Ccfolia Log
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メイン
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2022.10.22 8:30
放送まで暫くお待ちください。 -
雑談
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こわい
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雑談
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何だ!?(^^)何だ!?(^^)
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雑談
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何の日なんだァ~~!?
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雑談
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検索しても特にこれといったもの出てこなくてこわいぽめえええええええええん!!!
くそがああああああああああああああああ!!! -
雑談
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>10月22日(土)【大安、天赦日】
週末に加えて大安と天赦日が重なった、10月最高運気の日がこちら!天赦日(てんしゃび・てんしゃにち)とは、暦の上で最上の吉日とされ、「天が万物の罪を赦(ゆる)す日」と言われ何をやってもうまくいく日だと言われています。
さらに「永遠(10)に22(夫婦)の日」と語呂もいい日なので、婚姻ごとにはぴったりの日。 -
雑談
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へ~!
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雑談
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つまりどゆこと?
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雑談
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"そういうこと"
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雑談
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ゾッ!?!??!!?!??!?!?!?!?!?!?
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雑談
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卓名がダイレクトってことは"そういうこと"?
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雑談
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土曜朝かァ…楽しみだろ
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雑談
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なんだこれ…
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ゾロ
てめェら、聞いてくれ
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ゾロ
一時期ゾロが語ってたアニめしの話がすごく好きだってチョッパーが言ってたぞ
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ゾロ
お前らも語ってくれ
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2022.10.22 8:30
放送まで暫くお待ちください。 -
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多分見てないけどCM
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雑談
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引っ張っておいて第一声がもしつまんねェ内容だったらウソップはこの島へ置いていく
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藤虎開眼
最初のダイスボットはサタスペに設定されてたよ -
雑談
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なんかサタスペのキャンペーンがうんぬんな話あったけどそれかァ…?
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FAT 命运属性表(5) > 『兴趣』非常稀少、难以理解的的存在。想要研究或者观察的对象。
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現実の飯の話はだめなのか?
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雑談
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oh これは午後かそれとも午前なのか
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ゾロ
現実の飯のはなしもいいぞてめェら
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このゾロはなんなんだよ
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2022.10.22 8:30
放送まで暫くお待ちください。 -
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もう暫くお待ちください。
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そろそろだな…ルフィ
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雑談
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!
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!
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来たか 任天堂ダイレクト
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HALKAKKAの星井
これより、KBK Directを始めますの
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HALKAKKAの星井
まずはこちらをごらんくださいなの
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来たか 歌舞伎ダイレクト
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HALKAKKAの星井
fu1567011.pdf
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HALKAKKAの星井
たいっへんお待たせしましたなの
【聖盃戦争 ver2.1】の発表なの -
雑談
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!
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HALKAKKAの星井
お時間はかかっちゃったんだけど、この発表が出来る事を嬉しく思ってるなの!
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HALKAKKAの星井
今回の変更点は以下になってますなの
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HALKAKKAの星井
架空属性の効果変更、戦闘力の一部機能追加、令呪消費の効果追加、一部制限の撤廃
セイバーの強化、筋力の強化、魔術による詠唱ポイントの追加
宝具追加{封印、毒、呪い、行動不能、狙撃、判定強化、解除、範囲拡大}また回復のポイント増
移動通知、襲撃の場所指定化など面倒な制約部分を撤廃
接触時の交渉ルールなど、ファジーな部分の明確化及び裁定の記載 -
情報
HALKAKKAの星井
【聖盃戦争 ver2.1】
fu1567011.pdf
・変更点
架空属性の効果変更、戦闘力の一部機能追加、令呪消費の効果追加、一部制限の撤廃
セイバーの強化、筋力の強化、魔術による詠唱ポイントの追加
宝具追加{封印、毒、呪い、行動不能、狙撃、判定強化、解除、範囲拡大}また回復のポイント増
移動通知、襲撃の場所指定化など面倒な制約部分を撤廃
接触時の交渉ルールなど、ファジーな部分の明確化及び裁定の記載 -
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HALKAKKAの星井
まず架空属性の変更について。
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HALKAKKAの星井
これはね、ミキ的には最近の聖盃はシャンパラみたいに過渡期にあると思ったなの
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雑談
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ついに架空元素無法も終焉だァ~!
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HALKAKKAの星井
だからこそあいまいな部分を削ったの!
でもでも、それでつまらなくなるかっていうとそうじゃなくって... -
雑談
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「無法を葬る」特集へようこそ
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HALKAKKAの星井
今回のルルブ更新ではファジーな所と創作をテッテ的に無くしたんだけど、GMの裁量でその辺は弄っていけばいいだけじゃない?
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HALKAKKAの星井
みんなやりたい事があるんだし
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HALKAKKAの星井
だからこそ、基本ルルブは仲間内じゃなくてきちっとしたルールが基盤にあった方が初心シャンも分かりやすいし、熟練シャンも整備されてるから分かりにくい所が無くなってよりやりやすくなったと思ったなの!
どーせローカルルールはみんな作るからね! -
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HALKAKKAの星井
そんな感じで今回は能力値に+1する形に変更したよ。
個人的には敏捷とか令呪とか対象を増やすのがおすすめなの -
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HALKAKKAの星井
でわつぎは一部制限の撤廃
この辺はまぁやりやすくしたってカンジ? -
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HALKAKKAの星井
>1日に礼装による追加調査は1か所のみ。
こういうのとか。 -
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HALKAKKAの星井
そして次。
セイバーの強化! -
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HALKAKKAの星井
宝ランクも1上げるようにしたよ。
これでセイバーもかなり強くなった気がするの -
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HALKAKKAの星井
そしてそれを後押しするのが筋力の強化!
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HALKAKKAの星井
EXで70になりましたの
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雑談
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セイバーが最優になれるといいな…ミキ
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HALKAKKAの星井
強化挟んで連撃なら平均140だから強い、ハズ?
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HALKAKKAの星井
スキルをさらに積んだらえらい事になる予感がするなの
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HALKAKKAの星井
でもでも、今回のアプデでダイス操作はついに消滅したなの......
その辺楽しみにしてた人は、ごめんね? -
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HALKAKKAの星井
次に魔術による詠唱ポイントの追加!
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勇猛EX+怪力EXで270か
まあルルブの範囲内だとできなくなったコンボだが… -
雑談
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なにっダイス操作消滅
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HALKAKKAの星井
これはちょっと特殊で、魔術がCランク以上になるとアルファベットが上がっていく毎に詠唱Pが貰えるようになるなの
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HALKAKKAの星井
詠唱Pはコマンドに組み合わせて使うよ!
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HALKAKKAの星井
(例: 魔術(詠唱:強化宝具)→逃走→魔術(詠唱:逃走)→魔術(詠唱:ガード) 詠唱合計:3P)
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HALKAKKAの星井
C,B,A,EX それぞれのランクに到達する毎に能力値[詠唱P]を1点獲得する。
つまりEXだと4回分の行動が増える計算になるなの(行動順とかもあるから一概には言えないけど...) -
雑談
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魔術も強くなったなァ…
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HALKAKKAの星井
戦闘力の一部機能追加!
この辺は色々な事情を鑑みた結果なの -
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HALKAKKAの星井
そして今回の目玉!
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HALKAKKAの星井
宝具追加{封印、毒、呪い、行動不能、狙撃、判定強化、解除、範囲拡大}
また回復のポイント増 -
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HALKAKKAの星井
封印:割り振りは 100~250。筋力・魔術・ガード・宝具の内一つを3ターン封印する。
パッシブ宝具も利用不可となるが、発動済みの効果は解除されない。
(choice[筋力・魔術・ガード・宝具](重複有)の場合割り振りは100、
宝具作成時に1種指定ならば割り振りは150、使用時に任意で選べる場合は割り振りは250) -
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HALKAKKAの星井
これはちょっと変更咥えたけど予告通りなの
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雑談
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来たか 封印
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HALKAKKAの星井
範囲拡大:割り振りは40。パッシブ(この宝具の発動によっては魔力を消費しない)
この宝具を所持する英霊は宝具・攻撃・かばう対象を人数x30の魔力を消費する事で追加できる -
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HALKAKKAの星井
回転切りもできるし210貫通を全体にぶん投げる事もできるようになったなの
でも割り振り40は悩ましい!筋力で積むくらいがいいかも? -
雑談
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範囲拡大はコマンド時に選択する感じすかね?
それともいつでも対象増やせる? -
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HALKAKKAの星井
回復:割り振りは120になりましたの。
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HALKAKKAの星井
>範囲拡大はコマンド時に選択する感じすかね?
>それともいつでも対象増やせる?
パッシブなのでいつでもなの -
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つえェ~!
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HALKAKKAの星井
ちょっとこの辺は要調整かもだけど、まぁ様子見てなの~!
