年越し蕎麦整形

年越し蕎麦整形

GM
◆年越し蕎麦ゲーム
1.1d100を振る
2.100-蕎麦を食べた回数*10以下(最低10)を出せば蕎麦を食べきれるが、失敗すると戻して0回扱いになって終わり
3.自分がやめるまで蕎麦を食べられる
4.沢山食べた奴がわんこ蕎麦王
GM
年が 開けたら 締切さ
それまで 存分に 蕎麦を食べるといい
GM
チャットパレットは 同梱してあるから
GM
成功したら コマの蕎麦を増やし
そのまま ダイスを振れば 問題無く遊べるはずさ
GM
まずい 初手から BGMジャック勢だ
マツケンサンバ
叩けボンゴ 響けサンバ
踊れ南のカルナバル
こわい
GMじゃないのか‥‥
マツケンサンバ
1d100 (1D100) > 98
GM
わたしじゃ ないね……
GM
最初の1杯は 問題無く
まあ 蕎麦食べられないって どういう事だよっていう
マツケンサンバ
1d100<=(100-(98*10)) 蕎麦判定 (1D100<=-880) > 7 > 失敗
GM
どうなってんだよ!
GM
蕎麦は 1回成功したら 1増えるよ
アイシャ
わかった
マツケンサンバ
オレ!
GM
しかし これは ルール表記がわかり辛かったね
後で修正しておこう
アイシャ
1d100
(1D100) > 77
最初の1d100なにに使うんだ!?(^^)使うんだ!?(^^)
GM
修正したと しても
来年 なんだけど……
GM
最初の 1d100は サービスみたいな ものさ
GM
蕎麦 1杯も 食べられないのは
ほら
うわ!ありがとう!
GM
悲しいだろう……
アイシャ
1d100<=(100-(77*10)) 蕎麦判定 (1D100<=-670) > 43 > 失敗
アイシャ
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 5 > 成功
アイシャ
🌈
アイシャ
1d100
(1D100) > 36
GM
まあ あとで わたしも
デモンストレーション しよう……
アイシャ
1d100<=(100-(36*10)) 蕎麦判定 (1D100<=-260) > 7 > 失敗
アイシャ
悲しいだろ
GM
じゃあ えっと ここで
GM
正しくルールが 伝わっていないようだから
一旦 わたしが 進行しよう
アイシャ
うわあり!
ミルクちゃん
デモンストレーションを待つ大人のミルクちゃんなのです
マツケンサンバ
うわあり!
ポメが食ってるのはラーメンなんすがね…
GM
この上で やり直してもらっても
構わない から……
ミルクちゃん
くそが
マツケンサンバ
紅白に丁度私が出てたみたいだから
少し急ぎ過ぎてしまったね
ギーマ
ああ 出てたんだ……
丸亀製麺
へ〜!
ギーマ
まず 1d100 を 振る
ギーマ
1d100 (1D100) > 14
ギーマ
はい これで 蕎麦1杯
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 0 → 1
まずいうどんが攻めてきた
ミルクちゃん
ポメ~
ギーマ
駆けつけ 一杯 という事だね
ギーマ
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 以降はこれで判定する (1D100<=90) > 66 > 成功
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 1 → 2
ギーマ
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 3杯目 (1D100<=80) > 68 > 成功
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 2 → 3
ギーマ
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 4杯目 (1D100<=70) > 6 > 成功
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 3 → 4
ギーマ
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 1 > 成功
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 4 → 5
丸亀製麺
成る程製麺
ギーマ
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 6杯目 (1D100<=50) > 43 > 成功
アイシャ
へ〜!
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 5 → 6
ギーマ
…… 流石に ここまでと しておこう
ギーマ
こんな風に 成功したら 蕎麦を 1つ 増やしてね
丸亀製麺
わかった製麺
アイシャ
IQ0.00028ですまんクス
ギーマ
ギーマ
ごめん チャットパレット 少し 手入れしないとダメだ
アイシャ
🌈
丸亀製麺
🌈亀製麺
GM
「1d100<=10 蕎麦判定(10杯目以降)」
これは 各自 入れて おいてね
「」を 抜いた 状態で
GM
いいよ~!
これは わたしの 説明も 悪かったからね
ミルクちゃん
あろがとございます
アイシャ
わかった
GM
これで 本当に 説明終わり
後は 年越し蕎麦を 楽しんでくれ
丸亀製麺
ビルディング・製麺
マツケンサンバ
はずむ南の恋の夜
アイシャ
1d100
(1D100) > 38
system
[ アイシャ ] 蕎麦 : 0 → 1
アイシャ
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 96 > 失敗
アイシャ
🌈
system
[ アイシャ ] 蕎麦 : 1 → 0
🌈
🌈
GM
🌈
GM
悲しいだろう
アイシャ
1d100 (1D100) > 6
system
[ アイシャ ] 蕎麦 : 0 → 1
アイシャ
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 36 > 成功
ミルクちゃん
個別タブくれ
system
[ アイシャ ] 蕎麦 : 1 → 2
丸亀製麺
個別でやり製麺
GM
>失敗すると戻して0回扱いになって終わり
GM
だから その
GM
失敗したら そこで 終わり なんだ
アイシャ
🌈
system
[ アイシャ ] 蕎麦 : 2 → 0
GM
吐いて だと 直接的 すぎるから というので
迂遠にしたのが ちょっと まずかった
賽の河原形式で無限にすするぞ 来い
丸亀製麺
1d100 (1D100) > 75
お前の頭は石積みにやられちまった…
system
[ 丸亀製麺 ] うどん : 0 → 1
蕎麦を吐きながら続ける悲しいマラソンを始める 来い
アイシャ
それはそう
丸亀製麺
1d100<=(100-(1*10)) うどん判定 (1D100<=90) > 92 > 失敗
アイシャ
🌈
丸亀製麺
おわァアア〜!!!
GM
🌈
🌈
🌈
system
[ 丸亀製麺 ] うどん : 1 → 0
GM
なんで ???
