=10[,1] 【難易度10、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[2,1]+0[4,1]+1[6,4]+0[1,2]+1[5,6] > 成功度2

[メイン] マツコ : 10-2軽減=8ダメージ
生きてるわね…

[メイン] 村上 : よっしゃあああ!やったわ!

[メイン] マツコ : ではモラル判定のお時間です

[メイン] 村上 : は!?

[メイン] マツコ : 今のダメージで肉体点が0になってるからね
性業値判定よ

[メイン] 村上 : SR7 〔性業値〕7、「修正値」0 > ダイス結果:(4) > 4+(0)=4 > 「律」

[メイン] マツコ : あっ

[メイン] 村上 : …?平静を保ててるやん
ええんちゃう?

[メイン] マツコ : いや…ここで律になると戦闘意欲消失なのよね…

[メイン] 村上 : なんかクトゥルフでアイデア成功で発狂みたいなニュアンスを感じるわ…

[メイン] マツコ : まあここで話が終わっちゃうと跳ぶ判定ができないままだからアタシのdd権限よ
今の判定は成功したものとします

[メイン] 村上 : その強権ぶりはパラノイアのuvのやつちゃう?
まあええけど

[メイン] マツコ : はい満身創痍のマネージャー村上のもとに2発目が飛んできた!
ドーン!

[メイン] 村上 : 誰が撃ってんねん

[メイン] マツコ : アタシだけど?

[メイン] 村上 : ddが撃って来んなや!
えーと跳ぶ判定はファンブル率を1上昇して肉体判定…

[メイン] マツコ : あと重傷だからダイスが1減少らしいわよ

[メイン] 村上 :
あれ?俺の肉体は今ダメージと同値だけ減ってるって言ったよな?

[メイン] マツコ : 減ってるのは肉体点よ
肉体値は5のままだから-1して4よ

[メイン] マツコ : そしてファンブル率も上げて…

[メイン] 村上 : 4R>=10[,2] 【難易度10、ファンブル率2、必殺なし】 > 0[2,4]+0[6,1]+0[3,1]+0[3,3] > 成功度0

[メイン] マツコ : はいキャラロスト

[メイン] 村上 : 待てや!!!

[メイン] マツコ : 冗談よ
今回はアタシはちゃんと気づいてたわよ致命傷判定の存在に

[メイン] 村上 : おお4/6で命は助かるねや
ええやん

[メイン] マツコ : これダイスボットあるのかしらね?

[メイン] マツコ : あるじゃない

[メイン] 村上 : FatalT こうか? 致命傷表:7:大怪我で行動不能。1D6ターン以内に治療し、〔肉体点〕を1以上にしないと体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の〔能力値〕1つが1点減少。

[メイン] 村上 : 早く手当しないと手足もげてまうとかか
キッツイやん

[メイン] マツコ : まあ本来死ぬダメージだからそのくらいはね
奇跡なめんじゃないよってやつよ

[メイン] マツコ : これで判定は終わりかしらね…

[メイン] マツコ : …あーーーっ!!!!

[メイン] 村上 : どうしたんやマツコ!?

[メイン] マツコ : アタシこの人の漫画持ってるーーーっ!!!
このイラストの人のーー!!!
「大砲とスタンプ」ってやつーーー!!!

[メイン] 村上 : えっ今まで気づいてなかったんか!?

[メイン] マツコ : 今車が「べべべべ」って擬音で走ってるイラスト見て不意に気づいたわ
あの漫画アタシ大好きなのよ…
いやあこれは不思議な縁があったのね…

[メイン] 村上 : よかったやん
今回で判定のやり方もだいたいわかったしどんどん遊べばええんちゃう?

[メイン] マツコ : ぜひそうしたいわね
このシステムは今でも他のGMが卓建ててるみたいだしね

[メイン] 村上 : このシステムはって…他の2冊は?

[メイン] マツコ :
シャンパラが…

[メイン] 村上 : あれも楽しいけどパラノイアとは完全に別もんやろ…

[メイン] ナレーション : …こうしてサタスペのキャラメイクと判定を勉強した村上とマツコ
サタスペのルルブを片付け、次のルルブへと手を伸ばす…

[メイン] 村上 : はい次のカードは
「『光砕のリヴァルチャー』が楽しそうな件!」

[メイン] 村上 : …光砕のリヴァルチャーって聞いたことないシステムやなあ
どんなシステムなんや?

[メイン] マツコ : サタスペよりシャン卓で知名度低いだろうし誤解のないように言うわね

[メイン] マツコ : GMとPLがタイマンでイチャつくゲームよ

[メイン] 村上 :
…誤解のないように言葉を選んだ結果がそれなんか?

[メイン] マツコ : そうよ
戦闘もあるけど敵は条件に沿った行動しかしない完全自動
オペレーター役のGMが索敵結果を報告する形でその動きをアナウンスする…

[メイン] マツコ : 敵には基本自我がなく、ある場合でもそっちの描写は控えめにしてオペレーターの方を重視しろって釘を刺してあるわ
徹底的よね

[メイン] 村上 : まあタイマンで最大限楽しめるのは人がいない時でもやれる機会多くてええんちゃう?
世界観はどんなもんや

[メイン] マツコ : ポストアポカリプスのロボものよ
ジアド粒子っていう新エネルギーの発見でなんやかんやで戦争が起きて滅んだ世界で
シュヴァリエっていう超人ロボパイロットとそのサポーターであるフィアンセがリヴァルチャーってロボットに乗って
ソラバミっていう人類を脅かす悪の怪獣と戦うのよ

[メイン] マツコ : で、プレイマットが…

[メイン] マツコ : これで多分用意できたわね

[メイン] 村上 : これはプレイマット用意できたんやな
戦闘用のマップはどこなんや?

[メイン] マツコ : 右上にあるやつよ
このシステム面白いことによくある碁盤状のマップはないのよ
代わりに縦軸で高度を上げ下げしながら戦うの

[メイン] 村上 : 空中戦なんやなあ
二人乗りの空飛ぶロボットっていうとコードギアス思い出すわあ

[メイン] マツコ : さあキャラメイクに入りましょう
シュヴァリエとフィアンセには基本戦闘に使うデータはないわ
感情回路っていうなんかロイスみたいなやつ?はあるけど

[メイン] マツコ : 問題はロボットのリヴァルチャーよ
フレームとかウエポンとかクロニクルっていうパーツを選んで作るらしいわ

[メイン] 村上 : ほーん
どんなビルドが強いんや?