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HALKAKKAの星井
でも結局タイマンだとつかわないからね。
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色んな宝具の組み合わせが増えそうだな…ルフィ
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雑談
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それはそう
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HALKAKKAの星井
強化礼装:割り振りは50。
朝行動:礼装作成選択時に使用可能。その礼装作成の結果によって本来自分が取得できる礼装と同じ数の礼装を追加で取得できる(キャスターなら2、それ以外ならば基本1)。 -
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HALKAKKAの星井
倍化を封じるように表現を変えたなの
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まぁ14礼装が出来る事にかわりはないなの
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シン・明石が封じられたァ!
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HALKAKKAの星井
毒:割り振りは20。
攻撃・宝具使用を行った時にその対象へ使用できる。1度の攻撃・宝具に使用できるのは1つまで。
ターン・時間帯が代わるごとに5ダメージを受ける。この効果は重複する。
この効果は夜の終了時にダメージを適用した後解除される。 -
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HALKAKKAの星井
毒かー!
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雑談
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来たか 毒
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HALKAKKAの星井
弱いというよりは、掠め手なの
例えばガッツ対策とか... -
雑談
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なるほどな
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HALKAKKAの星井
呪い:割り振りは20。
調査・交渉を行った時にその対象へ使用できる。1度の調査・交渉に使用できるのは1つまで。
ターン・時間帯が代わるごとに5ダメージを受ける。この効果は重複する。
この効果は夜の終了時にダメージを適用した後解除される。 -
メイン
HALKAKKAの星井
ちょーっとだけニュアンスがちがうなのー!
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HALKAKKAの星井
解除:割り振りは30。
対象にかかっている宝具の効果を解除する。パッシブは解除されない。 -
メイン
HALKAKKAの星井
持ってると結構役立つ、かも?
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メイン
HALKAKKAの星井
行動不能:割り振りは100。
対象の次のコマンドを[行動不能:(ガード。この行動を行うまでカウンターは行えない)]に変更する。この宝具は1プロセスに1度しか使用できない。 -
雑談
[noname]
そういえば封印の効果は永続すがね?
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HALKAKKAの星井
絶妙にバランス感覚が求められるなの......
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雑談
[noname]
効果的には魅了の下位互換か
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雑談
HALKAKKAの星井
>筋力・魔術・ガード・宝具の内一つを3ターン封印する。
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雑談
[noname]
読み逃してた🌈
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HALKAKKAの星井
判定強化:割り振りは20*x。
この宝具を組み合わせた宝具に対する相手のダイス難易度をx上昇させる。
ダイス難易度が上限以上になった場合、判定を確定失敗とする。 -
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HALKAKKAの星井
これ!
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HALKAKKAの星井
意外と面白くなる気がするなの!
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メイン
HALKAKKAの星井
強い英霊には強くってあんまりーな奴にはあんまりな感じで
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ピーキーみたいな予感がするなのー
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[noname]
啓示と組み合わせて酷いことができそうだろ
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トラップ:割り振りは30。
[調査]または[交渉]を行った際その[場所]を、あるいは自分が今滞在している[場所]を対象に
『筋力攻撃(連撃可)』『魔術攻撃(連撃可)』『対象指定可能宝具』
から戦闘開始時発動が可能な『トラップ』を一つ設置できる。
次フェイズから利用が可能となり、その[場所]で戦闘が発生した直後に任意の相手に与えられる。
どの効果を与えるかはトラップを設置する際に指定し、宝具を仕込んだ場合の魔力消費は仕掛けた時点で行われる。
トラップが仕掛けられた[場所]において調査、または警戒の効果がある場合2d10>8で発覚。このダイスはGMが振る事。
発覚している場合、罠の発動時2d10>10で回避が可能となる。トラップの存在は他陣営と共有し発覚状態にする事が可能。
同じ効果のトラップは同じ[場所]に一つまで設置可能。
一度設置した罠を設置し直す事も可能。その場合、トラップの発覚はリセットされる。
魔力消費は トラップ+使用していた場合その宝具 として行う。 -
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HALKAKKAの星井
長い!!!!!!!!!!1の!!1111
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HALKAKKAの星井
狙撃:割り振りは100。パッシブ。
朝行動として魔力を-50し
[狙撃:指定した場所を確認する。そこに他陣営がいれば『筋力攻撃』『魔術攻撃』『対象指定可能宝具』の内一つを指定した場所に使用できる。]
が可能になる。
対象の場所に他陣営が複数存在する場合自分が指定した対象に命中する(マスターのみしかいない場合即死)。狙撃した結果(ダメージを受けた、カウンター宝具で軽減した、回避した、礼装を使用したなど)を使用者は知る事が出来る。
狙撃対象は警戒を行っていた場合2d10>10に成功、または令呪1画で回避可能。
回避宝具を持つ英霊は警戒を行っている、いないに関わらず追加で1回判定可。 -
雑談
[noname]
来たか 狙撃
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HALKAKKAの星井
これも結構長いけど、この前の卓でホラーが発生したのはみんな知ってるよね?
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宝具の追加は以上になりますなの!
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雑談
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即死狙撃対決は凄かったなァ…
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はい、それに伴って
令呪消費の効果追加 -
メイン
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1画消費:マスターの魔力+200 or英霊の耐久+200 or 封印・弱体1つ解除
またはコマンドが公開された後自分のコマンドを任意タイミングで1画につき1つ変更する
2画消費:即時戦闘から撤退。
3画消費:自分の英霊1体の耐久が0になった時魔力と耐久+200、また任意で逃走+1をし復活。 -
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1画消費に弱体封印解除をつけて、ついでに3画に逃走+1できるようおまけつけといたなの
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雑談
[noname]
弱体が増えたもんな
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次!
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移動通知、襲撃の場所指定化など面倒な制約部分を撤廃
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HALKAKKAの星井
要らないし面倒だったので無くしたなの
だって今誰の情報持ってるかとか通知とか大変だよね......って -
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HALKAKKAの星井
その代わり襲撃が
4.襲撃:
任意の場所に襲撃できる。襲撃して勝った場合相手は誰もいないランダムな場所へ移り(運営がダイスで決定する)、自分はその場所へ移動する事もできる。誰もいなかった場合も同様。 -
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と、場所指定になったなの!
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雑談
[noname]
これで適当に襲撃しかけるバーサーカーができるな
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HALKAKKAの星井
後は、居場所を知らなくても連絡先を持ってれば連絡できることにしたなの
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メイン
HALKAKKAの星井
で、次がラスト!
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ファジーな部分の明確化及び裁定の記載
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ミキ......めっちゃがんばったの
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褒めて....?
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雑談
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よくやった!
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HALKAKKAの星井
えへへ~
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HALKAKKAの星井
あはっ☆これで聖盃基本ルルブのアプデの報告は終わりなの!
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HALKAKKAの星井
基本ルルブを堪能してくれると嬉しいって、ミキ思うな~
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[noname]
最近無法法wばかりだったから久しぶりにルルブ準拠でやりてェなァ…
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HALKAKKAの星井
.......
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HALKAKKAの星井
あれ?
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HALKAKKAの星井
これだけ?
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HALKAKKAの星井
あれだけ引っ張っておいて...って思ってる声が聞こえてくるなの!
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メイン
HALKAKKAの星井
んなわけね~~~なの!!!
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メイン
HALKAKKAの星井
fu1567012.pdf
-
雑談
[noname]
!
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メイン
HALKAKKAの星井
【頂上聖盃戦争 上級ルルブ ver2.0】!
-
メイン
HALKAKKAの星井
こーしん内容!!
Ver2.0:各部マスター能力、スキルの性能修正、注記・裁定の追加、シナリオ版ルールの追加 -
雑談
[noname]
上級ルルブだァ~!
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HALKAKKAの星井
【頂上聖盃戦争 上級ルルブ ver2.0】
fu1567069.pdf
Ver2.0:各部マスター能力、スキルの性能修正、注記・裁定の追加、シナリオ版ルールの追加 -
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HALKAKKAの星井
まずい10時の整体が迫ってるなの!
手早くやっちゃうね! -
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まずマスター能力から!
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[noname]
来たか 代行者と吸血種
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メイン
HALKAKKAの星井
賞金稼ぎ:魔術を理解している、フリーランスで動く存在。 (free)
『開始前に任意のマスターを一人選択し、[居場所][マスターステータス][召喚クラス] [LEVEL][その英霊に関連する物品及び痕跡]の情報を全て獲得』
山育ち:山に生まれ、山に育つ人間。強力な技術を持つ人間が多い。
(戦闘力:8 以上、それ以外が 5 以下)『スキル1点、戦闘力+5点』
魔術使い:道具として魔術を扱う者。魔術師より更に世俗的。 (魔力:4 以上)
『英霊ランクに+1 点、初期所持礼装+1』 -
メイン
HALKAKKAの星井
既存の変更はこんなカンジなの!
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HALKAKKAの星井
ちょっと強くしたの
そして賞金稼ぎはどちらかと言うと分かりやすくしたみたいなふうなの -
メイン
HALKAKKAの星井
そして!!!
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メイン
HALKAKKAの星井
代行者:神にのみ赦される魔滅、それを神に代わり執り行う。(戦闘力6以上)
『コマンド公開時、2d10<=18を振り成功した場合任意一人の1コマンド目をガードに変更』 -
メイン
HALKAKKAの星井
あっ符号逆なの!!!!!!
