[メイン]
GM :
シャンクス&トロールズ
サンプルシナリオ2「豪水入りスープ」
[メイン] GM : キミたちは駆け出しの冒険者です。今日は海賊が宝を残したという島に上陸して探検をしています。
[メイン] GM : 出所のあやしい地図によると島の南側に洞窟があり、そこが宝の隠し場所になっているようです。
[メイン] GM : 天気は快晴……海は綺麗なブルーに染まっています。
[メイン]
白鳥ことり :
「きれいな海やなぁ、来て良かったわぁ」
宝なんてそっちのけで海を楽しんでいるうち
[メイン] キャル : 「もう少しで地図の場所に着くからあまり離れないようにね〜」
[メイン] ジョーカー : 「どんな宝があるんだろうねー?」
[メイン]
白鳥ことり :
「は~い」
遊びながらも2人を見失わないように着いていく
[メイン] GM : 地図を見ながら進むと確かに洞窟がありました。最奥まで進むと宝箱がデデン!と置いてあり、地面には金貨や銀貨が散らばっています。
[メイン] キャル : 「!」
[メイン]
白鳥ことり :
「あの地図胡散臭かったけど本物やったみたいやね」
宝を目の前にして目をぱちくりさせる
[メイン] GM : 宝箱の蓋は半分開いています。見るからに鍵はかかっていないようです。
[メイン]
ジョーカー :
「よかったのら~」
「でももう誰かが開けた後っぽい?」
[メイン]
白鳥ことり :
「そうみたいやね」
ジョーカーの言葉にうなずく
[メイン] キャル : 「悲しいわね〜」
[メイン] GM : ではここで全員知性度で1レベルのSRを行ってみましょうか
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] GM : 書式は 2d6+[能力値]>=1lv です
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+12>=1lv 知性度 (2D6+12>=20) > 11[5,6]+12 > 23 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
[メイン] ジョーカー : 2d6+13>=1lv (2D6+13>=20) > 6[2,4]+13 > 19 > 失敗
[メイン] ジョーカー : おわァアアア~~っ!
[メイン] キャル : 2d6+14>=1lv (2D6+14>=20) > 9[3,6]+14 > 23 > 成功 > 経験値9 > 悪意1
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] GM : 失敗しても出目の分だけ経験値は入ります
[メイン] ジョーカー : へ~!
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 0 → 11
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 0 → 9
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 0 → 6
[メイン] GM : ではことりさんとキャルさんは蓋の隙間を覗いて宝石で飾られている装飾品や金にメッキされた杯などがまだ残っているのに気づきます
[メイン] キャル : 「見てあれ」
[メイン] ジョーカー : 「?」
[メイン] 白鳥ことり : 「まだ残ってるみたいやね」
[メイン] ジョーカー : 「ラッキー!じゃあ残り全部持って帰ろう!」
[メイン] キャル : 「そうね〜」
[メイン]
白鳥ことり :
「残り物に福があるとええんやけど」
そういいながら宝箱の方に近づく
[メイン] GM : おそるおそる蓋を開くと……前に誰かが開けたとは思えないほどの物が残されていました。さきほどチラリと見えた装飾品を始め、宝石や真珠や珊瑚など高価なものもあります。
[メイン] GM : その中でひときわ異彩を放っていた品がありました。それは60cm程のピンク色をした象の像です。
[メイン] ピンクの象の像 : (こんな感じです)
[メイン] 白鳥ことり : 「象さんの像やねぇ」
[メイン] キャル : 「かわい〜」
[メイン] 白鳥ことり : 「あっ駄洒落とちゃいますからね」
[メイン] ジョーカー : 「あ、違ったのら?」
[メイン]
白鳥ことり :
「ちゃいますぅ」
像を取り出してジョーカーに見せる
[メイン] GM : ことりさんが像を取り出して見せると……
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] 白鳥ことり : !
[メイン] ピンクの象の像 : 『パオーン パオーン パオーン パオーン !!』
[メイン] キャル : 「何だ!?(^^)何だ!?(^^) 」
[メイン] ジョーカー : 「鳴いた?!」
[メイン]
白鳥ことり :
「ただの像やなくて音が鳴る玩具なんかな?」
像をよしよしと撫でてみる
[メイン] GM : 突然、叫び声を上げます。ここで全員、耐久度で5レベルのSRを行って下さい。
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+9>=5lv 耐久度 (2D6+9>=40) > 8[1,1][2,4]+9 > 17 > 失敗
[メイン] キャル : 2d6+{耐久}>=5lv 耐久
[メイン] ジョーカー : 2d6+9>=5lv (2D6+9>=40) > 9[4,5]+9 > 18 > 失敗
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] GM : 5レベルですから出目×5の経験値貰えますよ
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 11 → 56
[メイン] キャル : 2d6+9>=5lv (2D6+9>=40) > 5[1,4]+9 > 14 > 失敗
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 6 → 51
[メイン] ジョーカー : うまうま
[メイン] GM : 無事に全員失敗しましたね
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 9 → 79
[メイン] ジョーカー : 40とか無理らろ…
[メイン] GM : 象が叫び声を上げるのとほぼ同時に、視界がサイケデリックな光景に変わります。そしてそのまま意識は遠のいていきます……
[雑談] system : [ キャル ] 経験値 : 79 → 29
[メイン] GM : 気がつくと、全員が見知らぬ場所にいました。
[雑談] system : [ キャル ] 経験値 : 29 → 9
[雑談] system : [ キャル ] 経験値 : 9 → 34
[メイン]
白鳥ことり :
「うん…?」
起き上がって周囲を見回す
[メイン] キャル : 「ここは…?」
[メイン] 白鳥ことり : 「ここ、どこなん?」
[メイン] GM : 現在、30m四方の正方形の部屋にいるようです。床のところどころに地獄を描いたが床画があります。一方、天井にはところどころに天国や極楽をモチーフにした美しい天井画が描かれていいます。
[メイン] GM : 部屋の中央には水をたたえた水盆が置いてあり、その台座には共通語で『豪水』と書かれています。また、部屋の東、西、南、北それぞれにランプとドアがあります。
[メイン]
ジョーカー :
「わかんない。さっきの象の仕業かなぁ?」
[メイン]
白鳥ことり :
「2人もおるんやね」
キャルとジョーカーの声を聞いて安堵する
[メイン] キャル : 「良かったわね〜」
[メイン] 白鳥ことり : 「ああ、もしかしてうちが迂闊に触ったから?」
[メイン] キャル : 台座に魔法のゾッ!?!?!?して良いですか?
