[情報] GM : 【能力値】
STR……筋力 STRx10
DEX……敏捷性 DEX×5
POW……魔力 POW×10
上記3つをそれぞれ2d6+6で決めることを教える

[情報] GM : サーヴァント
セイバー 最優 全能力に+5
ランサー 最速 敏速に+5
ライダー 騎乗マスターと乗り物で移動し2回移動可能暗殺不可 宝具が2つ
アーチャー 鷹の目 ジャングル所在と隠匿状態以外の陣営の場所がわかる
キャスター STR-5 作成 陣地など作成可能
・陣地 一日の終わりに魔力+100 作った場所のアサシン発見
・使い魔 指定した箇所についてすべての情報を得る
これらは調査でキャスターがいない時に破壊可能。キャスターが捨てて逃げだしても破壊
バーサーカー狂乱 STR+10 一日ごとに魔力-50
アサシン 暗殺者 STR-5 攻撃に移るまでつねに隠匿状態(調査されても見つからない) サーヴァントが近くにいないマスターを暗殺可能

[情報] GM : 戦闘 通常攻撃は1dSTRx10 キャスターはPOWx10 にもできる。負けた側はその差分のダメージを受ける
宝具は魔力を消費して行うが消費量は要相談
逃走
サーヴァント単体の逃走ならDEXx5で判定。マスターもいる場合はその半分
令呪
マスターがサーヴァントと一緒にいない場合は使用できない
魔力100増加、即時撤退、命令強制に使用できる

[情報] GM : 潜伏可能ヵ所
・東部 ジャングルや山(魂食い時の魔力0)
・南部 歓楽街やカジノその他治安の悪い場所など(魂食い時の魔力1d150)
・北部 街中、人が多く学校や住民の住居など(魂食い時の魔力1d100)
・西部 人気のない倉庫街や物資集積用の港、廃墟など(魂食い時の魔力50)
魂食いを行った場合、同エリアにいる陣営にはバレる

[雑談] :

[雑談] GM :

[雑談] :

[雑談] GM : ちょっとアサシン強すぎるかと思わないでもないがこれぐらいないとなァ…

[情報] GM : 戦闘になるとメインで戦いが行われ基礎ステータスはばれる

[雑談] GM : と言っても流石に簡略化しすぎて需要ないか

[雑談] GM : たぶんこれなら理論上一日で終われると思いますしたけど削り過ぎたかな

[雑談] : 魂喰いしたらどうなるんだ?

[雑談] GM : 各場所に書かれてる分魔力が回復する

[雑談] : なるほどな

[雑談] GM : これやらないと死ぬから多分バーサーカーがすごい勢いで暴れる

[雑談] : 原作と一緒
と言おうとしたけどキャスターが暴れてた例の方が多いだろ

[雑談] GM : キャスターは自前で魔力回復するから真っ先に潰すべきなんだけどこいついないとアサシンがほとんど発見できなくなる

[雑談] GM : 魂食いしたらアサシンでもバレるからみんなで食って置いてきぼり食らう可能性もあるが

[雑談] GM : ただしさすがに遅延行為なんで他鯖とアサシンしかいなくなったら場所はばれる

[情報] GM : 他鯖とアサシンしかいなくなったらアサシンの場所はばれる

[雑談] GM : マスターがいると撤退しづらくなるが令呪を切れないというジレンマ
そこを突くアサシンという感じ

[雑談] : 簡易版でも思ったけどこれも結構別ゲーだなァ

[雑談] GM : 元にしてるシステムがそもそも違うからなァ…だから聖盃にしなかった

[雑談] : えらいだろ

[雑談] GM : 宝具はいつも通りシャンカーの無法ぶりを発揮する場所…と思いきや効果が強いほど魔力消費も増える
最悪つかったら死ぬ

[雑談] GM : そして長期戦と魂食いされると勝ち目がなくなっていくので善鯖頑張って

[雑談] : 自爆宝具見たいだろ

[雑談] GM : 多分早い所同盟しないと善は壊滅します

[雑談] GM : あと時間たてばたつほどキャスターが手が付けられなくなってく

[雑談] GM : 同盟作りやすいのはジャングルとアサシン以外見れるアーチャー

[雑談] GM : で普通に強いセイバーと逃げまくれるランサーと禁断の宝具二個持ち
という真っ当に強い陣営

[雑談] : ライダーは原作からして宝具いっぱい持ってるのがウリだもんなァ…

[雑談] GM : 3個あってもいいけど流石に強すぎるから自重した

[雑談] GM : まあデメリットも宝具次第じゃ消えるのでそこは頭の使いどころ…だと思っている

[雑談] GM : というか最初のダイスに愛されないとバーサーカーが何の補填もしない場合すごい勢いで消える

[雑談] : 1d100→3
1d150→14

[雑談] GM : 令呪切るしかないね…

[雑談] : 悲しいまろ

[雑談] GM : まあバーサーカー陣営が令呪切り続けて消えるのそれっぽくはある

[雑談] GM : あとライダーが暗殺不可なのはウェイバー&イスカンダルイメージだから鯖によっては絵面が…

[雑談] GM : そして聖杯戦争らしくまともな勝負しない限り情報が全然出てこないので疑心暗鬼が募り続ける

[雑談] GM :

[雑談] :

[雑談] GM : うわ!コピー駒まで作ってくれてありがとう!