[メイン] マツコ :

[メイン] 村上 : マツコ?

[メイン] マツコ : わからないわ…
サタスペみたいにシャン卓で積み上げの歴史があるわけじゃないから…
だいたいの感覚っていうものが…

[メイン] マツコ : …サンプルキャラ使いましょう

[メイン] 村上 : 行き当たりばったりやなあ!?

[メイン] マツコ : サンプルキャラの一番最初の…
このシュライクってやつでいいでしょう

[メイン] マツコ : 多分これはスピード自慢のリヴァルチャーね
武器は蒼ケン(漢字が出ない)っていう剣とアイラAR-416っていう銃
クロニクルはエース、アンカーワイヤー
アビリティはスカイダンサー、シュライクアサルト、不敗の猛禽、アンカー射出

[メイン] マツコ : 細かいデータはぶちまけちゃうの気が引けるからアタシだけで読むわね
ふむふむ…

[メイン] マツコ : だいたいわかったわ

[メイン] 村上 : どんなキャラやねん?

[メイン] マツコ : あの手この手で相手に接近して剣をぶち込むリヴァルチャーね
わかりやすくていいじゃない

[メイン] 村上 : ほーん…戦闘以外は判定ないんやろ?
戦闘の練習してみようや

[メイン] マツコ : わかったわ
村上、アンタエネミー役ね
アタシがリヴァルチャー

[メイン] マツコ : 全体としては交互のターン進行
リヴァルチャーはターンの開始時にジアドエネルギーを獲得し、それを消費して行動するわ
難しそうなのはリヴァルチャーのアビリティ発動ね…ものによってターン中の色々なタイミングで使えるから…

[メイン] マツコ : …ん?戦闘開始時の現在地の決定がルルブにちょっと見当たらないわね
まあ今回は双方5の高さにいるものとするわ

[メイン] マツコ : そこからリヴァルチャーのターン開始
アタシがシュライクを駆って空を飛ぶわよ
たしかこのタイミングで使うアビリティはなかったはず

[メイン] マツコ : そしてまずジアドエネルギーの獲得

[メイン] マツコ : ダイスボットはアタック判定にしか使えないらしいわね
シュライクはジアドエネルギーのステータスが7だから…

[メイン] マツコ : 7d6 (7D6) > 23[1,2,2,4,4,5,5] > 23

[メイン] マツコ : よしこれで1のエネルギーを1個
2のエネルギーを2個
4のエネルギーを2個
5のエネルギーを2個ゲットしたことになるわ

[メイン] 村上 : これは高い方がいいんか?

[メイン] マツコ : 攻撃時に使うエネルギーの数字が高いほど有利らしいからそのはずね
低い数字のエネルギーは余るから移動に使うといいらしいわ

[メイン] マツコ : で、横でエネミーの行動パターン一部公開とかもありつつ…
いよいよリヴァルチャーがエネルギーを使う段階

[メイン] マツコ : 攻撃、移動、アビリティの移動を好きな順番で好きなだけ行えるわ

[メイン] 村上 : 好きなだけ!?太っ腹やなあ

[メイン] マツコ : そうでもなさそうよ
エネルギーが切れたらターンエンドしなきゃいけないし
あと攻撃するとエネミーがリアクションドクトリンっていう反撃をしてくるからね

[メイン] マツコ : ではまず移動…
あー村上あなたやっぱり最高高度にいたことにしていいかしら

[メイン] 村上 : ええよ
マツコとシュライクは高度6、俺は高度12や

[メイン] マツコ : ありがとね
まずアタシのシュライクの剣は射程が0だからアタシは村上と同じ高度に行きたい
そのために移動することになるわ

[メイン] マツコ : 移動には各機体ノーマルムーヴっていう短距離移動とブーストムーヴっていう長距離移動があるけど
シュライクのブーストムーヴなら7セルまで移動できるから一気に高度12までいけるわね

[メイン] マツコ : そしてシュライクのブーストムーヴはエネルギー消費2個
1を1個と2を1個消費するわね

[メイン] 村上 : おお同じ高さ来たやんけ
マツコがごついロボに乗って成層圏にいるのシュールな絵面やなあ

[メイン] マツコ : 自分は似合ってるみたいな口ぶりねあなた
じゃあここからシュライクの剣で攻撃判定に移るわ

[メイン] マツコ : ダイスを何回か振って、目標値以下だったダイスの個数がダメージになるみたいね
えーとこの剣だと…

[メイン] マツコ : 射程距離0
消費エネルギー2個
目標値は消費エネルギーのうち低い方の出目
アタック判定3ダイス
ヒット数が1以上なら最後に行ったムーヴの距離をダメージに加える
これでシールドを破壊したらエネルギー1個獲得

[メイン] 村上 : >ヒット数が1以上なら最後に行ったムーヴの距離をダメージに加える
ちょっと待てこれめっちゃ強いやん
今マツコ6セル移動してきたやろ?

[メイン] マツコ : そういうことよ
アタシは5のエネルギーを2つ消費
目標値は5

[メイン] マツコ : 3d6<=5 (3D6<=5) > 8[2,2,4] > 8 > 失敗

[メイン] マツコ : 3b6<=5 (3B6<=5) > 6,5,3 > 成功数2

[メイン] マツコ : 2+6=8ダメージよ

[メイン] 村上 : そういえばさっきの剣にシールドがどうとか書いとったけど
体力ってどうなってるん?

[メイン] マツコ : そうこのシステム体力のシステムがちょっと独特なのよ
シールドっていう分割された体力ゲージみたいなのがいくつかあるの

[メイン] マツコ : たとえばこのサンプルエネミーの最初にある龍型ってやつだと
シールド耐久力が9点でそれが7枚あるから実質HP63かしら?

[メイン] 村上 : けっこうごっつい体力あるなあ?

[メイン] マツコ : まあアタシ側もこういう通常攻撃に加えてアビリティとか感情回路とか使うからこんなもんじゃない?