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メイン
HALKAKKAの星井
ありがちありがち
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雑談
[noname]
🌈
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メイン
HALKAKKAの星井
代行者:神にのみ赦される魔滅、それを神に代わり執り行う。(戦闘力6以上)
『コマンド公開時、2d10>=18を振り成功した場合任意一人の1コマンド目をガードに変更』 -
メイン
HALKAKKAの星井
正確にはこう!
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メイン
HALKAKKAの星井
勿論ダイスなので礼装が利くよ!
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メイン
HALKAKKAの星井
今回の改訂で明確にダイスの上限以上になる場合礼装が使えない、って裁定は増えちゃったけど...
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雑談
[noname]
礼装組み合わせて相手の初手行動を封じるぞォ!
つよい -
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HALKAKKAの星井
礼装あれば30%くらいで1コマンド目封印って考えると結構かも?!
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HALKAKKAの星井
まぁ、そう礼装なんて手に入らないと思うけどなの
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HALKAKKAの星井
で、次!
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メイン
HALKAKKAの星井
吸血種:血を啜り、種族として生者に仇なす存在。吸血鬼。生まれつきの者は真祖と呼び、彼らによって後天的に生み出された者は死徒と呼ぶ。(能力値合計:26以上)
『取得時に戦闘力を2倍にする。遭遇中のマスターが死亡する時現在の魔力・戦闘力を追加で獲得できる。魂喰いによる魔力回復、ランク上昇は2倍となり魂喰いを行わなかった場合戦闘力が1低下し0になった時死亡する。この能力を得たマスターは常時包囲網状態となる』 -
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めるぶら~~
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雑談
[noname]
礼装ぽろぽろシティだからなァ…
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HALKAKKAの星井
まぁfate世界だったらあっちの世界よりも弱いらしいんだけど
まぁいいでしょうなの -
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HALKAKKAの星井
(能力値合計:26以上)
まずこれが結構難しいんだけど -
メイン
HALKAKKAの星井
>取得時に戦闘力を2倍にする。
これが結果的にとんでもなくなって -
雑談
[noname]
滅茶苦茶ハイスペックじゃないと無理だな
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HALKAKKAの星井
>遭遇中のマスターが死亡する時現在の魔力・戦闘力を追加で獲得できる。
これもちょっと中々かも? -
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HALKAKKAの星井
さぁ!ミキに自死を選んで~~~魂を一体となって持って行って最後の戦いに臨む様を見せろ!!!!なの!!1!!!!!
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雑談
[noname]
マスター皆殺しにして最強になる!
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HALKAKKAの星井
>魂喰いによる魔力回復、ランク上昇は2倍となり魂喰いを行わなかった場合戦闘力が1低下し0になった時死亡する。
魂喰いが成功する分にはとんでもない魔力になるなの
戦闘力の使い過ぎに注意! -
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HALKAKKAの星井
で。
>この能力を得たマスターは常時包囲網状態となる』 -
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HALKAKKAの星井
結構なデメリットだけど、血を吸うなら人類の敵だし仕方ないか!なの!
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雑談
[noname]
監督役の敵だもんなァ…
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HALKAKKAの星井
えっ!?吸血種で血を吸わないRPを!?
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HALKAKKAの星井
...やろうと思えば出来るのがこわいところなの。
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HALKAKKAの星井
こんなところなの。
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HALKAKKAの星井
次~はスキルなんだけど...
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HALKAKKAの星井
ほぼすべて見直したなの。
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HALKAKKAの星井
効果はあんまり?変わってないとみせかけてがっつり手を入れたのとかもあるなの
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HALKAKKAの星井
スキル効果は(+)の記載がある場合下位ランクに効果を追加
(→)の記載がある場合下位ランクの該当部のみ更新しそれ以外は同じ
記載がない場合、下位ランクを引き継がず上書きする。 -
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HALKAKKAの星井
この二つの表記でいくらか見やすくなった...ハズなの!!
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HALKAKKAの星井
嵐の航海者
EX.(+)朝の開始時に公開で3d7 を振る。3個の数字が同一だった場合礼装を 10 個入手し、7が揃った場合代わりに令呪を3つ獲得する(このダイスに天運は適用できない
↑誰かが引くの待ってるなの -
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HALKAKKAの星井
あと、宴は同居相手も選べるようにしたよ。
皆で宴なの~~~~!!! -
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HALKAKKAの星井
無辜の怪物:イメージによって捻じ曲げられ変貌を遂げた存在。
(E.随時アイコン変更可、常時発動。
/D.(+)調査が行われたとき宝具一つを????、あるいは別のものに置き換えて表示する
/C.(+)英霊の能力値を????、あるいは別の値に置き換えて表示する(実際の数値は変わらない)
/B.(→)自分の全ての宝具を????、あるいは別のものに置き換えて表示する
/A.(+)陣営に対し調査が行われたとき、2d10>10に成功しなければ調査は失敗する。
/EX.(+)特別なスキルが無い場合、各プロセスで公開されるコマンドを????で表示する。) -
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HALKAKKAの星井
後はこれもお勧めなの。
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HALKAKKAの星井
で。
【オリジナル宝具・スキル】
キャラビルドの魅力が非常に増します。しかし破綻等も在り得るため慎重に扱う事。 -
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HALKAKKAの星井
上級ルルブの追加ルール行きの刑なの!!!
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HALKAKKAの星井
でもでも、今までとやってる事はかわんないよね...
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雑談
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啓示EXやばすぎだろ!
狙撃アサシンで行く 来い -
雑談
HALKAKKAの星井
自分に対してだからどっちかと言うとごにょごにょ
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雑談
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ほんとだ自分に対してだった🌈
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HALKAKKAの星井
で、色々裁定もQ&Aで増やしたから見ておいてね!
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HALKAKKAの星井
最後!
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HALKAKKAの星井
【シナリオ版ルール】
運営がシナリオを決めるルールです。
まず運営が7陣営揃うように英霊を用意します。
7x2騎用意し、そこからchoice[a,b] などで抽選をかけるなども良い選択肢かと思われます。
次にマスターを選び能力値を決め、AIを決めます。
と言っても、朝行動であればchoice[襲撃,襲撃,礼装作成] choice[襲撃,調査,交渉,警戒,調査]
交渉ならchoice[承諾,承諾,承諾,承諾,拒否] 夜なら[魔力供給,魔力供給,休息]のように性格ごとの傾向のダイスを作る程度で良いですし、なんならフィーリングで決めても良いかと思われます。
参加シャンは少人数を想定とし、マスターや英霊が別のPLでも良いでしょう。
導入は参加シャンと相談しつつ決定し、聖盃戦争を進めていきましょう!
場合によっては隠しアイテムや、調査回数などで隠しボスを出す、時限イベントや昼遭遇をイベントダイスに変えるなどもアレンジの候補になる事でしょう! -
メイン
HALKAKKAの星井
要するに、RPG卓でやってるようなことなの
-
メイン
HALKAKKAの星井
どういう風にやったらNPCを動かせるか?
その辺の詳細を書いただけなんだけどね。 -
メイン
HALKAKKAの星井
利点:性能のバランスを取るのが全て自作英霊なので楽。
1陣営に視点を向けるのもアドベンチャー風で魅力的。
なにより人数が少ないため回しやすい。
欠点:英霊を考えるのが慣れていないと大変。
多人数を一人で回す為卓回しが遅くなってしまう事がある。 -
メイン
HALKAKKAの星井
まぁほんとーにこれだから、聖盃は初心シャンだけどGMもやってみたくてRPもちょっと嗜んでる!みたいな人にはお勧めなの!
-
メイン
HALKAKKAの星井
ミキが見たいなの!
-
メイン
HALKAKKAの星井
やれっていうならやるけど~~
-
雑談
[noname]
うまくやれば聖盃探索もできそうだろ
-
メイン
HALKAKKAの星井
という訳で聖盃の発表については以上になりますなの!
-
メイン
HALKAKKAの星井
盛りだくさんの内容お付き合いいただきありがとうございましたなの~~~!
-
メイン
HALKAKKAの星井
これ以外にも発表はいっぱいあるのでこの後の時間もよろしくね!
-
メイン
HALKAKKAの星井
...って言いたいところなんだけど
-
メイン
HALKAKKAの星井
整体の時間だから...ミキ......
-
メイン
HALKAKKAの星井
再開は12時半を予定してますなの。
-
メイン
HALKAKKAの星井
という訳で中断!
またね~~~~~!なの!! -
雑談
[noname]
またね~~~!!
-
雑談
[noname]
きたか ルルブ
-
メイン
HALKAKKAの星井
(最後に、部屋やるならルルブ限定卓とシナリオNPC卓ならどっちがいいかだけ教えて欲しいなの
明日立てるの) -
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
おれはルルブ限定卓かなァ…
-
雑談
[noname]
参加できるかはともかく個人的にはシナリオNPC卓も気になるなァ…
定まってる分普通のより短くまとまるかもしれねェし -
雑談
[noname]
上級の不屈の意志の効果が抜けてるぞカタクリィ〜〜!