ミルクちゃん
そばくれ
ミルクちゃん
1d100 (1D100) > 64
system
[ ミルクちゃん ] 蕎麦 : 0 → 1
やっぱりうどんはだめだな
ミルクちゃん
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 1杯目 (1D100<=90) > 62 > 成功
ミルクちゃん
おいしいわぁ~
GM
さっきから 連続で 蕎麦じゃない 勢なんだけど
system
[ ミルクちゃん ] 蕎麦 : 1 → 2
ミルクちゃん
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 91 > 失敗
アイシャ
それはそう
GM
🌈
アイシャ
🌈
ミルクちゃん
ドグシャァァァ
🌈
GM
やっぱり 蕎麦じゃない奴は ダメだな !
system
[ ミルクちゃん ] 蕎麦 : 2 → 0
GM
あ ちなみに わたしは
さすがに 部屋に 張り付いては いられないが
GM
勝手に 蕎麦は 食べてもらって 構わない
GM
年を越したら 集計しておこう
マツケンサンバ
わかった
アイシャ
わかった
🍺
年越しで宴だァ~~~!!!
🍺
1d100 グビッ! (1D100) > 12
system
[ 🍺 ] 🍺 : 0 → 1
🍺
1d100<=(100-(1*10)) 🍺判定 (1D100<=90) > 49 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 1 → 2
🍺
1d100<=(100-(2*10)) グビッ! (1D100<=80) > 54 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 2 → 3
🍺
1d100<=(100-(3*10)) グビッ! (1D100<=70) > 60 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 3 → 4
🍺
1d100<=(100-(4*10)) グビッ! (1D100<=60) > 37 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 4 → 5
🍺
1d100<=(100-(5*10)) グビッ! (1D100<=50) > 2 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 5 → 6
酒豪で確定
アイシャ
GM越えたな
🍺
まだまだ、宴は長いぜ???
🍺
1d100<=(100-(6*10)) グビッ! (1D100<=40) > 43 > 失敗
GM
あっ
アイシャ
🌈
🍺
おわァアアア~~っ!!!!!!!!
GM
🌈
system
[ 🍺 ] 🍺 : 6 → 0
🌈
あーあー床がびしょびしょだ
涼宮ハルヒ
私ついていくよ
涼宮ハルヒ
1d100
(1D100) > 26
system
[ 涼宮ハルヒ ] 蕎麦 : 0 → 1
涼宮ハルヒ
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 56 > 成功
system
[ 涼宮ハルヒ ] 蕎麦 : 1 → 2
涼宮ハルヒ
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 64 > 成功
system
[ 涼宮ハルヒ ] 蕎麦 : 2 → 3
涼宮ハルヒ
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 69 > 成功
悪ィ
GMの複製用コマ喰っちまった
あとでしまいなおしてくれ(^^)
すまん(Thanks.)
system
[ 涼宮ハルヒ ] 蕎麦 : 3 → 4
涼宮ハルヒ
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 56 > 成功
system
[ 涼宮ハルヒ ] 蕎麦 : 4 → 5
涼宮ハルヒ
私覚悟してる
GM
お前なら いい ……
涼宮ハルヒ
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 (1D100<=50) > 52 > 失敗
アイシャ
🌈
GM
🌈
涼宮ハルヒ
やめて嘘はあなたらしくないよ
system
[ 涼宮ハルヒ ] 蕎麦 : 5 → 0
蕎麦湯
コポコポ…
GM
まずい わたし 越えが
未だ 誰も 出来ていない
蕎麦湯
1d100 (1D100) > 91
system
[ 蕎麦湯 ] 蕎麦湯 : 0 → 1
蕎麦湯
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦湯判定 (1D100<=90) > 49 > 成功
system
[ 蕎麦湯 ] 蕎麦湯 : 1 → 2
蕎麦湯
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦湯判定 (1D100<=80) > 65 > 成功
system
[ 蕎麦湯 ] 蕎麦湯 : 2 → 3
蕎麦湯
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦湯判定 (1D100<=70) > 57 > 成功
system
[ 蕎麦湯 ] 蕎麦湯 : 3 → 4
蕎麦湯
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦湯判定 (1D100<=60) > 78 > 失敗
アイシャ
🌈
蕎麦湯
ガシャーン
GM
🌈
system
[ 蕎麦湯 ] 蕎麦湯 : 4 → 0
🌈
マツケン
大晦日は紅白を見るか...
マツケン
1d100 (1D100) > 4
GM
GM
ここで きたか!
アイシャ
system
[ マツケン ] 健さんサンバゲージ : 0 → 1
!!
GM
ゲージ制 なのか ……
マツケン
1d100<=(100-(1*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=90) > 88 > 成功
マツケン
今年もいい歌手ばかりだなぁ...
system
[ マツケン ] 健さんサンバゲージ : 1 → 2
マツケン
1d100<=(100-(2*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=80) > 8 > 成功
マツケン
やっぱり紅白を見ると年明けが近い気分になるね
マツケン
1d100<=(100-(2*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=80) > 16 > 成功
system
[ マツケン ] 健さんサンバゲージ : 2 → 3
マツケン
なんだかテンションが上がってきたなあ...
system
[ マツケン ] 健さんサンバゲージ : 3 → 4
GM
!!!
!!!!
マツケン
3杯目の判定間違えてる🌈
アイシャ
まずい特殊敗北が来るか
アイシャ
🌈
GM
🌈
system
[ マツケン ] 健さんサンバゲージ : 4 → 3
GM
ああ でも
蕎麦湯
まあ成功だしいいんじゃない
GM
数値は 問題無いから いいよ~!
マツケン
うわ!かたじけない!
アイシャ
良かったなぁ‥‥マツケン
system
[ マツケン ] 健さんサンバゲージ : 3 → 4
マツケン
1d100<=(100-(4*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=60) > 51 > 成功
system
[ マツケン ] 健さんサンバゲージ : 4 → 5
マツケン
なんだか 踊り出したくなってきたよ!
GM
!!