[メイン] マツコ : そしてはい、アタシの攻撃が決まった後に
村上のリアクションドクトリンが発動します
カウンターみたいなもんね

[メイン] マツコ : これもさっきの龍型と同じでいいでしょう
リアクションドクトリンは3種類あるけど、エネミー自身が高度12にいる場合の処理は…

[メイン] マツコ : まず村上がアタシを高度1まで叩き落とします
はい叩き落として!

[メイン] 村上 : ええっ!?
…いてまえ!(ペシッ)

[メイン] マツコ : ううわああ〜畜生やられた〜

[メイン] マツコ : そしてこの時アタシのシールド耐久力が2減ります
そして村上は高度10に移動します

[メイン] 村上 : 追い詰めてもこれで返されるのけっこうキツくないか?

[メイン] マツコ : 言っちゃうとこのエネミーは自分が高いところにいて相手が低いところにいる時に強力な動きをするやつだから
その位置に誘導するようなリアクションになってるのよね

[メイン] マツコ : とまあこんな感じで移動したり攻撃したりしてアタシはエネルギーを使い切りターンエンドしました
すると村上のターンです

[メイン] マツコ : この時の村上の動きはメインドクトリンって名前でまとめられているわ
これも3種類あるけど、エネミー自身が10以上にいてリヴァルチャーが1にいるときは…

[メイン] マツコ : 【WARNING!】

[メイン] 村上 : 何や急に!

[メイン] マツコ : いやこんな風に書いてあるのよ
やばい技の時はPLの危機感を煽れって他のところにも書いてあった気がするわ
こういうのの存在を仄めかすのもオペレーターとしてのフィアンセの役割りみたいね

[メイン] マツコ : 内容は
目標値5のアタック判定13ダイスよ

[メイン] 村上 : 13!?

[メイン] 村上 : 13b6<=5 (13B6<=5) > 2,4,4,6,2,6,4,1,1,4,4,4,5 > 成功数11

[メイン] マツコ : はい11ダメージ
アビリティで対処したり感情回路っていうロイスみたいなやつで対処することができるわ
あとこのメインのアタック判定を受けた後は1回ムーヴできるわ
エネルギーを消費するけどね

[メイン] 村上 : マツコのロボのHPいくつなん?

[メイン] マツコ : 耐久5のシールドが4枚ね

[メイン] 村上 : 普通のHP制だったら2発で死ぬやん
なるほどゲージ分割する必要あるわけやなあ

[メイン] マツコ : これでエネミー側のターンは終了ね
あとジェノサイドドクトリンっていうエネミーごとに固有の必殺技があるわ
発動するタイミングや効果は色々ね

[メイン] 村上 : 例の龍型のジェノサイドドクトリンはどうなんや?

[メイン] マツコ : シールドが半分以下になった時に公開して次のターンに発動
1〜6にいるリヴァルチャーに5以下15ダイス
7〜10にいるリヴァルチャーに5以下10ダイスね

[メイン] マツコ : あとこの判定でシールドを破壊したらもう1枚シールドを破壊するわ

[メイン] 村上 : 15b6<=5 (15B6<=5) > 2,1,3,4,2,3,6,3,4,3,4,2,4,2,5 > 成功数14

[メイン] 村上 : いやこんなん確実に2枚持っていかれるやん
強ない?なんかルール読み間違えてへん?

[メイン] マツコ :

[メイン] マツコ : リヴァルチャーがシールドを破壊された時はエネルギーを1個獲得
耐久1以上のシールドはターン終了時に満タンまで回復するとは書いてあるわね

[メイン] 村上 : ああそれならまだ有情やん?

[メイン] マツコ : まあ後者はエネミーにも共通みたいだけど

[メイン] 村上 : 要塞やんけ!!

[メイン] マツコ : まあシールドを確実に削り切っていくという点に戦略性があるみたいよ
高威力大消耗の武器で削って削り残しを低威力小消耗の武器で割り切るとかね

[メイン] 村上 : そういえばさっきのマツコロボも…

[メイン] マツコ : 銃の方は消費エネルギー数は同じだけど目標値が高い方の出目だから
出涸らしのエネルギーでもダメージを出しやすいみたいね

[メイン] 村上 : なるほど、エネルギーがある限り無限にターンを続けられるってシステムに則って
武器やアビリティを使ってシールドを1枚1枚確実に削り取っていく戦闘になるわけやな

[メイン] 村上 : GMといちゃつきながらな?

[メイン] マツコ : いや本当笑い事じゃないわよ
エネミーのデータが事前にほとんど全部決まって順次公開されるからGMの匙加減で後から手加減なんかできないし
GMと助け合わないと死ぬわよ本当

[メイン] 村上 : でも逆にそれくらいのバランスのほうが2人が交流する口実になってええんちゃう?
緊迫感も出るしな

[メイン] マツコ : …!?何だ…何だお前
このシステム向いてんのか!?

[メイン] 村上 : そうかもしれんわ
シュヴァリエ村上のデビューの日も近いかもしれんで

[メイン] マツコ : じゃあそん時はアタシがフィアンセになってやるよ

[メイン] 村上 : いやそれは勘弁してくれや…

[メイン] ナレーション : かくしてマツコと村上はリヴァルチャーもあらましを学び
最後のルルブへ手を伸ばすのだった…

[メイン] スタッフ : CM明け5秒前でーす

[メイン] 村上 : マツコ戻ってくんの遅いな
始まってまうやん

[メイン] スタッフ : 3、2…

[メイン] 村上 : …はいどーも!じゃあ最後のルルブに取り掛かっていこうかと思うんやけどもね
マツコ戻ってこーへんな

[メイン] マツコ : あーごめんなさーい!(ドタドタ走ってくる)

[メイン] 村上 : なんやねんマツコ珍しいなあ

[メイン] マツコ : ちょっと別の作業に手間取っちゃって
スタッフさんここカットね

[メイン] 村上 : 生放送やぞこれえ
まあええけども

[メイン] マツコ : じゃあ最後のルルブに触っていこうかしらね

[メイン] マツコ : (黒い大判の本を取り出す)

[メイン] 村上 : 「パラノイア トラブルシューターズ」っていうんか
見ようによっちゃ高級感のある本やなあ
実際高かったんやろけども

[メイン] マツコ : 買ってから気づいたんだけどこれ最新版じゃないのよね

[メイン] 村上 : よう確認せーや!!