[メイン] GM : いいですよ
[メイン] キャル : 判定は何ですか?
[メイン] GM : 呪文は宣言だけでいいですよ
[メイン] キャル : わかった
[メイン] キャル : ゾッ!?!?!?するぞォ〜
[メイン] GM : ゾッ!?!?!?をかけてみますが特に魔法の反応はないようです
[メイン] キャル : ゾッ!?!?!?
[メイン] ジョーカー : ゾッ!?!?!?
[メイン] 白鳥ことり : ゾッ!?!?!?
[メイン] GM : 困惑しているキミ達をよそにどこからともなく声が響きます。
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] 白鳥ことり : !
[メイン] 声 : 『あ~あ~、こちらデスさんデース。業務連絡デース、次のお迎えは1時間後デース、迷い込んでしまった人はさっさと現世にお帰りなさるデース』
[メイン] 声 : 『さもないと……まとめて天国か地獄かのどちらかに行ってもらうことになるデース』
[メイン] キャル : 「こわいわね〜」
[メイン] キャル : 声にタレントのみじめね〜で煽っていいですか?
[メイン]
白鳥ことり :
「!」
「もしも~し!誰かおるんですか~!」
響いた声に対して返事してみる
[メイン] ジョーカー : 「すげぇデスデス言ってるのら」
[メイン] GM : 声を張り上げますが反応はありません
[メイン] 白鳥ことり : 「う~ん、こっちの声は聞こえへんのかなぁ」
[メイン] キャル : 「悲しいわね〜」
[メイン] ジョーカー : 「なんか物騒なこと言ってたね…」
[メイン] キャル : 台座は調べれない?
[メイン] 白鳥ことり : 「天国か地獄とかいっとったようやけど、もしかして長居するのは危険なんかなぁ?」
[メイン] GM : 台座を調べるのは判定なしでいいです。水盆を置いた台座には特に不審なものはないようです。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] GM : ただ怪しげな水がある、といったところですね
[メイン] キャル : わかった
[メイン] キャル : どこの部屋から行く?
[メイン] GM : ドアは東西南北4箇所にあります
[メイン] ジョーカー : 北に一票
[メイン] 白鳥ことり : choice 東 西 南 北 (choice 東 西 南 北) > 北
[メイン] 白鳥ことり : うちも!
[メイン] キャル : 北の部屋から行くぞぉ
[メイン] GM : 北のドアには『調理場』と書かれています。開けますか?
[メイン] キャル : ゾッ!?!?!?使う
[メイン] GM : 特に反応はありません
[メイン] キャル : ゾッ!?!?!?
[メイン] ジョーカー : ゾッ!?!?!?
[メイン] 白鳥ことり : ゾッ!?!?!?
[雑談] system : [ キャル ] 魔力度 : 15 → 13
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 60 → 59
[メイン] ジョーカー : なにもなさそうらし開けるぞ~!
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : ジョーカーさんがドアを開くと……
[メイン] 白鳥ことり : わかった
[メイン] GM : 中は調理場のようになっていました。しかし、この調理場はやたらと広く(20m四方くらいあります)明らかに不自然な作りをしています。また、部屋の中央には巨大なウミガメがいてキミ達の様子を窺っています。
[メイン]
ジョーカー :
「二人とも!でっけえ亀がいるのら!」
指差す
[メイン]
白鳥ことり :
「ウミガメさんやね~」
ジョーカーが指さす方を見て
[メイン] キャル : 「すごいわね〜」
[メイン] GM : ウミガメはキミ達を睨みつけています。まるでナワバリに入ってこようとする者を威嚇するかのようです。
[メイン] 白鳥ことり : なんでウミガメなんておるんやろうねと思いながら、ウミガメに対して敵意がないことをニコニコと笑顔でアピールする
[メイン] ウミガメ : 『カメーーーーェッ!』
[メイン] GM : 好意に対しても敵意を向けてきます
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン]
白鳥ことり :
「わわっ!?」
後ずさりする
[メイン] GM : ここで全員、知性度か幸運度で1レベルのSRを行ってください
[メイン] キャル : !
[メイン] キャル : 2d6+14>=1lv 知性 (2D6+14>=20) > 7[1,6]+14 > 21 > 成功 > 経験値7 > 悪意1
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 34 → 41
[メイン] ジョーカー : 2d+13>=1lv 知性度 (2D6+13>=20) > 12[2,2][3,5]+13 > 25 > 成功 > 経験値12
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+12>=1lv 幸運度 (2D6+12>=20) > 4[1,3]+12 > 16 > 失敗
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 56 → 68
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 51 → 63
[メイン] GM : キャルさんとジョーカーさんはウミガメの甲羅の色が緑から赤に変わっていくのがわかりました
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン]
白鳥ことり :
「どうかしたん?」
2人の方を見る
[雑談] system : [ TIME ] 残り時間 : 59 → 58
[メイン] キャル : 「亀の甲羅が…赤く…!?」
[メイン] ジョーカー : 「怒ってるってことかな…?」
[メイン]
白鳥ことり :
「そうなん?」
ウミガメの方に向き直る
[メイン] キャル : トゲと翼生える前に退却する?