アイシャ
来たか‥‥BGM
マツケンサンバ
叩けボンゴ 響けサンバ
踊れ南のカルナバル
夢のように 時は過ぎて
はずむ南の恋の夜

灼けた素肌 肩を抱いて
愛をささやき踊れば
白い渚に 恋も輝き
風に誘われ歌いだす
マツケンサンバ
1d100<=(100-(5*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=50) > 71 > 失敗
🌈
アイシャ
🌈
GM
🌈
蕎麦湯
🌈
GM
悲しいだろう
マツケンサンバ
オーレオレ マツケンサンバ
オーレオレ マツケンサンバ
あぁ 恋せよ アミ-ゴ
踊ろう セリョリータ
眠りさえ忘れて 踊り明かそう
サンバ ビバ サンバ
マ・ツ・ケ・ン サンバ オレ!

オレ!
アイシャ
悲しいだろ
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 5 → 0
マツケンサンバ
5を超えると ダメでした
原作と一緒
アイシャ
それはそう
GM
ひどい
GM
ポップスター
1d100 I wanna be a pop star (1D100) > 4
system
[ ポップスター ] ポップスター : 0 → 1
GM
ポップスター だァ~~~!!
ポップスター
1d100<=(100-(1*10)) 君をもっと夢中にさせてあげるからね (1D100<=90) > 13 > 成功
system
[ ポップスター ] ポップスター : 1 → 2
アイシャ
初めて見た
ポップスター
1d100<=(100-(2*10)) キラキラのpop star (1D100<=80) > 72 > 成功
system
[ ポップスター ] ポップスター : 2 → 3
GM
大昔 シャン卓が 始まった時に
突如現れた そんな ター派生
ポップスター
1d100<=(100-(3*10)) 羽根を広げ 魔法をかけてあげよう 君だけに (1D100<=70) > 20 > 成功
BGMはLukewarmじゃねえかアホンダラ
system
[ ポップスター ] ポップスター : 3 → 4
GM
ダメだった
ポップスター
1d100<=(100-(4*10)) 君に出会えた喜びと 君に会えない淋しさの (1D100<=60) > 100 > 失敗
GM
🌈
アイシャ
ログで名前は知っていたのですが生は初めてですね
🌈
アイシャ
🌈
🌈
ポップスターは百合卓にいたからな…
一応百合卓にもポップスターいたからなァ…
GM
居たんだ ……
ロックスター
ロックスターになると思ってんすがね…
アイシャ
へ〜!
GM
そうですか ……
アイシャ
それはそう
妖夢に告白したけど断られたことを教える
GM
悲しいだろう
アイシャ
何やってんだ‥‥
そもそも最初百合じゃなかったっけアレ
百合卓だったはず
GM
君だけをずっと抱きしめてあげるからねを連呼して迫ってた気がする
GM
こわい
ロックスター
こわい
アイシャ
こわい
名前残るやつ失せろ
初出は虚無コロシアムなのを教える
へ~!
そういえばなんか居た気がするなァ…
負けました
GM
そうですか
そうですか
アイシャ
そうですか
ロックスター
fu668639.txt
すがね…
アイシャ
うわあり!
GM
うわ! ありがとう!
カッターカッターの残った方
カッターカッターの残った方
1d100 (1D100) > 50
system
[ カッターカッターの残った方 ] 蕎麦 : 0 → 1
カッターカッターの残った方
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 79 > 成功
system
[ カッターカッターの残った方 ] 蕎麦 : 1 → 2
カッターカッターの残った方
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 82 > 失敗
GM
うわ 残った方だ ……
カッターカッターの残った方
…!
GM
わたし以外に 使う奴 いたんだ ……
system
[ カッターカッターの残った方 ] 蕎麦 : 2 → 0
カッターカッターの残った方
…!?
GM
そして 悲しいだろ
カッターカッターの残った方
エアーナス
エアーナス
エアーナス
1d100 (1D100) > 14
GM
あっ 余り物の 方
system
[ エアーナス ] マスターボール : 0 → 1
エアーナス
しあわせがつまった てつの タマゴを うむ。 たべた ひとは すあなで じっと しているよ。
ハピームドくれ
GM
進化後で 我慢してくれ
エアーナス
1d100<=(100-(1*10)) マスターボール増殖 (1D100<=90) > 35 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 1 → 2
さらっと輝石対応させようとするのこわい
エアーナス
エアーナス
ハピームドの しんかまえ。
エアーナス
1d100<=(100-(2*10)) マスターボール増殖 (1D100<=80) > 22 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 2 → 3
エアーナス
ちいさき
かいひ+2 ぼうぎょ+2
エアーナス
1d100<=(100-(3*10)) マスターボール増殖 (1D100<=70) > 62 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 3 → 4
ちいさき
エアーナス
にらみキッス  
混乱状態にする あいてのこうげき-1
エアーナス
1d100<=(100-(4*10)) マスターボール増殖 (1D100<=60) > 18 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 4 → 5
酷い技すぎる
エアーナス
いやしのまきびし
エアーナス
1d100<=(100-(5*10)) マスターボール増殖 (1D100<=50) > 17 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 5 → 6
どこまで増やすんだァ!?
エアーナス
てんのよろい
ぶつりわざをうけると特殊効果のでやすさが2倍になる
エアーナス
1d100<=(100-(6*10)) マスターボール増殖 (1D100<=40) > 15 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 6 → 7
癒しのまきびしはなにするんだよ
エアーナス
しぜんのめ
ほかのポケモンにこうかんするとめいちゅうが戻る
エアーナス
1d100<=(100-(7*10)) マスターボール増殖 (1D100<=30) > 11 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 7 → 8
GM
エアーナス
がんのこころ
まいターン1/3のかくりつでみかたポケモンのHPが1になる
エアーナス
1d100<=(100-(8*10)) マスターボール増殖 (1D100<=20) > 8 > 成功
system
[ エアーナス ] マスターボール : 8 → 9
エアーナス
65/10/10/40/70/40
エアーナス
1d100<=(100-(9*10)) マスターボール増殖 (1D100<=10) > 35 > 失敗
エアーナス
エアーナスを かわいがって あげてね!
system
[ エアーナス ] マスターボール : 9 → 0
ゾッ!!?!?!?!?!??