[メイン] マツコ : まあ最新版はコミー以外もプロパガンダできるとかよそで聞いたことあるし
多分これがアタシたちのパラノイアのイメージに一番近いやつだからヨシとするわ

[メイン] マツコ : キャラメイクの前にルルブを読んで思ったことをちょっと話したいんだけどいいかしら?
シャン卓でシャンパラやっててどうも正当から乖離してたらしい部分なんだけど
いや乖離してたのはアタシだけかもしれないんだけど

[メイン] 村上 : なんや物々しいな
言ってみいや

[メイン] マツコ : パラノイアってそもそも根本的にプレイヤー同士で殺し合うゲームらしいのよね

[メイン] マツコ : GMの心得とか読んでてもあくまでPLを直接殺すんじゃなくてPL同士で殺し合う環境を作れって書いてあるのよね
アタシはこれ読んでどこかの正当シナリオにあった「エレベーターの中で照明が消えるだけ」ってシーンとか思い出したんだけれども

[メイン] 村上 : ああ照明が消えたら隠密なしで動けるってことやんな
PL側に殺し合うモチベがなかったら何もなしで終わっちゃうシーンってことか

[メイン] マツコ : そのシナリオが実際に回されてた卓ではどんな展開だったか覚えてないけど
なんかアタシシャンパラってもうGMのボスとPL連合がレイドバトルするものって印象が強くて
ルルブ読んだ時にあー正当はこうなのかーってすごく思ったのよね

[メイン] 村上 : そう言われるとなんかレイドバトルが悪しき風習みたいに聞こえなくもないけども
マツコもノリノリでレイドバトルしてたことあったよな?

[メイン] マツコ : あれはあれで楽しいからね
ただこれをきっかけにパラノイアってシステムでしかできないRPや陰湿な遊び方っていうのも再発見していきたいなと思ったのよ

[メイン] 村上 : ほーんええやん
とにかくあんま長話してても仕方ないしキャラメイクからやってみようや

[メイン] マツコ : じゃあ今回使わせてもらうキャラシサイト貼るわね

[メイン] 村上 : …ちょっと待てマツコ

[メイン] マツコ : 何よ

[メイン] 村上 : ステータスの項目多すぎひん?

[メイン] マツコ : そんなことないわよ
行動系技能にマネジメント・ステルス・バイオレンスの3種類があり
知識系技能にハードウェア・ソフトウェア・ウェットウェアの3種類があり
その6項目がそれぞれさらに細分化されてるだけよ

[メイン] マツコ : それに加えてミュータント技能や結社特有の技能もあるわよ

[メイン] 村上 : いや多いやろ
ていうかちょこちょこ使い道がわからん項目も混ざってるんやけど?
なんや雄弁術って

[メイン] マツコ : 大衆を煽動する技能らしいわよ

[メイン] 村上 : いやどんな状況で使うねん
使うにしてもどこからともなく大衆湧かせてそれに問題解決させちゃうのは他のPLからしてインチキ臭いやろ…

[メイン] マツコ : うるさいわね
とにかくキャラメイクするわよ

[メイン] マツコ : まず6種類の技能値を決めるわ
今回はランダムでいいんじゃない?

[メイン] マツコ : あと今回も村上のキャラ作るからね
名前はシンゴ-R-1よ

[メイン] 村上 : また俺かあ…まあいいけども
ランダムやとえーと、1d20を振って2で割ったものが技能値
ただし4未満になる場合は4らしいで

[メイン] マツコ : じゃあとりあえずマネジメントから振ってみなさい
非暴力的・非専門的な交流のための技能らしいわよ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 5

[メイン] 村上 : 2.5
4未満やから4やな

[メイン] マツコ : 次はステルス
隠れること、隠すこと、見つけ出すことに関する技能よ

[メイン] 村上 : おおこれ重要そうやん
高いといいなあ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 5

[メイン] マツコ : はい2で割ると4未満だから4

[メイン] 村上 : これちゃんと得意分野できるんやろうな?

[メイン] マツコ : 次はバイオレンスよ
会話によらない物理的手段で人を殺したり傷つけたり物を壊したりする技能

[メイン] マツコ : あと運動したり武器を使ったりするのもこれ
なかなか重要ね

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 15

[メイン] 村上 : 2で割ると7.5か
端数切り上げらしいから8やな

[メイン] マツコ : 知識系技能に入るわよ
まずハードウェアね
機械、電子機器、無機物の取り扱いに関する技能よ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 10

[メイン] 村上 : 5か…
どうもステータス低いな…

[メイン] マツコ : 次はソフトウェア
プログラミング、通信、データ検索・分析などに関わる技能よ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 11

[メイン] 村上 : 切り上げやから6やな

[メイン] マツコ : 最後はウェットウェア
健康、生物兵器、病気、薬物などに関する技能よ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 10

[メイン] 村上 : 5やな

[メイン] マツコ : バイオレンスしか能がないんじゃないのあなた?

[メイン] 村上 : ダイスは恐ろしいわあ
好きに割り振れるカスタムってやり方もあるらしいしそっちの方がよかったんとちゃう?

[メイン] マツコ : でも割り振りも40点だからあんま余裕あるわけじゃないのよ
さてその他に秘密技能3つもあるけど今はスルーして…

[メイン] マツコ : さて、次に専門分野というやつがあるわ
キャラシサイトの6つの基本ステータスの下に細々と書いてあるやつね

[メイン] マツコ : なんとそれぞれの専門分野を活かせるような行動をする場合には
技能値の代わりに該当する専門分野の専門値で判定するらしいわ

[メイン] 村上 : ほーええやん
俺が技能値低い分野でも専門分野に関するケースでだけはもうちょっと高い値で判定できるかもしれんってことか

[メイン] マツコ : 専門分野には必須、一般的、特化の3種類があって
必須はZAPに使う「エネルギー兵器」だけね
バイオレンス+4がこの専門値になるらしわ

[メイン] 村上 : じゃあ俺は12になるな
キャラシに自動で表示されんねや
やっと判定で現実的に使えそうな数字が出てきたんちゃう?

[メイン] マツコ : 特化はなんかイレギュラーっぽいからスルーするわ
問題は一般的よ

[メイン] マツコ : 一般的専門分野は最大6個まで取れるわ
同一技能の中で取れるのは3つまでだけどね

[メイン] 村上 : 専門分野はさっきのエネルギー兵器を見るに技能よりお得そうやな
そんなん取り得やないんか?