[メイン] GM : 怒っているのは見るからにそうですね
[メイン] ジョーカー : 退却に賛成~
[メイン] 白鳥ことり : 2人に着いていきます
[メイン] キャル : 次はどこにする?
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 58 → 57
[メイン] GM : 北は調理場。他は南、東、西ですね
[メイン] 白鳥ことり : choice 東 西 南 (choice 東 西 南) > 西
[メイン] キャル : では西行くかな
[メイン] ジョーカー : 西ら~!
[メイン] system : [ キャル ] 魔力度 : 13 → 14
[メイン] 白鳥ことり : わかった
[メイン] GM : 西の部屋のドアには『製作所』と書かれています。開けますか?
[メイン] キャル : ゾッ!?!?!?使う
[メイン] system : [ キャル ] 魔力度 : 14 → 13
[メイン] GM : 特に反応はありません
[メイン] キャル : ゾッ!?!?!?
[メイン] ジョーカー : ゾッ!?!?!?
[メイン] 白鳥ことり : ゾッ!?!?!?
[メイン] 白鳥ことり : 次はうちが開けてみます
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : ドアを開けると……
[メイン] GM : そこは大量のマネキンが立ち並んでいました。床にはバラバラになったマネキンが転がっています。
[メイン] 白鳥ことり : ガチャリとドアを開けて
[メイン]
白鳥ことり :
「わぁ…なんなんこれ…」
部屋の様相に軽く引く
[メイン] キャル : 「こわいわね〜」
[メイン] ジョーカー : 「!?」
[メイン] ジョーカー : 「(こわすぎて幻覚見えちゃったかな…?)」
[メイン] GM : ドアの開く音に反応したのか、大量のマネキンの中の3体が動き始めます。いずれも手には錆びたナイフを持っています。
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] 白鳥ことり : ドア閉めてもええかな?
[メイン] マネキンA : 「ウッ……ウッ……ウアッ……!!」
[メイン] GM : ではことりさんは速度で1レベルのSRをどうぞ
[メイン] GM : 成功すればマネキンが迫る前に閉められたことにします
[メイン] 白鳥ことり : わかった
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+9>=1lv 速度 (2D6+9>=20) > 6[1,5]+9 > 15 > 失敗
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 68 → 77
[メイン] ジョーカー : 🌈
[メイン] 白鳥ことり : うち遅いもんなぁ
[メイン] GM : 咄嗟にドアを閉めようとするもマネキンは驚異的なスピードで飛び掛かってきました。こうなればもう戦うしかないでしょう……
[メイン] キャル : 来たか…戦闘
[メイン] GM : というわけで戦闘に入ります。マネキンの数は3
[メイン] GM : 6d6+21 先にマネキン側のヒットを出します。全員近接攻撃です (6D6+21) > 26[2,4,4,5,5,6]+21 > 47 > 悪意1
[メイン]
キャル :
な
か
な
か
[メイン] 白鳥ことり : MRは15みたいやね
[メイン] キャル : 失せろは単体?
[メイン] GM : というわけでして皆さんの行動をどうぞ。敵との距離は肉薄してますから射撃を行うのでしたら1レベルのSRで十分です
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : 《失せろ》は単体ですね
[メイン] ジョーカー : ブローヴァで攻撃するのら
[メイン] 白鳥ことり : うちは手裏剣チャレンジ!
[メイン] キャル : 失せろで一体失せさせれる?
[メイン] キャル : 衝撃使うぞォ〜
[メイン] GM : 1体に確定で14ヒット。現在14vs47
[メイン] system : [ キャル ] 魔力度 : 13 → 7
[メイン] GM : ジョーカーさんはそのままダイス振られてOKです
[メイン] 白鳥ことり : うちは器用度で判定やね
[メイン] GM : はい
[メイン] ジョーカー : 5D+3 (5D6+3) > 15[2,2,2,4,5]+3 > 18
[メイン] GM : 現在32vs47
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 7[2,5]+11 > 18 > 失敗
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] 白鳥ことり : 振り直し!
[メイン] GM : はい
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 11[5,6]+11 > 22 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
[メイン] GM : 失敗しても相手のヒットを相殺する効果はありますから…
[メイン] GM : 成功ですね
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 77 → 88
[メイン] GM : ヒットをどうぞ
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 ヒット (1D6) > 2
[メイン] GM : 34vs47でそちらに13ダメージ(悪意1)が飛びます
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : が……魔法でCが消し飛び飛び道具でBに傷が入ります
[メイン] 白鳥ことり : 13ダメなら防御点で相殺できそうやね
[メイン] キャル : スタッドレザーだから5点は受けれるな
[メイン] GM : 悪意ダメージの所為で最低1は受けますからね
[メイン] 白鳥ことり : うちが受けます
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 耐久度 : 9 → 8
[メイン] GM : 2ラウンド目
[メイン] GM : 4d6+13 マネキン側、数が減ったのでヒットも減ります。 (4D6+13) > 13[1,4,4,4]+13 > 26
[メイン] 白鳥ことり : 手裏剣チャレンジ!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 9[4,5]+11 > 20 > 成功 > 経験値9
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 88 → 97
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 ヒット (1D6) > 1
[メイン] ジョーカー : :ヒット:5D+3
[メイン] ジョーカー : 🌈
[メイン] GM : 現在1vs25
[メイン] ジョーカー : 5D+3 (5D6+3) > 16[1,2,3,5,5]+3 > 19
[メイン] 白鳥ことり : うちは相変わらず殺意0の攻撃やね
[雑談] system : [ キャル ] 魔力度 : 7 → 9
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 57 → 55
[メイン] GM : 現在20vs25
[メイン] system : [ キャル ] 魔力度 : 9 → 7
[メイン] キャル : そのまま👊する
[メイン] キャル : 器用判定?