カリバー
年越し蕎麦を渡してもらおうか…
カリバー
1d100 (1D100) > 5
system
[ カリバー ] 蕎麦 : 0 → 1
カリバー
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 61 > 成功
system
[ カリバー ] 蕎麦 : 1 → 2
カリバー
私は全てを捨てた。そして蕎麦を手にする。
カリバー
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 95 > 失敗
カリバー
私は間違っていたのか…
system
[ カリバー ] 蕎麦 : 2 → 0
カリバー
私に代わってお前が真実を見つけてくれ!
カリバー
暗黒剣月闇をお前に託す…
真ゲッタータラク
  
真ゲッタータラク
  
真ゲッタータラク
  
真ゲッタータラク
1d100 (1D100) > 76
真ゲッタータラク
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 34 > 成功
真ゲッタータラク
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 6 > 成功
GM
真ゲッタータラク
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 91 > 失敗
GM
🌈
🌈
真ゲッタータラク
謎のゲッターロボはどこかへ飛び去った。
真ゲッタータラク
真ゲッタータラク
真ゲッタータラク
🦀
🦀
🦀
1d100 (1D100) > 22
system
[ 🦀 ] 🦀 : 0 → 1
🦀
1d100<=(100-(1*10)) 🦀 (1D100<=90) > 28 > 成功
system
[ 🦀 ] 🦀 : 1 → 2
🦀
1d100<=(100-(2*10)) 🦀 (1D100<=80) > 32 > 成功
system
[ 🦀 ] 🦀 : 2 → 3
🦀
1d100<=(100-(3*10)) 🦀 (1D100<=70) > 27 > 成功
system
[ 🦀 ] 🦀 : 3 → 4
🦀
1d100<=(100-(4*10)) 🦀 (1D100<=60) > 35 > 成功
system
[ 🦀 ] 🦀 : 4 → 5
🦀
1d100<=(100-(5*10)) 🦀 (1D100<=50) > 61 > 失敗
🦀
(隙間に隠れていく)
system
[ 🦀 ] 🦀 : 5 → 0
スペランカー
面白そうなことしてるじゃねぇの
スペランカー
1d100 (1D100) > 97
system
[ スペランカー ] 蕎麦 : 0 → 1
スペランカー
……ふぅ。
今年も色々あったな………。
スペランカー
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 16 > 成功
system
[ スペランカー ] 蕎麦 : 1 → 2
スペランカー
……人は孤独な生き物さ
どうあっても完全に分かりあうことなんて出来ない……
スペランカー
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 25 > 成功
system
[ スペランカー ] 蕎麦 : 2 → 3
スペランカー
……とは言え……
スペランカー
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 78 > 失敗
🌈🌈
スペランカー
(死亡)
🌈🐥🌈
年越しそば
興味ないね
🌈🐥🌈
1d100 (1D100) > 16
🌈🐥🌈
🌈🐥🌈
🌈🐥🌈
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 14 > 成功
system
[ 🌈🐥🌈 ] 蕎麦 : 0 → 2
🌈🐥🌈
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 33 > 成功
system
[ 🌈🐥🌈 ] 蕎麦 : 2 → 3
🌈🐥🌈
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 73 > 失敗
🌈🐥🌈
💧🌈
system
[ 🌈🐥🌈 ] 蕎麦 : 3 → 0
レインボーアートデラックス
ビッグニューース!あのレインボーアートが蕎麦を食べに帰ってきたんです!
レインボーアートデラックス
1d100 (1D100) > 57
レインボーアートデラックス
1d100<=(100-(0*10)) レインボーアートデラックス購入判定 (1D100<=100) > 17 > 成功
レインボーアートデラックス
1d100<=(100-(2*10)) レインボーアートデラックス購入判定 (1D100<=80) > 74 > 成功
レインボーアートデラックス
1d100<=(100-(3*10)) レインボーアートデラックス購入判定 (1D100<=70) > 41 > 成功
レインボーアートデラックス
1d100<=(100-(4*10)) レインボーアートデラックス購入判定 (1D100<=60) > 85 > 失敗
レインボーアートデラックス
もう楽しくて面白くてお絵描きが止まらな~い!
(^^)
(^^)
(^^)
1d100 (1D100) > 1
system
[ (^^) ] (^^) : 0 → 1
(^^)
1d100<=(100-(1*10)) (^^) (1D100<=90) > 19 > 成功
system
[ (^^) ] (^^) : 1 → 2
(^^)
1d100<=(100-(2*10)) (^^)(^^) (1D100<=80) > 51 > 成功
system
[ (^^) ] (^^) : 2 → 3
(^^)
1d100<=(100-(3*10)) (^^)(^^)(^^) (1D100<=70) > 20 > 成功
system
[ (^^) ] (^^) : 3 → 4
(^^)
1d100<=(100-(4*10)) (^^) (1D100<=60) > 99 > 失敗
(^^)
(^^)…
system
[ (^^) ] (^^) : 4 → 0
(^^)
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
こわい
ルドー
ルドー
ルドーするぞ 来い
ルドー
1d100 (1D100) > 60
ルドー
まずは一人集まった…良かったな
system
[ ルドー ] 参加人数 : 0 → 1
ルドー
1d100<=(100-(1*10)) (1D100<=90) > 66 > 成功
system
[ ルドー ] 参加人数 : 1 → 2
ルドー
2人目も来た うれしいだろ
ルドー
1d100<=(100-(2*10)) (1D100<=80) > 15 > 成功
system
[ ルドー ] 参加人数 : 2 → 3
ルドー
そろそろ始まりそうだな バックギャモン
ルドー
1d100<=(100-(3*10)) (1D100<=70) > 100 > 失敗
ルドー
そして4人目が来ることはなかったのです
バト"ルドー"ム
バト"ルドォォォォォ"ム
バト"ルドー"ム
1d100 (1D100) > 56
バト"ルドー"ム
わんこそばを口に
シュウウウウウウウウ
system
[ バト"ルドー"ム ] 蕎麦 : 0 → 1
バト"ルドー"ム
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 37 > 成功
バト"ルドー"ム
超!エキサイティン!