[メイン] マツコ : いや、専門分野を1つ取るたびに弱点分野っていうのが1つ出ちゃうのよ
これは専門値1扱いになるわ

[メイン] 村上 : 弱点やと専門なしの場合より判定が不利になっちゃうんやなあ
そこでバランス取ってるわけか

[メイン] マツコ : 一般的専門分野の専門値は基本技能値+4みたいね
さあどうする
専門を取れるだけ取るか苦手の発生を恐れて技能値に望みを託すか

[メイン] 村上 : うーん俺の場合技能値がザコやからなあ
6個取っとくかあ

[メイン] 村上 : とりあえず隠密は専門にしとくのがええんちゃう?
シャンパラでも強いしな

[メイン] 村上 : あとは靴舐めか?
上位クリアランスが出てこないシナリオはないやろしな

[メイン] 村上 : 靴舐めの代償は脅迫にしとくか
俺下位市民には優しいねん

[メイン] マツコ : あんたサタスペで銃たくさん持ってたし射撃特化で格闘苦手にしたら?

[メイン] 村上 : ええやん
射出兵器得意で白兵戦武器苦手にしたろ

[メイン] マツコ : 射出兵器12になったわね
目標値に修正かける手段も別にあるしそれ使えばけっこう当たるような範疇になってきたんじゃない?

[メイン] 村上 : あとはあ〜…隠密を専門にした分の苦手作らなあかんな

[メイン] 村上 : 監視ってのは盗聴器の管理にしか使えんみたいやな
これ苦手にしとこ

[メイン] 村上 : 知識系は…ボットってのが目につくからそれ関係の二つを専門にしとくか

[メイン] マツコ : ボットっていうのはそのままロボットらしいわね
正当パラノイアの世界だと軍事ボットやら医者ボットやら色々登場するみたいよ

[メイン] 村上 : 弱点はようわからんし適当に重要そうやないやつにしとくか
ウェットウェアはさっぱりわからんから放置や

[メイン] マツコ : おめでとうこれで専門値も決め終わったわね
次は所属するサービスグループの決定よ

[メイン] 村上 : サービスグループってなんや?
結社か?

[メイン] マツコ : これは結社とは違う表向きの立場の話よ
アルファコンプレックスのどの部署で働いているかってことね

[メイン] マツコ : これは10種類あるわ
軍事局、中央処理省、住環境精神統制局、内務公安局、内務公安局の本体業務、生産搬送配給局、動力局、研究設計局、技術局、産業スパイまたは破壊工作員よ

[メイン] 村上 : なあマツコ、これ実際プレイする上で関係あるんか?
フレーバー要素とちゃう?

[メイン] マツコ : いやこれ関係あるのよ、後で説明するけど
ダイスでも決められるみたいだから振っちゃいなさい

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 3

[メイン] マツコ : 中央処理省(CPU)ね
行政運用、規制、記録、司法、人材管理および文化工学を司るところらしいわ

[メイン] 村上 : おおなんかエリートっぽいやん?

[メイン] マツコ : 当たり前だけどR階級だから部署がエリートでもあんたは下っ端よ
そしてこのサービスグループが決まると…

[メイン] マツコ : 仕事を通じてそれに関連する専門分野1つを習得できるのよ

[メイン] 村上 : おお!ええやん!
まだ判定有利にできるんねや!

[メイン] マツコ : 選び方は2つよ
「新規選択」か、前に選んだ専門分野に重ねる「跳ね上げ」か

[メイン] マツコ : どっちも一般的専門分野のときと同じように、専門値で有利になるのは+4ぶん
跳ね上げを使うと専門値は最大18まで上がるわ

[メイン] 村上 : どうせやし跳ね上げにしたいなあ
CPUで選べる専門分野は何やねん?

[メイン] マツコ : セキュリティシステムとか電子工学とか…
あーボットプログラミングも選べるわね

[メイン] 村上 : ええやん!それにしようや
これで俺はボットプログラミングの達人やで!

[メイン] マツコ : おめでとう
これでボットプログラミングに関してだけはシャンパラの定番と同じ14になったわ

[メイン] 村上 : いやあ〜ボットが出てくるシナリオだけやってたいわあ〜

[メイン] マツコ : じゃあ次はいよいよお楽しみのミュータントパワーのお時間よ

[メイン] マツコ : なんかGMが決める場合も想定されてるみたいだけど今回はダイスで決めるわ
2回振りなさい

[メイン] 村上 : x2 2d10 #1 (2D10) > 11[10,1] > 11 #2 (2D10) > 16[7,9] > 16

[メイン] マツコ : さて決定表を参照しましょう
1回目が11で2回目が16…

[メイン] マツコ : おめでとう
超高速化(ハイパースピード)が当たったわ

[メイン] 村上 : おお!これかなり当たりとちゃう!?

[メイン] 村上 : なんか参照表見たら皮膚粘着とか悪臭とか墨汁噴射とか超肺活量とかわけわかんないのも多いやんけ
そんな中でこれは強そうやでえ

[メイン] マツコ : 超高速化の項目を見てみましょうか…

[メイン] マツコ : 発動中、目にも留まらぬ速さで動ける
書類も早く書ける
反応速度は上がらないのでレーザー回避は不可
ただ走ったり反復的な仕事をするのは通常より相当速くなるらしいわ

[メイン] マツコ : どれだけ速くなれるかは判定の成功度依存
ただ速すぎると当然壁に激突して死ぬんじゃね?とも書いてあるわね

[メイン] 村上 : 判定成功しても死ぬんか…
まあ他のパワーも欠点はあるやろうしとりあえずええやろ
プッチ神父みたいでカッコええやんけ高速移動

[メイン] マツコ : どっちかっていうとdtbのゴランじゃないの
じゃあ次にいきましょう

[メイン] マツコ : さて
ミュータントパワーを政府に届け出て登録ミュータントになるか否かという選択肢があるわね

[メイン] 村上 : なんかどっかのシャンパラで聞いた気がするな登録ミュータント
M使ってもお咎めなしになるとかええこと尽くめなんと違う?