[メイン] GM : ただパンチするだけでしたら1D+個人修正ですね
[メイン] キャル : わかった
[メイン] キャル : 1d+0 キャル👊 (1D6) > 6 > 悪意1
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] 白鳥ことり : !
[メイン] GM : 26vs25でマネキン側に1ダメージ行きます
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 55 → 54
[メイン] GM : 3ラウンド目
[メイン] GM : 4d6+13 マネキン側は先ほどと変わらず (4D6+13) > 17[3,4,4,6]+13 > 30 > 悪意1
[メイン] 白鳥ことり : 手裏剣や!
[メイン] キャル : 衝撃使うか?
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 6[2,4]+11 > 17 > 失敗
[メイン] 白鳥ことり : もっかい!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 9[4,5]+11 > 20 > 成功 > 経験値9
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 97 → 106
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 ヒット (1D6) > 6 > 悪意1
[メイン] ジョーカー : 5D+3 (5D6+3) > 19[1,3,4,5,6]+3 > 22 > 悪意1
[メイン] GM : 現在28vs30
[メイン] キャル : 👊するか
[メイン] キャル : 1d+0 👊 (1D6) > 6 > 悪意1
[メイン] キャル : !
[メイン] GM : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] 白鳥ことり : !
[メイン] GM : 34vs30 でマネキン側にダメージ。手裏剣の6を取り除くと28になり30を下回るので接近戦のダメージは悪意ダメージの2
[メイン] GM : Bが残り3まで追い詰められました
[メイン] GM : 4ラウンド目
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 54 → 53
[メイン] GM : 4d6+10 マネキン側、これが最後の抵抗かもしれません (4D6+10) > 13[1,2,5,5]+10 > 23
[メイン] GM : はい
[メイン] キャル : はい
[メイン] 白鳥ことり : 手裏剣!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 16[5,5][2,4]+11 > 27 > 成功 > 経験値16
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 106 → 122
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 ヒット (1D6) > 1
[メイン] ジョーカー : 5D+3 (5D6+3) > 15[1,2,2,4,6]+3 > 18 > 悪意1
[メイン] 白鳥ことり : ヘロヘロ手裏剣!
[メイン] GM : 19vs23
[メイン] キャル : 1d+0 👊 (1D6) > 6 > 悪意1
[メイン] キャル : !
[メイン] GM : ?!
[メイン] キャル : 何だこのダイス…
[メイン] 白鳥ことり : 1/216やね
[メイン] ジョーカー : こわい
[メイン] GM : Bに2て……いや、ジョーカーさんの悪意ダメージがあるので3点飛びますね
[メイン] キャル : こわい
[メイン] GM : Bが動きを止めました
[メイン] GM : 5ラウンド目
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 53 → 52
[メイン] GM : 2d6+7 マネキン側 (2D6+7) > 3[1,2]+7 > 10 > 自動失敗
[メイン] 白鳥ことり : 🌈
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] ジョーカー : 🌈
[メイン] GM : 何故か判定になっていますがヒットは10
[メイン] GM : 全員でボコってフィニッシュの予感がします
[メイン] ジョーカー : 5D+3 おらー! (5D6+3) > 17[1,2,3,5,6]+3 > 20 > 悪意1
[メイン] GM : 20vs10
[メイン] キャル : 1d+0 👊 (1D6) > 1
[メイン] GM : 21vs10
[メイン] キャル : 良かった
[メイン] 白鳥ことり : うちは死体蹴りはしない主義やけど足りてへんみたいやから一応投げとこうかな
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 9[3,6]+11 > 20 > 成功 > 経験値9 > 悪意1
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 ヒット (1D6) > 2
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 122 → 131
[メイン] GM : 23vs10で1残ります
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 52 → 51
[メイン] GM : まさかの6ラウンド目
[メイン] GM : 2d6+1 マネキン (2D6+1) > 4[1,3]+1 > 5
[メイン] GM : 振るまでもないですね……
[メイン] 白鳥ことり : あとは任せます~
[メイン] キャル : 1d+0 👊 (1D6) > 4
[メイン] GM : フィニッシュロールしていいくらいです
[メイン] ジョーカー : 5D+3 (5D6+3) > 24[1,5,6,6,6]+3 > 27 > 悪意3
[メイン] GM : 31vs5=26ダメージで最後のAは動かなくなります
[メイン] GM : 戦闘終了です。一人当たり14点の経験値をどうぞ
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 63 → 77
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 41 → 55
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 131 → 145
[メイン] GM : キミ達は武器についた汚れを落とします。敵意をもったマネキンはもういないようです。
[メイン] キャル : 「みじめだったね〜」
[メイン]
白鳥ことり :
「はぁ…それにしてもなんやったんやろ」
「急に人形が動き出してびっくりしたけど、2人ともうちが迂闊なことしてしまって堪忍な」
[メイン] GM : ここで全員、知性度か幸運度で1レベルのSRをどうぞ
[メイン] キャル : !
[メイン] キャル : 2d6+14>=1lv 知性 (2D6+14>=20) > 9[3,6]+14 > 23 > 成功 > 経験値9 > 悪意1
[メイン] ジョーカー : 2d+13>=1lv (2D6+13>=20) > 9[4,5]+13 > 22 > 成功 > 経験値9
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 55 → 64
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+12>=1lv 幸運度 (2D6+12>=20) > 4[1,3]+12 > 16 > 失敗
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 145 → 157
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 77 → 86
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 157 → 149
[メイン] GM : 2人成功、キャルさんは片方の刃だけ毒を塗った両刃の短剣(ミゼリゴルデ)を見つけます。毒はかなり効果が衰えていますが、毒を塗った方で攻撃した際、悪意ダメージが2倍になります。この効果は5回まで使えます。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] キャル : 持っておくぞォ〜!
