[情報] マツコ : マツコの知らない有料ルルブの世界
GMがキャラメイクや判定を練習する卓
①サタスペ
参考ログ
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/ログ/サタスペ/20220605亜侠の矜持/サタスッペ%5Ball%5D.html

②光砕のリヴァルチャー
参考ログ
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/ログ/リヴァルチャー/20220704記憶をなくした騎士/リヴァ%5Ball%5D.html

③パラノイア

[メイン] マツコ : 今夜21時ごろからやるわ
基本アタシが1人でやるけど詳しい人に乱入してもらえると楽しいわね

[雑談] マツコ : 他の本屋・古本屋はルルブの品揃え劣悪なのにまんだらけ行ったらここで見知ったタイトルが大量に売っててビックリしたのはアタシなのよね

[雑談] : x3 choice[マ,ツ,コ,ン] #1 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > コ #2 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > コ #3 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > コ

[雑談] : 🐓

[雑談] マツコ : x3 choice[マ,ツ,コ,ン] #1 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > マ #2 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > マ #3 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > マ

[雑談] マツコ : あらやだビッグマムみたいじゃない

[雑談] : なんで同じのしかでねえんだよダイス操作か?

[雑談] マツコ : そうだけど?

[雑談] : ゾッ!?!?!?!?!?!??!?!!?

[雑談] : 村上が置かれてる時点で知らない世界じゃなくて夜ふかしじゃねぇかアホホンホン

[雑談] マツコ : うるさいわね知らない世界式に毎回違う教師キャラ出してくるの面倒なのよ

[雑談] : サタスペは今夜立って乱入も可能だってチョッパーが言ってたぞ

[雑談] マツコ : あらそうなの?ありがとう
ただ不慣れな私が突撃するのは気が引けるからまたの機会にするわね
しかし裏番組が当のサタスペだと先生の乱入は期待できないかもしれないわね

[雑談] : 裏番組見ながらこっちも見れば



[雑談] : ラン
ララン
ラララララララララ

[雑談] : シャン卓でマツコと村上本当に初めて見ただろ

[雑談] : 村上は見たことあるなァ…と思ったけど村上春樹だった

[雑談] : ダメだった

[雑談] : 毒入りスープで彼女(シャンクス)を無から生成してどんどん使いつぶしてたのすき

[雑談] マツコ : お皿洗ったら始めるわね

[雑談] :

[雑談] : !!

[雑談] : !!!

[雑談] : !!!!

[雑談] : !!!!!

[雑談] : !!!!!!

[雑談] マツコ : 待たせてごめんなさいね
始めるわ

[メイン] ナレーション :  

[メイン] ナレーション : この番組は世間で話題になっているTRPGについて
ちょっとだけ首を突っ込んだり突っ込まなかったりする番組です

[メイン] ナレーション : Saturday late show
土曜から夜更かし

[雑談] : きたか マツコ

[雑談] : ついに隠す気を亡くしたか

[メイン] 村上 : いやいや!ちゃうやろ!

[雑談] : 来たか マツコの知らない土曜から夜更かし

[メイン] マツコ : なぁによあんたうるさいわね初っ端からギャーギャー

[メイン] 村上 : いやこれ別の番組のOPやろ?

[雑談] : 土曜からと言うか土曜でようやく夜更かしだろ

[メイン] マツコ : アンタが来た時点でこうなるのは既定路線だったのよ
それよりこれ見なさいよ

[メイン] ナレーション : 何やら3冊の本を取り出すマツコ

[メイン] 村上 : 何やこれ?TRPGの手引きやんけ
マツコこういうのネットの無料のやつでしかやらんって言ってへんかった?

[メイン] マツコ : いや言ってないわよ別に
お正月に出かけたら売ってたから買っちゃったわ

[メイン] 村上 : ええやん
なんぼやったん?

[メイン] マツコ : 1,0230円

[メイン] 村上 : 1万!?本3冊で!?

[メイン] マツコ : うっさいわね大判の本なんてみんなこんなもんよ
長く使えば元は取れるわよ

[メイン] 村上 : いやだってこれ中古やろ?状態は相当いいけども
ていうかこのリヴァルチャーってのは文庫サイズ…

[メイン] マツコ : (黙って本を広げる)

[メイン] 村上 : いや聞かんかい!!

[メイン] ナレーション : まず1冊のルールブックを手に取るマツコ
その表紙には「アジアンパンクRPG サタスペ」と書かれている

[メイン] 村上 : まあとにかく今日はマツコの知らない有料ルルブの世界っていうくらいやからな
手探りでキャラメイクと判定の練習でもやってみたらええやないか

[メイン] マツコ : あたしこれ一回やったことあるのよね

[メイン] 村上 : 企画倒れやないか!!

[メイン] マツコ : まあその時はルルブ持ってる人に頼り切りだったからね
今日はひとまず自力でやってみるわよ

[雑談] : 来たか マツコの知ってる世界

[雑談] : 頑張ってくれ(^^)

[メイン] ナレーション : 情報タブ記載の参考ログを参照するマツコ

[メイン] マツコ : たしかキャラシを作るサイトが…
コピーして登録とかなんとかって…

[メイン] 村上 : ああこれやないか?
https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4qP6oAQM

[メイン] マツコ : よしコピーしたわ
キャラの名前は…

[メイン] 村上 : まあそりゃマツコ・デラックスよな

[雑談] : 最初にこの金型キャラシ作ってくれたシャンクありがてェだろ

[メイン] マツコ : 村上信五にしましょう

[メイン] 村上 : 俺かい!!

[メイン] マツコ : あとはフレーバー要素をちょっといじって…
もうステ決めに入っていいんだったかしら?

[雑談] : ほんとにそう

[メイン] 村上 : なんかログやとダイス振ってたかな?

[雑談] 観客席 : 振っていい振っていい

[雑談] 観客席 : もしアレだったら
https://ccfolia.com/rooms/vZmCqaxoe
のキャラ作成見てもそれ沿ってもいいんじゃない?

[雑談] マツコ : 有吉!?
ありがとねあんた

[メイン] マツコ : 1d6+7 環境値 (1D6+7) > 4[4]+7 > 11

[メイン] 村上 : おっなんか良さそうなダイス出たやんけ

[雑談] : 有吉でダメだった

[雑談] : 大物ゲストだろ

[メイン] マツコ : これを5つのステータスに割り振るらしいわよ
何に厚く振ろうかしらね

[雑談] : 環境値と天分値どっちの方が高い方がいいんだろうな

[メイン] 村上 : やっぱり戦闘やないか?
大概のシステムでは戦闘がミソやしそれができないとグダるからな

[メイン] マツコ : あんた喧嘩強いの?

[メイン] 村上 : いや別に強くはあらへんけど

[メイン] マツコ : 生活にガン振りしましょう

[メイン] 村上 : 話聞いてたか!?

[メイン] マツコ : 初期作成の上限とかあるのかしら
この時くらいルルブ読みましょうか

[雑談] : 生活は買い物とか情報収集に使えるってチョッパーが言ってたぞ
亜侠たるもの、事前準備も欠かさずに…だろ?

[雑談] 観客席 : 基本環境値の方が判定に使う回数多い印象あるわ俺

[メイン] マツコ : 6レベルだから5点かしらね?

[雑談] マツコ : 生活は携帯電話と移動手段に使えるのが強いって言われてた印象あるのよねアタシ

[メイン] マツコ : よし生活に5点振って6点になったわ
もう環境値9になっちゃったわね

[雑談] 観客席 : (見てないけど多分5レベルで6点)

[メイン] 村上 : 絶対こんないらんやろ…

[雑談] : キャラシサイトにステータス値入力すると経験点は勝手に計算してくれるってチョッパーが言ってたぞ

[雑談] : へ~~~~!

[メイン] マツコ : 戦闘に2点振ったらちょうど環境値11になったしこれで行きましょうか
道頓堀の帝王村上だから金持ってないとダメよね

[メイン] 村上 : 金なんて持ってへんって!

[メイン] マツコ : 次は天分値らしいわよ
13-環境値らしいからアンタの場合2点ね

[メイン] 村上 : さっきもらったカンペには肉体と精神に振るって書いてあるな

[メイン] 村上 : なんか肉体の方が潰しききそうやしそれでええんちゃう?

[雑談] : 生活は5まで振ると買い物で色んな物に手が届くのが魅力的かなァ…

[メイン] マツコ : そうね2点とも肉体に振っちゃいましょう

[雑談] : 肉体と精神なら肉体の方が使う頻度多いからなァ…
それに肉体上げると戦闘力も高くできてお得

[雑談] : 精神はあんま使うとこ見たことねェな…
ケチャップは使ったっけかァ?

[メイン] 村上 : 貧弱から一気に頑健になったんやけど2点で変わり方エグくあらへん?

[雑談] 観客席 : そっすね

[雑談] : ケチャップやヤクの中毒になるかどうかの判定に使った気がする

[雑談] : スッ…スッ…スパッ…!

[メイン] マツコ : えーと次は…性業値?

[雑談] : 肉体1点で戦闘値1点増えるから実際1点は大事

[メイン] 村上 : なんかどっかの卓でこれが高いか低いかするとキレやすいとかなんとか聞いた気がするんやけど
ルルブには何で書いてあるかな?

[雑談] : 教養8まで上げると紙一重になるのすき

[メイン] 村上 : あれ?なんかあんまりパッと書いてへんな
ていうかマツコ、俺えらいもの見つけてしまったんやけど

[メイン] マツコ : 何よいきなり

[メイン] 村上 : 教養1だと俺読み書きもできないことになるんやけど
日本語はこの際置いておくとしても大阪出身なのにオオサカベン書けないのはどうやねん?

[雑談] 観客席 : 性業値はp46かな?

[雑談] : 教養1だとそこまで酷い扱いになるのか…

[メイン] マツコ : まあ…いいでしょ
あんたジャニーズだし

[雑談] 観客席 : オオサカベンと母国語の会話はできるから...

[雑談] : 東南アジアとか他の国から貧困層が流れついてるのもあって教育の水準が低い

[雑談] マツコ : うわ!ありがとね有吉
性業値が高いほどたくさんのトラブルで平静を保てるから冷静な性格ってことになるのかしらね

[メイン] 村上 : ジャニーズ関係あらへんがな!

[雑談] 観客席 : 大体あってる
でも重症負った時とかに奮起して動いたりするには激の方が良かったりすんだよね

[メイン] マツコ : 2d6 性業値 (2D6) > 6[3,3] > 6

[雑談] : 高いとそれはそれで土壇場でビビッて動けなくなるみたいな…

[メイン] マツコ :


[メイン] 村上 : まあまあこんなもんやろ

[雑談] : 6だと…性業値7かァ

[雑談] : 中央値だァ~~~!!

[メイン] 村上 : 次は…趣味か

[雑談] : これ初期値12引いたら1セッションでロストありえるで良いのか教えろ

[雑談] : いや。(その後表でロストになるのは1以下か13以上だ)

[雑談] マツコ : あっこれダイスの出目そのまま性業値じゃないのね!
危ない危ない

[メイン] マツコ : あんたの趣味って何なの?

[雑談] 観客席 : ダイスで1.1を出しても4
6.6を出しても10スタートだしめったな事じゃあならないよ

[メイン] 村上 : wiki見たらサッカーとフットサルって書いてあるな
あとキーボード弾けるで

[雑談] : 1以下か13以上って表記ってことは…
もしかして性業値14とか0とかもあり得るのかァ…?