[メイン] マツコ : ただミュータントなんかアルファコンプレックスでは存在自体が反逆のゲボカス生命体だから
服に黄色のストライプが入った服の着用を義務付けられて
偏見の目で見られるらしいわ

[メイン] 村上 : えーっ嫌やなあー
なんか生々しい差別やなあ…

[メイン] マツコ : 昇進の目はないし何か起きたらまっさきに槍玉に上げられるとも書いてあるわね
あと多分NPCからの当たりもメチャクチャキツくなると思うわ

[メイン] 村上 : それは思いもよらないところで不利になりそうやなあ
高速化は人に見られづらいのも利点やろうし登録はなしでいこうや

[メイン] マツコ : わかったわ
さあ次は結社よ

[メイン] 村上 : おー来たやん結社
黒ひげ海賊団とかやろ?

[メイン] マツコ : 違いますうー
黒ひげじゃなくてデス・レパードですうー

[メイン] マツコ : とにかくこれはサービスグループごとにいくつかある中から決めるみたいよ
基本はUVが勝手に決めるみたいだけど振ることもあるみたいだからとりあえず振りなさい

[メイン] 村上 : 基本勝手に決められるんや…

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 18[8,10] > 18

[メイン] マツコ : えーとCPUで18は…

[メイン] マツコ : うわっ面倒臭いの出たわ
イルミナティよ
シャンパラだと百獣になってるやつね

[メイン] 村上 : 黒ひげの亜種みたいなもんやろ?
何が面倒やねん

[メイン] マツコ : 正当のイルミナティは他の結社に潜入するのよ

[メイン] マツコ : じゃあ潜入先を決めるからもう1回振りなさい

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 17[7,10] > 17

[メイン] マツコ : はいコミュニスト
あなたはコミーの巣に潜入しているイルミナティよ

[メイン] 村上 : めっちゃストレスかかりそうな立場やなあ…

[メイン] マツコ : さて
結社が決まったわね?

[メイン] 村上 : おお決まったで

[メイン] マツコ : すると秘密結社から秘密技能っていうのを教えてもらえるわ
技能決め始める時に言ってたやつよ

[メイン] 村上 : まだ技能増えるんやな…
よくよく覚えとかれへんで

[メイン] マツコ : イルミナティの場合は潜入先の技能がもらえるわ
潜入先はコミュニストだから…

[メイン] マツコ : 爆破・トラクター維持管理・プロパガンダの3つね

[メイン] 村上 : ちょい待て
爆破とプロパガンダはわかるけどトラクターってなんや?

[メイン] マツコ : トラクター維持管理は…p71…

[メイン] マツコ :

[メイン] 村上 : どうしたんやマツコ?

[メイン] マツコ : いやね?索引でトラクター維持管理がp71って書かれてるんだけどp71に載ってないのよ
疑問に思って索引に戻ってよく見たらページ数表記のところに米印が打たれててね

[メイン] マツコ : 「71頁参照の秘密技能で*印をつけたものは、実際には71頁にも『常識の通り』以上の説明はありません」って…

[メイン] 村上 : ちょっと待てゲームの技能の説明が「常識の通り」で終わりなんか!?

[メイン] マツコ : というわけでトラクター維持管理は常識の通りトラクターの維持と管理をする技能よ
よかったわね

[メイン] 村上 : 定義が緩すぎるやろ…
ていうかトラクター出てくるシナリオあるんか?本当に?

[メイン] マツコ : とにかくこれで結社ごとに決まる技能も終わったわね
せっかくだから他の結社でどんな技能がもらえるかもチラッと見てみましょうか

[メイン] マツコ : シャンパラで革命軍になってるヒュマニストは…旧世界文化になってる旧算世界文化ってやつが取得できるわね

[メイン] 村上 : ハッキングは取得できないんねや
代わりにコンピューター・フリークスって結社で取得できるんやなあ

[メイン] マツコ : 黒ひげは…当然爆破が取得必須扱いね
あとパージっていう機械をなんでもぶっ壊す結社も爆破が必須よ

[メイン] 村上 : 爆破ゲーかこれ?

[メイン] マツコ : あとフランケンシュタインデストロイヤーっていう機械をぶっ壊す結社も爆破を取得できるわね

[メイン] 村上 : 機械ぶっ壊す結社被りすぎやないか?

[メイン] マツコ : あと面白いのは…シエラクラブっていうナチュラリスト結社がバードウォッチング技能を使えるわね

[メイン] 村上 : それ役立つシナリオあるんか?

[メイン] マツコ : さて本筋に戻りましょう
さっき取った3種類の技能の技能値は2d10の出目をそのまま適用するのよ

[メイン] 村上 : うわー爆破いいの出て欲しいわあ
トラクターはどうでもええけど爆破だけは…
最悪力技で結社任務だけ達成するとかできそうやし…

[メイン] マツコ : じゃあ爆破からどうぞ

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 16[6,10] > 16

[メイン] 村上 : おおおおーーっ!!!
ええやん!!これはええわ!!!

[メイン] マツコ : チッなんだよ面白くねえな…

[メイン] 村上 : いやあこれは一つ大きな武器ができたわ
じゃあ次はトラクター

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 11[3,8] > 11

[メイン] 村上 : まあまあまあこんなもんやろ

[メイン] マツコ : では肝心のプロパガンダです

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 13[4,9] > 13

[メイン] 村上 : まあまあまあまあまあ

[メイン] マツコ : 射撃と爆破が得意なキャラが見えてきたわね

[メイン] マツコ : …多分判定に直接使うようなデータはこれで設定完了かしらね?

[メイン] 村上 : じゃあもう判定行ってええやん?

[メイン] マツコ : まだまだ
キャラメイクをする卓なんだからRP要素までキッチリやるわよ

[メイン] マツコ : 正当パラノイアでは各プレイヤーが「横車ポイント」というポイントを持てるわ
これを使うと自分や他人の判定の目標値を上げ下げできるのよ

[メイン] 村上 : ええやん!やたら技能値渋いと思ったら勝負所ではこれ使うの前提なんやろな
どうやったらポイントもらえるん?

[メイン] マツコ : RPを頑張るともらえるわ

[メイン] 村上 :

[メイン] 村上 : マツコこれパラノイアなんよな?
ステラナイツやない?