[メイン] GM : ジョーカーさんは部屋の一角に『正しい番号を組み合わせろ』と書かれた看板があるのを見つけます。床に散らばっているマネキンは『頭部』『上半身』『下半身』に別れており1~10までの番号が振ってあるようです。
[メイン] ジョーカー : へ~!
[メイン] GM : また、マネキンの全身を1回組み合わせるのに5分ほどかかりそうだと感じます。
[メイン] ジョーカー : 「どのみち戦う相手っぽかったし気にしなくていいろ」
[メイン]
白鳥ことり :
「せやけど…って、あれ?なにか見つけたん?」
ジョーカーの視線の方を見る
[メイン]
ジョーカー :
「『正しい番号を組み合わせろ』…って。この番号のことかな?」
マネキンの頭を持ち上げて番号を見せる
[メイン] 白鳥ことり : 「ほえ~、そんなんよぉ見つけるわぁ」
[メイン] ジョーカー : 「組み立ててみる?」
[メイン] キャル : 「出来そう?」
[メイン] ジョーカー : 「5分あればよゆーよゆー」
[メイン] GM : しかしどう組み立てるか…
[メイン] キャル : 違う場所探索してからまた来る?
[メイン] ジョーカー : その方がよさそう?
[メイン] キャル : choice 東 南 (choice 東 南) > 南
[メイン] ジョーカー : choice 東 南 (choice 東 南) > 東
[メイン] 白鳥ことり : うちも振るかぁ
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 51 → 50
[メイン] 白鳥ことり : choice 東 南 (choice 東 南) > 南
[メイン] GM : 南の部屋のドアには『礼拝堂』と書かれています。開けますか?
[メイン] キャル : 行くか
[メイン] ジョーカー : わかった
[メイン] 白鳥ことり : うちはさっき失敗してるさかい、恐る恐る着いていきますぅ
[メイン] キャル : 開けるぞォ〜
[メイン] GM : ドアを開くと……中にはニカニカと気持ち悪い笑みを浮かべた顔のある太陽が描かれた壁画があり、その前に祭壇があります。祭壇の上には石板が置かれています。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] キャル : 石板は調べれる?
[メイン] GM : 勿論です。石板に近寄って調べてみるとこのような文字が刻まれているのがわかりました。
[メイン] GM : 『太陽が笑う時、嘘つきを殺せ』
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] GM : 文字を読み終わると同時に、祭壇を囲むように突然5人の幻影が現れます。
[メイン] キャル : !
[メイン] GM : それから、顔のある太陽の絵が口を動かし『この中で一人だけ嘘をついている者がいる』と告げます。
[メイン] GM : 5人の幻影はキミ達の方を向き、それぞれ次のように述べます。
[メイン]
白鳥ことり :
「この部屋にはさっきのような人形はおらんようやね…って、えっ!?」
急に現れた幻影に驚く
[メイン] 麦わら帽子の男 : 『おれは嘘つきじゃねェ!』
[メイン] 刀を差した男 : 『鼻の長いやつが嘘つきだ』
[メイン] 鼻の長い男 : 『嘘をついてるのは……お、女だぜ』
[メイン] 航海士の女 : 『麦わら帽子の男が言ってる事は本当よ』
[メイン] ハンサムな料理人 : 『女は嘘をつかねェ』
[メイン] GM : 5人が代わる代わる訴えると、太陽の絵が不気味な笑みを浮かべます。
[メイン] ジョーカー : 「んー…」
[メイン] ジョーカー : 鼻の長い男に鎌を振り下ろす
[メイン] 鼻の長い男 : 『おわァ~~~~~~ッ!!!』
[メイン] GM : 『そうだ。それでいい』と声が響きます。すると幻影は消え去り、その場に銀の鍵が落ちます。
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] GM : そして祭壇が開き中から錆びたレバーが出現します。
[メイン] キャル : 引いてみる?
[メイン] GM : どなたが引きます?
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 50 → 49
[メイン] ジョーカー : ジョーカーが引くのら
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : では……お一人でしたら体力度で2レベルのSRをどうぞ
[メイン] 白鳥ことり : !
[メイン] キャル : !
[メイン] 白鳥ことり : ならうちも手伝う!
[メイン] GM : では1レベルでいいです。どちらか代表で振ってください
[メイン] 白鳥ことり : うち体力ないからジョーカーはんにお願いしてもええ?
[メイン] ジョーカー : いいよ~!
[メイン] 白鳥ことり : うわ!おおきに!
[メイン] ジョーカー : 2d+13>=1lv (2D6+13>=20) > 10[4,6]+13 > 23 > 成功 > 経験値10 > 悪意1
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 49 → 48
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 86 → 96
[メイン] GM : レバーを力で引き倒すと、北の方からガガガガガと何やら仕掛けが動いているような音が聞こえてきます。心なしか足元も振動しているように感じます。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] ジョーカー : へ~!
[メイン] 白鳥ことり : へ~!
[メイン] 白鳥ことり : 「なんか、ウミガメがおった部屋の方から聞こえへん?」
[メイン] キャル : 「そうね〜」
[メイン] キャル : 東確認してから行く?
[メイン] ジョーカー : 東行くか…
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 48 → 47
[メイン] 白鳥ことり : 着いていきます~
[メイン] GM : 南の部屋のドアを出て中央の広間に戻ると『豪水』を貯えた水盆のすぐ隣に広間の天井まで届く階段が出現していました。
[メイン] キャル : !
