[メイン] GM : 15分くらいに出港
[メイン]
GM :
…ここは小学校の荒くれ者チーム
スクリューズのアジト…
[メイン] キクヒメ : おいイワノイ!TRPGやるから付き合え!
[メイン]
イワノイ :
えーっ!?オイラそういうのよくわからなくて…
カガミヤマに頼めばいいんじゃないすかぁ?
[メイン]
キクヒメ :
あいつは食いすぎで腹壊して家で寝てるらしいぞ
とにかく、あたしがやりたいのは蓬莱学園の冒険っつーシステムなんだが…
[メイン]
キクヒメ :
喜べ!
てめーみたいな不精者にもやりやすいように、最低限ゲーム始めんのに必要な手引きをあたしが作っといてやった!
[メイン]
イワノイ :
蓬莱学園…?
DXとかシノビガミとかは聞いたことあるんすけどそういうのじゃないんすか?
[メイン]
キクヒメ :
なんだてめーあたしのセンスにケチつける気か?
手引きも作ってきてやったって言ってんだろ、そらやるぞ!
[メイン] イワノイ : へ、へーい…
[メイン] GM : ①蓬莱学園の冒険!!の簡易キャラメイク
[メイン]
キクヒメ :
世界観とか判定のやり方とかは前やったから省略する
とにかく手引きを読め
[メイン]
イワノイ :
えーと…ステータスは7項目なんすねぇ
判定は3d6<=ステータス+目標の簡単さ、か…
[メイン]
キクヒメ :
そのあたりもコピー用のコマで作りやすいようにしといてやった
コピーして使え
[メイン]
イワノイ :
ありがとうございますおやびん!
オイラの作るキャラはもちろん…
[メイン] シアンドッグ : !
[メイン] イワノイ : シアンドッグ!
[メイン]
キクヒメ :
おやびんって呼ぶなっつってんだろ
とにかく、ステータスの決め方は2通りある
[メイン]
キクヒメ :
①合計35点を自由に割り振る
②1種類ずつ1d6で決めた後追加で12点を自由に振る
[メイン]
イワノイ :
へえー…慣れれば①の方がやりやすそうっすけど…
よくわかんないし1d6にするっすよ!
[メイン] キクヒメ : そんじゃx7 1d6だ
[メイン] イワノイ : x7 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 4 #3 (1D6) > 5 #4 (1D6) > 4 #5 (1D6) > 6 #6 (1D6) > 5 #7 (1D6) > 4
[メイン] キクヒメ : 上振れたな!?
[メイン]
イワノイ :
へへーん!
じゃあひとまずステータスは…
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 健康 : 0 → 4
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 知性 : 0 → 4
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 感性 : 0 → 5
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 筋力 : 0 → 4
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 交渉 : 0 → 6
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 機敏 : 0 → 5
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 器用 : 0 → 4
[メイン] イワノイ : って感じすかね!
[メイン]
キクヒメ :
よし、そこに自由点12点を割り振ってもらう
最大10まで振れるぞ
[メイン]
イワノイ :
迷うっすけど…
ひとまず交渉が高いんで4点振ってMAXにしておくっす!
[メイン]
イワノイ :
あとは…あ、健康ってのがHPなんすね
6点振って10点にするっす!
[メイン]
イワノイ :
残りの2点は…機敏ってのがDEXなんすね
とりあえずこの辺に振っておくっす!
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 健康 : 4 → 10
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 交渉 : 6 → 10
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 機敏 : 5 → 7
[メイン] キクヒメ : やたら打たれ強くて口がうまいメダロットが完成したな…
[メイン]
キクヒメ :
まあとにかくこれでキャラメイクは4割完成ってことだ
次は仁義八徳を決めてもらう
[メイン]
イワノイ :
仁…
え?なんすかこのモットーみたいなのの羅列?何に使うんすか?
RP用?
[メイン]
キクヒメ :
ちげーよバカ
これはこのシステム特有のギミック「蓬莱パワー」を使うのに大いに関わる項目だ
ある程度潰しが効くのを選んどけ
[メイン]
キクヒメ :
RP用やらステータス成長の仕方やら、セッションを1回だけやるうえで関係ない項目はもっと多かった
この手引きだとそのあたりは全部カットしてる
[メイン]
イワノイ :
へーっ…
じゃあ仁にしておくっす!シアンドッグは親切なやつだもんな!