[メイン] マツコ : パラノイアよ
ではどういうRPをしたらポイントがもらえるのか説明します

[メイン] マツコ : まずキャラメイク時にそのキャラの癖というものを設定するわ
髪をいじるとか、爪を噛むとか、そういうものね
あからさまに他の人の目につく特徴を意味するらしいわ

[メイン] 村上 : ふーん…俺のくせってなんなんやろな?
とりあえず言葉が訛ってるとかにしとくか

[メイン] マツコ : そしてこの癖をゲーム中に面白い形で表現できるとポイントがもらえるらしいわ
シナリオで緊張感のあるシーンになったら緊張している時の癖を出すとかかしらね

[メイン] 村上 : ほーん
それってなんの意味があるん?

[メイン] マツコ : どうも癖自体にはあまり意味がなくて
これはRPを促進するためのシステムみたいなのよね
何を描写したらいいかわからないって時にとりあえず癖を描写したり他のPLがそれに言及したりとかでシーンを動かすんじゃないかしら

[メイン] 村上 : なるほど考えてあんなあ
シャンパラやってる時はパラノイアでRPなんか考えたこともなかったが…

[メイン] マツコ : まあこのシステム自体あまりRP重視じゃないのは確かよ
簡単にキャラロストするし
たださすがにPCのキャラもある程度立ってないと死んでも面白くなくない?ってことなんじゃないかしら?

[メイン] 村上 : なるほどなあ
この辺りは原作ありきの版権キャラTRPGとはちょっと感覚違うところかもしれんな

[メイン] マツコ : さあ横車ポイントの話はこれくらいで次にいきましょう
セキュリティクリアランス…は当然赤で…
次に特性という数値があるわね

[メイン] 村上 : ほーん
また俺が振ればええんか?

[メイン] マツコ : いや…
この特性にはパワーとアクセスっていう2つの数値が含まれて
それぞれミュータントパワーや人脈を使ったときに消費するらしいんだけど

[メイン] マツコ : なんとこのデータはGMが管理するのよ
PLは今どれだけ残っているのか知ることができないわ

[メイン] 村上 : 急に他のゲームにない要素ぶっ込んできたな!?

[メイン] マツコ : PL向けのページには初期値がどれだけなのかすら書いてないわ
よって今からUV向けのページを見るんだけど…なんか嫌な予感が…

[メイン] 村上 : なんや怖いなあ

[メイン] マツコ : …あーよかった!
1d20で決めるって書いてあるわ!

[メイン] 村上 : なんや普通やん
嫌な予感ってなんやったん?

[メイン] マツコ : いや…このルルブね
「UVはPLに見えないように適当にダイス振って自分が面白い結果にしちゃえ!」とか書いてあるから…
このデータもハナっから全部インチキなんじゃないかと…

[メイン] 村上 : えらいこと書いてあるな…

[メイン] マツコ : とにかくパワーから決めてみましょう

[メイン] マツコ : 2d10 (2D10) > 12[3,9] > 12

[メイン] マツコ : 12ね
これはえーと…

[メイン] マツコ : UV向けページを見る限りM技能の技能値がこれになるわけね
そして使うたびに減っていくと
回復の速度はUVのお好みでって書いてあるわね

[メイン] 村上 : …ん?じゃあ俺実際のセッションでは自分のM技能の技能値わからないんか
いやーこれ自分のM技能信用できへんな…

[メイン] マツコ : で、アクセス

[メイン] マツコ : 2d10 (2D10) > 19[9,10] > 19

[メイン] 村上 : おっなんかええ数字出たやん

[メイン] マツコ : えーとこの数字はどう使うのかっていうと…

[メイン] マツコ : あーこれは他にふさわしい技能がなかった時にこれで判定しろってことらしいわね

[メイン] 村上 : …そんないくらでも使い回せそうなデータがマスクデータなんか?

[メイン] マツコ : そうよ
このゲームのUVの権限は絶対なのよ

[メイン] 村上 : これもうUVの方もプレッシャーかかると思うんやけど…
盛り上がらなかったら完全にUVの責任やないんか…

[メイン] マツコ : アクセスの消費の仕方はあまり詳しく書いてないわね…
パワーみたいに人脈使うような技能で判定した後に減らすのかしら…?

[メイン] 村上 : まあ今はええやろ
とりあえず特性値は決まったから次行こうや

[メイン] マツコ : そうね
次は装備よ

[メイン] 村上 : おー最初からアイテム持ってんねや
またダイスで決めるとかか?

[メイン] マツコ : ちょっと待ちなさい…えーと…
①銃身のないレーザーピストル
②赤色反射装甲オーバーオール(制服)
③PDC(スマホみたいなやつ)

[メイン] マツコ : が貸与装備としてもらえるらしいわ
失くしたら大変よ

[メイン] マツコ : そして個人の持ち物が
①標準支給品の赤い服
②1ヶ月分の食料
③許可済みの幸福薬
のうち欲しいもの全部

[メイン] マツコ : あと…ランダム装備を3個までダイスを振って入手できるわ
ただものによっては反逆的だったりもするから任意ね

[メイン] 村上 : せっかくやし3回振ろうや
まず1回目!

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 10[7,3] > 10

[メイン] マツコ : …ん?これ表が3つあるけどどれを適用すればいいのかしら…?
これもダイスかしら?

[メイン] 村上 : 1d3 オラァ! (1D3) > 1

[メイン] マツコ : 1つ目の表の10番は…
「藻屑(アルジー)チップスのパック」ね
お菓子よ

[メイン] 村上 : お菓子か…
2個目いくで

[メイン] 村上 : 1d3 (1D3) > 1

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 18[8,10] > 18

[メイン] マツコ : プラスチックレッド貨幣
お金ね
金額は2d20よ

[メイン] 村上 : 2d20 (2D20) > 10[4,6] > 10

[メイン] マツコ : 10クレジットね
なお初期所持金は100クレジットよ

[メイン] 村上 : なんやしょっぱい気がすんなあ…
3個目や

[メイン] 村上 : 1d3 (1D3) > 2

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 9[8,1] > 9

[メイン] マツコ : 電気ドリルね

[メイン] 村上 : まあまあまあお菓子や小銭よりはええんちゃう?
ドリルで床に穴開けてダイナマイト放り込むとかできそうやん
アメリカの古いアニメでそういうシーンようあったで

[メイン] マツコ : はい、でランダム装備がそれと
あとMEカードっていう買い物に使うセキュリティのないクレジットカードみたいなのを持ってます

[メイン] 村上 : セキュリティないんねや…

[メイン] マツコ : で、持ち物が終わりで…

[メイン] マツコ :

[メイン] マツコ : 終わったーー!!
キャラメイク完了!!

