[情報] GM : 海賊卓球ゲーム ver.2
お前は海賊卓球の選手だ
長年の訓練の甲斐あってついに世界大会決勝の場へ辿り着いた
対戦相手を倒して世界1位の座を掴み取れ
プレイ人数2/4人 プレイ時間30分〜90分
①手順決め
盤上のキャラにステータスとチャットパレットを設定してある
複製→しまう→自分のキャラに作り替える→盤上に出すで参加しろ
②特技選び
特技は試合中特定のタイミングで自分の成功率を上げたり相手の成功率を下げたりする
各PCは以下の中から2つ選んでGMに秘匿で送る
☆スマッシュ強化
○スマッシュ名人:スマッシュ成功率+30
○砲弾スマッシュ:スマッシュ成功時、次の相手の成功率を-20
○マシンガンスマッシュ:スマッシュを1ラウンドに2回撃てる スマッシュを通常ショットで返された時、次の判定の成功率を+20
☆サーブ・通常ショット強化
○ジャイロサーブ:サーブ成功時、相手の次の判定の成功率を-30
○チャージショット:4巡目の打球が返球不能になる(成功した時点で得点)
○ラッキーショット:出目が成功率より80以上低いとき打球が返球不能になる 運ゲー
☆持久・防御
○ラリーの達人:2巡目以降の通常ショットの成功率+10
○鉄壁:スマッシュへの返球時成功率を+30
☆速攻
○ターボエンジン:2巡目まで全判定の成功率を+20
○プレッシャー:2巡目まで相手の全判定の成功率を-10
☆得点誘発
○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
③サーブ・レシーブ・ラリー
2人とも設定完了したら試合開始
1d100で先手を決めて第1ラウンド
1巡目 先手はccb<=95でサーブを行う
対して後手はccb<=90でレシーブ
2巡目 先手はccb<=85で返球…
といったように成功率を5ずつ減らしながらラリーを行う
相手が失敗したら得点
得点が入ったらサーブ権を移動して第2ラウンドを始める
なお各ラウンドで2巡目以降は普通に返す代わりに④のスマッシュも選べる
④スマッシュ
各選手は1ラウンドに1回だけハイリスク・ハイリターンのスマッシュを打てる
通常ショットより成功率を-10してスマッシュ!
相手は通常ショットで返そうとすると成功率が-10されてしまう
スマッシュで返そうとすると-20だが、成功さえすれば返球不能のキレキレスマッシュを打ち即座に得点する
⑤決着
3点先取した方が勝ち 金メダルだァ〜!
(つまり試合は最短3ラウンド〜最長5ラウンド)
⑥ダブルス
以上はシングルスで想定されているがダブルスも可能
ダイスでタッグを決め、秘匿で適宜話しながら進める
先行は全員1d100を振り2人の合計値で決める
サーバー・レシーバーは自由に決められるが以後は2人で交互に打つ

[メイン] GM : 参加される方はコマ置いてくださいね
私のコマをコピーするとステータスやチャットパレットが便利ですよ

[雑談] :

[情報] GM : 海賊卓球ゲーム ver.3
お前は海賊卓球の選手だ
長年の訓練の甲斐あってついに世界大会決勝の場へ辿り着いた
対戦相手を倒して世界1位の座を掴み取れ
プレイ人数2人 プレイ時間30分〜60分
①キャラ設定
盤上のキャラにステータスとチャットパレットを設定してある
複製→しまう→自分のキャラに作り替える→盤上に出すで参加しろ
②特技選び
特技は試合中特定のタイミングで自分の成功率を上げたり相手の成功率を下げたりする
GMは事前に今回1人が使用できる特技の数を発表
各PCは別記特技表の中からその数選んでGMに秘匿で送る
③サーブ・レシーブ・ラリー
2人とも設定完了したら試合開始
1d100で先手を決めて第1ラウンド
1巡目 先手はccb<=95でサーブを行う
対して後手はccb<=90でレシーブ
2巡目 先手はccb<=85で返球…
といったように成功率を5ずつ減らしながらラリーを行う
相手が失敗したら得点
得点が入ったらサーブ権を移動して第2ラウンドを始める
なお各ラウンドで2巡目以降は普通に返す代わりに④のスマッシュも選べる
④スマッシュ
各選手は1ラウンドに1回だけハイリスク・ハイリターンのスマッシュを打てる
通常ショットより成功率を-10してスマッシュ!
相手は通常ショットで返そうとすると成功率が-10されてしまう
スマッシュで返そうとすると-20だが、成功さえすれば返球不能のキレキレスマッシュを打ち即座に得点する
⑤決着
3点先取した方が勝ち 金メダルだァ〜!
(つまり試合は最短3ラウンド〜最長5ラウンド)
⑥ダブルス
以上はシングルスを想定しているがダブルスも可能
ダイスでタッグを決め、秘匿で話しながら進める
先行は全員1d100を振り2人の合計値で決める
サーバー・レシーバーは自由に決められるが以後は2人で交互に打つ
適宜5点先取にする等して各PLの出番を調整
鉄壁持ちを避けてスマッシュしたりプレッシャー重ねがけで速攻したりして2人で世界の頂点を掴み取れ

[雑談] : !!