[雑談] : 麻薬の効果も大体セッション中だけだしなァ……
余程性業値判定で1ゾロ6ゾロ連打したとかじゃない限り安心だろ

[メイン] マツコ : そのものズバリスポーツと音楽ってのがあるわね
これで任意で決めちゃっていいのかしら?

[メイン] 村上 : なんかキャラシに趣味の数4って書いてあるんやけど
あと2つ決められるんちゃう?

[雑談] 観客席 : 自由に決めても良いって書いてあるからいいよ

[雑談] : 趣味は(生活+教養)/2の数教える

[メイン] マツコ : (ルルブp25を見るマツコ)

[メイン] マツコ : あーこれ生活と教養参照で趣味の数が決まるのね!
あんた金持ちだから多趣味なのよ

[雑談] マツコ : うわ!ありがとね!

[雑談] : 貧しい奴は趣味も選べねェ

[メイン] マツコ : しかしこれ生活5でも趣味の数変わらなそうね…

[雑談] : 貧困国からプロサッカー選手が大量に出る理由は趣味がそれしか無いからみたいな話だろ

[メイン] マツコ : いやなんか変わるわねダメだわ
1点削って教養に回そうとしたけど

[メイン] 村上 : 何でや!回そうや!

[メイン] マツコ : とにかく趣味4つは…なんか縦軸が被らない方がいいって教わったような…

[メイン] マツコ : 音楽、スポーツ、パフォーマンスと…あと1つは…

[雑談] : 情報収集の時に幅広く対応できるようになるな 縦軸ズラしィ

[メイン] 村上 : トレンドにしようや

[メイン] マツコ :
そうしましょう

[メイン] 村上 : 何や今の間は!
俺アイドルやぞ!トレンド追っとるがな!

[雑談] : 縦軸が広いと挑戦できる情報収集が多くなるんだっけ

[メイン] 村上 : …あれ?マツコ
このルルブとキャラシの趣味表違わへん?

[雑談] : キャラシの表記は情報収集の方と同じ表記になってる

[雑談] マツコ : あっそうなのね!ありがとう
趣味決定表見てたわアタシ

[雑談] : あるエクストリームについて話が…

[メイン] マツコ : どうも違う表見てたみたいね
正しいのはp50かしら

[雑談] : >あるエクストリームについて話が…
初め名称変わってるの気が付かなかったなァ…

[メイン] マツコ : となると、音楽、スポーツと…あと2つは…

[雑談] : アブノーマルもエクストリームも
いっしょよ

[メイン] マツコ : アダルトとエクストリームにしましょう

[メイン] 村上 : なんでやねん!!

[雑談] : ひどい

[メイン] マツコ : あー今の聞きましたか皆さん?
「なんでやねん!」
この切れ味がオオサカベンネイティブですよ

[メイン] 村上 : いや言いたくもなるやろ
俺のどの要素を見てその2つを選んだんや!?

[雑談] : これがオオサカの…ナンデヤネン…!

[メイン] マツコ : とにかくこれで趣味も決まったわね
えーと次は…

[メイン] 村上 : めっちゃカンペ見とるやん

[メイン] マツコ : 好みか
ダイスボット使えば振れるみたいね

[メイン] マツコ : 村上あんた振ってみなさい

[メイン] 村上 : NPCT NPC表:中年(43歳):ワイルドな年上が好き。

[メイン] マツコ : あんた年上好みだったのね…

[メイン] 村上 : まあまあ性格が合えば歳は関係ないんちゃう?

[メイン] マツコ : よし好みも埋まったわ
次は…

[メイン] マツコ : 1d6 アジトね (1D6) > 4

[雑談] 観客席 : 事実上性格か年齢が合えば浪漫判定(恋愛使って相手にアプローチかけるやつ)できるから間違っちゃいないんだよね

[メイン] マツコ : 官庁街
これ治安いいんじゃない?

[雑談] : 来たか マツコの知ってる世界

[メイン] 村上 : ええやん
やっぱ家で寝てる時に変な人入ってきたりしたら困るしなあ

[メイン] マツコ : 金持ってると家も選び放題でいいわね

[雑談] : 生活も高ェしいいとこ住んでんなァ…

[メイン] 村上 : 何てこと言うねん
持たせたのマツコやろ!

[メイン] マツコ : 快適度とセキュリティってルルブに書いてありそうね
この際だから埋めてみましょうか

[メイン] マツコ : ん?あれこれ住所依存で決まるものじゃないのね
一旦スルーしましょう

[メイン] 村上 : えーと次は持ち物か
生活ビルドの本領発揮ちゃう?

[メイン] 村上 : 持ち物表が…p27…

[メイン] 村上 : …なあマツコ
これやっぱ俺の生活6もいらんやろ

[メイン] マツコ : 未練がましいわね覚悟決めなさい

[雑談] カンペ : 初期作成時は…能力値を6以上にはできないんだろ!?

[メイン] マツコ : 初期キャラは持ち物5つね
精神値低いとヤクは辛いんだったかしら?とりあえず今回はヤクは無しにしましょう

[雑談] マツコ : えっそうなの?

[雑談] カンペ : P24の左下辺り オッシェル

[雑談] マツコ : 本当だ🌈

[雑談] : 🌈

[メイン] マツコ : 初期キャラは環境値5留まりらしいから生活削って教養に回しておくわ
カンペありがとねスタッフさん

[メイン] 村上 : 最終的に環境値は15233か
教養3ならオオサカベンも読み書きできるやんけ

[メイン] マツコ : で持ち物よ
まず乗り物は当然シトロエンでしょ?

[メイン] 村上 : 維持1ってなんかコストかかりそうやけど大丈夫かこれ

[雑談] : 維持は値の合計値がセッション終了時に生活以下になっていれば問題ない事を教える

[メイン] マツコ : 道頓堀の帝王だから大丈夫でしょ
武器はカラシニコフと…あと散弾がマップ兵器なんだったかしら?
モスバーグも持ちましょう

[雑談] : 超えてた場合は維持の合計値が生活以下になるようにアイテムを捨てないといけないなァ…

[雑談] : セッション中のコスト支払いとかはないってチョッパーが言ってたぞ

[雑談] マツコ : へ〜!
生活5の村上の場合シトロエンは5台までしか乗れないのね

[メイン] 村上 : あとなんか携帯電話が便利なんやなかった?
持とうや

[雑談] : 馬も5頭しか飼えない…良かったな

[メイン] 村上 : 1つ余るなあ…

[メイン] マツコ : …おっ?スポーツの趣味を持っていると趣味的武器っていうのが持てるらしいわよ
これにしましょう

[メイン] 村上 : ちょっと待て俺のスポーツサッカーやぞ!?
どんな武器があるっちゅーねん!

[メイン] マツコ : 脚力強化シューズかボール射出ベルトじゃない?

[メイン] 村上 : それ別の人やろ!!
少年探偵さんやろ!!

[メイン] マツコ : …しかしよく見たら格闘武器って書いてあるわね
なんか銃と両立するの難しそうだしノートパソコンにしておきましょう

[メイン] マツコ : たしかキャラシは持ってないものを消せばいいって聞いたような…

[メイン] 村上 : キッチンとか風呂とか消したように見えたんやけど俺それなしの状態からスタートなんか?

[メイン] マツコ : 帝王には相応しくないわね
金儲けたら買えばいいんじゃない?

[メイン] マツコ : さて次はお宝ね
趣味を一つ選ぶらしいわ

[雑談] : アーキタイプのキャラシは初期で選べるアイテムが全部乗ってるので
要らない物は消せばいい…良かったな
あとアジトアイテムは見てないけど多分消さなくていい

[雑談] : アジトに置かれてたアイテムは生活〇以上なら自動的に持ってる扱いになる

[メイン] 村上 : もちろん音楽や!
エクストリームやアダルトなんかやないで!

[雑談] マツコ : あらそうなの!?ありがとう
早とちりしちゃったわね…

[メイン] マツコ : 1d6 じゃあ振るわね (1D6) > 2

[雑談] : まァ消しちゃっても問題はないんやけどなブヘヘヘ
効果は使えるけどアイテムの実体がないみたいに書いてあるし

[メイン] マツコ : エル・マリアッチ
ギター型のロケットランチャーらしいわよ

[雑談] : 来たか エルマリアッチ

[メイン] 村上 : また武器か…
俺もう人間武器庫みたいになってるんちゃう?

[雑談] : 家具系アイテムはこの効果が使えるよってメモに近いな……ルフィ

[雑談] : 来たか 最強の銃火器

[雑談] : エル・マリアッチ村上

[メイン] マツコ : いいじゃないあんた
多趣味で情報収集しつつ戦闘もできるってキャラ像が出てきたわよ

[雑談] 村上 : 日系二世みたいに呼ぶのやめーや!

[メイン] 村上 : 最後は…異能?
クラスみたいなもんか

[メイン] 村上 : ベーシックカルマってのを決めると自動的に異能も決まるってことか
カルマはーっと

[メイン] 村上 : …アイドルや音楽家はないんやな
金持ってるしマネージャーでええんちゃう?

[メイン] マツコ : なんかマネージャー難しいって聞いた気がするわね…

[雑談] : 見なきゃいけないデータが多めになるからなァ…
まあルルブあれば慣れではあると思ってんすがね…

[メイン] マツコ : ログ見たけど直接言われてる箇所は発見できなかったわね
荒事屋がシンプルって言われてたのは覚えてるし荒事屋でいいんじゃない?

[雑談] : 今いる場所で何が買えるのかとかどんなものがあるかとか考える必要があるからちょっと難しい
でもどんなアイテムがあるかに慣れるにはうってつけではある

[雑談] 観客席 : ルルブあれば生活を活かせるからむしろ超アリだと思うよ

[雑談] マツコ : へ〜!みんなありがとう
どうせルルブ買ったしマネージャーにしようかしら

[メイン] 村上 : カンペで色々言われてるな
この際だからマネージャーにしてみてもええんちゃう?

[メイン] マツコ : それもそうね
じゃあとりあえずそうしましょうか

[メイン] マツコ : 奥義って何なのかしらこれ
まああとでわかるでしょうしとりあえず残しておきましょう

[メイン] 村上 : あと異能と代償決めたら完成ちゃう?

[メイン] マツコ : そうみたいね
えーとマネージャーはp36…

[雑談] : 奥義はサプハラ要素なんすがね…
ロケットNo.1買うと使えるようになる

[雑談] : 奥義はロケットNo1っていうサプリの追加項目だな ルフィ

[雑談] : 被った🌈

[雑談] : 🌈

[メイン] 村上 : イメージ図でえらいセクシーな女の人描いてあるんやけど
男の俺がマネージャーでええんか?

[雑談] マツコ : うわ!
サプハラだったのね

[メイン] マツコ : イメージはイメージよ
えーと異能がやりくりで代償が守銭奴…

[メイン] 村上 : あっもう書いてあるやん

[メイン] マツコ : あっ本当

[雑談] : ありがたいですよね

[メイン] マツコ : …じゃあ完成ね

[メイン] 村上 : しまらんなぁ〜…しまらんわ
いやテンプレはありがたいんやけどな

[情報] マツコ : サタスペの村上のキャラシよ
見えるかしら
https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYsJHh9wQM

[雑談] 観客席 : あとは趣味おたからもあんじゃねーの?

[雑談] : 戦闘力の割り振りもあるぞ!

[雑談] 観客席 : あ、出してたわ

[雑談] : 🌈

[雑談] マツコ : 戦闘力!?

[雑談] : ステータスに反応力とか破壊力とかあるアレ

[雑談] マツコ : あーp25ね!
うっかりしてたわありがとう
そういえば前参加させてもらった時にこんなのやった気がするわね…

[雑談] 観客席 : 43って自分の年齢じゃね?