-
雑談
[noname]
🌈
-
雑談
HALKAKKAの星井
ふわわ?
-
雑談
[noname]
1戦闘1度だけしかない🌈
-
情報
HALKAKKAの星井
上級ルルブ訂正
fu1567581.pdf -
メイン
noname
少々お待ちください。
-
メイン
HALKAKKAの星井
では再開なの~~~~!!!
-
雑談
[noname]
再開だァ〜!
-
メイン
KBK Direct
-
雑談
[noname]
再会だァ~!
-
メイン
HALKAKKAの星井
では次は、こちらをご覧くださいなの
-
メイン
1対1の宇宙対戦!
-
雑談
[noname]
1:1
-
雑談
[noname]
来たか タイマン
-
雑談
[noname]
来たか スターリンク
-
メイン
アッシマー
シューティングシャン
-
メイン
アッシマー
1.はじめに
シューティングゲームをやるぞ 来い
お前らは戦闘機とか空に浮く程度の能力とか兄貴とか紙飛行機とかそんなんだ
お互い出会ってしまったので相手を撃墜したら宴だァ~~~! -
メイン
アッシマー
2.卓要項
人数:2人
時間:10分
GM:いらない -
雑談
[noname]
TRPGでシューティング…?
-
雑談
[noname]
そろそろ会えそうだな アイツ
-
雑談
[noname]
きたか シューティング虚無
-
メイン
アッシマー
3.ステータス
【自機】
残機:初期値5
武装:初期値2
特殊兵器:下の項目6に置いてあるので参照して一つ選べ
現在マス:初期値4 -
雑談
アッシマー
画像変えたりしまったりするのを面白いと思ってる奴は殺す
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
[noname]
よくやった!殺して正解だった
-
メイン
戦闘空域
【戦闘空域】
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8: -
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 0 → 4
-
メイン
アッシマー
4.やりかた
1d6を振って現在のマスより上か下に移動(1が出たら何もせず手番終わり)
→自分が移動した先に相手の弾があればその数だけダメージを受ける
→武装の数だけ移動したマスから選んで弾を置く(追加で特殊兵器を使っても良い) -
メイン
アッシマー
6.特殊兵器 キャラを作る前に一つ選ぶ
メンズビーム:消費するとこのターン、マスを通るたびそのマスの弾を全て消滅させ、敵機がいたら1ダメージ与える状態になる。
喰らいボム:弾が当たる時、全マスの弾を消滅させ相手に1ダメージ。
オプション:自分が配置した弾の下のマスにもう一発弾を配置する。自分が弾に当たるまで永続。
歯車:これを消費したターンに配置した弾は、次の次の手番まで残る。
波動砲:3つ貯めたら使用できる。現在マスから上下1マスの範囲までに3ダメージを与える -
雑談
[noname]
きたか ボンバーマン
-
雑談
[noname]
歯車!?(^^)歯車!?(^^)
-
メイン
アッシマー
まぁこう書いても良く分からないだろうなァ...
-
メイン
アイツ
!
-
メイン
アッシマー
!
-
メイン
アッシマー
目と目があったら戦闘だァ~~~!!
-
雑談
[noname]
コイツくれ
-
メイン
アッシマー
先行は俺がもらった
-
メイン
アッシマー
まず1d6を振る
-
メイン
アッシマー
1d6 (1D6) > 3
-
雑談
[noname]
ポケモンバトルでやんした…
-
メイン
アッシマー
初期マスは4で、3が出たので上下好きな方に移動できるぞ
ちなみにこの空域は1~8マスまである -
メイン
アッシマー
4+3するか4-3するか...よし7だ
-
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 4 → 7
-
メイン
アッシマー
そして武装の数だけ戦闘空域に弾を発射だァ~~~!
今回移動したマスなら好きに配置できるぞ -
メイン
アッシマー
おれの武装は2だ
そうだな...5と4だ -
雑談
[noname]
1は
な
に
も
ってことはちょっとだけは動けない悲しい生き物なのかァ… -
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
戦闘空域は弾がどこにあるかを示してるって訳だ
-
メイン
アイツ
!
-
メイン
アイツ
1d6 (1D6) > 1
-
メイン
アイツ
🌈
-
雑談
[noname]
🌈🌈
-
メイン
アッシマー
1を出すとエンストが発生しその場で留まってしまう上、弾も配置できない。
-
メイン
アッシマー
そして初期位置は4!おれは4に弾を置いていたぞ
-
メイン
system
[ アイツ ] 残機 : 5 → 4
-
メイン
アイツ
チョドーン
-
雑談
[noname]
アイツ、エンジンで動いていた!?
-
メイン
コイツ
!
-
雑談
[noname]
そのマスに入るときに起爆ってよりかは移動処理後に弾があるか確認って感じなのかァ…
-
メイン
アッシマー
どうやら先帝の無念を晴らすと言っているらしい
-
雑談
[noname]
来たか コイツ
-
雑談
[noname]
ソイツくれ
-
メイン
アッシマー
まぁ続けてやっていくぞ
-
メイン
アッシマー
1d6 (1D6) > 6
-
メイン
アッシマー
これ以上動けないマスの場合折り返すぞ
-
雑談
[noname]
へ〜!
-
メイン
アッシマー
おれが今いるマスは7
7-6=1に移動するか
7+1=8-5=3に移動するかだな -
メイン
アッシマー
エンスト狙いだ!
1に移動して42に弾をおくぞ -
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 0 → 1
-
雑談
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 0 → 1
-
メイン
コイツ
!
-
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
コイツ
...
-
メイン
アッシマー
コイツ(こいつだけに)の初期位置は4
おれを狙いに弾を配置したいが下に移動すると4-3=1+1=2で被弾しちまうから迷ってるようだな... -
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 4 → 8
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
ほむ
-
メイン
コイツ
5.ランダムダイス
2手番が終わるごとに参加シャンはダイスを振る(先行は3手番目が終わったら振りその後2手番ごとに振る)。
1:インベーダー発生!3d8のマスに弾を追加する。
2:特殊兵器を1ゲット!
3:特殊兵器を1ゲット!
4:武装を1ゲット!
5:特殊兵器を1ゲット!
6:ワープゾーン!次の移動がダイス目の2倍移動できるようになる。 -
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
system
[ コイツ ] 武装 : 2 → 3
-
メイン
コイツ
!!
-
メイン
アッシマー
良いのを引いたな
-
メイン
アッシマー
だが沈めさせてもらう!
-
メイン
アッシマー
1d6 (1D6) > 1
-
雑談
[noname]
🌈
-
メイン
アッシマー
何ィ!?
-
雑談
[noname]
🌈
-
メイン
アッシマー
1d6 ランダムダイス (1D6) > 6
-
メイン
アッシマー
6:ワープゾーン!次の移動がダイス目の2倍移動できるようになる。
-
メイン
アッシマー
別にいいんだがこれじゃ特殊装備の説明ができないぞ...
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 1 → 0
-
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 3
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 8 → 5
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
1d6 (1D6) > 3
-
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 1 → 4
-
メイン
アッシマー
危ないッ...
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 1 → 0
-
メイン
アッシマー
2と3だ
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 1 → 0
-
メイン
アッシマー
あっ違う!
ワープゾーンで2倍移動だ! -
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 4 → 7
-
メイン
アッシマー
エンスト狙いで5!そして7だ!
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 7 : 0 → 1
-
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 6
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 5 → 8
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 5 → 1
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 1 → 3
-
雑談
[noname]
なんだよお前ガバガバじゃねーか
-
メイン
アッシマー
コイツ計算ミスしたからやりなおしたな?
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 7 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 0 → 1
-
雑談
[noname]
🌈
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
コイツ
1d6 ランダムダイス (1D6) > 6
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 0 → 1
-
メイン
コイツ
6:ワープゾーン!次の移動がダイス目の2倍移動できるようになる。
-
メイン
アッシマー
だから特殊が出ないと説明が終わらないんだってばよ
-
メイン
アッシマー
1d6 (1D6) > 3
-
雑談
[noname]
なんか適当に1~8までのプロット表みたいなの盤面に用意するとやり易くなりそうだろ
-
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 7 → 8
-
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 8 → 6
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 1 → 0
-
メイン
アッシマー
ひやひやするぜ
-
雑談
アッシマー
プロット表?
-
メイン
アッシマー
1d6 ランダムダイス (1D6) > 3
-
メイン
アッシマー
来た!来た!来たなぁ!
-
メイン
アッシマー
3:特殊兵器を1ゲット!
ロザミアのギャプランを呼ぶ 来い -
雑談
[noname]
プロット表っつーかビガミとかネクロニカにある番号つきのエリア表っていうか…アレだ
-
メイン
アッシマー
おれが選んでいたのはオプションだ
オプション:自分が配置した弾の下のマスにもう一発弾を配置する。自分が弾に当たるまで永続。 -
メイン
system
[ アッシマー ] 特殊武器:オプション : 0 → 1
-
雑談
アッシマー
ああ...