[メイン]
キクヒメ :
よしこれで6割完成だ
じゃあ最後の関門にして選択肢の多さが最大の項目…
「クラブ」を決めていくぞ
[メイン]
イワノイ :
目星や聞き耳みたいな技能のかわりにクラブに所属してて、その専門分野のことができるんすねえ…
独特で面白いっす!
[メイン]
イワノイ :
どういうクラブがあるのかは、ルルブのシステムブック巻p19以降に載ってるっすね
…多っ!?
[メイン]
キクヒメ :
面白いのも混ざってるが普通にプレイするぶんには真面目に読まなくていい
その直前にあるテンプレートな組み合わせや決め方フローチャートに従うのが楽だぞ
[メイン]
キクヒメ :
あとクラブは1〜4個に所属できる
数が少ないほど1つ1つは強力になるぞ
[メイン]
イワノイ :
わかったっす!
…おっ、銃を撃てるクラブとかあるんすね?シアンドッグにピッタリっす!
[メイン]
イワノイ :
「軍事研究会:戦史。戦略。兵器に関する知識。兵器の操作。」!
1つはこれに決まりっすね!
[メイン]
イワノイ :
あとは…たぶんこういうゲームって謎解き要素があるっすよね
そういうのに強いクラブに入っておくと潰しが効くんじゃないすか?
[メイン]
キクヒメ :
イワノイにしては頭使ったな
たしかに付属のシナリオとか見るとそういう要素も多いぞ
[メイン]
イワノイ :
褒めてるんすかそれ?
とにかく例のテンプレートを見てどんなクラブがあるか見てみるっす!
[メイン]
イワノイ :
探偵・推理小説研!
これっすね!
[メイン]
イワノイ :
あとは図書委員会ってのも同じベクトルみたいっすけど…
本関係にウェイトが偏ってるみたいっすね
これはパスっす!
[メイン] イワノイ : んじゃひとまず軍事研究会と探偵・推理小説研に決めるっすよ!
[メイン]
キクヒメ :
わかった
んじゃそれぞれ1d6を振ってひとまずの値を決めろ
[メイン] イワノイ : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 2
[メイン] キクヒメ : 軍事研究会6だと!?
[メイン] イワノイ : これはもう軍事のプロっす!
[メイン] キクヒメ : そして入るクラブが2つの場合、4点か2点の修正ポイントを追加で割り振れるぞ
[メイン]
イワノイ :
うーん、軍事研究会に4点振れば10になるっすけど…
探偵研究会の低さが気になるっすね…
[メイン]
イワノイ :
軍事研究会に2点、探偵研究会に4点!
最終的に軍事研究会が8、探偵研究会が6になるっすね!
[メイン]
キクヒメ :
…若干上振れてもこんなもんか…
実際の判定を3d6で行うと考えるとちょっと低いように思えるな…
[メイン]
キクヒメ :
まあ都度簡単値の補正が乗るし
成長前提でバランス組まれてるからこんなもんだな
[メイン] イワノイ : …あれ?クラブの数値はどこに入力すればいいんすか?
[メイン]
キクヒメ :
おっとすまん!
コマにステータスを作るのを忘れていた!
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 軍事研 : 8 → 8
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 探偵研 : 6 → 6
[メイン]
キクヒメ :
うし、これで設定は終わりだ
手引きの最後に載せといたやつに内容を記入してみろ
[メイン] イワノイ : わかったっす!
[メイン] イワノイ : あんな感じでいいっすか?
[メイン]
キクヒメ :
バッチリだ
これで最低限蓬莱学園の世界に突っ込む準備ができたっつーわけよ!
[メイン] キクヒメ : どうせだから軽く判定してみろ
[メイン]
イワノイ :
よっし!じゃあおやびんに交渉して…
明日の給食のプリンをもらうっす!
[メイン]
キクヒメ :
は?ふざけたこと言ってんなテメー
簡単値5だ
[メイン] イワノイ : 3d6<=10+5 (3D6<=15) > 17[6,6,5] > 17 > 失敗
[メイン]
キクヒメ :
やるわけねーだろ
生意気言った罰としてお前の分のプリンはあたしがいただく…よかったな
[メイン] イワノイ : ひ、ひい〜!