system
[ バト"ルドー"ム ] 蕎麦 : 1 → 2
バト"ルドー"ム
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 76 > 成功
バト"ルドー"ム
3Dアクション飯!
system
[ バト"ルドー"ム ] 蕎麦 : 2 → 3
バト"ルドー"ム
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 1 > 成功
system
[ バト"ルドー"ム ] 蕎麦 : 3 → 4
バト"ルドー"ム
バト"ルドー"ム
佃オリジナルから
バト"ルドー"ム
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 44 > 成功
system
[ バト"ルドー"ム ] 蕎麦 : 4 → 5
バト"ルドー"ム
ドラえもん
バト"ルドー"ム
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 (1D100<=50) > 93 > 失敗
🌈
バト"ルドー"ム
バト"ルドー"ムも
バト"ルドー"ム
………
バト"ルドー"ム
バト"ルドー"ムも
バト"ルドー"ム
……………………
バト"ルドー"ム
出なかったァ(泣)
おみゃ~ら買わなかったぁ!
system
[ バト"ルドー"ム ] 蕎麦 : 5 → 0
ここまででGM以外に打ち止めしたシャンカーいないのアホンダラすぎてすき
ニャンクス
見てないけど多分年越し
ニャンクス
1d100 (1D100) > 28
system
[ ニャンクス ] 蕎麦 : 0 → 1
ニャンクス
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 88 > 成功
ニャンクス
いがいと旨いな…
system
[ ニャンクス ] 蕎麦 : 1 → 2
ニャンクス
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 51 > 成功
system
[ ニャンクス ] 蕎麦 : 2 → 3
ニャンクス
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 82 > 失敗
ニャンクス
おわァアアア~~っ!!!
system
[ ニャンクス ] 蕎麦 : 3 → 0
フィルムRED
歌声、赤髪。
フィルムRED
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 16 > 成功
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 0 → 1000000000
フィルムRED
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 88 > 成功
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 1000000000 → 2000000000
フィルムRED
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 78 > 成功
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 2000000000 → 3000000000
フィルムRED
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 56 > 成功
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 3000000000 → 4000000000
フィルムRED
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 1 > 成功
なんで蕎麦すする度に興行収入が増えるんだよ
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 4000000000 → 5000000000
フィルムRED
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 7 > 成功
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 5000000000 → 6000000000
フィルムRED
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 (1D100<=50) > 19 > 成功
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 6000000000 → 7000000000
フィルムRED
1d100<=(100-(7*10)) 蕎麦判定 (1D100<=30) > 45 > 失敗
フィルムRED
2022年、8月6日
公開
system
[ フィルムRED ] 興行収入 : 7000000000 → 0
真島茂樹
こんにちは、真島茂樹です
真島茂樹
パチンコCRマツケンサンバ2は、踊るパティンコ!
真島茂樹
では、勇気を出して!踊ってみましょう!
真島茂樹
はぁい!1!2!
真島茂樹
1d100<=(100-(0*10)) マツケン判定 (1D100<=100) > 60 > 成功
system
[ 真島茂樹 ] ティンコ : 0 → 1
真島茂樹
1d100<=(100-(1*10)) マツケン判定 (1D100<=90) > 50 > 成功
system
[ 真島茂樹 ] ティンコ : 1 → 2
真島茂樹
1d100<=(100-(2*10)) マツケン判定 (1D100<=80) > 40 > 成功
system
[ 真島茂樹 ] ティンコ : 2 → 3
真島茂樹
1d100<=(100-(3*10)) マツケン判定 (1D100<=70) > 77 > 失敗
system
[ 真島茂樹 ] ティンコ : 3 → 0
真島茂樹
はぁい!今日はこのくらいにしておきましょう
ウドンターニ
1d100<=(100-(0*10)) うどん判定 (1D100<=100) > 15 > 成功
system
[ ウドンターニ ] うどん : 0 → 1
ウドンターニ
1d100<=(100-(1*10)) うどん判定 (1D100<=90) > 1 > 成功
system
[ ウドンターニ ] うどん : 1 → 2
ウドンターニ
1d100<=(100-(2*10)) うどん判定 (1D100<=80) > 85 > 失敗
system
[ ウドンターニ ] うどん : 2 → 0
system
[ ウドンターニ ] ひやむぎ : 0 → 1
ウドンターニ
ひやむぎです
うどんちゃんシャン卓で久しぶりに見た
ウドンターニ
ですなの
扉間
1番うまい蕎麦はワシが作った
それに見合った天ぷらもな…
扉間
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 68 > 成功
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 0 → 1
扉間
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 48 > 成功
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 1 → 2
扉間
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 69 > 成功
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 2 → 3
扉間
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 14 > 成功
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 3 → 4
扉間
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 67 > 失敗
扉間
ワシの禁術でワサビだけでも…
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 4 → 0
年越し蕎麦にざるそばでも食ってんのか卑劣様…
扉間
1d100<=99 穢土転生 (1D100<=99) > 37 > 成功
GM
お風呂に 入って いたんだが
来たか GM
GM
わたし以外 全員 0って
どういうこと なんだよ
何故かな…
扉間
また温め直しか
ワシの作った蕎麦をこうも易々と…
扉間
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 9 > 成功
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 0 → 1
扉間
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 9 > 成功
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 1 → 2
扉間
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 88 > 失敗
扉間
蕎麦を打つどころかおかわりもできん
マダラめ…
system
[ 扉間 ] 蕎麦 : 2 → 0
真島茂樹
中々この辺にしとくタイミングが難しい
シャンクスレイヤー
ズルズルーッ
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 31 > 成功
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 0 → 1
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 10 > 成功
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 1 → 2
アイエエエ!
シャンクスレイヤー
ズルズルズルーッ
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 79 > 成功
GM
アイエエ!?