[特技表] GM : 特技表
☆スマッシュ強化
○スマッシュ名人:スマッシュ成功率+30
○砲弾スマッシュ:スマッシュ成功時、次の相手の成功率を-20
○マシンガンスマッシュ:スマッシュを1ラウンドに2回撃てる スマッシュを通常ショットで返された時、次の判定の成功率を+20
☆サーブ・通常ショット強化
○ジャイロサーブ:サーブ成功時、相手の次の判定の成功率を-30
○チャージショット:4巡目の打球が返球不能になる(成功した時点で得点)
○ラッキーショット:出目が成功率より80以上低いとき打球が返球不能になる 運ゲー
☆持久・防御
○ラリーの達人:2巡目以降の通常ショットの成功率+10
○鉄壁:スマッシュへの返球時成功率を+30
☆速攻
○ターボエンジン:2巡目まで全判定の成功率を+20
○プレッシャー:2巡目まで相手の全判定の成功率を-10
☆得点誘発
○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10

[雑談] GM : ルルブver.3が最新でした…🌈
そちらを参照してくださいね

[雑談] : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] マジカル白兎 : やるか…♠️

[雑談] GM : 来ましたか チャレンジャー
今回特技は2つとします
決まったら秘匿で送ってくださいね

[雑談] マジカル白兎 : わかった

[メイン] GM : 軽くチュートリアルやりますか
これは交互にダイスを振って球を打ち返し合うゲームです

[メイン] GM : ccb<=95 先行がサーブ! (1D100<=95) > 87 > 成功

[メイン] GM : ccb<=90 後攻がレシーブ! (1D100<=90) > 36 > 成功

[メイン] GM : そして2巡目以降はハイリスク・ハイリターンのスマッシュも選べるようになります

[メイン] GM : ccb<=85-10 成功率を-10してスマッシュ! (1D100<=75) > 55 > 成功

[メイン] GM : ccb<=80-10 後攻それを受ける! (1D100<=70) > 19 > 成功

[メイン] GM : ccb<=75 先行返す! (1D100<=75) > 93 > 失敗

[メイン] GM : この場合先行側が打ち返し損ね、後攻側に得点となります
本番ではここに特技が使えるようになるわけです

[雑談] マジカル白兎 : へ〜!

[秘匿(GM,ラスオリ..)] マジカル白兎 : 得点誘発を2つ共に取得できますか?

[メイン] GM : チュートリアルは以上です
ご参加お待ちしております…

[秘匿(GM,ラスオリ..)] マジカル白兎 : ○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10

[秘匿(GM,ラスオリ..)] GM : いいですよ〜!
どっちに転んでも堅実に補正が取れますね…阿良々木先輩

[秘匿(GM,ラスオリ..)] マジカル白兎 : わかった
上の2つを取得します

[雑談] マジカル白兎 : 来たか…!

[雑談] GM :

[雑談] 大宗夢音 : !!

[秘匿(GM,ラスオリ..)] GM : OKです!

[雑談] : 来たか ムネムネ先輩

[秘匿(GM,匿名さん)] 大宗夢音 : 特技はスマッシュ名人と砲弾スマッシュでお願い!

[雑談] 大宗夢音 : 来たよ~

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 了解です!

[メイン] GM : 特技が出揃いましたね
ではお2人とも、準備よろしいですか?

[メイン] マジカル白兎 : 教える

[メイン] 大宗夢音 : 教えるよ

[メイン] GM : では出港だァ〜!はっはー!

[雑談] : あの漫画よく知らないけどおで二重丸くるり好き

[メイン] 大宗夢音 : 出航だ~~~~!!!

[メイン] マジカル白兎 : 出航だぁ〜〜〜〜!!!