[メイン] GM : ②帽子世界TRPGの戦闘テスト
[メイン]
キクヒメ :
さーてお次だ
帽子世界TRPG…こっちは前キャラメイクまで教えたよな?
[メイン] イワノイ : え?帽子…なんでしたっけ?
[メイン] キクヒメ : こうしたら思い出すか?
[メイン]
イワノイ :
ぎゃーっ痛い痛い!思い出したっす!
こめかみグリグリしないで欲しいっす!
[メイン]
キクヒメ :
今回は戦闘の練習をすっからな
適当にコマとか背景とか準備しとけ
[メイン] イワノイ : うぐーっ…わかったっす…
[メイン] イワノイ : よーしもう1回頼むぞシアンドッグ!
[メイン]
キクヒメ :
わかってるだろうがステータスは9点を3項目に割り振ってもらうぞ
最低1だ
[メイン]
イワノイ :
ラジャーっす!
銃で撃つような攻撃は…技巧っすね!
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 体力 : 0 → 1
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 技巧 : 0 → 7
[メイン] system : [ シアンドッグ ] 理知 : 0 → 1
[メイン] イワノイ : うし!これで完成!
[メイン] キクヒメ : …おめーカードのこと忘れてんじゃねーだろうな?
[メイン]
イワノイ :
えっ…?
あっ!そういえばそんなのあったっす!
[メイン] キクヒメ : サンプルキャラの技巧型のやつは探索もできるようになってっからそのままだと戦闘には向かねーな…
[メイン]
イワノイ :
そうっすね…
えーと…
[メイン]
イワノイ :
オートカードに射撃っつーそのものズバリのやつがあるじゃないっすか!
まずこれっす!
[メイン] キクヒメ : でも技巧が半分になるって書いてあんな?
[メイン]
イワノイ :
1枚だけ使えるクラスカードに武芸者を選ぶっす!
これで技巧の攻撃値が+1d6!
[メイン] キクヒメ : 急所狙いってのもいいんじゃねーか?
[メイン] イワノイ : じゃああと2枚は急所狙いにするっす!
[メイン]
キクヒメ :
わかった
…カードはマーカーで表示するのがいいのか?
まあそのあたりはまた今度にするか
[メイン] キクヒメ : 対戦相手入場!
[メイン] ペッパーキャット : !
[メイン] イワノイ : ゲッ!ペッパーキャット!
[メイン] キクヒメ : こっちまで細かく決めてらんねーしサンプル1を流用すんぞ
[メイン] system : [ ペッパーキャット ] 体力 : 0 → 5
[メイン] system : [ ペッパーキャット ] 技巧 : 0 → 2
[メイン] system : [ ペッパーキャット ] 理知 : 0 → 2
[メイン]
キクヒメ :
カードは武芸者・強撃・力技・急所狙いだ
じゃあさっそく戦闘を開始したいが…えーと、スタート時の位置とか進行順とかのルールは…
[メイン] キクヒメ : おっ、基本ルールの下の方にあったな
[メイン]
イワノイ :
位置は好きなところを選べるんすね
後衛にするっす!
[メイン]
キクヒメ :
ペッパーキャットは…これは…
隣接した相手にしか攻撃できねえな?
[メイン]
キクヒメ :
これじゃシアンドッグが完封できちまうな
前衛に来させろ
[メイン] イワノイ : は、はいっす…とほほ…
[メイン]
キクヒメ :
んで…じゃあ戦闘開始!
技巧が高い方が先行だ
[メイン]
イワノイ :
オイラのシアンドッグっすね!
ペッパーキャットに技巧攻撃するっす!
[メイン] キクヒメ : 攻撃時にカードを使うならこのタイミングで宣言するみてーだな
[メイン]
イワノイ :
クラスカードとオートカードはたぶんこれに含めないっすよね
急所狙いを使うっすよ!