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 2 → 3
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 64 > 成功
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 3 → 4
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 100 > 失敗
GM
🌈
🌈🌈
シャンクスレイヤー
ゴボボーッ!ソバが気管に侵入!
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 4 → 0
せんちゃん
かっこつけてー、餅つきの要領でそばを食う男がいたんですよー
小野まじめ
なーにぃ!?やっちまったなぁ!
GM
このふたりの 名前
初めて 知った気がする
小野まじめ
1d100<=(100-(0*10))
男は黙って! (1D100<=100) > 87 > 成功
小野まじめ
十割蕎麦!
せんちゃん
1d100<=(100-(1*10)) 
男は黙って! (1D100<=90) > 69 > 成功
小野まじめ
十割蕎麦!
せんちゃん
茹で時間がわかりずらいよー
小野まじめ
じゃあ、世の中にどんな男が居たんだァ?
せんちゃん
カッコつけて〜大晦日に神社に行く男がいたんですよ〜
小野まじめ
なァ〜〜〜にィ〜〜!?やっちまったなァ!
せんちゃん
1d100<=(100-(2*10)) 
男は黙って! (1D100<=80) > 97 > 失敗
小野まじめ
自害!
せんちゃん
そーれ!
🌈
GM
🌈
小野まじめ
クールクールクールポコオッス!
あざしたっ!
アクア
私にかかればわんこ蕎麦も楽勝よ
アクア
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 1 > 成功
system
[ アクア ] 蕎麦 : 0 → 1
アクア
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 14 > 成功
system
[ アクア ] 蕎麦 : 1 → 2
アクア
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 94 > 失敗
アクア
オエエエエ🌈🌈🌈
system
[ アクア ] 蕎麦 : 2 → 0
虚無卓でアクアがいい結果出してる所見た覚えがないだろ
そもそも現状いい結果出してるのGMしかいねェだろアホン
シャンクス
おれの故郷の蕎麦が通じなかったから
こっちでやけ年越しそばする 来い
シャンクス
1d100 (1D100) > 5
シャンクス
ズッ…ズッ…ズルッ…!
system
[ シャンクス ] 蕎麦 : 0 → 1
シャンクス
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 48 > 成功
system
[ シャンクス ] 蕎麦 : 1 → 2
シャンクス
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 36 > 成功
system
[ シャンクス ] 蕎麦 : 2 → 3
シャンクス
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 1 > 成功
system
[ シャンクス ] 蕎麦 : 3 → 4
シャンクス
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 64 > 失敗
シャンクス
🌈🌈🌈
system
[ シャンクス ] 蕎麦 : 4 → 0
GM
何故かな…
シャンクス
何故かな…
シャンクスレイヤー
シャンカー殺すべし…
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 5 > 成功
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 0 → 1
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 15 > 成功
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 1 → 2
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 15 > 成功
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 2 → 3
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 2 > 成功
シャンクス
アイエエエ!?
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 3 → 4
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 57 > 成功
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 4 → 5
シャンクスレイヤー
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 (1D100<=50) > 67 > 失敗
system
[ シャンクスレイヤー ] 蕎麦 : 5 → 0
アクア
負けたままじゃ終われないわ!
アクア
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 40 > 成功
system
[ アクア ] 蕎麦 : 0 → 1
アクア
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 14 > 成功
system
[ アクア ] 蕎麦 : 1 → 2
アクア
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 1 > 成功
system
[ アクア ] 蕎麦 : 2 → 3
アクア
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 99 > 失敗
アクア
オ…
アクア
オエエエエエエエ🌈🌈🌈🌈🌈
🌈
system
[ アクア ] 蕎麦 : 3 → 0
GM
🌈
🌈←吐しゃ物
🍺
まだまだ、宴は長いぜ???
🍺
1d100<=(100-(0*10)) グビッ! (1D100<=100) > 73 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 0 → 1
🍺
1d100<=(100-(1*10)) グビッ! (1D100<=90) > 19 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 1 → 2
🍺
1d100<=(100-(2*10)) グビッ! (1D100<=80) > 9 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 2 → 3
🍺
1d100<=(100-(3*10)) グビッ! (1D100<=70) > 51 > 成功
system
[ 🍺 ] 🍺 : 3 → 4
🍺
1d100<=(100-(4*10)) グビッ! (1D100<=60) > 93 > 失敗
🍺
おっ…
🍺
おわァアアア~~っ!!!!!!!!!!!!!!
system
[ 🍺 ] 🍺 : 4 → 0
🌈
🍺
💥
GM
もうすぐ 新年だからか
混沌と しだしたね
蛮野天十郎
ピングーの体を使って蕎麦を食うぞ 来い
蛮野天十郎
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 6 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 0 → 1
ダメだった
蛮野天十郎
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 87 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 1 → 2
蛮野天十郎
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 49 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 2 → 3
蛮野天十郎
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 45 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 3 → 4
蛮野天十郎
(そろそろ戻しそうだな…)
蛮野天十郎
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 85 > 失敗
ピングー(蛮野)懐かしすぎるだろ
GM
ダイス操作 失せておくれよ
蛮野天十郎
待て!戻しそうだといっただろうが!やめろ!
蛮野天十郎
オエエエエ🌈🌈
GM
🌈
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 4 → 0
🚥
イッテイイヨー!
蛮野天十郎
おわァアアア~~っ!!
くそみ蕎麦
ところで俺の〇んこ蕎麦を見てくれ
こいつをどう思う?
くそみ蕎麦
すごく…おいしそうです…
くそみ蕎麦
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 9 > 成功
くそみ蕎麦
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 31 > 成功
system
[ くそみ蕎麦 ] 蕎麦 : 0 → 2
くそみ蕎麦
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 3 > 成功
system
[ くそみ蕎麦 ] 蕎麦 : 2 → 3
真島茂樹
食品衛生法に引っかかりそう
くそみ蕎麦
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 8 > 成功
system
[ くそみ蕎麦 ] 蕎麦 : 3 → 4
くそみ蕎麦
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 56 > 成功
GM
それはそう
system
[ くそみ蕎麦 ] 蕎麦 : 4 → 5
くそみ蕎麦
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 (1D100<=50) > 13 > 成功
system
[ くそみ蕎麦 ] 蕎麦 : 5 → 6
くそみ蕎麦
1d100<=(100-(6*10)) 蕎麦判定 (1D100<=40) > 13 > 成功
system
[ くそみ蕎麦 ] 蕎麦 : 6 → 7
GM
GM
超えたか わたしを
くそみ蕎麦
──と
こんなわけで
僕の初めてのち〇こ蕎麦体験はクソミソな結果に終わったのでした…
GM
!!!!!