[雑談] GM : 実際人気になるのはライダー・アサシンあたりな気がする
実際やってみないことにはわからないが

[メイン] 仮コピー : x3 2d6+6 ステータス #1 (2D6+6) > 9[4,5]+6 > 15 #2 (2D6+6) > 5[1,4]+6 > 11 #3 (2D6+6) > 8[5,3]+6 > 14

[雑談] GM : サーヴァントだけで会えばだれの鯖かわからない効果も出るな

[雑談] 仮コピー : ダメージはいくつ受けたら脱落なのか教えろ

[雑談] GM : 魔力0以下で脱落だけど即時令呪で回避可能

[雑談] 仮コピー : あとサーヴァントとマスターを二コマ作るのはわかったけど別行動する意味は複数の場所に分かれる事で魂喰いやってるか分かるかどうかだけ?

[雑談] GM : サーヴァントとマスターが一緒にいると逃走成功率が半分になる。その代わり令呪を使用できる

[雑談] GM : あとアサシンがいても戦ってる間に暗殺されることはなくなる

[雑談] 仮コピー : 別れる意味の方だな、ルフィ

[雑談] 仮コピー : それとも別行動とかなくて英霊が倒されるのとマスターが倒されるのは別扱いなのか
どっちかが脱落したら他のやつと再契約できるって意味でいいのか?

[雑談] GM : 基本的に別々の場所に存在しているとアサシンに殺される可能性が高くなる
そのばあい片方脱落したら再契約できるようにはなるマスター死んだ場合はバーサーカーと同じ

[雑談] 仮コピー : わかった
あんまり別行動するメリットはなさそうだなルフィ

[雑談] GM : アサシンの一発狙いだからなあ…逃走は令呪になるかもしれんが

[雑談] 仮コピー : ......ずっと勘違いしてたけど基礎ルールは聖盃とおんなじなのか?

[雑談] GM : いや、今ルルブに書いたのがすべてでそれをこれから埋めてくために色々やろうかと

[雑談] 仮コピー : ああ...戦闘だけとかそういう...

[雑談] 仮コピー : 言ってもこの状態だと聖盃でいうところの朝コマンドとか無いから回しようがないし戦闘も1dSTRだから駆け引きとかもまだなさそうだし
試運転よりはルルブ整備の相談がいいとは思ってんすがね...すがね......

[雑談] GM : たしかに

[雑談] 仮コピー : やろうとした事自体はちったぁ偉いとは思ってんすがね...

[雑談] : 今回はテストって体で都度ルール吐き出してもらって適当なところで切り上げて出たことをルルブにまとめたら最強だろ

[雑談] 仮コピー : 今のところ魂喰いis何?とか
やれる事がまだ分からないから基本的な進行から作ってどんな感じにしたいのか方針を出す事を...薦める
簡易とは言うがミニゲーム系にしたいのかさっくり無法を回す感じにしたいのかも一度出しておくべきかもだろ

[雑談] GM : ルールに縛られつつもどんどん戦ってどんどん落ちつつ早い感じに勝敗決めてみんな満足ってのが理想なんすがね

[雑談] GM : DEX早い順に自分のいる場所調査してそこにいる陣営と好きに接触できる感じで

[雑談] GM : そして三回まわしたら次の日ってかんじで

[雑談] GM : もちろん移動も最初に選択できると

[雑談] 仮コピー : 多分大枠とかシステムは決まってるんだろうけど申し訳ねェがこっちに概要が伝わらないな...ルフィ

[雑談] GM : 言葉にするのって難しいなぁ…!

[雑談] : ルルブ作るの難しいだろ

[雑談] 仮コピー : 調査と移動と襲撃みたいのがあるのか?
言いたい感じは
そしてそれを選択できると

[雑談] GM : 自分の今いる位置に調査するとそこにいる陣営がわかってその一つとアクション起こせる感じだな…
その場所が気に入らないなら調査する前に場所を移れるって感じで

[雑談] 仮コピー : そこら辺は聖盃と同じか

[雑談] : 調査と襲撃・交渉が一緒になってる感じだろ

[雑談] GM : そうそう自分で選べる感じで

[雑談] GM : そして自分の現在位置によってはメリットやデメリットがあると

[雑談] 仮コピー : ...朝昼夜とかの区分けとか礼装とかが無くて
場所とクラスと戦闘システムが簡単になった聖盃って言えばいーんじゃねぇか?

[雑談] GM : そんな感じだなぁ!

[雑談] : 場所によって魂食いの魔力が違うのすごい納得感あるし面白いだろ

[雑談] GM : ジャングルはアーチャーには見つからない代わりに魂食いできないんすがね…
キャスターがこもるならここ

[雑談] GM : あとはなんか言いそびれてることあるかなァ…

[雑談] GM : 基本的に戦闘システムが単調すぎるってのはあると思ってんすがね…

[雑談] GM : バーサーカーでもアサシンに運わるければ負けるし

[雑談] : 宝具がどうなるかだなァ…

[雑談] GM : でもここを整備すると複雑化しそうで…

[雑談] GM : あとアサシンが目の敵にされて消えるか最後までのこるかの両極端だろ

[雑談] GM : アサシン→キャスター→バーサーカーあたりの脱落順が固定化しそう

[雑談] : そのあたりは宝具で変動しそうだし何回か様子見るのもアリかもしれんだろ

[雑談] GM : それはそう
枠にエクストラクラスきて潰される可能性もあるんすがね

[雑談] GM : 例外がない聖杯戦争はない!

[雑談] GM : あとなにかこれ穴じゃね?ってところあったら募集するだろ

[雑談] GM : あとキャスターの作れるものもっと増やしたほうがいいかなぁ…でも強すぎる気が

[雑談] GM : あとは宝具で何とかするかぁ?

[雑談] GM : ランサーもセイバーの下位互換なんだよなァ

[雑談] GM : でもここから幸運POW抜くわけにもいかないし・・

[雑談] GM : いっそ+10にしたらいいんすがね?

[雑談] GM : という感じで色々宿題ができたところで今回は終わっておくかァ…
付き合ってくれてありがとシャン!
またね~~~~!