[雑談] 大宗夢音 : わかる
私もざくくる好き

[メイン] GM : というわけで2人は卓球選手です
血の滲むような練習とトーナメントの激戦を制してついに世界大会決勝へ辿り着きましたね

[メイン] マジカル白兎 : わかった

[メイン] 大宗夢音 : ここまで来たんだもん…絶対勝つよ…!

[メイン] GM : さあこの運命の一戦どうなってしまうのか…!
では両者1d100をお願いします

[メイン] マジカル白兎 : 1d100 (1D100) > 78

[メイン] 大宗夢音 : 1d100 (1D100) > 6

[メイン] GM : 1ラウンド目、サーブ権は白兎選手がゲットです
ccb<=95でサーブをどうぞ!

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=95 先手サーブ (1D100<=95) > 15 > スペシャル

[メイン] GM : さあここはもちろん成功!
打球は夢音選手のもとへ向かいます!

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=90 レシーブ! (1D100<=90) > 54 > 成功

[メイン] GM : 返球!
打球は白兎選手へ返ります!

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=85-10 スマッシュ (1D100<=75) > 38 > 成功

[メイン] 大宗夢音 :

[メイン] GM : おおっと白兎選手ここで勝負に出た!
スマッシュが夢音選手のコートを狙います!

[秘匿(GM,匿名さん)] 大宗夢音 : スマッシュ名人って返球のスマッシュにも乗るよね?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 乗りますね!

[秘匿(GM,匿名さん)] 大宗夢音 : わかった!

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=80-20+30 カウンターでスマッシュ! (1D100<=90) > 35 > 成功

[メイン] マジカル白兎 : !!

[メイン] GM : ここで夢音選手の「スマッシュ名人」が発動だー!
そして…

[メイン] GM : 「砲弾スマッシュ」も発動!
白兎選手の返球の成功率-20です!

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=75-20 (1D100<=55) > 78 > 失敗

[メイン] マジカル白兎 : 🌈

[メイン] 大宗夢音 : よしっ!

[メイン] GM : 🌈

[メイン] GM : 砲弾のごときスマッシュが…白兎選手のラケットをすり抜け、コートを捉えた!
夢音選手先制〜!

[メイン] system : [ 大宗夢音 ] ラウンド : 0 → 1

[メイン] 大宗夢音 : この調子でどんどん行くよ!

[メイン] GM : というわけで夢音選手は「スマッシュ名人」「砲弾スマッシュ」のスマッシュ特化型構成だったようですね

[メイン] GM : そしてここで…
…おや?白兎選手の様子が…?

[メイン] マジカル白兎 : そういうのもあるか

[メイン] 大宗夢音 :

[メイン] GM : ここで白兎選手の特技「不撓不屈」が発動!
次ラウンドの成功率がすべて+10されます!

[メイン] 大宗夢音 : …エンジンがかかってきたみたいだね

[メイン] マジカル白兎 : そうですね

[メイン] GM : 白兎選手のアイコンが…なんだこれは!?(^^)
ということで第2ラウンド、サーブは夢音選手からです!

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=95 サーブ (1D100<=95) > 76 > 成功

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=90+10 (1D100<=100) > 90 > 成功

[メイン] GM : カン!コン!
白球が弾む!
勝負は2巡目、スマッシュが解禁!

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=85 普通に返球 (1D100<=85) > 74 > 成功

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=80+10-10 スマッシュ (1D100<=80) > 43 > 成功

[メイン] 大宗夢音 :

[メイン] GM : ここで白兎選手スマッシュ!
勝負を決めに来たか!

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=75-20+30 スマッシュで返球! (1D100<=85) > 26 > 成功

[メイン] GM : 砲弾スマッシュが返ったー!
通常のスマッシュ分と合わせて-30もの補正!

[メイン] GM : あ!待った!

[メイン] マジカル白兎 :

[メイン] GM : > スマッシュで返そうとすると-20だが、成功さえすれば返球不能のキレキレスマッシュを打ち即座に得点する

[メイン] 大宗夢音 :

[メイン] マジカル白兎 : !?

[メイン] GM : 忘れててごべーーん!!
スマッシュをスマッシュで返せたのでこの時点で得点が確定です…

[メイン] マジカル白兎 : わかった

[メイン] 大宗夢音 : わかった

[メイン] 大宗夢音 : よしっ…あと1点……!!

[雑談] GM : なんで自分の作ったルールでこんなミスが起きるのか教えてください

[メイン] system : [ 大宗夢音 ] ラウンド : 1 → 2

[雑談] 大宗夢音 : 何故かな…

[雑談] マジカル白兎 : 初めてだから仕方なかった!