[メイン] GM : 階段の最下段には銀製のプレートと「おバカなサルの苦い薬」が3本(計15服分)置いてあります。
[メイン] 白鳥ことり : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] キャル : 合計8本だな
[メイン] GM : プレートには『天にも昇るスパイスは天の国にある。求めよ、さらば与えられん。天の扉を開く者は天の国へと招かれるであろう』と書かれています。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] 白鳥ことり : 「なんか天国に行きそうな文面やね、こわいわ~」
[メイン] キャル : 皆二本ずつ持つようにするか
[メイン] ジョーカー : 「こわいのら」
[メイン] ジョーカー : わかった
[メイン] キャル : 「こわいわね〜」
[メイン] キャル : ことりとこっちは一本多めに
[メイン] キャル : 東見てから昇る?
[メイン] ジョーカー : そうしよう
[メイン] GM : 先に東ですね
[メイン] 白鳥ことり : 着いていきます~
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 47 → 46
[メイン] GM : 東の部屋のドアには『書庫』と書かれています。開けますか?
[メイン] キャル : 行くぞぉ
[メイン] ジョーカー : 開けるのら
[メイン] 白鳥ことり : 恐る恐る中をのぞき見ます
[メイン] GM : ドアを開くと……中から古書のかおりが漂ってきます。部屋中に本棚があり、本がびっしりと並べられています。
[メイン] 白鳥ことり : 「書庫って書いてあったとおり、本がいっぱいやね~」
[メイン] キャル : 「すごいわね〜」
[メイン] ジョーカー : 「古そうな本がいっぱいらね…」
[メイン] GM : キミ達は本を読んでみてもいいですし、何かがないか探してみてもいいです
[メイン] キャル : 本読むぞォ〜
[メイン] GM : 場所が広いため捜索には5~10分程度の時間がかかるでしょう
[メイン] 白鳥ことり : それじゃ、うちは楽曲製作に使える本がないか適当に見てみます
[メイン] ジョーカー : 何かないか探すのら~
[メイン] GM : では先にキャルさんとことりさんから処理しましょう
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : 2人は本棚に収納された本をぱらぱらと開きますが……立派な装丁を施されているにも関わらずどの本も中身は白紙です。
[メイン] GM : そしてここでお二人は知性度で1レベルのSRをどうぞ
[メイン] キャル : 2d6+14>=1lv 知性 (2D6+14>=20) > 7[3,4]+14 > 21 > 成功 > 経験値7
[メイン] GM : キャルさんが成功してますがことりさんも折角ですからどうぞ
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+12>=1lv 知性度 (2D6+12>=20) > 7[3,4]+12 > 19 > 失敗
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 0 → 64
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 64 → 71
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 131 → 138
[メイン] GM : キャルさんは特定の本の背表紙に一文字づつ文字が書いてあるのに気づきます。
[メイン] キャル : !
[メイン] GM : それを並べて読んでいくと
[メイン] GM : 『西に人形、南に天国への鍵、北に毒を薬にするスープ』
[メイン] GM : このようになっていました。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] GM : そして探索するジョーカーさん。知性度か幸運度で1レベルのSRをどうぞ
[メイン] ジョーカー : 2d+13>=1lv 知性 (2D6+13>=20) > 6[1,5]+13 > 19 > 失敗
[メイン] ジョーカー : 🌈
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] GM : 失敗ですが人間は再チャレンジできます
[メイン] ジョーカー : 再チャレンジ!
[メイン] GM : もう一回回せるドン
[メイン] ジョーカー : 2d+13>=1lv 知性 (2D6+13>=20) > 3[1,2]+13 > 16 > 自動失敗
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] ジョーカー : 🌈🌈
[メイン] GM : 1d6+4 分経過しましたが特に目ぼしいものは見つかりません。ただ、何かがあるような予感はしています。 (1D6+4) > 4[4]+4 > 8
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 46 → 38
[メイン] キャル : こっちも探した方がいいかな?
[メイン] GM : 全員で捜索されるのでしたら経過時間は1/2でいいです。SRは先ほどと同じです
[メイン] キャル : やる?
[メイン] ジョーカー : やるぞ~!
[メイン] キャル : わかった
[メイン] キャル : 2d6+14>=1lv 知性 (2D6+14>=20) > 7[1,6]+14 > 21 > 成功 > 経験値7 > 悪意1
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 71 → 78
[メイン] ジョーカー : 2d+13>=1lv 知性 (2D6+13>=20) > 6[2,4]+13 > 19 > 失敗
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] ジョーカー : なんなのら…
[メイン] 白鳥ことり : 失敗ばかりやし、ここでうちが…ってもう見つかってもうた
[メイン] GM : 1たりない…
[メイン] GM : 1d6+4 ÷2分が過ぎた後 (1D6+4) > 5[5]+4 > 9
[メイン] GM : 4分にしましょう
[メイン] キャル : うわあり!
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 38 → 34
[メイン] キャル : 40過ぎたから魔力回復するね
[メイン] GM : キャルさんは本の間に挟まっていたメモを見つけます。その数、3枚です。
[メイン] system : [ キャル ] 魔力 : 7 → 8
[メイン] GM : そうですね>魔力回復
[メイン] キャル : メモ確認するぞォ〜
[メイン] GM : 1枚目『正しい頭部について 土=3、水=5、畑=? ヒント:回数を考えよ』
[メイン] 白鳥ことり : 画数やね
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : 2枚目『正しい上半身について 7=9、2=4、5=5、8=4、1=? ヒント:10より上は捨てられる』
[メイン] 白鳥ことり : いや違うか
[メイン] GM : 3枚目『正しい下半身について K+A+Q=26、J+A+K=25、Q+8-K=? ヒント:文字はいずれも偉い人、Aは切り札』
[メイン] GM : このような内容でした
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] ジョーカー : 2枚目は×7した一の位?それだと8がおかしいか…
[メイン] GM : 文面からマネキンの部屋で正しくマネキンを組み立てるためのヒントになっているのが読み取れるでしょう。
[メイン] キャル : わかった
[メイン] 白鳥ことり : 3つめはトランプやね
[メイン]
ジョーカー :
1つ目は画数だと思うから9
3つ目が12+8-13=7
[メイン] 白鳥ことり : 2つめは最初の数をかけた数の1のくらいやね
[メイン] 白鳥ことり : 77=49、22=4、55=25…
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] ジョーカー : 11=1か~!
