海賊卓球

海賊卓球

GM
海賊卓球ゲーム ver.2
お前は海賊卓球の選手だ
長年の訓練の甲斐あってついに世界大会決勝の場へ辿り着いた
対戦相手を倒して世界1位の座を掴み取れ
プレイ人数2/4人 プレイ時間30分〜90分
①手順決め
盤上のキャラにステータスとチャットパレットを設定してある
複製→しまう→自分のキャラに作り替える→盤上に出すで参加しろ
②特技選び
特技は試合中特定のタイミングで自分の成功率を上げたり相手の成功率を下げたりする
各PCは以下の中から2つ選んでGMに秘匿で送る
☆スマッシュ強化
○スマッシュ名人:スマッシュ成功率+30
○砲弾スマッシュ:スマッシュ成功時、次の相手の成功率を-20
○マシンガンスマッシュ:スマッシュを1ラウンドに2回撃てる スマッシュを通常ショットで返された時、次の判定の成功率を+20
☆サーブ・通常ショット強化
○ジャイロサーブ:サーブ成功時、相手の次の判定の成功率を-30
○チャージショット:4巡目の打球が返球不能になる(成功した時点で得点)
○ラッキーショット:出目が成功率より80以上低いとき打球が返球不能になる 運ゲー
☆持久・防御
○ラリーの達人:2巡目以降の通常ショットの成功率+10
○鉄壁:スマッシュへの返球時成功率を+30
☆速攻
○ターボエンジン:2巡目まで全判定の成功率を+20
○プレッシャー:2巡目まで相手の全判定の成功率を-10
☆得点誘発
○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
③サーブ・レシーブ・ラリー
2人とも設定完了したら試合開始
1d100で先手を決めて第1ラウンド
1巡目 先手はccb<=95でサーブを行う
対して後手はccb<=90でレシーブ
2巡目 先手はccb<=85で返球…
といったように成功率を5ずつ減らしながらラリーを行う
相手が失敗したら得点
得点が入ったらサーブ権を移動して第2ラウンドを始める
なお各ラウンドで2巡目以降は普通に返す代わりに④のスマッシュも選べる
④スマッシュ
各選手は1ラウンドに1回だけハイリスク・ハイリターンのスマッシュを打てる
通常ショットより成功率を-10してスマッシュ!
相手は通常ショットで返そうとすると成功率が-10されてしまう
スマッシュで返そうとすると-20だが、成功さえすれば返球不能のキレキレスマッシュを打ち即座に得点する
⑤決着
3点先取した方が勝ち 金メダルだァ〜!
(つまり試合は最短3ラウンド〜最長5ラウンド)
⑥ダブルス
以上はシングルスで想定されているがダブルスも可能
ダイスでタッグを決め、秘匿で適宜話しながら進める
先行は全員1d100を振り2人の合計値で決める
サーバー・レシーバーは自由に決められるが以後は2人で交互に打つ
GM
参加される方はコマ置いてくださいね
私のコマをコピーするとステータスやチャットパレットが便利ですよ
GM
海賊卓球ゲーム ver.3
お前は海賊卓球の選手だ
長年の訓練の甲斐あってついに世界大会決勝の場へ辿り着いた
対戦相手を倒して世界1位の座を掴み取れ
プレイ人数2人 プレイ時間30分〜60分
①キャラ設定
盤上のキャラにステータスとチャットパレットを設定してある
複製→しまう→自分のキャラに作り替える→盤上に出すで参加しろ
②特技選び
特技は試合中特定のタイミングで自分の成功率を上げたり相手の成功率を下げたりする
GMは事前に今回1人が使用できる特技の数を発表
各PCは別記特技表の中からその数選んでGMに秘匿で送る
③サーブ・レシーブ・ラリー
2人とも設定完了したら試合開始
1d100で先手を決めて第1ラウンド
1巡目 先手はccb<=95でサーブを行う
対して後手はccb<=90でレシーブ
2巡目 先手はccb<=85で返球…
といったように成功率を5ずつ減らしながらラリーを行う
相手が失敗したら得点
得点が入ったらサーブ権を移動して第2ラウンドを始める
なお各ラウンドで2巡目以降は普通に返す代わりに④のスマッシュも選べる
④スマッシュ
各選手は1ラウンドに1回だけハイリスク・ハイリターンのスマッシュを打てる
通常ショットより成功率を-10してスマッシュ!