[メイン] GM : というわけで夢音選手の2点目が決まってしまいました
白兎選手後がない!

[メイン] マジカル白兎 : それはそう

[メイン] GM : しかし不撓不屈が発動しますね
ここから逆転できるか…!

[メイン] GM : といったところで第3ラウンド!
サーブは再び白兎選手からです!

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=95+10 サーブ (1D100<=105) > 93 > 成功

[メイン] GM : さあ運命の一戦が始まった!

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=90 レシーブ (1D100<=90) > 78 > 成功

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=85+10 サーブ (1D100<=95) > 10 > スペシャル

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=80 普通に返球 (1D100<=80) > 24 > 成功

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=75+10 (1D100<=85) > 27 > 成功

[メイン] GM : カン!コン!
打球はまだ返る!

[メイン] 大宗夢音 : ……ここ!

[メイン] 大宗夢音 : ccb<=70-10+30 スマッシュ! (1D100<=90) > 69 > 成功

[メイン] GM :



ながらスマッシュが決まった!

[メイン] GM : 砲弾ゆえ-30の補正だが…白兎選手の対応はいかに?

[メイン] マジカル白兎 : ccb<=65+10-30 普通に返球 (1D100<=45) > 73 > 失敗

[メイン] マジカル白兎 : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 大宗夢音 : 🌈

[メイン] マジカル白兎 : ストレートに負けたな

[メイン] 大宗夢音 : やったーー!!

[メイン] GM : 打球は無情にも…白兎選手のラケットをすり抜けた!

[メイン] GM : 夢音選手、3点目
そしてこの瞬間…

[メイン] system : [ 大宗夢音 ] ラウンド : 2 → 3

[メイン] GM : 大宗夢音選手が世界チャンピオンで確定で〜〜す!!

[メイン] マジカル白兎 : おめでとう〜!

[メイン] 大宗夢音 : うわ!ありがとう!!

[雑談] マジカル白兎 : 次やる時はスマッシュ系を試して見るか…♠️

[メイン] GM : 各選手の激闘を讃えてメダルを贈呈です

[メイン] 大宗夢音 : えへへ……優勝できたのは皆と頑張って来たお陰だね

[雑談] GM : 運ゲービルドや持久戦ビルドもありますよ
まあ勝てるかは相性も運も多分にありますが…

[雑談] マジカル白兎 : それはそう

[メイン] GM : というわけで世界大会、ここに閉幕!

[メイン] GM : 宴ですァ〜〜〜!はっはー!

[メイン] マジカル白兎 : 宴だぁ〜〜!!!🍻🍻🍻

[メイン] 大宗夢音 : 宴だ~~~!!!!

[雑談] 大宗夢音 : 原作では胸とスマッシュに全ての経験値を注ぎ込んだような選手と言われてたからスマッシュ特化にしたけど……強かったね

[メイン] GM : まずはお2人とも予告もなしに建てたのに参加していただいてありがとうございます
そしてルールミス誠に申し訳ありませんでした!

[雑談] マジカル白兎 : ○一気呵成:自分が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
○不撓不屈:相手が得点すると発動 次ラウンド全判定の成功率+10
このスキルを取得したけどあまりにスマッシュと相性が悪かったな

[メイン] 大宗夢音 : あなたなら…いい

[メイン] マジカル白兎 : あなたなら…いい!

[雑談] GM : ラリー戦になれば+10も地味に効いてきたとは思うんですがね…
結果的には鉄壁が欲しかったところですか

[雑談] マジカル白兎 : それはそう

[メイン] GM : うわ!ありがとうございます!

[雑談] 大宗夢音 : 特技は同時発動できたほうがうまあじが大きそう

[雑談] マジカル白兎 : そうですね、補正の依存度が高かったですしね

[雑談] GM : 過去のPLもそれを意識したビルドが多かったように思いますね
ターボエンジン+ラッキーショットとか…

[雑談] マジカル白兎 : 前にやった事あるんですね

[雑談] マジカル白兎 : へ〜!

[雑談] GM : だいぶ前なので忘れられてる可能性も濃厚ですけどね
ていうかまず私が忘れてましたけど…

[雑談] マジカル白兎 : 悲しいだろ

[雑談] GM : では今回はこのあたりでお開きとさせていただきます!
お2人ともお疲れシャンでした!

[雑談] マジカル白兎 : お疲れシャンでした!
楽しかった!
またね〜!

[雑談] 大宗夢音 : お疲れシャン、楽しかったよ!
またね~~!!

[雑談] GM : 楽しんでいただけたなら何よりです!
またね〜〜〜!!!