[メイン] 村上 : ああこれで終わりなんや!
長かったなあ…2時間半かかったで

[メイン] マツコ : これキャラシ公開するのどうすればいいのかしらね
アイテムの価格とか記入してないけどまあ参考までに…

[メイン] マツコ : あっ

[メイン] 村上 : なんや

[メイン] マツコ : …ページ切り替えたら記入内容が消えたわ

[メイン] 村上 :

[メイン] ナレーション : 達成の喜びから一転、喪失感に苛まれる2人
夜も更ける中、最後に軽い判定の練習へと突入する…

[メイン] マツコ : じゃあ判定の練習に行くわよ

[メイン] 村上 : 練習ったってマツコ、シャンパラと
同じやないんか?
PLの俺が2d10振って…

[メイン] マツコ : 正当なパラノイアでは3種類の判定方法があるわ

[メイン] 村上 : は?

[メイン] マツコ : ①コンピューターを信じなさい
GMが振って、結果を秘匿する
権力と支配を誇示する効果がある

[メイン] 村上 : 本当にこのルルブそんなこと書いてあるんか!?

[メイン] マツコ : 書いてあるわよ
どんだけ図太い人間がUVやることを想定してるのかしらね

[メイン] マツコ : ②私の目に適えば報われるよ
GMが振って、結果を全員に、あるいはGMが選んだPLにのみ見せる
後者の場合GMをイラつかせているPLにメッセージを与える効果がある

[メイン] 村上 : メッセージっていうか嫌がらせでしかないやろ…

[メイン] マツコ : ③見よ、君たちのGMは最も公正な者である
行動者のPLが振り、結果を全員に公開する
これはGMは行動者が生きても死んでもどうでもいいという意思を表示する効果がある

[メイン] 村上 : おおええやん
…って言いたいけど毒があんなあ…

[メイン] マツコ : そしてアタシも今の今まで間違えてたんだけどね
この版だとダイスは2d10じゃなくて1d20です

[メイン] 村上 : ああそういや専門値1とかあったしな

[メイン] マツコ : じゃあこの際だからとりあえず③のやり方であんた爆破16振ってみなさい
このセットを爆破するのよ

[メイン] 村上 : 爆破してええんか!?

[メイン] スタッフ : (「プロデューサーのOK出てます」とのカンペ)

[メイン] 村上 : マジか…じゃあやっちゃうで!

[メイン] マツコ : アタシはこうしてあんたが生きようが死のうがどうでもいいという意思を表示しているわけ

[メイン] 村上 : 知らんわ!見とけ!

[メイン] 村上 : 1d20<=16 (1D20<=16) > 20 > 失敗

[メイン] 村上 : (席を立つ)
いやおかしいやろ…おかしいて

[メイン] マツコ : はいファンブル
練習になっていいわね
えーとこの場合の処理は…

[メイン] マツコ :

[メイン] 村上 : マツコ?

[メイン] マツコ : ちょっと…ファンブルの処理が見当たらないわね…

[メイン] 村上 : グッダグダやんけ…

[メイン] マツコ : あっちょっと待ちなさい!見つけたわ!
あーよかった!

[メイン] 村上 : なんて書いてあるん?

[メイン] マツコ : 何か目を引く悲惨なイベントが発生します
横車ポイントで確定成功にしていても20が出たら無効…と書いてあるわね

[メイン] 村上 : 破滅的な災いじゃないやん
あーよかった

[メイン] マツコ : ではアタシがUVとして描写するわね
シンゴ-R-ムラカミ-1はセットを爆破しようとして誤爆して死にました

[メイン] 村上 : UVが直接殺すなって言ってたばっかやんけーーっ!!!

[メイン] 村上 :  

[メイン] マツコ : 村上は死にました
アルファコンプレックスの治安の悪さのせいですあーあ

[メイン] マツコ : そして最後に横車ポイントの話だけど
これはセッションの最初に10点単位くらいで配って
その後面白い動きをしたPLに順次配るって形らしいわね
適用は許さなかったり行動者にだけ許したり全開放してオークションみたいに争わせたり色々ね

[メイン] マツコ : 手の込んだ殺し方したPLには横車ポイントやれ(意訳)とも書いてあるわね
他の箇所には単に撃ち殺すより罠にかけて殺すのを奨励するようなことが書いてあった気がするしそういうのを評価しろってことかしらね

[メイン] マツコ : アタシこの横車ポイントすごく面白いと思うのよ
PLを直接殺したり無理矢理話をいじったりしなくてもよりポジティブな形でUV好みの筋書きに持っていけると思うわ
パラノイアの世界観ややり方に合わせさせるだけじゃなくそれこそ百合させるとかね

[メイン] マツコ : ただ…横車だけじゃなく
正当パラノイア全体を見てのことなんだけど…

[メイン] マツコ : UVの負担デカすぎでしょ…

[メイン] マツコ : 強権振るって大量のマスクデータを管理してセッションを面白くする責任を負うのよ
アメリカ人のGMは平気なのかしら?
それともアタシが特別不機嫌なPLと顔を合わせる機会が多くて怯えてるだけなのかしら

[メイン] マツコ : パラノイアの世界観は大好きだしそれをある程度忠実にやることで得られる楽しみも絶対あるとは思うんだけど
これをそのままやるのはちょっと…シャン卓以前に日本人がネットでやるのに合わない気がするっていうか…
それこそいっそサタスペみたいにデータで大部分が決まる方がダイス事故で悲惨な展開になっても笑い飛ばせる気がするのよね…

[メイン] マツコ : 話が長くなっちゃったわね
これで3つのゲームの基礎をすべて学べたわね!

[メイン] マツコ : 2日かかったけど見てくれた人教えてくれた人ありがとう
どのルルブも面白そうだからぜひこれから遊んでいきたいわね
興味を持った人は一緒に遊んで頂戴

[メイン] マツコ : では今週の土曜から夜更かしはこれでおしまい
また来週〜!

[メイン] 村上 : いや俺のクローンよこさんかーーい!!

[メイン] ナレーション : ホー ホー