[雑談] マツコ : 有吉からもらったキャラ作成講座に戦闘力の部分が抜けてる気がするわね
私が読み飛ばしちゃってるだけかしら

[雑談] : 年齢に関してはRoCなのでワイルドな年上がすきだけで問題ないことをオッシェル

[雑談] : 雑談で振ったのかァ…?
まあ仕方がなかったっ

[雑談] 観客席 : 見てないけど多分忘れてたんじゃね?

[メイン] マツコ : 戦闘力ってのが残ってたみたいよ
これが本当のラストね

[雑談] : 🌈

[メイン] 村上 : (ログを見る)
この11って出てるのを割り振ればいいみたいやな

[雑談] : 警告あり!が出てるからそこからルール見聞色したのかもなァ…

[雑談] マツコ : 🌈

[メイン] マツコ : 銃で戦うなら射撃と反応に振ればいいらしいわよ

[メイン] 村上 : 最低1、最高9か
えーと…

[メイン] 村上 : 551でええんちゃう?

[雑談] : 銃使うなら基本的に破壊力は参照されないので問題ないことをオッシェル

[メイン] マツコ : 反応にどの程度振れば先手取れるのか相場勘はイマイチわからないわね
まあそれでとりあえず大外れはないでしょう

[メイン] 村上 : よし!登録!
これで完成やろ!

[メイン] マツコ : さっきよりは締まったわね

[メイン] ナレーション : ようやくキャラを完成させたマツコと村上
夜も更ける中、いよいよ判定の練習に向かっていく…

[雑談] マツコ : ちょっと休憩したら続きやるわ
今夜中にパラノイアまで全部やるの厳しいかもしれないわね

[雑談] : リヴァルチャーもあるもんなァ…

[雑談] : とりあえず判定はP44なのをオッシェル

[雑談] マツコ : うわ!ありがとねえほんと
再開しましょうか

[雑談] :

[メイン] マツコ : じゃあこの村上を使って判定の連射をしましょうか
p44らしいわよ

[メイン] 村上 : 2d6が目標値以上になると成功度が1たまって
目標値未満になるまで振り続けるらしいで

[メイン] マツコ : すごいジャラジャラ振るシステムなのね
まあとにかく実戦に即してダイスボット使って振ってみましょう

[メイン] マツコ : >[メイン] シロコ : (4+0*2)R>=5[,1] 犯罪 スポーツ判定 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[4,5]+1[4,1]+0[3,1]+1[4,2] > 成功度3

[メイン] マツコ : 5と1はわかるとしてカッコの中がわからないわね…
ググれば使い方出てくるかしら…

[雑談] : > 判定コマンド (nR>=x[y,z,c] or nR>=x or nR>=[,,c] etc)
> nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。
> y と z と c は省略可能です。(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))

[雑談] : このシロコの括弧の中身は今後手に入る異能(アドバンスドカルマ)で底上げされてるので
今の村上は気にしなくていいことをオッシェル

[雑談] マツコ : うわ!ありがとね

[雑談] : 普通の判定なら
(使う能力値の値)R>=(難易度)[(成功回数),(ファンブル率,普通は1)]

[メイン] 村上 : あーカンペ出してくれたやん
たとえばこのログと同じように難易度5の判定に、俺の生活5で挑むとすると…

[メイン] 村上 : 5R>=5[,1] 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[4,1]+1[5,4]+1[5,4]+1[5,4]+1[6,6] > 成功度5

[雑談] :


[メイン] 村上 : おっ振れたやん
しかも成功度5ってかなりええんちゃう?

[雑談] :


[メイン] マツコ : まあ生活っていえばマネーパワーと社会的影響力らしいから
帝王にかかればこんなものよね

[雑談] : 情報判定とか戦闘だと成功度は高い方がおいしいわぁ~

[メイン] 村上 : 情報収集はたしかこのダイスでやってた気がするな
実際のセッションだとそれに関して移動したりツリー辿ったりする要素あった気がするけどまあ後でルルブ読めばわかるやろ

[雑談] : 生活での情報判定はだいたい"そういうこと"ってチョッパーが言ってたぞ
亜侠たるもの、金の力で欲しいものをもぎ取る…だろ?

[雑談] : 情報収集結構骨太だよなァ…サタスペ

[メイン] マツコ : 調達は…普通に買うなら判定無しね
盗むなら盗難判定がいるみたいだけど

[メイン] マツコ : あと判定必須なのは戦闘だけかしらね

[メイン] 村上 : マツコ戦闘もやったことあるん?

[メイン] マツコ : あるにはあるけどかなり短かった印象があるわね
他の人が大活躍したんだったかしら?
とにかくここはちょっとガッツリ目に予習しておきたいわね

[メイン] 村上 : (ルルブp58を読む)
ふむふむ…1ターン中に移動も攻撃もできるシステムなんやな

[メイン] マツコ : 村上の場合戦闘は射撃頼りだからダイスを振るのは命中判定かしらね
攻撃力で行為判定になるわ
えーと目標値は…

[雑談] : 使う武器の命中が目標値なのを教える

[雑談] : モスバーグなら6
カラシニコフなら7だな

[メイン] マツコ : 武器の命中の値って書いてあるわね

[雑談] マツコ : うわ!ありがとね
カラシニコフから試してみようかしら

[メイン] 村上 : ああカンペにもそう書いてあるわ
スカベンチャーもこんな感じやなかった?

[メイン] マツコ : とにかくカラシニコフの命中7から試してみようじゃない
攻撃力はえーと…5ね

[雑談] : 散弾攻撃にするとまた変わってくるがそれは追々だと考えられる
一応P75の特殊攻撃云々に書いてあることだけオッシェル

[メイン] マツコ : 5R>=7[,1] 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 > 1[3,4]+1[3,4]+1[6,2]+0[1,2]+1[4,5] > 成功度4

[メイン] 村上 : おおだいぶ当たってるんちゃう?

[雑談] :


[メイン] マツコ : まだまだ
このシステムはダメージ算出も判定が要るタイプみたいよ

[雑談] マツコ : >散弾
ありがとね後で見ておくわ
やっぱ敵が集団だったりすると有利だったりするのかしらね

[雑談] : ダメージって成功度+武器のダメージ値じゃなかったっけかァ…?
あーでもでもダメージ判定って用語なのか…

[メイン] 村上 : ダメージ算出…p61か

[雑談] : ああ。(相手がセーブ判定、ダメージを軽減する判定を行った場合成功しただけダメージは減るが基本的には成功度+武器のダメージだけ与えられる)

[メイン] 村上 : まずセーブ前の素のダメージが
命中判定の成功度4+カラシニコフのダメージ修正6=10ダメージか

[雑談] : なお基本HPは10である

[雑談] : サタスペのHPは特殊な異能でもない限り10が最大値なので防ぐ手段がないと死ぬダメージだ…良かったな

[雑談] : (意外とファンブルでないな…)

[メイン] マツコ : そしてセーブが肉体のガードと…
あれ?この跳ぶってアタシ1巡に1回って聞いた覚えがあるんだけど
ルルブのどこに書いてあるのかしら

[雑談] : 跳ぶが一巡一回なのはタイミング:割り込みだからだな

[雑談] : (跳ぶは割り込みじゃなくて補助行動…)

[雑談] : 🌈

[雑談] : 補助、割り込みの詳細は47pにある事を教える

[雑談] : 🌈

[雑談] : まあ補助も割り込みもターン1だな ルフィ

[雑談] マツコ : あー本当!p73に1ラウンド1回ってバッチリ書いてあるわね
ありがとう

[雑談] : 何となくふんわり覚えてるけど参照先よく忘れるイメージだろ

[メイン] マツコ : カンペのおかげで解決したわね
じゃあ村上、あんたがさっきのダメージを受けるものとして肉体受けと跳ぶと両方試してみなさい

[雑談] : 跳ね返っててダメだった

[メイン] 村上 : ちょっと待てあれ基本死ぬダメージって聞いたで?

[メイン] マツコ : いいじゃないここでキャラロストしても

[雑談] : こわい

[メイン] 村上 : 何を言ってんねん!?

[雑談] : こわい

[メイン] マツコ : さあほら1発目が飛んできた!
ドーン!ライフで受けなさい!

[雑談] : ゾッ!!!?!?!?

[メイン] 村上 : うおーっもうヤケや!

[メイン] 村上 : 5R>=10[,1] 【難易度10、ファンブル率1、必殺なし】 > 0[2,1]+0[4,1]+1[6,4]+0[1,2]+1[5,6] > 成功度2

[雑談] :

[雑談] : !!

[雑談] 観客席 : ちなみに任意で精神点を消費すればダイス振る回数はその分増やせるぞ

[メイン] マツコ : 10-2軽減=8ダメージ
生きてるわね…

[メイン] 村上 : よっしゃあああ!やったわ!

[メイン] マツコ : ではモラル判定のお時間です

[雑談] : 重症だもんな 8ダメージ

[メイン] 村上 : は!?

[メイン] マツコ : 今のダメージで肉体点が0になってるからね
性業値判定よ

[雑談] マツコ : これ性業値を目標にして2d6振るってことでいいのかしら?

[雑談] : sr(性業値)で振れる事を教える
村上ならSR7

[雑談] : SR(性業値) でできることをオッシェル

[雑談] : 被った🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] マツコ : 🌈
それで振れるのね!ありがとう

[メイン] 村上 : SR7 〔性業値〕7、「修正値」0 > ダイス結果:(4) > 4+(0)=4 > 「律」

[メイン] マツコ : あっ

[雑談] : 🌈🌈

[メイン] 村上 : …?平静を保ててるやん
ええんちゃう?

[メイン] マツコ : いや…ここで律になると戦闘意欲消失なのよね…

[メイン] 村上 : なんかクトゥルフでアイデア成功で発狂みたいなニュアンスを感じるわ…

[雑談] : 死にそうな時に冷静になったら逃げたくなるもんなァ…

[メイン] マツコ : まあここで話が終わっちゃうと跳ぶ判定ができないままだからアタシのdd権限よ
今の判定は成功したものとします

[雑談] : 逃げたら一つ進めば二つだもんなァ…

[メイン] 村上 : その強権ぶりはパラノイアのuvのやつちゃう?
まあええけど

[メイン] マツコ : はい満身創痍のマネージャー村上のもとに2発目が飛んできた!
ドーン!

[雑談] : 追い打ちこわい

[メイン] 村上 : 誰が撃ってんねん

[メイン] マツコ : アタシだけど?

[雑談] : こわい

[雑談] : (厳密には攻撃ができなくなるだけなのでセーブ判定とかはできる…良かったな)

[メイン] 村上 : ddが撃って来んなや!
えーと跳ぶ判定はファンブル率を1上昇して肉体判定…

[雑談] 観客席 : ついでに肉体点が半分切ってると重症扱いでダイス-1だな!

[雑談] マツコ : あっそうなの?ありがとう
村上の奴め首の皮一枚繋がったな…

[雑談] : 殺意



[雑談] マツコ : 重傷でダイス減少ってどこに書いてあるのかしら?
p61?

[雑談] : P25にはとりあえずある

[雑談] : あと他のページにあったっけかァ…?

[雑談] マツコ : あっ本当ねありがとう!
体系的に書かれてるんだろうけどアタシみたいにそのページだけ見てると勝手に苦労しちゃうわね…

[雑談] : サタスペは記述散らばってて読み辛いからなァ…

[雑談] : わかるおでもどこにどのルール書いてあるのかわからない

[メイン] マツコ : あと重傷だからダイスが1減少らしいわよ

[メイン] 村上 :
あれ?俺の肉体は今ダメージと同値だけ減ってるって言ったよな?