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 7 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
5と7に置かせてもらう
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 8 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
そしてオプションの効果でこうだ
-
雑談
[noname]
ボンバーマンみたいな奴か
-
メイン
コイツ
!
-
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 3 → 1
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 1 → 3
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 7 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 8 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 3 : 0 → 2
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
このように2弾配置しても良い
勿論止まったら2機落ちるぞ -
メイン
アッシマー
1d6 (1D6) > 1
-
メイン
アッシマー
🌈
-
メイン
アッシマー
弾が配置できないのでオプションもなにも
-
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 3 → 7
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 2 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 3 : 2 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 3 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
チュートリアルでこんなに考え直すな
-
雑談
[noname]
あとは弾用のコマ置いとくとわかりやすさ濃厚に?
-
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
コイツ
4:武装を1ゲット!
-
メイン
system
[ コイツ ] 特殊武器:歯車 : 0 → 1
-
メイン
system
[ コイツ ] 特殊武器:歯車 : 1 → 0
-
メイン
system
[ コイツ ] 武装 : 3 → 4
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
アッシマー
1d6 (1D6) > 6
-
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 6 → 1
-
メイン
system
[ アッシマー ] 現在マス : 1 → 2
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 3 : 1 → 0
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 1 → 0
-
メイン
アッシマー
64!
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 6 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 7 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 4 : 0 → 1
-
メイン
system
[ 戦闘空域(1) ] 5 : 0 → 1
-
メイン
コイツ
1d6 (1D6) > 4
-
メイン
system
[ コイツ ] 現在マス : 7 → 3
-
メイン
アッシマー
こんな風に当たったり当たらなかったりを繰り返すゲームだ
後半になるにつれて武装や特殊兵器が増えていくので命中しやすくなるぞ -
雑談
[noname]
なるほどな
-
メイン
アッシマー
説明しながらだったから遅く感じるが慣れたらそこまで時間はかからないぞ!
-
メイン
アッシマー
まぁアプデは必要だろうが気軽に遊んでくれ(^^)
↓早速建てた -
メイン
アッシマー
https://ccfolia.com/rooms/Hk8e6xg0a
-
雑談
アッシマー
見てないけど弾用のコマは出したり引っ込めたりが多いから数値で管理した方が見やすいし動かしやすい?
-
メイン
アッシマー
シューティングシャン ルルブ
fu1567706.txt -
情報
アッシマー
シューティングシャン ルルブ
fu1567706.txt
卓
https://ccfolia.com/rooms/Hk8e6xg0a -
雑談
[noname]
アレだ
ルドーとかキャントストップみたいな感じで… -
メイン
アッシマー
そんな訳でまたね~~~~~!!
-
雑談
アッシマー
たぶんそう だいたいそう
-
雑談
[noname]
アッシマーまたね~
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
僕の名はエイジ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
アッシマー
狙われてるのか?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
地球は狙われている
-
メイン
-
メイン
KBK Direct
-
メイン
KBK Direct
あなたはRP派?それともアホンダラ派?それとも熱派?
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
どっかいいタイミングでロックマンエグゼ虚無紹介していい?
-
雑談
[noname]
ああ熱ああああああああああああああ
-
雑談
[noname]
んぎゃあああああああああああああ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
KBK Direct
準備するから次の紹介終わったらいいよ
-
雑談
[noname]
熱い
助けて
死にたくない -
雑談
[noname]
まずい熱派が死に始めた
-
メイン
案内人
熱舵
-
メイン
案内人
1.はじめに
これは樽枝という演劇の稽古で行われるレクリエーションを元にした、
RP強化 兼 好き勝手阿呆をやる用のるるぶである事を教えるよ! -
メイン
案内人
2.卓要項
参加シャン:1~999
時間:気がすむまで
GM:いてもいなくてもいい
むずかしさ:ニャーバンブラザーズくらい -
メイン
案内人
3.やりかた
まずは走ってるRPから始める事を教える
GM、もしくは時計回りで参加シャンが『熱』か『舵』と言う
それに対して参加シャンは言われた物に対するキャラに合ったRPをする
その後は次に『熱』『舵』のどちらかが発言されるまで再度走ってるRPに戻る事を教えるよ -
メイン
案内人
(例:『熱』ならルフィなら「ぐぁ 熱」
サンジなら「これじゃあ素材が痛んじまう...早く冷蔵庫に入れねェとな」
『舵』ならルフィなら「おいナミ~!あっちに島があるぞ!よぉーっし面舵一杯!上陸だァ~!!」
ゾロなら「舵か よくわかんねェが力いっぱい回しとけば早く動くだろ」
とかそんな感じだ) -
メイン
案内人
例えば僕なら...
-
雑談
[noname]
まずいゾロのIQが28だ
-
メイン
案内人
今日も快晴の空
波間も穏やかでいいなぁ...いっつもこんな感じだったらぼくも楽なんだけど... -
メイン
案内人
船体もそんなに固いわけじゃないし...
あんまり無理がきく身体じゃないって言うのは自覚している。 -
メイン
案内人
でも......君達を出来るだけ長く送り届けてあげたいんだ......
-
メイン
案内人
(雑談で『熱』か『舵』って書き込まれたらそのRPをするよ!先着1名)
-
雑談
[noname]
choice 熱 舵 樽 (choice 熱 舵 樽) > 舵
-
メイン
案内人
舵が取られてる。
この力強さと優しさを感じる手は... -
メイン
案内人
ああ、やっぱり。
-
メイン
案内人
ウソップくんだ。えへへ.......
-
雑談
[noname]
まずいウソメリだ
-
メイン
案内人
昔はカヤちゃんを載せた事もあったっけ...
なんてことを考えながら、舵をとられ一杯に方向転換をする。 -
メイン
案内人
-
メイン
案内人
とまぁこんな感じだね。
この後再度走るRPに戻って...ってカンジで、再度『熱』『舵』のどちらかが書き込まれたらそのRPをするって感じだよ。 -
メイン
案内人
でもまあ
-
メイン
案内人
4.アレンジ
『熱』『舵』だけで盛り上がる訳ねェだろうがァ!
それはそう なのでアレンジをするぞ 来い -
雑談
[noname]
やっぱりな
-
メイン
案内人
例)天竜人
普段はワンピ世界で暴れたりなんか適当にRPをやる
『5億で買うえ~~~!!』『マンガがタダ~』
とかの声が聞こえたら天竜人にヘコへコする -
メイン
案内人
尊厳破壊っていうんだよね?よくわからないけど
ちょっと違うかな? -
メイン
案内人
例)百合
普段は学園でのんびり暮らす少女たちのRP
『急に風が吹いた』『隣の人のうなじがやけに綺麗に見えた』『右の人にスキンシップをとりたくなった』
とかの括弧を書き込まれるたびにそれに合わせて百合百合する -
メイン
案内人
この辺は需要ありそうじゃないかな
-
雑談
[noname]
ルルブをお題にして頭おかしくしにいく 来い
-
メイン
案内人
ライト百合というかRP修行に良さそうな気がするんだ!
-
雑談
[noname]
人間になるぞォ~!
-
メイン
案内人
例)一年戦争
普段はア・バオア・クーで銃撃戦を行う新兵
『ジム』『パブリク』『サラミス級』『白いヤツ』
というエネミーを見つけるたびにそれに応じた対応をRPでしよう! -
メイン
案内人
白いヤツが来たら死ぬよ。
-
メイン
案内人
ぼくも白いけど ワハハ
-
メイン
案内人
例)ガバ穴ダディー
普段は真面目でやさしい教師のRP。しかし…
いったん『ケツマンコ』のワードを出されたら -
メイン
案内人
🥺
-
メイン
案内人
例)ホキ
普段は日常会話をする雑談卓のようなRP。
『ホキ死ね』『運命の螺旋』
という言葉が聞こえたら即座にホキ死ねと書き込む。
なんなら『』を付けずに会話の中にホキ要素を見つけたら早押しでホキ死ねと書き込むのもアリだろう -
雑談
[noname]
ピングーキュイーン失せろ…失せろ…失せろ…失せろ…🎵失せろ🎵プーン失せろ!失せろ👊デュピンッ(ウセロッ)失せろ…!ドン失せろ!失せえぇ…ギュイーンゴーン…ドゥンッ(((✊)))失せろオォォォォ!!!!!!
-
メイン
案内人
choice4[ホ,キ,死,ね] (choice4[ホ,キ,死,ね]) > ね, キ, 死, ホ
-
雑談
[noname]
ぷももえんぐえげぎぎおんもえちょっちょちゃっさっ
-
雑談
案内人
これなんて言ってるの?
-
雑談
[noname]
>これなんて言ってるの?
ぷももえんぐえげぎぎおんもえちょっちょちゃっさっ -
メイン
案内人
例)なんでもあり
『』付きで発言されたシチュに沿ったRPを即興でやる。
空からスパイクが降って来たとか、ジュースをおごってもらった、目の前にラッキールウが現れたなど -
メイン
案内人
それで、これでなにができるかだけど...