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] GM : 正解は……もうおわかりですね?
[メイン]
白鳥ことり :
1つめはひらがなにした時の画数かなぁ?
いや、違うなぁ…
[メイン] キャル : 人形直しに行くぞぉ
[メイン] GM : それからキミ達は西のマネキン製作所へと急ぎます
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 34 → 33
[メイン] GM : 上から「9」「1」「7」の順でマネキンを組み立てると12歳くらいの少女の形になりました。
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 33 → 28
[メイン] 917 : 「…………」
[メイン] GM : マネキンは話すことはできないようですが身振り手振りでキミ達についていくと意思表示します。
[メイン] キャル : わかった
[メイン] ジョーカー : わかったのら
[メイン] 白鳥ことり : 「さっきの人形と違って友好的なようやね」
[メイン] キャル : 「ほんとすごいわね〜」
[メイン] GM : では……みなさんはマネキンの前を歩かれます?
[メイン] キャル : !
[メイン]
ジョーカー :
?
歩くのら
[メイン] 白鳥ことり : うちは前を歩く~
[メイン] キャル : 後ろ行くぞぉ
[メイン] GM : ではキャルさんは……少女の背中に『天国行き』と書かれているのに気づきます
[メイン] キャル : !
[メイン] GM : また、少女は手に布切れを握りしめていました。布切れには『赤い甲羅は魔法に強く、緑の甲羅は物理に強い』と書かれています。
[メイン] キャル : へ〜!
[雑談] system : [ TIME ] 残り時間 : 28 → 27
[メイン] GM : それからキミ達は再び中央の広間へと戻って来ました。
[メイン] キャル : 亀をぼこぼこにしてから天国やる?
[メイン] キャル : 30過ぎたから回復
[メイン] system : [ キャル ] 魔力 : 8 → 9
[メイン] ジョーカー : choice 亀 天 (choice 亀 天) > 天
[メイン] キャル : わかった
[メイン] キャル : くいなに調味料持ってきて貰う 来い
[メイン] GM : キミ達が少女のマネキンに階段を登るよう促すと、彼女は頷いてゆっくりと階段を登っていきます。
[メイン] キャル : ドキドキ
[メイン] GM : 階段の上へと辿りついた彼女は下にいるキミ達に身振り手振りで何かを伝えようとしています。
[メイン] キャル : なにかな?
[メイン] 917 : 『か ぎ が い る よ』
[メイン] キャル : 来たか…鍵
[メイン] キャル : 鍵渡すぞォ〜
[メイン] キャル : 「はい鍵ね〜!」
[メイン] GM : キャルさんは銀の鍵を彼女に渡して……階段の上で一緒にいます?
[メイン] キャル : したにもどる
[メイン] GM : そうですよね
[メイン] GM : 少女のマネキンが天井の鍵穴に鍵を差し込むと、隠されていた収納庫が開きます。収納棚にはミスリル製の調味料入れが所狭しと詰まっているようで、階段の下にいてもとてもいい香りがします。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] GM : 少女のマネキンがそのうちのいくつかを手にして階段を降り始めると……途端に階段は急な下り坂へと変わります。
[メイン] キャル : !?
[メイン] 917 : 「……!!」
[メイン] ジョーカー : !?
[メイン] 白鳥ことり : !?
[メイン] GM : 15d6 少女のマネキンはこれだけのダメージを受けて (15D6) > 55[1,1,1,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,6,6] > 55 > 悪意2
[メイン] GM : 死んだ!
[メイン] キャル : くいなが階段から落ちて死んだ!
[メイン] 白鳥ことり : せっかく動けるようになったのに、かわいそう
[メイン] ジョーカー : 悲しいらろ
[メイン] キャル : スパイスはある?
[メイン] GM : スパイスは無事です。
[メイン] キャル : 良かったなァ…!
[メイン] 白鳥ことり : くいなはんの遺体?を拾い上げて持っていきますぅ
[メイン] GM : スパイスが詰まった缶にはラベルが貼ってあります。そこには『スープにスパイスは欠かせない』と書かれています。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] キャル : 北の部屋に行く?
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 27 → 21
[メイン] GM : 残すは北の部屋だけです
[メイン] ジョーカー : 行くぞ~!
[メイン] キャル : わかった
[メイン] 白鳥ことり : ウミガメ君殴りたくないんやけど行くしかないかぁ
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 21 → 20
[メイン] GM : 再び北の部屋へと戻って来ました。ウミガメは前にもそうしたようにキミ達を威嚇し始めます。
[メイン] キャル : 20になったから回復
[雑談] system : [ キャル ] 魔力 : 9 → 10
[メイン] キャル : 戦闘だァ〜〜〜!
[メイン] GM : 1d2 甲羅の色 (1D2) > 1
[メイン] GM : 緑!
[メイン]
白鳥ことり :
「相変わらず怒っとるようやね」
「うちら別にウミガメ君に危害を及ぼそうとしてるわけやないんやけどなぁ」
[メイン] GM : 1ラウンド目、ウミガメは優しい言葉を投げかけられているにも関わらずキミ達に襲い掛かってきます
[メイン] キャル : 早速衝撃を当てるぞォ〜
[メイン] GM : 6d+25 ウミガメのヒット (6D6+25) > 26[3,4,4,4,5,6]+25 > 51 > 悪意1
[メイン] GM : デカいぞォ!