[雑談] : 肉体点2ィ~

[雑談] : 肉体点はHP、肉体は能力値だな…ダメージを受けるだけなら能力値は減らないから安心

[雑談] 村上 : あっそうなんや!ありがとな
無理ゲーに追い込まれたかと思ったわ

[メイン] マツコ : 減ってるのは肉体点よ
肉体値は5のままだから-1して4よ

[メイン] マツコ : そしてファンブル率も上げて…

[メイン] 村上 : 4R>=10[,2] 【難易度10、ファンブル率2、必殺なし】 > 0[2,4]+0[6,1]+0[3,1]+0[3,3] > 成功度0

[雑談] : 🌈

[メイン] マツコ : はいキャラロスト

[雑談] : 🌈🌈

[メイン] 村上 : 待てや!!!

[雑談] : そろそろ会えそうだな 致命傷表

[メイン] マツコ : 冗談よ
今回はアタシはちゃんと気づいてたわよ致命傷判定の存在に

[メイン] 村上 : おお4/6で命は助かるねや
ええやん

[メイン] マツコ : これダイスボットあるのかしらね?

[メイン] マツコ : あるじゃない

[雑談] : 教える

[メイン] 村上 : FatalT こうか? 致命傷表:7:大怪我で行動不能。1D6ターン以内に治療し、〔肉体点〕を1以上にしないと体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の〔能力値〕1つが1点減少。

[雑談] : (早めに回復しないと)腕が!

[メイン] 村上 : 早く手当しないと手足もげてまうとかか
キッツイやん

[メイン] マツコ : まあ本来死ぬダメージだからそのくらいはね
奇跡なめんじゃないよってやつよ

[雑談] : (ちなみにターン表記なので戦闘中はどれだけたっても問題ない…良かったな
戦闘中はラウンド進行なのでターンは進まないことをオッシェル)

[メイン] マツコ : これで判定は終わりかしらね…

[メイン] マツコ : …あーーーっ!!!!

[メイン] 村上 : どうしたんやマツコ!?

[メイン] マツコ : アタシこの人の漫画持ってるーーーっ!!!
このイラストの人のーー!!!
「大砲とスタンプ」ってやつーーー!!!

[メイン] 村上 : えっ今まで気づいてなかったんか!?

[雑談] : 来たか 速水螺旋人の代表作

[メイン] マツコ : 今車が「べべべべ」って擬音で走ってるイラスト見て不意に気づいたわ
あの漫画アタシ大好きなのよ…
いやあこれは不思議な縁があったのね…

[メイン] 村上 : よかったやん
今回で判定のやり方もだいたいわかったしどんどん遊べばええんちゃう?

[メイン] マツコ : ぜひそうしたいわね
このシステムは今でも他のGMが卓建ててるみたいだしね

[メイン] 村上 : このシステムはって…他の2冊は?

[雑談] : じわじわ流行ってきたな サタスペ

[雑談] : サプリを買うと書き下ろし漫画やコラムが載ってたりするんすがね…

[メイン] マツコ :
シャンパラが…

[メイン] 村上 : あれも楽しいけどパラノイアとは完全に別もんやろ…

[メイン] ナレーション : …こうしてサタスペのキャラメイクと判定を勉強した村上とマツコ
サタスペのルルブを片付け、次のルルブへと手を伸ばす…

[雑談] マツコ : choice 寝る リヴァルチャーまでやる (choice 寝る リヴァルチャーまでやる) > リヴァルチャーまでやる

[雑談] :

[雑談] : !!

[雑談] マツコ : というわけで5〜10分ほど休憩したらリヴァルチャーを扱うわ

[雑談] : わかった

[雑談] : リヴァルチャーは来週おれの手元に届く
嬉しいだろ

[雑談] マツコ : 来たわね…購入者

[雑談] マツコ : そろそろ再開しようかしら…♣︎

[雑談] :

[メイン] 村上 : はい次のカードは
「『光砕のリヴァルチャー』が楽しそうな件!」

[メイン] 村上 : …光砕のリヴァルチャーって聞いたことないシステムやなあ
どんなシステムなんや?

[メイン] マツコ : サタスペよりシャン卓で知名度低いだろうし誤解のないように言うわね

[メイン] マツコ : GMとPLがタイマンでイチャつくゲームよ

[メイン] 村上 :
…誤解のないように言葉を選んだ結果がそれなんか?

[雑談] : どらこにあん製だもんなァ…

[メイン] マツコ : そうよ
戦闘もあるけど敵は条件に沿った行動しかしない完全自動
オペレーター役のGMが索敵結果を報告する形でその動きをアナウンスする…

[メイン] マツコ : 敵には基本自我がなく、ある場合でもそっちの描写は控えめにしてオペレーターの方を重視しろって釘を刺してあるわ
徹底的よね

[メイン] 村上 : まあタイマンで最大限楽しめるのは人がいない時でもやれる機会多くてええんちゃう?
世界観はどんなもんや

[メイン] マツコ : ポストアポカリプスのロボものよ
ジアド粒子っていう新エネルギーの発見でなんやかんやで戦争が起きて滅んだ世界で
シュヴァリエっていう超人ロボパイロットとそのサポーターであるフィアンセがリヴァルチャーってロボットに乗って
ソラバミっていう人類を脅かす悪の怪獣と戦うのよ

[メイン] マツコ : で、プレイマットが…

[メイン] マツコ : これで多分用意できたわね

[メイン] 村上 : これはプレイマット用意できたんやな
戦闘用のマップはどこなんや?

[雑談] : GMとやるステラナイツってカンジかァ...?

[メイン] マツコ : 右上にあるやつよ
このシステム面白いことによくある碁盤状のマップはないのよ
代わりに縦軸で高度を上げ下げしながら戦うの

[メイン] 村上 : 空中戦なんやなあ
二人乗りの空飛ぶロボットっていうとコードギアス思い出すわあ

[メイン] マツコ : さあキャラメイクに入りましょう
シュヴァリエとフィアンセには基本戦闘に使うデータはないわ
感情回路っていうなんかロイスみたいなやつ?はあるけど

[メイン] マツコ : 問題はロボットのリヴァルチャーよ
フレームとかウエポンとかクロニクルっていうパーツを選んで作るらしいわ

[メイン] 村上 : ほーん
どんなビルドが強いんや?

[メイン] マツコ :

[メイン] 村上 : マツコ?

[メイン] マツコ : わからないわ…
サタスペみたいにシャン卓で積み上げの歴史があるわけじゃないから…
だいたいの感覚っていうものが…

[メイン] マツコ : …サンプルキャラ使いましょう

[メイン] 村上 : 行き当たりばったりやなあ!?

[メイン] マツコ : サンプルキャラの一番最初の…
このシュライクってやつでいいでしょう

[雑談] : 公式ホームページ見る限りフレーバーで取ってもよさそうな雰囲気だな ルフィ

[雑談] マツコ : イチャつきがメインだからそのあたりは多少ファジーなのかもしれないわね
参考ログ見たら戦闘はちょっとシビアそうなバランスだけど

[雑談] : GMが直接アドバイスできるから戦闘の難易度がかなり高い

[メイン] マツコ : 多分これはスピード自慢のリヴァルチャーね
武器は蒼ケン(漢字が出ない)っていう剣とアイラAR-416っていう銃
クロニクルはエース、アンカーワイヤー
アビリティはスカイダンサー、シュライクアサルト、不敗の猛禽、アンカー射出

[メイン] マツコ : 細かいデータはぶちまけちゃうの気が引けるからアタシだけで読むわね
ふむふむ…

[メイン] マツコ : だいたいわかったわ

[メイン] 村上 : どんなキャラやねん?

[メイン] マツコ : あの手この手で相手に接近して剣をぶち込むリヴァルチャーね
わかりやすくていいじゃない

[メイン] 村上 : ほーん…戦闘以外は判定ないんやろ?
戦闘の練習してみようや

[メイン] マツコ : わかったわ
村上、アンタエネミー役ね
アタシがリヴァルチャー

[雑談] : どっちかシュヴァリエどっちかフィアンセとかじゃないのか…

[雑談] マツコ : アタシ嫌よ密室で村上と2人きりなんて

[雑談] : まあ…そらそうか…

[メイン] マツコ : 全体としては交互のターン進行
リヴァルチャーはターンの開始時にジアドエネルギーを獲得し、それを消費して行動するわ
難しそうなのはリヴァルチャーのアビリティ発動ね…ものによってターン中の色々なタイミングで使えるから…

[メイン] マツコ : …ん?戦闘開始時の現在地の決定がルルブにちょっと見当たらないわね
まあ今回は双方5の高さにいるものとするわ

[メイン] マツコ : そこからリヴァルチャーのターン開始
アタシがシュライクを駆って空を飛ぶわよ
たしかこのタイミングで使うアビリティはなかったはず

[メイン] マツコ : そしてまずジアドエネルギーの獲得

[メイン] マツコ : ダイスボットはアタック判定にしか使えないらしいわね
シュライクはジアドエネルギーのステータスが7だから…

[メイン] マツコ : 7d6 (7D6) > 23[1,2,2,4,4,5,5] > 23

[メイン] マツコ : よしこれで1のエネルギーを1個
2のエネルギーを2個
4のエネルギーを2個
5のエネルギーを2個ゲットしたことになるわ

[メイン] 村上 : これは高い方がいいんか?

[雑談] : なんか神我狩みたいなアトモスフィア感じるだろ

[メイン] マツコ : 攻撃時に使うエネルギーの数字が高いほど有利らしいからそのはずね
低い数字のエネルギーは余るから移動に使うといいらしいわ

[メイン] マツコ : で、横でエネミーの行動パターン一部公開とかもありつつ…
いよいよリヴァルチャーがエネルギーを使う段階

[メイン] マツコ : 攻撃、移動、アビリティの移動を好きな順番で好きなだけ行えるわ

[メイン] 村上 : 好きなだけ!?太っ腹やなあ

[メイン] マツコ : そうでもなさそうよ
エネルギーが切れたらターンエンドしなきゃいけないし
あと攻撃するとエネミーがリアクションドクトリンっていう反撃をしてくるからね

[メイン] マツコ : ではまず移動…
あー村上あなたやっぱり最高高度にいたことにしていいかしら

[メイン] 村上 : ええよ
マツコとシュライクは高度6、俺は高度12や

[メイン] マツコ : ありがとね
まずアタシのシュライクの剣は射程が0だからアタシは村上と同じ高度に行きたい
そのために移動することになるわ

[メイン] マツコ : 移動には各機体ノーマルムーヴっていう短距離移動とブーストムーヴっていう長距離移動があるけど
シュライクのブーストムーヴなら7セルまで移動できるから一気に高度12までいけるわね

[メイン] マツコ : そしてシュライクのブーストムーヴはエネルギー消費2個
1を1個と2を1個消費するわね

[メイン] 村上 : おお同じ高さ来たやんけ
マツコがごついロボに乗って成層圏にいるのシュールな絵面やなあ

[雑談] : それはそう

[メイン] マツコ : 自分は似合ってるみたいな口ぶりねあなた
じゃあここからシュライクの剣で攻撃判定に移るわ

[雑談] : マツコと村上宿命の空中戦…

[メイン] マツコ : ダイスを何回か振って、目標値以下だったダイスの個数がダメージになるみたいね
えーとこの剣だと…

[メイン] マツコ : 射程距離0
消費エネルギー2個
目標値は消費エネルギーのうち低い方の出目
アタック判定3ダイス
ヒット数が1以上なら最後に行ったムーヴの距離をダメージに加える
これでシールドを破壊したらエネルギー1個獲得

[メイン] 村上 : >ヒット数が1以上なら最後に行ったムーヴの距離をダメージに加える
ちょっと待てこれめっちゃ強いやん
今マツコ6セル移動してきたやろ?