相手は通常ショットで返そうとすると成功率が-10されてしまう
スマッシュで返そうとすると-20だが、成功さえすれば返球不能のキレキレスマッシュを打ち即座に得点する
⑤決着
3点先取した方が勝ち 金メダルだァ〜!
(つまり試合は最短3ラウンド〜最長5ラウンド)
⑥ダブルス
以上はシングルスを想定しているがダブルスも可能
ダイスでタッグを決め、秘匿で話しながら進める
先行は全員1d100を振り2人の合計値で決める
サーバー・レシーバーは自由に決められるが以後は2人で交互に打つ
適宜5点先取にする等して各PLの出番を調整
鉄壁持ちを避けてスマッシュしたりプレッシャー重ねがけで速攻したりして2人で世界の頂点を掴み取れ
!!
GM
特技表
☆スマッシュ強化
○スマッシュ名人:スマッシュ成功率+30
○砲弾スマッシュ:スマッシュ成功時、次の相手の成功率を-20
○マシンガンスマッシュ:スマッシュを1ラウンドに2回撃てる スマッシュを通常ショットで返された時、次の判定の成功率を+20
☆サーブ・通常ショット強化
○ジャイロサーブ:サーブ成功時、相手の次の判定の成功率を-30
○チャージショット:4巡目の打球が返球不能になる(成功した時点で得点)
○ラッキーショット:出目が成功率より80以上低いとき打球が返球不能になる 運ゲー
☆持久・防御
○ラリーの達人:2巡目以降の通常ショットの成功率+10
○鉄壁:スマッシュへの返球時成功率を+30
☆速攻
○ターボエンジン:2巡目まで全判定の成功率を+20
○プレッシャー:2巡目まで相手の全判定の成功率を-10
☆得点誘発
○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
GM
ルルブver.3が最新でした…🌈
そちらを参照してくださいね
🌈
🌈
マジカル白兎
やるか…♠️
GM
来ましたか チャレンジャー
今回特技は2つとします
決まったら秘匿で送ってくださいね
マジカル白兎
わかった
GM
軽くチュートリアルやりますか
これは交互にダイスを振って球を打ち返し合うゲームです
GM
ccb<=95 先行がサーブ! (1D100<=95) > 87 > 成功
GM
ccb<=90 後攻がレシーブ! (1D100<=90) > 36 > 成功
GM
そして2巡目以降はハイリスク・ハイリターンのスマッシュも選べるようになります
GM
ccb<=85-10 成功率を-10してスマッシュ! (1D100<=75) > 55 > 成功
GM
ccb<=80-10 後攻それを受ける! (1D100<=70) > 19 > 成功
GM
ccb<=75 先行返す! (1D100<=75) > 93 > 失敗
GM
この場合先行側が打ち返し損ね、後攻側に得点となります
本番ではここに特技が使えるようになるわけです
マジカル白兎
へ〜!
マジカル白兎
得点誘発を2つ共に取得できますか?
GM
チュートリアルは以上です
ご参加お待ちしております…
マジカル白兎
○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
GM
いいですよ〜!
どっちに転んでも堅実に補正が取れますね…阿良々木先輩
マジカル白兎
わかった
上の2つを取得します
マジカル白兎
来たか…!
GM
大宗夢音
!!
GM
OKです!
来たか ムネムネ先輩
大宗夢音
特技はスマッシュ名人と砲弾スマッシュでお願い!
大宗夢音
来たよ~
GM
了解です!
GM
特技が出揃いましたね
ではお2人とも、準備よろしいですか?
マジカル白兎
教える
大宗夢音
教えるよ
GM
では出港だァ〜!はっはー!
あの漫画よく知らないけどおで二重丸くるり好き
大宗夢音
出航だ~~~~!!!