[メイン]
キクヒメ :
えーと…ダメージ計算が…
とりあえず普通の攻撃値?っつーのを出してみろ
[メイン] イワノイ : 2d6+7 (2D6+7) > 7[3,4]+7 > 14
[メイン] キクヒメ : そんで…そこからカードの効果が…
[メイン] キクヒメ : まず武芸者だから+1d6だ
[メイン] イワノイ : 1d6 (1D6) > 2
[メイン]
キクヒメ :
射撃は隣接だから使わなくていいな
次は急所狙いだ
[メイン] キクヒメ : 技巧の値が2倍か
[メイン] イワノイ : つまり2d6+7×2+1d6っすね!
[メイン]
イワノイ :
最終的に…
最初の14に武芸者の2と急所狙いで増えた分の7を足して23!
[メイン]
キクヒメ :
よしよし
そんで次が防御判定だな
[メイン]
キクヒメ :
防御に使えそうなカードはないな
技巧で攻撃されたから技巧で判定する
[メイン] キクヒメ : 2d6+2 (2D6+2) > 7[6,1]+2 > 9
[メイン] キクヒメ : 23-9で…14ダメージ!
[メイン] system : [ ペッパーキャット ] HP : 20 → 6
[メイン] イワノイ : …今更すけどこれPvPやるシステムじゃないっすよね?
[メイン]
キクヒメ :
火力の数字が体力のクソ多いボスに対するそれだな…
まあいい
[メイン] キクヒメ : とにかくペッパーキャットの攻撃だ
[メイン]
キクヒメ :
武芸者は最後に+1d6すればいいとして
問題は残りの3つだ
[メイン]
キクヒメ :
まず急所狙い
体力が2倍になる
[メイン]
キクヒメ :
そんで強撃
これも体力2倍
[メイン] イワノイ : …あれ?急所狙いって技巧向けのカードじゃないっすか?
[メイン]
キクヒメ :
ん?…本当だ
これ技巧限定だな
[メイン] イワノイ : …
[メイン] キクヒメ : …
[メイン] キクヒメ : 多分技巧が低いボスに対する切り札…じゃないか?
[メイン]
イワノイ :
GMも未経験者なの不安っす…
とりあえず使わなくて良さそうっすね
[メイン] キクヒメ : …いや待て!力技を読んでみろ!
[メイン]
イワノイ :
技巧条件を体力条件に置き換えて利用…!?
やっぱ体力2倍できるってことじゃないすか!
[メイン]
キクヒメ :
じゃあえーと
まず強撃で2倍
力技+急所狙いでさらに2倍
そこに武芸者で+1d6か
[メイン] キクヒメ : 本来の体力が5だから4倍で20として…
[メイン] キクヒメ : 2d6+20 (2D6+20) > 4[3,1]+20 > 24
[メイン] キクヒメ : 1d6+24 (1D6+24) > 4[4]+24 > 28
[メイン] キクヒメ : 攻撃値28!
[メイン] イワノイ : き、きついっすね…
[メイン] キクヒメ : そしてイワノイ、テメーのシアンドッグは体力1だから防御は苦手判定だ
[メイン] イワノイ : 1d6+1 (1D6+1) > 2[2]+1 > 3
[メイン] イワノイ : ぼ、防御値3…
[メイン] キクヒメ : 合計…25ダメージ!
[メイン] イワノイ : 死んだーー!!
[メイン] system : [ シアンドッグ ] HP : 20 → -5
[メイン]
イワノイ :
ふぐっ…うう…
お、オイラのシアンドッグが…
[メイン]
キクヒメ :
泣くなよ!?
このペッパーキャットのビルドは1撃の威力に特化してるみてーだから
まあこうもなるな
[メイン] キクヒメ : 逆に防御カードとかで凌がれたらこっちがジリ貧になるんじゃねーか?
[メイン]
イワノイ :
その点こっちは同じ通常カードを2枚積んでたせいで同時に使えなかったっすね…
そこが仕留めきれなかった原因っぽいっす
[メイン] キクヒメ : まあ実際のセッションじゃ探索用のカードも使うだろうしこんな単純な話じゃねーだろうけどな
[メイン]
イワノイ :
実際のセッション…やってみたいっす!
今度こそオイラのシアンドッグを活躍させたい!
[メイン]
キクヒメ :
おういい意気じゃねーか
そんときゃあたしがGMやってやるよ、シナリオ考えとくか…
[メイン] GM : その後も2人はアジトにて日が沈むまでTRPG談義に興じるのだった…