!!!!!!
GM
わたし越え だァ~~~~!!!!
蛮野天十郎
よくやった!
アクア
すんげェ〜!!
スパイダーマ
年越しに命を懸ける男、スパイダーマ!
スパイダーマ
1d100 (1D100) > 48
真島茂樹
これが糞晦日ですか?
system
[ スパイダーマ ] 蕎麦 : 0 → 1
スパイダーマ
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 49 > 成功
system
[ スパイダーマ ] 蕎麦 : 1 → 2
スパイダーマ
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 44 > 成功
system
[ スパイダーマ ] 蕎麦 : 2 → 3
スパイダーマ
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 79 > 失敗
GM
非常に 汚いのが ネックだね ……
GM
🌈
スパイダーマ
許せる!
system
[ スパイダーマ ] 蕎麦 : 3 → 0
蛮野天十郎
🌈
くそみ蕎麦
このまま俺が一位ならシャンカー共には大晦日ではなく糞晦日を過ごしてもらう…よかったな
やめろォ!
GM
こわい
GM
頼む …… 誰か ……
打ち破って くれェ …… !
ラッキー・ルウ
お゛で゛年゛越゛し゛蕎゛麦゛食゛す゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛
ラッキー・ルウ
1d100 (1D100) > 21
ラッキー・ルウ
ズッ…ズッ…ズルッ…!
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 0 → 1
ラッキー・ルウ
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 12 > 成功
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 1 → 2
ラッキー・ルウ
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 55 > 成功
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 2 → 3
ラッキー・ルウ
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 63 > 成功
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 3 → 4
ラッキー・ルウ
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 16 > 成功
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 4 → 5
ラッキー・ルウ
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 (1D100<=50) > 39 > 成功
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 5 → 6
ラッキー・ルウ
1d100<=(100-(6*10)) 蕎麦判定 (1D100<=40) > 14 > 成功
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 6 → 7
ラッキー・ルウ
1d100<=(100-(7*10)) 蕎麦判定 (1D100<=30) > 81 > 失敗
🌈
アクア
惜しい
発狂しろ
ラッキー・ルウ
な゛ん゛で゛!゛?゛(゛^゛^゛)゛な゛ん゛で゛!゛?゛(゛^゛^゛)゛
お゛で゛今゛年゛い゛い゛子゛に゛し゛て゛た゛の゛に゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛ッ゛
system
[ ラッキー・ルウ ] 蕎麦 : 7 → 0
よくやった!失せろ
ラッキー・ルウ
ん゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛
GM
🌈
ゲーチス
わたしだけが そばをたべられれば いいのです!
ゲーチス
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 25 > 成功
system
[ ゲーチス ] 蕎麦 : 0 → 1
ゲーチス
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 42 > 成功
system
[ ゲーチス ] 蕎麦 : 1 → 2
GM
うわ 出た
ゲーチス
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 22 > 成功
system
[ ゲーチス ] 蕎麦 : 2 → 3
ゲーチス
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 91 > 失敗
ゲーチス
バケモノめ!!!お前など息子ではない!!!
system
[ ゲーチス ] 蕎麦 : 3 → 0
GM
🌈
GM
直接的では ないが
わたしと 因縁があるんだよな ……
GM
今と なっては
極めて 薄いもの だが
蛮野天十郎
私の蕎麦の再構築を…!
蛮野天十郎
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 51 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 0 → 1
蛮野天十郎
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 24 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 1 → 2
GM
こいつら 堂々と
二度目の チャレンジ するな
蛮野天十郎
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 70 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 2 → 3
GM
まあ いいだろう
蛮野天十郎
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 43 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 3 → 4
蛮野天十郎
1d100<=(100-(4*10)) 蕎麦判定 (1D100<=60) > 3 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 4 → 5
蛮野天十郎
1d100<=(100-(5*10)) 蕎麦判定 (1D100<=50) > 6 > 成功
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 5 → 6
蛮野天十郎
いいぞそのまま大晦日にしろ…
蛮野天十郎
1d100<=(100-(6*10)) 蕎麦判定 (1D100<=40) > 66 > 失敗
GM
🌈
蛮野天十郎
何をしている!!!!!
見聞色こわい
蛮野天十郎
「オゲーッ!」
🚥
イッテ♂イイヨー!
GM
だめだ ……
このままだと 糞晦日が 敢行される …… !
system
[ 蛮野天十郎 ] 蕎麦 : 6 → 0
ゲーチス
もうおしまいです
みんな仲良く地獄へ落ちましょう
GM
しかしだねぇ ……
GM
我々の出身ゲームは 一応
全年齢向け なのだから ……
マツケンサンバ
もう年越しかァ...
マツケンサンバ
1d100 (1D100) > 97
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 0 → 1
マツケンサンバ
1d100<=(100-(1*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=90) > 44 > 成功
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 1 → 2
マツケンサンバ
1d100<=(100-(2*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=80) > 36 > 成功
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 2 → 3
マツケンサンバ
1d100<=(100-(3*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=70) > 21 > 成功
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 3 → 4
小野まじめ
マツケンサンバ
1d100<=(100-(4*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=60) > 100 > 失敗
小野まじめ
🌈
ゲーチス
🌈
マツケンサンバ
テンション下がってきたなあ...