-
メイン
案内人
5.もくひょう
即興RPを行う事で、そのキャラならどんな対応をするか?
どんな反応をしてどんな動き方をするかなどキャラの深堀をする事が目標なのを教える
演じるって意味では演劇も版権あそびも似たような部分はあるとは思ってんすがね...
あとアホンダラしてもあんまり文句言われないというのもあるだろ
基本的に雑だけどやってみたら結構楽しいかもよ? -
雑談
[noname]
ほう経験がいきたな
-
メイン
案内人
普段やらない状況や環境に身を投じる事でRPの修行や内面の深堀になるんだ。
後アホンダラな行動もしやすいよ! -
メイン
案内人
そんな訳でやってみると楽しそうな『熱』『舵』でした。
-
メイン
案内人
多分明日の昼くらいにたてるかな?
-
メイン
案内人
いいや卓だけ立てておこう!↓
-
メイン
案内人
https://ccfolia.com/rooms/U2mVK6W8c
-
メイン
案内人
またね~~~~!!
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
案内人
紹介する?
-
雑談
[noname]
熱
-
雑談
[noname]
またね~~~🔥🔥🔥
-
メイン
KBK Direct
-
メイン
KBK Direct
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
別に都合がいい時でいいですよ。
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
KBK Direct
今ならやっていいよ
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
[noname]
わかった
-
秘匿(匿名さん,匿名さん)
KBK Direct
うわあり!他の準備してくる
-
メイン
いまでもボクらは、つながっている
-
雑談
[noname]
流星のロックマン4くれ
-
メイン
シャンカー名人
歌舞伎から許可もらったのでこの場を借りさせてもらいます
-
メイン
シャンカー名人
皆さん、ロックマンエグゼ虚無という存在を覚えていますでしょうか
-
雑談
[noname]
来たか バトルチップ使うやつ
-
メイン
シャンカー名人
ロックマンエグゼのネットバトルを再現して卓でやるミニシステムです
バトルチップの使い方や移動をどうするかがキモなシステムでしたね -
メイン
シャンカー名人
そんなロックマンエグゼ虚無の開発は順調でございます
-
雑談
[noname]
!
-
メイン
シャンカー名人
テストプレイの機会が一切ないという点を除いてね!!!!!
-
雑談
[noname]
テストプレイ卓くれ
-
メイン
シャンカー名人
テストプレイやみなさんの協力による卓成立があれば
とりあえず今にでもナビカスやスタイルチェンジ、フォルダ編集の実装に踏み切れそうなくらいにはいます -
雑談
[noname]
えっナビカスのパズルを!?
-
メイン
シャンカー名人
パズルはそもそもココフォリアのシステム的に難しそうだけど
容量制のカスタムならいけるんじゃないかなと… -
雑談
[noname]
なるほどな
パズルまでやるとココフォリアの寸法に合わせた画像作らないとだもんなァ… -
メイン
シャンカー名人
ゆくゆくはこのロックマンエグゼ虚無を聖盃並のガッツリした対戦ゲームに仕上げるか
ロックマンエグゼ虚無の虚無の冠を外してしっかりシナリオ制のTRPGやってるロックマンエグゼTRPGに仕上げたいと思っています -
雑談
[noname]
プラグイン!シャンクマンEXEトランスミッション!できる…ってコト!?
-
雑談
シャンカー名人
そういうこと(笑)
-
雑談
[noname]
やっぱりな
-
メイン
シャンカー名人
キャラメイク要素もナビカスやスタイルチェンジの実装、フォルダ編集の実装で作れそうだしな
-
メイン
シャンカー名人
まずは戦闘関連を整えてから他を整えるのが丸いのではないかなと思っています
-
雑談
[noname]
戦闘がコアのシステムだろうしそうだろな
-
雑談
[noname]
虚無の冠ってかっこよすぎだろ
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雑談
シャンカー名人
フロムゲーとかにありそう
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雑談
HALKAKKAの星井
シナリオ系かトーナメント制か...?かな?
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メイン
シャンカー名人
現在の課題
・ナビチップってどうすりゃいいと思う…? -
メイン
シャンカー名人
ナビチップっていうか
ゴスペルみたいなのも含めてロックマンエグゼのキャラを呼び出すタイプのチップ
あれってそのまま実装してもアレだけど実装しないとプログラムアドバンスのラインナップが貧弱になるんだよね… -
雑談
HALKAKKAの星井
りゅーせー1しかやったことないなの
-
雑談
[noname]
>りゅーせー1~3とOSSしかやったことないなの
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メイン
シャンカー名人
そういう話
多分今日中にテストプレイ卓が立つよ -
雑談
[noname]
テストプレイ卓おいしいわぁ~
-
メイン
シャンカー名人
ロックマンエグゼ虚無は
2023年発売!(大嘘) -
雑談
[noname]
りゅーせー4くれ
-
雑談
HALKAKKAの星井
オッケーなのかな?
-
雑談
シャンカー名人
ああ。
-
雑談
HALKAKKAの星井
わかったの
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メイン
KBK Direct
-
メイン
KBK Direct
-
メイン
KBK Direct
大量ルルブ入荷!そしてキャンペーンへ...!
-
雑談
[noname]
来たか サタスペ
-
メイン
サタスペ
サタスペのルルブを買ったわ ヴァターシ
-
メイン
サタスペ
といっても基本じゃないわ
それは既に持ってるしね -
雑談
[noname]
きたか 色々言ってた奴
-
雑談
[noname]
来たか ロケットNO.1
-
メイン
サタスペ
サタスペ・サプリメント
鉄火場と鉄砲玉! -
メイン
サタスペ
サタスペ・サプリメント
ロケットNo1! -
雑談
[noname]
んあああああああああ酒酒酒酒酒食事食事食事
-
雑談
[noname]
来たか T&T
-
メイン
サタスペ
サタスペ・エキスパンション
デッドマン・ウォーキング! -
雑談
[noname]
T&T、複数冊ある!?
-
雑談
[noname]
うゆ…デッドマンウォーキング買いたいシャン…
-
メイン
サタスペ
そしてサタスペ15周年サプリメント
サタスペ・スぺシアル! -
メイン
サタスペ
イエサブになんか入荷してたから...買ってしまったわッ!後悔はないッ!
-
メイン
サタスペ
という訳でまずはサタスペとはどういうゲームかから話すわね
-
雑談
[noname]
うおお!!"No.1"と"スぺスぺ"!!
鉄鉄まで買ってんじゃねェか!!
もはや伝説だろ!! -
雑談
[noname]
俺の近場にもイエサブくれ
-
メイン
サタスペ
第二次世界大戦でナチスが超速で勝ってアメリカとかソビエトと膠着状態で日本だけがひとり負けしてる世界!日本は分割統治されていた!
-
雑談
[noname]
あーあー領土がびしょびしょだ
-
メイン
サタスペ
そんな中で権力的空白になった都市、オオサカ
ロアナプラと香港を足して2で割ったような無法と法が混ざり合う混沌都市。 -
メイン
サタスペ
犯罪が当たり前のような世界でありながらも電子ゲームや田舎の牧歌的な風景、賞金首のエルビスプレスリー、高層ビル街から同人誌即売会にエイリアン、襲ってくるビリケンさんにトマトにぶつかって死んだエルビスプレスリー...
-
雑談
[noname]
禁断のエルビスプレスリー"二度打ち"
-
メイン
サタスペ
警察の仲いい幹部はレズだし体売ったら一回無料(顔のいい男のみ)にしてくれる男性医師
システムとして銀行強盗や泥棒が存在する世界! -
メイン
サタスペ
そんな中でヴァナータ達は亜侠...
ようするに犯罪もやる何でも屋としてこのオオサカで名を上げたりお金を稼ぐのが目標よッ! -
雑談
[noname]
突然子供が…生まれるんだろ!?
-
メイン
サタスペ
依頼はペット探しから刑事事件の捜査手伝い、ましてや討ち入りやテレビ番組撮影、威力棒を探したりかと思えば矜持を守るために積極的に危険に飛び込んで行ったり...
-
メイン
サタスペ
アホンダラとシリアスとやっぱりアホンダラが混ざり合うとっても楽しいオオサカライフが過ごせるわ
-
雑談
[noname]
チンコに刺繡入れるんだろ…!?
-
メイン
サタスペ
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/logViewer.html
詳しくは↑のろぐからサタスペを見ればわかるわ!リードなう! -
情報
サタスペ
https://orga-itsuka-trpg.github.io/TRPG-OCL-Rule/logViewer.html
詳しくは↑のろぐからサタスペを見ればわかるわ!リードなう! -
雑談
サタスペ
はい
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メイン
サタスペ
そんな訳でキャンペーンを募集する...んだけど...
-
メイン
サタスペ
その前にまず、忙しくて見れてなかったルルブをざらっと一冊ずつ眺めていくわッ
-
メイン
サタスペ
まず鉄火場と鉄砲玉から...
-
雑談
[noname]
こわい
-
メイン
サタスペ
初手から借金・誘拐・空き巣の追加ルールが...