[メイン] マツコ : そういうことよ
アタシは5のエネルギーを2つ消費
目標値は5

[メイン] マツコ : 3d6<=5 (3D6<=5) > 8[2,2,4] > 8 > 失敗

[メイン] マツコ : 3b6<=5 (3B6<=5) > 6,5,3 > 成功数2

[メイン] マツコ : 2+6=8ダメージよ

[雑談] : bダイスで簡単に判定できるのありがたいだろ

[雑談] マツコ : これオフセでやったら面倒そうよねえ

[メイン] 村上 : そういえばさっきの剣にシールドがどうとか書いとったけど
体力ってどうなってるん?

[雑談] : ダイスが大量に必要なんすがね…

[雑談] : 成功数数えていけば一個でもできそうだけど…(意味深に無言)

[メイン] マツコ : そうこのシステム体力のシステムがちょっと独特なのよ
シールドっていう分割された体力ゲージみたいなのがいくつかあるの

[雑談] : 多分サイコロ振るツールとかアプリとかありそうだし
そういうの使うといいんじゃねェか?

[メイン] マツコ : たとえばこのサンプルエネミーの最初にある龍型ってやつだと
シールド耐久力が9点でそれが7枚あるから実質HP63かしら?

[メイン] 村上 : けっこうごっつい体力あるなあ?

[雑談] : ゲージ割ってく感じなのかァ

[メイン] マツコ : まあアタシ側もこういう通常攻撃に加えてアビリティとか感情回路とか使うからこんなもんじゃない?

[メイン] マツコ : そしてはい、アタシの攻撃が決まった後に
村上のリアクションドクトリンが発動します
カウンターみたいなもんね

[メイン] マツコ : これもさっきの龍型と同じでいいでしょう
リアクションドクトリンは3種類あるけど、エネミー自身が高度12にいる場合の処理は…

[メイン] マツコ : まず村上がアタシを高度1まで叩き落とします
はい叩き落として!

[メイン] 村上 : ええっ!?
…いてまえ!(ペシッ)

[メイン] マツコ : ううわああ〜畜生やられた〜

[メイン] マツコ : そしてこの時アタシのシールド耐久力が2減ります
そして村上は高度10に移動します

[メイン] 村上 : 追い詰めてもこれで返されるのけっこうキツくないか?

[メイン] マツコ : 言っちゃうとこのエネミーは自分が高いところにいて相手が低いところにいる時に強力な動きをするやつだから
その位置に誘導するようなリアクションになってるのよね

[メイン] マツコ : とまあこんな感じで移動したり攻撃したりしてアタシはエネルギーを使い切りターンエンドしました
すると村上のターンです

[メイン] マツコ : この時の村上の動きはメインドクトリンって名前でまとめられているわ
これも3種類あるけど、エネミー自身が10以上にいてリヴァルチャーが1にいるときは…

[メイン] マツコ : 【WARNING!】

[雑談] :

[メイン] 村上 : 何や急に!

[メイン] マツコ : いやこんな風に書いてあるのよ
やばい技の時はPLの危機感を煽れって他のところにも書いてあった気がするわ
こういうのの存在を仄めかすのもオペレーターとしてのフィアンセの役割りみたいね

[メイン] マツコ : 内容は
目標値5のアタック判定13ダイスよ

[メイン] 村上 : 13!?

[メイン] 村上 : 13b6<=5 (13B6<=5) > 2,4,4,6,2,6,4,1,1,4,4,4,5 > 成功数11

[雑談] : なそ

[メイン] マツコ : はい11ダメージ
アビリティで対処したり感情回路っていうロイスみたいなやつで対処することができるわ
あとこのメインのアタック判定を受けた後は1回ムーヴできるわ
エネルギーを消費するけどね

[メイン] 村上 : マツコのロボのHPいくつなん?

[メイン] マツコ : 耐久5のシールドが4枚ね

[雑談] : だそ
けん

[メイン] 村上 : 普通のHP制だったら2発で死ぬやん
なるほどゲージ分割する必要あるわけやなあ

[メイン] マツコ : これでエネミー側のターンは終了ね
あとジェノサイドドクトリンっていうエネミーごとに固有の必殺技があるわ
発動するタイミングや効果は色々ね

[メイン] 村上 : 例の龍型のジェノサイドドクトリンはどうなんや?

[メイン] マツコ : シールドが半分以下になった時に公開して次のターンに発動
1〜6にいるリヴァルチャーに5以下15ダイス
7〜10にいるリヴァルチャーに5以下10ダイスね

[メイン] マツコ : あとこの判定でシールドを破壊したらもう1枚シールドを破壊するわ

[メイン] 村上 : 15b6<=5 (15B6<=5) > 2,1,3,4,2,3,6,3,4,3,4,2,4,2,5 > 成功数14

[メイン] 村上 : いやこんなん確実に2枚持っていかれるやん
強ない?なんかルール読み間違えてへん?

[メイン] マツコ :

[メイン] マツコ : リヴァルチャーがシールドを破壊された時はエネルギーを1個獲得
耐久1以上のシールドはターン終了時に満タンまで回復するとは書いてあるわね

[メイン] 村上 : ああそれならまだ有情やん?

[メイン] マツコ : まあ後者はエネミーにも共通みたいだけど

[メイン] 村上 : 要塞やんけ!!

[雑談] : ほんとにフィアンセ(GM)の助け舟があるのが前提のバランスだなァ…

[メイン] マツコ : まあシールドを確実に削り切っていくという点に戦略性があるみたいよ
高威力大消耗の武器で削って削り残しを低威力小消耗の武器で割り切るとかね

[メイン] 村上 : そういえばさっきのマツコロボも…

[メイン] マツコ : 銃の方は消費エネルギー数は同じだけど目標値が高い方の出目だから
出涸らしのエネルギーでもダメージを出しやすいみたいね

[メイン] 村上 : なるほど、エネルギーがある限り無限にターンを続けられるってシステムに則って
武器やアビリティを使ってシールドを1枚1枚確実に削り取っていく戦闘になるわけやな

[メイン] 村上 : GMといちゃつきながらな?

[メイン] マツコ : いや本当笑い事じゃないわよ
エネミーのデータが事前にほとんど全部決まって順次公開されるからGMの匙加減で後から手加減なんかできないし
GMと助け合わないと死ぬわよ本当

[メイン] 村上 : でも逆にそれくらいのバランスのほうが2人が交流する口実になってええんちゃう?
緊迫感も出るしな

[メイン] マツコ : …!?何だ…何だお前
このシステム向いてんのか!?

[メイン] 村上 : そうかもしれんわ
シュヴァリエ村上のデビューの日も近いかもしれんで

[メイン] マツコ : じゃあそん時はアタシがフィアンセになってやるよ

[メイン] 村上 : いやそれは勘弁してくれや…

[メイン] ナレーション : かくしてマツコと村上はリヴァルチャーもあらましを学び
最後のルルブへ手を伸ばすのだった…

[雑談] マツコ : 今夜はここで終わりよ
見たり教えてくれたりしてくれた人ありがとね
続きは明日の夜にでもやるわ

[雑談] : 戦闘システムは独特で面白そうだしロボものなのもいいけどタイマンなのがなァ…という感想だろ

[雑談] マツコ : まあ…そらそうよね
アタシは他のシステムみたいに大人数集まらなくてもシステムを最大限楽しめると好意的に捉えてるけどね

[雑談] : それもそう

[雑談] : 長時間よくやった!

[雑談] : お疲れシャンだァ~~~~~~~~!!!

[雑談] マツコ : うわ!ありがとね
でも再開後は正当パラノイアをステ振りからやるのが残ってるからまだまだ卓は長いわよ?(暗黒微笑)

[雑談] : なにっx3 2d10じゃないのかあっ

[雑談] : x3 choice[マ,ツ,コ,ン] #1 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > ツ #2 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > コ #3 (choice[マ,ツ,コ,ン]) > ン

[雑談] マツコ : こんばんは
今夜は21時半からやるわよ

[雑談] :

[雑談] : ラン

[雑談] : ララン

[雑談] : ラララララララララ

[雑談] マツコ : ちょっと遅れてごめんなさい
始めるわよ

[メイン] スタッフ : CM明け5秒前でーす

[メイン] 村上 : マツコ戻ってくんの遅いな
始まってまうやん

[メイン] スタッフ : 3、2…

[メイン] 村上 : …はいどーも!じゃあ最後のルルブに取り掛かっていこうかと思うんやけどもね
マツコ戻ってこーへんな

[メイン] マツコ : あーごめんなさーい!(ドタドタ走ってくる)

[メイン] 村上 : なんやねんマツコ珍しいなあ

[メイン] マツコ : ちょっと別の作業に手間取っちゃって
スタッフさんここカットね

[メイン] 村上 : 生放送やぞこれえ
まあええけども

[メイン] マツコ : じゃあ最後のルルブに触っていこうかしらね

[メイン] マツコ : (黒い大判の本を取り出す)

[メイン] 村上 : 「パラノイア トラブルシューターズ」っていうんか
見ようによっちゃ高級感のある本やなあ
実際高かったんやろけども

[メイン] マツコ : 買ってから気づいたんだけどこれ最新版じゃないのよね

[メイン] 村上 : よう確認せーや!!

[メイン] マツコ : まあ最新版はコミー以外もプロパガンダできるとかよそで聞いたことあるし
多分これがアタシたちのパラノイアのイメージに一番近いやつだからヨシとするわ

[雑談] : あるある

[雑談] : おれも間違えて古い方のキルデスビジネス買ったし

[雑談] マツコ : 悲しいでしょ
あとビガミは本体のルルブが旧版と新しいのとあるんだったかしらね

[雑談] : らしいなァ…

[メイン] マツコ : キャラメイクの前にルルブを読んで思ったことをちょっと話したいんだけどいいかしら?
シャン卓でシャンパラやっててどうも正当から乖離してたらしい部分なんだけど
いや乖離してたのはアタシだけかもしれないんだけど

[メイン] 村上 : なんや物々しいな
言ってみいや

[メイン] マツコ : パラノイアってそもそも根本的にプレイヤー同士で殺し合うゲームらしいのよね

[メイン] マツコ : GMの心得とか読んでてもあくまでPLを直接殺すんじゃなくてPL同士で殺し合う環境を作れって書いてあるのよね
アタシはこれ読んでどこかの正当シナリオにあった「エレベーターの中で照明が消えるだけ」ってシーンとか思い出したんだけれども

[雑談] : プレイヤーキャラじゃなくてプレイヤー自身か…

[メイン] 村上 : ああ照明が消えたら隠密なしで動けるってことやんな
PL側に殺し合うモチベがなかったら何もなしで終わっちゃうシーンってことか

[雑談] : あなたたちには今から殺し合いをしてもらいます

[雑談] : こわい

[メイン] マツコ : そのシナリオが実際に回されてた卓ではどんな展開だったか覚えてないけど
なんかアタシシャンパラってもうGMのボスとPL連合がレイドバトルするものって印象が強くて
ルルブ読んだ時にあー正当はこうなのかーってすごく思ったのよね

[メイン] 村上 : そう言われるとなんかレイドバトルが悪しき風習みたいに聞こえなくもないけども
マツコもノリノリでレイドバトルしてたことあったよな?