マジカル白兎
出航だぁ〜〜〜〜!!!
大宗夢音
わかる
私もざくくる好き
GM
というわけで2人は卓球選手です
血の滲むような練習とトーナメントの激戦を制してついに世界大会決勝へ辿り着きましたね
マジカル白兎
わかった
大宗夢音
ここまで来たんだもん…絶対勝つよ…!
GM
さあこの運命の一戦どうなってしまうのか…!
では両者1d100をお願いします
マジカル白兎
1d100 (1D100) > 78
大宗夢音
1d100 (1D100) > 6
GM
1ラウンド目、サーブ権は白兎選手がゲットです
ccb<=95でサーブをどうぞ!
マジカル白兎
ccb<=95 先手サーブ (1D100<=95) > 15 > スペシャル
GM
さあここはもちろん成功!
打球は夢音選手のもとへ向かいます!
大宗夢音
ccb<=90 レシーブ! (1D100<=90) > 54 > 成功
GM
返球!
打球は白兎選手へ返ります!
マジカル白兎
ccb<=85-10 スマッシュ (1D100<=75) > 38 > 成功
大宗夢音
GM
おおっと白兎選手ここで勝負に出た!
スマッシュが夢音選手のコートを狙います!
大宗夢音
スマッシュ名人って返球のスマッシュにも乗るよね?
GM
乗りますね!
大宗夢音
わかった!
大宗夢音
ccb<=80-20+30 カウンターでスマッシュ! (1D100<=90) > 35 > 成功
マジカル白兎
!!
GM
ここで夢音選手の「スマッシュ名人」が発動だー!
そして…
GM
「砲弾スマッシュ」も発動!
白兎選手の返球の成功率-20です!
マジカル白兎
ccb<=75-20 (1D100<=55) > 78 > 失敗
マジカル白兎
🌈
大宗夢音
よしっ!
GM
🌈
GM
砲弾のごときスマッシュが…白兎選手のラケットをすり抜け、コートを捉えた!
夢音選手先制〜!
system
[ 大宗夢音 ] ラウンド : 0 → 1
大宗夢音
この調子でどんどん行くよ!
GM
というわけで夢音選手は「スマッシュ名人」「砲弾スマッシュ」のスマッシュ特化型構成だったようですね
GM
そしてここで…
…おや?白兎選手の様子が…?
マジカル白兎
そういうのもあるか
大宗夢音
GM
ここで白兎選手の特技「不撓不屈」が発動!
次ラウンドの成功率がすべて+10されます!
大宗夢音
…エンジンがかかってきたみたいだね
マジカル白兎
そうですね
GM
白兎選手のアイコンが…なんだこれは!?(^^)
ということで第2ラウンド、サーブは夢音選手からです!
大宗夢音
ccb<=95 サーブ (1D100<=95) > 76 > 成功
マジカル白兎
ccb<=90+10 (1D100<=100) > 90 > 成功
GM
カン!コン!
白球が弾む!
勝負は2巡目、スマッシュが解禁!
大宗夢音
ccb<=85 普通に返球 (1D100<=85) > 74 > 成功
マジカル白兎
ccb<=80+10-10 スマッシュ (1D100<=80) > 43 > 成功
大宗夢音
GM
ここで白兎選手スマッシュ!
勝負を決めに来たか!
大宗夢音
ccb<=75-20+30 スマッシュで返球! (1D100<=85) > 26 > 成功
GM
砲弾スマッシュが返ったー!
通常のスマッシュ分と合わせて-30もの補正!
GM
あ!待った!
マジカル白兎
GM
> スマッシュで返そうとすると-20だが、成功さえすれば返球不能のキレキレスマッシュを打ち即座に得点する
大宗夢音
マジカル白兎
!?
GM
忘れててごべーーん!!
スマッシュをスマッシュで返せたのでこの時点で得点が確定です…
マジカル白兎
わかった
大宗夢音
わかった
大宗夢音
よしっ…あと1点……!!