-
雑談
[noname]
鉄火場と鉄砲玉はDXでいうところのLMみたいなもんって聞いただろ
-
雑談
[noname]
今頃誘拐して人肉しゃぶってる
-
メイン
サタスペ
アイテムはシンプルに便利なのも増えたわね
汎用おたからやカルマ異能が増えたのもポイントだわ -
メイン
サタスペ
カルマや異能便利なの多いわね...
見た事あるけどデリバリーとか好きなアイテム1個買えるのは強いわね -
雑談
[noname]
汎用おたからおいしいわぁ~
-
メイン
サタスペ
殺した数だけ殺人点を獲得できる...殺し屋ランキング.....???
-
メイン
サタスペ
こわい
-
雑談
[noname]
こわい
-
雑談
[noname]
相変わらず…スゲェ"無法"だ
-
メイン
サタスペ
!
色事師にラブピがあるわね 有浦柑奈を使えって事かしら -
雑談
[noname]
ラブ&ピース!愛だよ愛!
-
雑談
[noname]
スッ…スッ…スパッ…!
-
雑談
[noname]
はい中毒判定
-
雑談
[noname]
くそが…くそがあああああああああ!!!
-
メイン
サタスペ
取り敢えずかって損はなさそうなくらいの追加データ量ね
読み物としても面白そうだわッ -
雑談
サタスペ
大麻って"そういうこと"?
-
雑談
[noname]
"そゆこと"
-
メイン
サタスペ
敵キャラの追加で『転生トラック』とか
いあいあ鳴く『ゆるきゃら』とか
『人食い豚』とかがいるけど... -
雑談
[noname]
ゆるきゃらかな…ゆるきゃらかも…
-
メイン
サタスペ
あっジオラマ例も載ってる!
ビルならこれとか船の上ならこれとか
これ助かるじゃナーイ? -
雑談
[noname]
ありがたいですよね
-
メイン
サタスペ
では次
-
メイン
サタスペ
お勧めと言われてたロケ1ね
-
雑談
[noname]
んあああああああああ酒酒酒酒酒酒ジャリ銭ジャリ銭ジャリ銭ジャリ銭ジャリ銭
-
メイン
サタスペ
なるほど?
DXで言うとルルブ1とルルブ2みたいなかんじかしらこれは -
雑談
[noname]
上級も含まれてそうだろ
-
メイン
サタスペ
あっログで読んだ余暇表がある!
-
メイン
サタスペ
アイテム...ミラーシェード...ケジメ...?
-
メイン
サタスペ
非常識な武器[命10/破壊力+3]って何かしら
ドラゴンごろし? -
メイン
サタスペ
トゥクトゥクがあるわ!
トゥクトゥク言葉やめてくださいっ! -
メイン
サタスペ
あら、うわさに聞く新人カルマがあるわね
-
雑談
[noname]
トゥッ…トゥッ…トゥクッ…!
-
メイン
サタスペ
普通の異能と代償に加えて新人カルマの異能と代償もキャラ作成時に手に入れられるみたいね
-
メイン
サタスペ
ファンブルからの逆転を行ったら成功度2になったり
でも代償に乗ってる条件をこなすと新人カルマは消滅するのね...... -
雑談
[noname]
へ~!
ペッシ…ってコト!? -
メイン
サタスペ
敵キャラも増えてるわ
いちゃいちゃカップルにあからさまにフレディなスーパースター... -
メイン
サタスペ
>ぺっし
タブンそうきっとそう
条件をこなせばマンもーニじゃなくなるのね -
雑談
[noname]
考察当たった🌈
-
メイン
サタスペ
ああ...
-
メイン
サタスペ
キャンペーンじゃなくてリレーキャンペーンって発想もあったわね...
-
メイン
サタスペ
うわさに聞くブースターカルマ(なんか条件を卓内で満たしたら入手できるカルマ)もあるわね
うーん盛沢山ッ -
雑談
[noname]
つよそう
-
メイン
サタスペ
そして例の銀行強盗シナリオ!
シロコの出番ね? -
雑談
[noname]
ん…襲撃する
-
メイン
サタスペ
貸金庫の鍵を偶然拾ったがために銀行へカチコミして金庫の中身を奪う!
うーんこれはオオサカねぇ -
メイン
サタスペ
キャンペーンシナリオとして候補にいれましょ
-
メイン
サタスペ
さて次はデッドマン...
ルールがそもそも違うというけど果たして... -
メイン
サタスペ
なるほどなるほどこのルールだと全員ゾンビからスタートなのね
-
メイン
サタスペ
そして生きていた頃の記憶はないけれど執念は残っていると...
-
雑談
[noname]
ネクロニカ…ってコト!?
-
メイン
サタスペ
屍人のジャンルも複数あって
ゾンビっぽい血肉、人形や怪物っぽい怪奇、道具にもにた器械、動物のような原始、冒涜的な外見の混沌、幽霊のような概念的存在の無形,,, -
メイン
サタスペ
1r これで外見をきめるのね
これには特性もついてくるわ
折角だからふってみようかしら ヴァタシは怪奇で -
メイン
サタスペ
2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5
-
メイン
サタスペ
どうやらヴァターシは仮面を被ってるらしいわ
自分の執念を2点減らして難易度+1させられるんですって -
雑談
[noname]
執念ってなんだ!?(^^)なんだ!?(^^)
-
メイン
サタスペ
アイテムが持てなかったり
夜以外に行動するとペナルティを受けたり
結構別物と言えば別物ね... -
雑談
[noname]
アイテムなしってどうやって攻撃するんだァ!?
-
雑談
サタスペ
精神点に近いのかしら
-
雑談
サタスペ
20点+ボーナス分持ってる代わりに0になると消滅するんですって
-
雑談
[noname]
Tenacity / 執念 (3)(白)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。それらのクリーチャーをアンタップする。 -
雑談
[noname]
違うそうじゃない
-
雑談
[noname]
肉体点と精神点のちゃんぽんみたいなもんかァ…
-
メイン
サタスペ
けんぞくぅを作って戦わせたり 生前の装備を思い出して手元に出現させたりってことが出来るみたいね
-
メイン
サタスペ
それで戦闘をしろと。
-
メイン
サタスペ
どうやらゲーム中にミッションが発生するからそれをこなしていくのがこのデッドマンズのルールらしいわね
-
雑談
[noname]
アドリブ卓かなんかか…!?
-
メイン
サタスペ
それで功績を稼いで、屍人としての刑期が0になったら晴れて復活できると
-
メイン
サタスペ
結構あれね ボドゲちっくねそうなると
-
メイン
サタスペ
あ、普通のサタスペの追加データもあるわね
おたからとか -
メイン
サタスペ
!
-
メイン
サタスペ
飲食で「あの肉」があるわ
マンガ肉よ これでルウになれるわね -
雑談
[noname]
!!!
-
雑談
[noname]
お゛で゛
-
メイン
サタスペ
.......
-
メイン
サタスペ
乗り物致命表?
-
メイン
案内人
2d6 (2D6) > 8[4,4] > 8
-
雑談
[noname]
ああ熱あああああああああああ
-
メイン
案内人
8:乗り物に衝撃が走る!精神で難易度9の判定を行う。失敗すると、その乗り物に乗せていたアイテムが全て破壊され、乗り物も破壊される。
-
メイン
案内人
12出したらまだ走れるよ!って言うあたりまさにボクでは?
-
メイン
サタスペ
こんなもんね
-
メイン
サタスペ
ラスト!スぺシアル!
-
雑談
[noname]
乗り物が致命になる状況…?ケチャップとかかァ…?
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
来たか スぺスぺ
-
メイン
サタスペ
しょっぱなから変なのが来たわ
-
雑談
[noname]
こわい
-
メイン
サタスペ
趣味的武器の成長
ダメージを与えるごとに1点の趣味ポイントがたまり、10点ごとに突然変異が起きる -
メイン
サタスペ
生き武器か何かなの......!?
-
雑談
[noname]
!
-
雑談
[noname]
全耐性揃えに行く 来い
-
雑談
サタスペ
一応乗り物にも耐久度があるから乗り物でひき殺すタイプのキャラだと破壊される事もあるみたいね
-
雑談
[noname]
なるほどな
-
メイン
サタスペ
2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9
-
メイン
サタスペ
趣味的武器がうなり声をあげる。[衝撃]属性が付く。
-
雑談
[noname]
こわい
-
メイン
サタスペ
他の項目としては暗器になったりダメージが+1されたりとかがあるんだけど
-
メイン
サタスペ
趣味的おたからに変化するっていうのもあるのよね
-
雑談
[noname]
へ~!
-
メイン
サタスペ
趣味的武器を傘とかに設定してたら傘がセクシーランジェリーに変化したりすることになるのかしら?
-
雑談
[noname]
頭おかしくなりそう
-
雑談
[noname]
猫を設定すると猫が唸り声を上げて[衝撃]付になるのか…
-
雑談
[noname]
でもセクシーコマンド―してくる小傘とか見てみたいだろ
-
メイン
サタスペ
ぬいぐるみがお食事券になったら面白いわね
-
雑談
サタスペ
魅魔様の搾乳は?