[メイン] マツコ : あれはあれで楽しいからね
ただこれをきっかけにパラノイアってシステムでしかできないRPや陰湿な遊び方っていうのも再発見していきたいなと思ったのよ

[メイン] 村上 : ほーんええやん
とにかくあんま長話してても仕方ないしキャラメイクからやってみようや

[雑談] : >陰湿な遊び方
きたか 暗殺者雇って他のプレイヤー暗殺

[メイン] マツコ : じゃあ今回使わせてもらうキャラシサイト貼るわね

[情報] マツコ : パラノイアキャラシサイト
https://charasheet.vampire-blood.net/parats_pc_making.html

[メイン] 村上 : …ちょっと待てマツコ

[メイン] マツコ : 何よ

[メイン] 村上 : ステータスの項目多すぎひん?

[雑談] : めちゃくちゃ多くてダメだった

[メイン] マツコ : そんなことないわよ
行動系技能にマネジメント・ステルス・バイオレンスの3種類があり
知識系技能にハードウェア・ソフトウェア・ウェットウェアの3種類があり
その6項目がそれぞれさらに細分化されてるだけよ

[メイン] マツコ : それに加えてミュータント技能や結社特有の技能もあるわよ

[メイン] 村上 : いや多いやろ
ていうかちょこちょこ使い道がわからん項目も混ざってるんやけど?
なんや雄弁術って

[メイン] マツコ : 大衆を煽動する技能らしいわよ

[メイン] 村上 : いやどんな状況で使うねん
使うにしてもどこからともなく大衆湧かせてそれに問題解決させちゃうのは他のPLからしてインチキ臭いやろ…

[メイン] マツコ : うるさいわね
とにかくキャラメイクするわよ

[メイン] マツコ : まず6種類の技能値を決めるわ
今回はランダムでいいんじゃない?

[メイン] マツコ : あと今回も村上のキャラ作るからね
名前はシンゴ-R-1よ

[メイン] 村上 : また俺かあ…まあいいけども
ランダムやとえーと、1d20を振って2で割ったものが技能値
ただし4未満になる場合は4らしいで

[メイン] マツコ : じゃあとりあえずマネジメントから振ってみなさい
非暴力的・非専門的な交流のための技能らしいわよ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 5

[メイン] 村上 : 2.5
4未満やから4やな

[メイン] マツコ : 次はステルス
隠れること、隠すこと、見つけ出すことに関する技能よ

[メイン] 村上 : おおこれ重要そうやん
高いといいなあ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 5

[メイン] マツコ : はい2で割ると4未満だから4

[メイン] 村上 : これちゃんと得意分野できるんやろうな?

[メイン] マツコ : 次はバイオレンスよ
会話によらない物理的手段で人を殺したり傷つけたり物を壊したりする技能

[メイン] マツコ : あと運動したり武器を使ったりするのもこれ
なかなか重要ね

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 15

[メイン] 村上 : 2で割ると7.5か
端数切り上げらしいから8やな

[メイン] マツコ : 知識系技能に入るわよ
まずハードウェアね
機械、電子機器、無機物の取り扱いに関する技能よ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 10

[メイン] 村上 : 5か…
どうもステータス低いな…

[メイン] マツコ : 次はソフトウェア
プログラミング、通信、データ検索・分析などに関わる技能よ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 11

[メイン] 村上 : 切り上げやから6やな

[メイン] マツコ : 最後はウェットウェア
健康、生物兵器、病気、薬物などに関する技能よ

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 10

[メイン] 村上 : 5やな

[メイン] マツコ : バイオレンスしか能がないんじゃないのあなた?

[メイン] 村上 : ダイスは恐ろしいわあ
好きに割り振れるカスタムってやり方もあるらしいしそっちの方がよかったんとちゃう?

[メイン] マツコ : でも割り振りも40点だからあんま余裕あるわけじゃないのよ
さてその他に秘密技能3つもあるけど今はスルーして…

[メイン] マツコ : さて、次に専門分野というやつがあるわ
キャラシサイトの6つの基本ステータスの下に細々と書いてあるやつね

[メイン] マツコ : なんとそれぞれの専門分野を活かせるような行動をする場合には
技能値の代わりに該当する専門分野の専門値で判定するらしいわ

[メイン] 村上 : ほーええやん
俺が技能値低い分野でも専門分野に関するケースでだけはもうちょっと高い値で判定できるかもしれんってことか

[メイン] マツコ : 専門分野には必須、一般的、特化の3種類があって
必須はZAPに使う「エネルギー兵器」だけね
バイオレンス+4がこの専門値になるらしわ

[メイン] 村上 : じゃあ俺は12になるな
キャラシに自動で表示されんねや
やっと判定で現実的に使えそうな数字が出てきたんちゃう?

[メイン] マツコ : 特化はなんかイレギュラーっぽいからスルーするわ
問題は一般的よ

[メイン] マツコ : 一般的専門分野は最大6個まで取れるわ
同一技能の中で取れるのは3つまでだけどね

[メイン] 村上 : 専門分野はさっきのエネルギー兵器を見るに技能よりお得そうやな
そんなん取り得やないんか?

[メイン] マツコ : いや、専門分野を1つ取るたびに弱点分野っていうのが1つ出ちゃうのよ
これは専門値1扱いになるわ

[メイン] 村上 : 弱点やと専門なしの場合より判定が不利になっちゃうんやなあ
そこでバランス取ってるわけか

[メイン] マツコ : 一般的専門分野の専門値は基本技能値+4みたいね
さあどうする
専門を取れるだけ取るか苦手の発生を恐れて技能値に望みを託すか

[メイン] 村上 : うーん俺の場合技能値がザコやからなあ
6個取っとくかあ

[メイン] 村上 : とりあえず隠密は専門にしとくのがええんちゃう?
シャンパラでも強いしな

[メイン] 村上 : あとは靴舐めか?
上位クリアランスが出てこないシナリオはないやろしな

[メイン] 村上 : 靴舐めの代償は脅迫にしとくか
俺下位市民には優しいねん

[メイン] マツコ : あんたサタスペで銃たくさん持ってたし射撃特化で格闘苦手にしたら?

[メイン] 村上 : ええやん
射出兵器得意で白兵戦武器苦手にしたろ

[メイン] マツコ : 射出兵器12になったわね
目標値に修正かける手段も別にあるしそれ使えばけっこう当たるような範疇になってきたんじゃない?

[メイン] 村上 : あとはあ〜…隠密を専門にした分の苦手作らなあかんな

[メイン] 村上 : 監視ってのは盗聴器の管理にしか使えんみたいやな
これ苦手にしとこ

[メイン] 村上 : 知識系は…ボットってのが目につくからそれ関係の二つを専門にしとくか

[メイン] マツコ : ボットっていうのはそのままロボットらしいわね
正当パラノイアの世界だと軍事ボットやら医者ボットやら色々登場するみたいよ

[メイン] 村上 : 弱点はようわからんし適当に重要そうやないやつにしとくか
ウェットウェアはさっぱりわからんから放置や

[メイン] マツコ : おめでとうこれで専門値も決め終わったわね
次は所属するサービスグループの決定よ

[メイン] 村上 : サービスグループってなんや?
結社か?

[メイン] マツコ : これは結社とは違う表向きの立場の話よ
アルファコンプレックスのどの部署で働いているかってことね

[メイン] マツコ : これは10種類あるわ
軍事局、中央処理省、住環境精神統制局、内務公安局、内務公安局の本体業務、生産搬送配給局、動力局、研究設計局、技術局、産業スパイまたは破壊工作員よ

[メイン] 村上 : なあマツコ、これ実際プレイする上で関係あるんか?
フレーバー要素とちゃう?

[メイン] マツコ : いやこれ関係あるのよ、後で説明するけど
ダイスでも決められるみたいだから振っちゃいなさい

[メイン] 村上 : 1d20 (1D20) > 3

[雑談] : シャンパラってかなり簡略化されてたんだなァ…

[メイン] マツコ : 中央処理省(CPU)ね
行政運用、規制、記録、司法、人材管理および文化工学を司るところらしいわ

[雑談] マツコ : 普段使ってるやつがいかにシンプルかわかるわよね
ただあのルルブの元になったやつってアタシが今見てるやつなのかしらね?別かしら?

[メイン] 村上 : おおなんかエリートっぽいやん?

[メイン] マツコ : 当たり前だけどR階級だから部署がエリートでもあんたは下っ端よ
そしてこのサービスグループが決まると…

[メイン] マツコ : 仕事を通じてそれに関連する専門分野1つを習得できるのよ

[メイン] 村上 : おお!ええやん!
まだ判定有利にできるんねや!

[メイン] マツコ : 選び方は2つよ
「新規選択」か、前に選んだ専門分野に重ねる「跳ね上げ」か

[メイン] マツコ : どっちも一般的専門分野のときと同じように、専門値で有利になるのは+4ぶん
跳ね上げを使うと専門値は最大18まで上がるわ

[メイン] 村上 : どうせやし跳ね上げにしたいなあ
CPUで選べる専門分野は何やねん?

[メイン] マツコ : セキュリティシステムとか電子工学とか…
あーボットプログラミングも選べるわね

[メイン] 村上 : ええやん!それにしようや
これで俺はボットプログラミングの達人やで!

[メイン] マツコ : おめでとう
これでボットプログラミングに関してだけはシャンパラの定番と同じ14になったわ

[雑談] : シャンパラがパラノイア(ZAPスタイル)を元にしてるらしいからそのルールがあればそうなんじゃねェか?

[メイン] 村上 : いやあ〜ボットが出てくるシナリオだけやってたいわあ〜

[メイン] マツコ : じゃあ次はいよいよお楽しみのミュータントパワーのお時間よ

[雑談] マツコ : スタイルの区別ってパラノイアならアタシのやつに限らずどれでも共通な気もするのよね…
トラブルシューターズって銘打ってあるから多分これじゃないかなとは思うんだけどね

[雑談] : 来たか もはや形骸化したM

[メイン] マツコ : なんかGMが決める場合も想定されてるみたいだけど今回はダイスで決めるわ
2回振りなさい

[メイン] 村上 : x2 2d10 #1 (2D10) > 11[10,1] > 11 #2 (2D10) > 16[7,9] > 16

[雑談] マツコ : UVの判断でPLにM自作させてもいいよって書いてあったからその点ではシャンパラは正当ルールに沿ってるといえなくもないわね

[雑談] : へ~!

[メイン] マツコ : さて決定表を参照しましょう
1回目が11で2回目が16…

[メイン] マツコ : おめでとう
超高速化(ハイパースピード)が当たったわ

[メイン] 村上 : おお!これかなり当たりとちゃう!?

[メイン] 村上 : なんか参照表見たら皮膚粘着とか悪臭とか墨汁噴射とか超肺活量とかわけわかんないのも多いやんけ
そんな中でこれは強そうやでえ

[メイン] マツコ : 超高速化の項目を見てみましょうか…

[メイン] マツコ : 発動中、目にも留まらぬ速さで動ける
書類も早く書ける
反応速度は上がらないのでレーザー回避は不可
ただ走ったり反復的な仕事をするのは通常より相当速くなるらしいわ

[メイン] マツコ : どれだけ速くなれるかは判定の成功度依存
ただ速すぎると当然壁に激突して死ぬんじゃね?とも書いてあるわね

[メイン] 村上 : 判定成功しても死ぬんか…
まあ他のパワーも欠点はあるやろうしとりあえずええやろ
プッチ神父みたいでカッコええやんけ高速移動

[メイン] マツコ : どっちかっていうとdtbのゴランじゃないの
じゃあ次にいきましょう

[雑談] : 悪食が便利すぎるんすがね...