GM
なんで自分の作ったルールでこんなミスが起きるのか教えてください
system
[ 大宗夢音 ] ラウンド : 1 → 2
大宗夢音
何故かな…
マジカル白兎
初めてだから仕方なかった!
GM
というわけで夢音選手の2点目が決まってしまいました
白兎選手後がない!
マジカル白兎
それはそう
GM
しかし不撓不屈が発動しますね
ここから逆転できるか…!
GM
といったところで第3ラウンド!
サーブは再び白兎選手からです!
マジカル白兎
ccb<=95+10 サーブ (1D100<=105) > 93 > 成功
GM
さあ運命の一戦が始まった!
大宗夢音
ccb<=90 レシーブ (1D100<=90) > 78 > 成功
マジカル白兎
ccb<=85+10 サーブ (1D100<=95) > 10 > スペシャル
大宗夢音
ccb<=80 普通に返球 (1D100<=80) > 24 > 成功
マジカル白兎
ccb<=75+10 (1D100<=85) > 27 > 成功
GM
カン!コン!
打球はまだ返る!
大宗夢音
……ここ!
大宗夢音
ccb<=70-10+30 スマッシュ! (1D100<=90) > 69 > 成功
GM




ながらスマッシュが決まった!
GM
砲弾ゆえ-30の補正だが…白兎選手の対応はいかに?
マジカル白兎
ccb<=65+10-30 普通に返球 (1D100<=45) > 73 > 失敗
マジカル白兎
🌈
GM
🌈
大宗夢音
🌈
マジカル白兎
ストレートに負けたな
大宗夢音
やったーー!!
GM
打球は無情にも…白兎選手のラケットをすり抜けた!
GM
夢音選手、3点目
そしてこの瞬間…
system
[ 大宗夢音 ] ラウンド : 2 → 3
GM
大宗夢音選手が世界チャンピオンで確定で〜〜す!!
マジカル白兎
おめでとう〜!
大宗夢音
うわ!ありがとう!!
マジカル白兎
次やる時はスマッシュ系を試して見るか…♠️
GM
各選手の激闘を讃えてメダルを贈呈です
大宗夢音
えへへ……優勝できたのは皆と頑張って来たお陰だね
GM
運ゲービルドや持久戦ビルドもありますよ
まあ勝てるかは相性も運も多分にありますが…
マジカル白兎
それはそう
GM
というわけで世界大会、ここに閉幕!
GM
宴ですァ〜〜〜!はっはー!
マジカル白兎
宴だぁ〜〜!!!🍻🍻🍻
大宗夢音
宴だ~~~!!!!
大宗夢音
原作では胸とスマッシュに全ての経験値を注ぎ込んだような選手と言われてたからスマッシュ特化にしたけど……強かったね
GM
まずはお2人とも予告もなしに建てたのに参加していただいてありがとうございます
そしてルールミス誠に申し訳ありませんでした!
マジカル白兎
○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
このスキルを取得したけどあまりにスマッシュと相性が悪かったな
大宗夢音
あなたなら…いい
マジカル白兎
あなたなら…いい!
GM
ラリー戦になれば+10も地味に効いてきたとは思うんですがね…
結果的には鉄壁が欲しかったところですか
マジカル白兎
それはそう
GM
うわ!ありがとうございます!
大宗夢音
特技は同時発動できたほうがうまあじが大きそう
マジカル白兎
そうですね、補正の依存度が高かったですしね
GM
過去のPLもそれを意識したビルドが多かったように思いますね
ターボエンジン+ラッキーショットとか…
マジカル白兎
前にやった事あるんですね
マジカル白兎
へ〜!
GM
だいぶ前なので忘れられてる可能性も濃厚ですけどね
ていうかまず私が忘れてましたけど…
マジカル白兎
悲しいだろ
GM
では今回はこのあたりでお開きとさせていただきます!
お2人ともお疲れシャンでした!
マジカル白兎
お疲れシャンでした!
楽しかった!
またね〜!
大宗夢音
お疲れシャン、楽しかったよ!
またね~~!!
GM
楽しんでいただけたなら何よりです!
またね〜〜〜!!!