-
雑談
[noname]
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>301/´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/ -
メイン
サタスペ
オリジン表っていう出生を決められるのもあるわね
5を出すとミュータントよ 失せろ失せろ失せろ -
雑談
[noname]
反逆者のミュータント失せろ失せろ失せろ
-
メイン
サタスペ
2を出すと地球の人間でなくなるわ
東方不敗ね -
メイン
サタスペ
おっ 地獄湯に新たな賭博が増えてるわ
-
雑談
[noname]
未来永劫魅魔様の搾乳に対するスケープゴートになってくれる301君好き
-
メイン
サタスペ
富くじ 価格2 2d6で12が出たら札束1
ドッグレース 価格3 1d6で1,2が出たら札束1 -
雑談
[noname]
アトリームにもオオサカがありましたよ……
地球のとは比較にならないほどの無法なオオサカがね…… -
メイン
サタスペ
後は価格5の代わりにトランクのやつとかもあって
-
メイン
サタスペ
沼:価格5 犯罪/11の成功度5で宝箱1個。失敗すると精神点2d6減少
-
メイン
サタスペ
まさに沼ッ...!
-
雑談
[noname]
沼!?
-
雑談
[noname]
ざわ・・・ざわ・・・
-
雑談
[noname]
ビルを傾けるぞ 来い
-
メイン
サタスペ
そして最高級の価格7賭博があるわ
-
雑談
[noname]
失敗で精神点減少!?
-
雑談
[noname]
7!?(^^)7!?(^^)
-
雑談
[noname]
まァ沼だもんなァ…
-
雑談
[noname]
こわい
-
メイン
サタスペ
死の麻雀:価格7:[犯罪]/10 成功度1毎にトランク1個。ただし判定に失敗すると[肉体点]2d6減少
-
メイン
サタスペ
がっ....ぎっ....!
-
雑談
[noname]
見てないけど多分一部の牌が透けてる
-
メイン
サタスペ
こんなんだから電子版が出ないんだと思うのよ
-
雑談
[noname]
…(^^)
-
メイン
サタスペ
新しい装備に水着があるわよ 良かったわね
ヴァタシはプロレスっていう白兵武器に喜んでるわ -
雑談
[noname]
来たか…マイクロビキニサタスペ
-
雑談
[noname]
これで初心シャンが増える…良かったな
-
メイン
サタスペ
寝取る
色事師 異能
自分が『無言で押し倒す』のロマンス判定に成功した時使用可能。そのロマンス判定の対象から一人を選び、そのキャラクターが誰かをトリコにしていたらそのトリコ全員に精神点2d6ダメージかトラウマ1を与える -
雑談
[noname]
まずい脳破壊だ
-
メイン
サタスペ
実用性は無いけど なんというか
サタスペってカンジね...... -
雑談
[noname]
そろそろ会えそうだな MBNTRスぺ
-
メイン
サタスペ
同情
ダメ人間 異能
この異能を取得しているキャラクターは自分がファンブルした時、今回のセッションでファンブルした回数と同じ価格のアイテムを一つ入手する。セッションに1度だけ使用できる。 -
メイン
サタスペ
一部の方が覚えると凄い周りそうね
こういっちゃあれだけども... -
雑談
[noname]
シャンカーはダイスを振るとファンブルするから相性が良いと考えられる
-
メイン
サタスペ
うおっすっご24シナリオも載ってる!?
-
雑談
[noname]
なそ
にん -
メイン
サタスペ
これでシナリオには困らないわねッ!!!!!
-
雑談
[noname]
すんげぇ~~~~~~👀✨
-
メイン
サタスペ
https://ccfolia.com/rooms/R-2QMGxCM
↑という訳で立てたわ
未所持シャン所持シャン問わず来なさいッ -
メイン
サタスペ
ここで新ルルブお試ししたうえで、キャンペーン募集を行うつもりよ
-
メイン
サタスペ
https://ccfolia.com/rooms/dGg3rYsbi
早めにこっちも立てておきましょう -
情報
サタスペ
https://ccfolia.com/rooms/dGg3rYsbi
↑
サタスペ・キャンペーン -
情報
サタスペ
https://ccfolia.com/rooms/R-2QMGxCM
↑
単発サタスペ
未所持シャン所持シャン問わず来なさいッ -
メイン
サタスペ
たしかなまんぞく....
-
メイン
サタスペ
おなかいっぱいね
-
メイン
サタスペ
取り敢えず盛りだくさんの内容だったわ...
-
メイン
サタスペ
サタスペ、並びにOCL卓
-
メイン
サタスペ
どっちも盛り上がるといいなと思ったわ
-
メイン
サタスペ
何時間も付き合ってくれてありがとう!
これでサタスペの宣伝は終わりよッ
またね~~~~!! -
メイン
KBK Direct
-
メイン
KBK Direct
-
雑談
[noname]
今年も年末27時シャン卓とかあるのかなァ…
-
メイン
HALKAKKAの星井
みんな、今回のKBK Directどうだったかな?
-
メイン
HALKAKKAの星井
必死に合わせたせいでちょっと時間かかってたりしててごめんね...
-
雑談
[noname]
よくやった!お前は誇りだ!
-
メイン
HALKAKKAの星井
とにかく!これを機にOCLがより広く、よりいろんな人が楽しめるものが増えて行ってくれれば
-
メイン
HALKAKKAの星井
うれしいなーって、ミキ思うな!
-
メイン
HALKAKKAの星井
そんなカンジなの!
長くなったけど次でおしまい! -
メイン
HALKAKKAの星井
それでは、KBK Directに付き合ってくれてありがとうなの!
情報欄に貼ったURLから卓に参加してね!勿論夜からのロックマンテストプレイもどうぞなの! -
雑談
[noname]
幅広くやりたいよなァ…
-
メイン
HALKAKKAの星井
またね~~~~!!
-
メイン
HALKAKKAの星井
-
メイン
HALKAKKAの星井
-
雑談
[noname]
またね~~~!!!
-
メイン
KBK Direct
-
メイン
-
メイン
ハクレイ・レイム
2d10<12 中難易度 (2D10<12) > 11[1,10] > 11 > 成功
-
雑談
[noname]
!?
-
メイン
ヤエノムテキ
「....ッ!」
-
メイン
ヤエノムテキ
2d10<12 中難易度 (2D10<12) > 18[8,10] > 18 > 失敗
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雑談
[noname]
マズい終わったかと思ったら何か始まった
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ハクレイ・レイム
「......っらあ!」
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[ ハクレイ・レイム ] 打撃技 : 3 → 2
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実況
「ハクレイ・レイムの手刀が突き刺さる―――っ!」
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[ ハクレイ・レイム ] ボルテージ : 9 → 10
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ハクレイ・レイム
金の雨 ボルテージが10以上になると発生。ダメージが2増加する。
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ハクレイ・レイム
中難度5+打撃4+ボーナス2=11ダメージ
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[ ヤエノムテキ ] HP : 61 → 50
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ハクレイ・レイム
ダウンを奪いに行く
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ケイジ・ヒトミ
「そして即座にカウントを取りに行ったッ!」
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ヤエノムテキ
1d100<50 1 (1D100<50) > 98 > 失敗
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ヤエノムテキ
1d100<50 2 (1D100<50) > 75 > 失敗
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ヤエノムテキ
1d100<50 3 (1D100<50) > 86 > 失敗
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実況
「3カウント~~~ッ!」
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実況
「ヤエノムテキ起き上がれず!やはりTRPG王座の壁は高かった!」
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ケイジ・ヒトミ
「私を破って上がった以上、せっかく何で勝ってほしかったですけどねぇ...」
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ハクレイ・レイム
客席に肉体美をアピール
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ヤエノムテキ
(──────────)
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ヤエノムテキ
(壁は高いままなのか?
打ち崩すことも、登り切る事も出来なかった) -
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ハクレイ・レイム
「差を見せた、って感じかな」
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ハクレイ・レイム
「生憎だけど、この辺で止まってられないので」
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ハクレイ・レイム
マイクを使い、よく”聞こえる”ように
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ヤエノムテキ
リングから降り、訓練生に担がれるように運ばれていく
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ヤエノムテキ
「.......」
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ヤエノムテキ
悔しい、と。
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ヤエノムテキ
言葉に出す事すら、未熟なような気がしていて。
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ハクレイ・レイム
「以上、もう特にありません。
それじゃあ客席の皆さん」 -
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ヤエノムテキ
そしてそれに真正面から向き合えていない事がまず未熟なのだと
どうしても理解ってしまった。 -
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ハクレイ・レイム
「リングに!お賽銭の雨を降らせちゃえーっ!」
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ヤエノムテキ
あまりにも彼女に向けられるその歓声が、苦しかった。
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ヤエノムテキ
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ヤエノムテキ
12.3 プロレスTRPG 公開予定
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[noname]
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KBK Direct
以上でKBK Directは終了になります。
ご視聴ありがとうございました。 -
情報
案内人
https://ccfolia.com/rooms/U2mVK6W8c
熱舵