[メイン] マツコ : さて
ミュータントパワーを政府に届け出て登録ミュータントになるか否かという選択肢があるわね

[メイン] 村上 : なんかどっかのシャンパラで聞いた気がするな登録ミュータント
M使ってもお咎めなしになるとかええこと尽くめなんと違う?

[雑談] マツコ : シャンパラで使ってもけっこう器用だし絵面も面白いしいいわよね

[メイン] マツコ : ただミュータントなんかアルファコンプレックスでは存在自体が反逆のゲボカス生命体だから
服に黄色のストライプが入った服の着用を義務付けられて
偏見の目で見られるらしいわ

[メイン] 村上 : えーっ嫌やなあー
なんか生々しい差別やなあ…

[メイン] マツコ : 昇進の目はないし何か起きたらまっさきに槍玉に上げられるとも書いてあるわね
あと多分NPCからの当たりもメチャクチャキツくなると思うわ

[メイン] 村上 : それは思いもよらないところで不利になりそうやなあ
高速化は人に見られづらいのも利点やろうし登録はなしでいこうや

[メイン] マツコ : わかったわ
さあ次は結社よ

[メイン] 村上 : おー来たやん結社
黒ひげ海賊団とかやろ?

[メイン] マツコ : 違いますうー
黒ひげじゃなくてデス・レパードですうー

[メイン] マツコ : とにかくこれはサービスグループごとにいくつかある中から決めるみたいよ
基本はUVが勝手に決めるみたいだけど振ることもあるみたいだからとりあえず振りなさい

[メイン] 村上 : 基本勝手に決められるんや…

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 18[8,10] > 18

[メイン] マツコ : えーとCPUで18は…

[メイン] マツコ : うわっ面倒臭いの出たわ
イルミナティよ
シャンパラだと百獣になってるやつね

[メイン] 村上 : 黒ひげの亜種みたいなもんやろ?
何が面倒やねん

[雑談] : ティ~~~~~!!!

[メイン] マツコ : 正当のイルミナティは他の結社に潜入するのよ

[雑談] マツコ : 思えばタイムリーなやつが出たわね

[メイン] マツコ : じゃあ潜入先を決めるからもう1回振りなさい

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 17[7,10] > 17

[メイン] マツコ : はいコミュニスト
あなたはコミーの巣に潜入しているイルミナティよ

[メイン] 村上 : めっちゃストレスかかりそうな立場やなあ…

[メイン] マツコ : さて
結社が決まったわね?

[メイン] 村上 : おお決まったで

[メイン] マツコ : すると秘密結社から秘密技能っていうのを教えてもらえるわ
技能決め始める時に言ってたやつよ

[メイン] 村上 : まだ技能増えるんやな…
よくよく覚えとかれへんで

[メイン] マツコ : イルミナティの場合は潜入先の技能がもらえるわ
潜入先はコミュニストだから…

[メイン] マツコ : 爆破・トラクター維持管理・プロパガンダの3つね

[メイン] 村上 : ちょい待て
爆破とプロパガンダはわかるけどトラクターってなんや?

[メイン] マツコ : トラクター維持管理は…p71…

[メイン] マツコ :

[メイン] 村上 : どうしたんやマツコ?

[メイン] マツコ : いやね?索引でトラクター維持管理がp71って書かれてるんだけどp71に載ってないのよ
疑問に思って索引に戻ってよく見たらページ数表記のところに米印が打たれててね

[メイン] マツコ : 「71頁参照の秘密技能で*印をつけたものは、実際には71頁にも『常識の通り』以上の説明はありません」って…

[メイン] 村上 : ちょっと待てゲームの技能の説明が「常識の通り」で終わりなんか!?

[メイン] マツコ : というわけでトラクター維持管理は常識の通りトラクターの維持と管理をする技能よ
よかったわね

[メイン] 村上 : 定義が緩すぎるやろ…
ていうかトラクター出てくるシナリオあるんか?本当に?

[メイン] マツコ : とにかくこれで結社ごとに決まる技能も終わったわね
せっかくだから他の結社でどんな技能がもらえるかもチラッと見てみましょうか

[メイン] マツコ : シャンパラで革命軍になってるヒュマニストは…旧世界文化になってる旧算世界文化ってやつが取得できるわね

[メイン] 村上 : ハッキングは取得できないんねや
代わりにコンピューター・フリークスって結社で取得できるんやなあ

[メイン] マツコ : 黒ひげは…当然爆破が取得必須扱いね
あとパージっていう機械をなんでもぶっ壊す結社も爆破が必須よ

[メイン] 村上 : 爆破ゲーかこれ?

[メイン] マツコ : あとフランケンシュタインデストロイヤーっていう機械をぶっ壊す結社も爆破を取得できるわね

[メイン] 村上 : 機械ぶっ壊す結社被りすぎやないか?

[メイン] マツコ : あと面白いのは…シエラクラブっていうナチュラリスト結社がバードウォッチング技能を使えるわね

[メイン] 村上 : それ役立つシナリオあるんか?

[雑談] : バードウォッチングはさすがにシャンパラでも見たことねェな…

[メイン] マツコ : さて本筋に戻りましょう
さっき取った3種類の技能の技能値は2d10の出目をそのまま適用するのよ

[メイン] 村上 : うわー爆破いいの出て欲しいわあ
トラクターはどうでもええけど爆破だけは…
最悪力技で結社任務だけ達成するとかできそうやし…

[メイン] マツコ : じゃあ爆破からどうぞ

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 16[6,10] > 16

[メイン] 村上 : おおおおーーっ!!!
ええやん!!これはええわ!!!

[メイン] マツコ : チッなんだよ面白くねえな…

[メイン] 村上 : いやあこれは一つ大きな武器ができたわ
じゃあ次はトラクター

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 11[3,8] > 11

[メイン] 村上 : まあまあまあこんなもんやろ

[メイン] マツコ : では肝心のプロパガンダです

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 13[4,9] > 13

[メイン] 村上 : まあまあまあまあまあ

[雑談] :


[メイン] マツコ : 射撃と爆破が得意なキャラが見えてきたわね

[メイン] マツコ : …多分判定に直接使うようなデータはこれで設定完了かしらね?

[メイン] 村上 : じゃあもう判定行ってええやん?

[メイン] マツコ : まだまだ
キャラメイクをする卓なんだからRP要素までキッチリやるわよ

[雑談] : なにっ技能値が決まったらそれで完了じゃないのかあっ

[メイン] マツコ : 正当パラノイアでは各プレイヤーが「横車ポイント」というポイントを持てるわ
これを使うと自分や他人の判定の目標値を上げ下げできるのよ

[メイン] 村上 : ええやん!やたら技能値渋いと思ったら勝負所ではこれ使うの前提なんやろな
どうやったらポイントもらえるん?

[メイン] マツコ : RPを頑張るともらえるわ

[雑談] : 多くない?

[メイン] 村上 :

[雑談] : ふぅんシャンクスポイントか

[雑談] マツコ : 実際アイテムとかも相当あるからサタスペ並みのデータゲーだと思うわ

[メイン] 村上 : マツコこれパラノイアなんよな?
ステラナイツやない?

[雑談] マツコ : あーでもアイテムはフレーバー要素やUVが描写する要素ばかりで判定の数字が具体的にごちゃごちゃ変わるようなものはないからその点では優しいかもしれないわね
判定の仕方は他のシステムと比べて明らかに易しい部類よ

[雑談] : おれはシャンパラはUVを笑わせたら勝ちだと思ってるけど?

[メイン] マツコ : パラノイアよ
ではどういうRPをしたらポイントがもらえるのか説明します

[メイン] マツコ : まずキャラメイク時にそのキャラの癖というものを設定するわ
髪をいじるとか、爪を噛むとか、そういうものね
あからさまに他の人の目につく特徴を意味するらしいわ

[雑談] マツコ : それって面白いようですごく残酷な基準だと思うのよね…

[雑談] : 確かになァ...

[メイン] 村上 : ふーん…俺のくせってなんなんやろな?
とりあえず言葉が訛ってるとかにしとくか

[メイン] マツコ : そしてこの癖をゲーム中に面白い形で表現できるとポイントがもらえるらしいわ
シナリオで緊張感のあるシーンになったら緊張している時の癖を出すとかかしらね

[メイン] 村上 : ほーん
それってなんの意味があるん?

[メイン] マツコ : どうも癖自体にはあまり意味がなくて
これはRPを促進するためのシステムみたいなのよね
何を描写したらいいかわからないって時にとりあえず癖を描写したり他のPLがそれに言及したりとかでシーンを動かすんじゃないかしら

[メイン] 村上 : なるほど考えてあんなあ
シャンパラやってる時はパラノイアでRPなんか考えたこともなかったが…

[メイン] マツコ : まあこのシステム自体あまりRP重視じゃないのは確かよ
簡単にキャラロストするし
たださすがにPCのキャラもある程度立ってないと死んでも面白くなくない?ってことなんじゃないかしら?

[メイン] 村上 : なるほどなあ
この辺りは原作ありきの版権キャラTRPGとはちょっと感覚違うところかもしれんな

[メイン] マツコ : さあ横車ポイントの話はこれくらいで次にいきましょう
セキュリティクリアランス…は当然赤で…
次に特性という数値があるわね

[雑談] : なるほどな
オリキャラァーする時はやっぱ勝手違うんだろうからその補助かァ…

[メイン] 村上 : ほーん
また俺が振ればええんか?

[メイン] マツコ : いや…
この特性にはパワーとアクセスっていう2つの数値が含まれて
それぞれミュータントパワーや人脈を使ったときに消費するらしいんだけど

[メイン] マツコ : なんとこのデータはGMが管理するのよ
PLは今どれだけ残っているのか知ることができないわ

[メイン] 村上 : 急に他のゲームにない要素ぶっ込んできたな!?

[メイン] マツコ : PL向けのページには初期値がどれだけなのかすら書いてないわ
よって今からUV向けのページを見るんだけど…なんか嫌な予感が…

[メイン] 村上 : なんや怖いなあ

[メイン] マツコ : …あーよかった!
1d20で決めるって書いてあるわ!

[メイン] 村上 : なんや普通やん
嫌な予感ってなんやったん?

[雑談] : それでもPLに対して秘匿ってことは…(意味深に無言)

[メイン] マツコ : いや…このルルブね
「UVはPLに見えないように適当にダイス振って自分が面白い結果にしちゃえ!」とか書いてあるから…
このデータもハナっから全部インチキなんじゃないかと…

[メイン] 村上 : えらいこと書いてあるな…

[メイン] マツコ : とにかくパワーから決めてみましょう

[メイン] マツコ : 2d10 (2D10) > 12[3,9] > 12

[メイン] マツコ : 12ね
これはえーと…

[メイン] マツコ : UV向けページを見る限りM技能の技能値がこれになるわけね
そして使うたびに減っていくと
回復の速度はUVのお好みでって書いてあるわね

[メイン] 村上 : …ん?じゃあ俺実際のセッションでは自分のM技能の技能値わからないんか
いやーこれ自分のM技能信用できへんな…

[メイン] マツコ : で、アクセス

[メイン] マツコ : 2d10 (2D10) > 19[9,10] > 19

[メイン] 村上 : おっなんかええ数字出たやん

[メイン] マツコ : えーとこの数字はどう使うのかっていうと…

[メイン] マツコ : あーこれは他にふさわしい技能がなかった時にこれで判定しろってことらしいわね

[メイン] 村上 : …そんないくらでも使い回せそうなデータがマスクデータなんか?