GM
🌈
蛮野天十郎
🌈
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 4 → 0
ギーマ
…… さて
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 6 → 0
ギーマ
ここで わたしも
再挑戦 させて もらおうか
ギーマ
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 78 > 成功
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 0 → 1
ギーマ
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 5 > 成功
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 1 → 2
ギーマ
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 78 > 成功
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 2 → 3
ギーマ
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 74 > 失敗
ギーマ
くっ ……
ツキは どうやら
向いていなかった ようだね ……
system
[ ギーマ ] 蕎麦 : 3 → 0
GM
ワンチャン 再挑戦 したら
いけるんじゃ ないかなあと 思ったけれど
GM
ダメだったね
くそみ蕎麦
ゆくホモくるホモ
もうすぐ会えそうだな…糞晦日
ベックマン
なにもするな"糞晦日"!!
ベックマン
1d100<=(100-(0*10)) 蕎麦判定 (1D100<=100) > 13 > 成功
system
[ ベックマン ] 蕎麦 : 0 → 1
ベックマン
1d100<=(100-(1*10)) 蕎麦判定 (1D100<=90) > 79 > 成功
GM
ウッ…ウッ…ウアッ…
system
[ ベックマン ] 蕎麦 : 1 → 2
ベックマン
1d100<=(100-(2*10)) 蕎麦判定 (1D100<=80) > 75 > 成功
system
[ ベックマン ] 蕎麦 : 2 → 3
ベックマン
1d100<=(100-(3*10)) 蕎麦判定 (1D100<=70) > 76 > 失敗
system
[ ベックマン ] 蕎麦 : 3 → 0
ベックマン
くっ…
ゲーチス
副船長も散りましたか…
GM
まずい
本当に 糞晦日に
真島茂樹
時間的に次がラストチャンスだな…マツケンさん
ベックマン
お頭はさっきやけ食いして倒れてたしなァ…
ベックマン
GM
!!
マツケンサンバ
もう...12時か...
ベックマン
のこり30秒…!
マツケンサンバ
1d100 (1D100) > 13
ホモコースト
正義を遂行する
真島茂樹
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 0 → 1
GM
勝ったらダメな奴が 来たんだが
マツケンサンバ
1d100<=(100-(1*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=90) > 6 > 成功
真島茂樹
来たか…消すべき灯消す奴
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 1 → 2
マツケンサンバ
1d100<=(100-(2*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=80) > 45 > 成功
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 2 → 3
真島茂樹
マツケンサンバ
1d100<=(100-(3*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=70) > 68 > 成功
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 3 → 4
GM
あっ
マツケンサンバ
1d100<=(100-(4*10)) 健さんサンバゲージ判定 (1D100<=60) > 97 > 失敗
ホモコースト
GM
ああっ
ホモコースト
間に合わなかったか
GM
明けまして……
GM
おめでとうございます……
ホモコースト
あKKKましておめでとうございます
マツケンサンバ
そうか...踊りたくなくなってきたな...
🌈
くそみ蕎麦
Hatten new year
GM
ウッ… ウッ… ウアッ…
system
[ マツケンサンバ ] マツケンサンバゲージ : 4 → -1
ビリーヘリントン
ええぞ!ええぞ!
マツケンサンバ
ウッ...ウッ...ウァッ...
ビリーヘリントン
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39837009
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39834614
糞晦日なのでヘイどうぞ♂
GM
では ……
GM
ハッピーニューイヤー!
GM
結果発表の 時間としよう
蛮野天十郎
ウッ…ウッ…ウアッ…!
GM
 
GM
まずは トップ 第一位
栄えある わんこそば王
いいや ……
おわァアアアッー!!!
GM
くそみ蕎麦王 とでも 言おうか
一位は くそみ蕎麦 だ!
食べた蕎麦は 7杯!
GM
わたしの かつての 記録
6杯を 上回る 圧倒的な結果だ
GM
そして 一位となった 暁に
今 この時間は
GM
糞晦日 と なった ……!
くそみ蕎麦
宴だァ~~~~~~~~!!
シャンクス
おわァアアア~~っ!!!
GM
おわァアアアアア~~~~っ!!!!
GM
そして 二位 以下なんだが
GM
全員 0杯だ
シャンクス
🌈
くそみ蕎麦
🌈
GM
シャンカーに ブレーキはない
みんな 知っているね?
シャンクス
それはそう
GM
そして 今回 参加してくれた
シャンカーの 総数だが ……
計上するから 少し 待っていてくれ
GM
マツケン
ポメ
アイシャ
丸亀
わたし
ハルヒ
蕎麦湯
🍺
ポップスター
ゲッター
真島
エアーナス
残った方
カリバー
🦀
スペランカー
🌈
🐥
(^^)
ルドー
バトルドーム
扉間
アクア
シャンクス
ニャンクス
フィルムRED
ウドンターニ
シャンクスレイヤー
蛮野ピングー
くそみ蕎麦
ダーマ
ルウ
ゲーチス
ベックマン
名前を出せない組織(遅刻)
GM
合計 35人
皆 参加してくれて 感謝するよ
GM
年越しの 暇潰し程度の 卓だったが
思いの外 皆 盛り上がって? くれたようで
わたしも 楽しかったよ
GM
改めて
あけましておめでとう
今年も また 皆と遊べる事を 願っている
GM
では ……
そうだな シャンカーらしく
GM
この言葉で 締めるとしよう
GM
宴だァ~~~~~!!!!!
宴だァ~~~!!!!!
宴だァ〜〜〜〜!!!!
GM
見てくれていた nonameも 感謝しよう
今年も よろしく頼むよ
シャンクス
宴だァ~~~!!!
GM
適当な所で ログを取ろう
…… それと 名前を呼んではいけないあの組織は
申し訳ない事を したね
むしろ🌈されてオチが付いたと思ってんすがね…
GM
それは そう
マツケンサンバ
すまん(Thanks.)
GM
君達なら いい ……
GM
年明けは ゴタゴタするもの だしね
くそみ蕎麦
宴のタイミングを逃しちまったがシャンカー達の新しい一年がよきホモとの出会いに恵まれる事を祈ってるぜ
それじゃまたね~!!
GM
うわ! ありがとう!
またね~!