[メイン] マツコ : そうよ
このゲームのUVの権限は絶対なのよ

[雑談] : UVだもんなァ…

[メイン] 村上 : これもうUVの方もプレッシャーかかると思うんやけど…
盛り上がらなかったら完全にUVの責任やないんか…

[メイン] マツコ : アクセスの消費の仕方はあまり詳しく書いてないわね…
パワーみたいに人脈使うような技能で判定した後に減らすのかしら…?

[メイン] 村上 : まあ今はええやろ
とりあえず特性値は決まったから次行こうや

[メイン] マツコ : そうね
次は装備よ

[メイン] 村上 : おー最初からアイテム持ってんねや
またダイスで決めるとかか?

[メイン] マツコ : ちょっと待ちなさい…えーと…
①銃身のないレーザーピストル
②赤色反射装甲オーバーオール(制服)
③PDC(スマホみたいなやつ)

[メイン] マツコ : が貸与装備としてもらえるらしいわ
失くしたら大変よ

[メイン] マツコ : そして個人の持ち物が
①標準支給品の赤い服
②1ヶ月分の食料
③許可済みの幸福薬
のうち欲しいもの全部

[メイン] マツコ : あと…ランダム装備を3個までダイスを振って入手できるわ
ただものによっては反逆的だったりもするから任意ね

[メイン] 村上 : せっかくやし3回振ろうや
まず1回目!

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 10[7,3] > 10

[メイン] マツコ : …ん?これ表が3つあるけどどれを適用すればいいのかしら…?
これもダイスかしら?

[メイン] 村上 : 1d3 オラァ! (1D3) > 1

[メイン] マツコ : 1つ目の表の10番は…
「藻屑(アルジー)チップスのパック」ね
お菓子よ

[メイン] 村上 : お菓子か…
2個目いくで

[メイン] 村上 : 1d3 (1D3) > 1

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 18[8,10] > 18

[メイン] マツコ : プラスチックレッド貨幣
お金ね
金額は2d20よ

[メイン] 村上 : 2d20 (2D20) > 10[4,6] > 10

[メイン] マツコ : 10クレジットね
なお初期所持金は100クレジットよ

[メイン] 村上 : なんやしょっぱい気がすんなあ…
3個目や

[メイン] 村上 : 1d3 (1D3) > 2

[メイン] 村上 : 2d10 (2D10) > 9[8,1] > 9

[メイン] マツコ : 電気ドリルね

[メイン] 村上 : まあまあまあお菓子や小銭よりはええんちゃう?
ドリルで床に穴開けてダイナマイト放り込むとかできそうやん
アメリカの古いアニメでそういうシーンようあったで

[メイン] マツコ : はい、でランダム装備がそれと
あとMEカードっていう買い物に使うセキュリティのないクレジットカードみたいなのを持ってます

[メイン] 村上 : セキュリティないんねや…

[メイン] マツコ : で、持ち物が終わりで…

[メイン] マツコ :

[メイン] マツコ : 終わったーー!!
キャラメイク完了!!

[雑談] : ついに終わったか
宴だァ~~~!

[メイン] 村上 : ああこれで終わりなんや!
長かったなあ…2時間半かかったで

[雑談] マツコ : 宴よォ〜!!

[メイン] マツコ : これキャラシ公開するのどうすればいいのかしらね
アイテムの価格とか記入してないけどまあ参考までに…

[メイン] マツコ : あっ

[メイン] 村上 : なんや

[メイン] マツコ : …ページ切り替えたら記入内容が消えたわ

[メイン] 村上 :

[雑談] : 悲しいだろ

[メイン] ナレーション : 達成の喜びから一転、喪失感に苛まれる2人
夜も更ける中、最後に軽い判定の練習へと突入する…

[雑談] マツコ : 10分くらい休憩したら判定だけやるわね
といってもほぼシャンパラと同じだと思うけど
ちょっと今凹んでるわアタシ

[雑談] : ウッ…ウッ…ウァッ…!

[雑談] : >ウッ…ウッ…ウァッ…!

[雑談] マツコ : そろそろ再開しようかしら…♠︎

[メイン] マツコ : じゃあ判定の練習に行くわよ

[メイン] 村上 : 練習ったってマツコ、シャンパラと
同じやないんか?
PLの俺が2d10振って…

[メイン] マツコ : 正当なパラノイアでは3種類の判定方法があるわ

[メイン] 村上 : は?

[メイン] マツコ : ①コンピューターを信じなさい
GMが振って、結果を秘匿する
権力と支配を誇示する効果がある

[メイン] 村上 : 本当にこのルルブそんなこと書いてあるんか!?

[メイン] マツコ : 書いてあるわよ
どんだけ図太い人間がUVやることを想定してるのかしらね

[メイン] マツコ : ②私の目に適えば報われるよ
GMが振って、結果を全員に、あるいはGMが選んだPLにのみ見せる
後者の場合GMをイラつかせているPLにメッセージを与える効果がある

[メイン] 村上 : メッセージっていうか嫌がらせでしかないやろ…

[メイン] マツコ : ③見よ、君たちのGMは最も公正な者である
行動者のPLが振り、結果を全員に公開する
これはGMは行動者が生きても死んでもどうでもいいという意思を表示する効果がある

[メイン] 村上 : おおええやん
…って言いたいけど毒があんなあ…

[メイン] マツコ : そしてアタシも今の今まで間違えてたんだけどね
この版だとダイスは2d10じゃなくて1d20です

[雑談] : 全種類とも毒あってダメだったんすがね…すがね…

[メイン] 村上 : ああそういや専門値1とかあったしな

[雑談] : 爆死が20なのは...変わらないんだろ!?

[雑談] マツコ : 爆死とは書いてなかったわね
破滅的な災いが降りかかるとは書いてあった気がするけど

[雑談] : 爆死率5倍…ってコト!?

[雑談] : 破滅的な災い

[メイン] マツコ : じゃあこの際だからとりあえず③のやり方であんた爆破16振ってみなさい
このセットを爆破するのよ

[メイン] 村上 : 爆破してええんか!?

[メイン] スタッフ : (「プロデューサーのOK出てます」とのカンペ)

[メイン] 村上 : マジか…じゃあやっちゃうで!

[メイン] マツコ : アタシはこうしてあんたが生きようが死のうがどうでもいいという意思を表示しているわけ

[メイン] 村上 : 知らんわ!見とけ!

[メイン] 村上 : 1d20<=16 (1D20<=16) > 20 > 失敗

[メイン] 村上 : (席を立つ)
いやおかしいやろ…おかしいて

[メイン] マツコ : はいファンブル
練習になっていいわね
えーとこの場合の処理は…

[雑談] : 🌈

[メイン] マツコ :

[メイン] 村上 : マツコ?

[メイン] マツコ : ちょっと…ファンブルの処理が見当たらないわね…

[メイン] 村上 : グッダグダやんけ…

[メイン] マツコ : あっちょっと待ちなさい!見つけたわ!
あーよかった!

[メイン] 村上 : なんて書いてあるん?

[メイン] マツコ : 何か目を引く悲惨なイベントが発生します
横車ポイントで確定成功にしていても20が出たら無効…と書いてあるわね

[メイン] 村上 : 破滅的な災いじゃないやん
あーよかった

[メイン] マツコ : ではアタシがUVとして描写するわね
シンゴ-R-ムラカミ-1はセットを爆破しようとして誤爆して死にました

[雑談] : 🌈

[雑談] : 🌈

[メイン] 村上 : UVが直接殺すなって言ってたばっかやんけーーっ!!!

[メイン] 村上 :  

[雑談] : 来たか いつものシャンパラの光景

[メイン] マツコ : 村上は死にました
アルファコンプレックスの治安の悪さのせいですあーあ

[メイン] マツコ : そして最後に横車ポイントの話だけど
これはセッションの最初に10点単位くらいで配って
その後面白い動きをしたPLに順次配るって形らしいわね
適用は許さなかったり行動者にだけ許したり全開放してオークションみたいに争わせたり色々ね

[メイン] マツコ : 手の込んだ殺し方したPLには横車ポイントやれ(意訳)とも書いてあるわね
他の箇所には単に撃ち殺すより罠にかけて殺すのを奨励するようなことが書いてあった気がするしそういうのを評価しろってことかしらね

[メイン] マツコ : アタシこの横車ポイントすごく面白いと思うのよ
PLを直接殺したり無理矢理話をいじったりしなくてもよりポジティブな形でUV好みの筋書きに持っていけると思うわ
パラノイアの世界観ややり方に合わせさせるだけじゃなくそれこそ百合させるとかね

[メイン] マツコ : ただ…横車だけじゃなく
正当パラノイア全体を見てのことなんだけど…

[メイン] マツコ : UVの負担デカすぎでしょ…

[雑談] : …(^^)

[メイン] マツコ : 強権振るって大量のマスクデータを管理してセッションを面白くする責任を負うのよ
アメリカ人のGMは平気なのかしら?
それともアタシが特別不機嫌なPLと顔を合わせる機会が多くて怯えてるだけなのかしら

[雑談] : リアルでの顔色を伺うってのができないのはちょっと重いかもなァ…多分基本はオフセで酒でも飲みながらやるゲームだろうしなァ…
まあそれはそれとして気軽に爆死させてもいいとは思ってんすがね…すがね…

[メイン] マツコ : パラノイアの世界観は大好きだしそれをある程度忠実にやることで得られる楽しみも絶対あるとは思うんだけど
これをそのままやるのはちょっと…シャン卓以前に日本人がネットでやるのに合わない気がするっていうか…
それこそいっそサタスペみたいにデータで大部分が決まる方がダイス事故で悲惨な展開になっても笑い飛ばせる気がするのよね…

[メイン] マツコ : 話が長くなっちゃったわね
これで3つのゲームの基礎をすべて学べたわね!

[雑談] :

[雑談] : 村上-1の後釜には村上-2が就く

[メイン] マツコ : 2日かかったけど見てくれた人教えてくれた人ありがとう
どのルルブも面白そうだからぜひこれから遊んでいきたいわね
興味を持った人は一緒に遊んで頂戴

[メイン] マツコ : では今週の土曜から夜更かしはこれでおしまい
また来週〜!

[メイン] 村上 : いや俺のクローンよこさんかーーい!!

[雑談] : 知らない世界、土曜日から夜更かしだった!?

[メイン] ナレーション : ホー ホー

[雑談] マツコ : みんなありがとね
サタスペはルルブ持ってる人多いかもだけどリヴァルチャーやパラノイアでなんか疑問あったらお答えするわよ

[雑談] : リヴァルチャーにせよパラノイアにせよデータ多そうだからまずは買ってからかァ…?って感じだなァ

[雑談] マツコ : それはそう
パラノイアは数字に関わるデータは少ないから案外ルルブなしでやりやすいかもしれないけどね

[雑談] : 20が爆死じゃなくてもいいってのはちょっと面白いかもしれねェとは思ったんすがね…すがね…

[雑談] マツコ : まあシャンパラで爆死確定して秘匿で苦しんでるログ見るのもちょっと好きだけどねアタシ

[雑談] : わかるおれもなんか20でて全部台無しになっておわァアアア~~~~~~~っ!!!するのすき

[雑談] : それはそれとして破滅的な災いはなんか可能性を感じるだろ

[雑談] マツコ : アタシもどうせ単発卓ならファンブル1発で積み重ねたものが全部おじゃんになっても爆笑するわね

[雑談] : だーっはっはっは
なんて様だおれ!の精神楽しいだろ

[雑談] マツコ : じゃあそろそろログ出して寝るわね
おやすみシャンよ

[雑談] : お疲れシャンだァ~~~~~~~!!!