[メイン] キャル : つよい
[メイン] GM : 一方、衝撃で14ダメ入ります
[メイン] 白鳥ことり : MR50かぁ
[メイン] キャル : 衝撃だァ〜!
[メイン] GM : 14vs51
[メイン] キャル : 「グリムバースト!」
[メイン] system : [ キャル ] 魔力 : 10 → 4
[メイン] 白鳥ことり : ことりちゃんは手裏剣投げます
[メイン] GM : SRは1レベルで十分です
[メイン]
ジョーカー :
プローヴァで殴るのら
さっきは【武器の専門家】抜けてたのに気づいたからちょっと強くなるろ
[メイン] 白鳥ことり : わかった
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 9[3,6]+11 > 20 > 成功 > 経験値9 > 悪意1
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 138 → 147
[メイン] ジョーカー : 6d+3 (6D6+3) > 28[1,3,6,6,6,6]+3 > 31 > 悪意4
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 (1D6) > 1
[メイン] GM : 悪意4が頼もしい
[メイン] キャル : それはそう
[メイン] GM : 46(悪意4)vs51(悪意1)
[メイン] GM : ウミガメに悪意と衝撃で18ダメージ入ります
[メイン] GM : そちらには5ダメージですが防具で止まります。悪意の1ダメージだけどうぞ
[メイン] 白鳥ことり : うちが受けます
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 耐久度 : 8 → 7
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 20 → 19
[メイン] GM : 2ラウンド目
[メイン] GM : 5d6+16 ウミガメは暴れます。甲羅の色は赤にチェンジしています。 (5D6+16) > 19[1,3,4,5,6]+16 > 35 > 悪意1
[メイン] GM : どうやら1分ごとに変わっているようです。
[メイン] キャル : 毒ナイフは普通のナイフ扱い?
[メイン] GM : 毒ナイフですか?ミゼリゴルデと同じ扱いです
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : つまりキャルさんでも持てます
[メイン] キャル : 持って殴る
[メイン] GM : どうぞ!
[メイン] キャル : 2d+2 (2D6+2) > 14[4,4][1,5]+2 > 16
[メイン] GM : 8+2=10としましょう
[メイン] キャル : わかった
[メイン] GM : 10vs35(悪意1)
[メイン] ジョーカー : 「そっちがその気なら容赦せんのら!」ブローヴァ!
[メイン] ジョーカー : 6D+3 (6D6+3) > 23[1,3,4,4,5,6]+3 > 26 > 悪意1
[メイン] GM : ここに来て強い
[メイン] GM : 36vs35でもう優勢です
[メイン] 白鳥ことり : 手裏剣や~!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 6[2,4]+11 > 17 > 失敗
[メイン] 白鳥ことり : もっかい!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 8[3,5]+11 > 19 > 失敗
[メイン] 白鳥ことり : なにも
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] ジョーカー : 🌈
[メイン] GM : かなしい
[メイン] 白鳥ことり : これはどっちが経験値になるん?
[メイン] GM : 2回目でしょうか
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 19 → 18
[メイン] 白鳥ことり : わかった
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 147 → 155
[メイン] GM : カメに軽傷を負わせます。そちらもどなたか1ダメージを受けます
[メイン] GM : 3ラウンド目、甲羅の色は緑へ
[メイン] キャル : キャルが受ける
[メイン] system : [ キャル ] 耐久 : 9 → 8
[メイン] GM : 5d6+16 ウミガメのヒットです (5D6+16) > 14[2,2,2,4,4]+16 > 30
[メイン] GM : 微妙な出目に
[メイン] キャル : 1d6+1d6+2 裏切り者のナイフ (1D6+1D6+2) > 3[3]+1[1]+2 > 6
[メイン] ジョーカー : 6d+3 ブローヴァ!ブローヴァ! (6D6+3) > 31[3,4,6,6,6,6]+3 > 34 > 悪意4
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 6[1,5]+11 > 17 > 失敗
[メイン] 白鳥ことり : もっかい!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 6[2,4]+11 > 17 > 失敗
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] 白鳥ことり : はい
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 155 → 161
[メイン] ジョーカー : ウッ…ウッ…ウアッ…!!
[メイン] キャル : ウッ…ウッ…ウァッ…!
[メイン] GM : キャルさん普通に殴られたのですね。10優勢ですが緑の時は防御20ありますのでカーンされてしまいます。しかし悪意の4ダメージはしっかと入ります。
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 18 → 17
[メイン] GM : 4ラウンド目、甲羅の色は赤へ
[メイン] GM : 6d6+13 ヒットはこれだけです (6D6+13) > 17[1,1,3,3,4,5]+13 > 30
[メイン]
キャル :
つ
よ
つ
よ
[メイン] キャル : 2d+2 キャルナイフ (2D6+2) > 4[1,3]+2 > 6
[メイン] ジョーカー : 6D+3 ブンブン (6D6+3) > 23[2,2,3,5,5,6]+3 > 26 > 悪意1
[メイン] GM : 32、すでに優勢
[メイン] 白鳥ことり : 手裏剣!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 9[4,5]+11 > 20 > 成功 > 経験値9
[メイン] GM : 甲羅が赤い今なら刺さりますよ
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 堪忍な~ (1D6) > 4
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 161 → 170
[メイン] GM : 合計6ダメージ入ります
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 17 → 16
[メイン] GM : 5ラウンド目、甲羅は緑へ
[メイン] GM : 6d6+10 ウミガメも弱ってまいりました (6D6+10) > 24[2,2,3,5,6,6]+10 > 34 > 悪意2
[メイン]
キャル :
つ
よ
つ
よ
[メイン] キャル : 2d+2 (2D6+2) > 15[5,5][1,4]+2 > 17
[メイン] ジョーカー : 6D+3 (6D6+3) > 26[2,3,4,5,6,6]+3 > 29 > 悪意2
[メイン] キャル : 12だな
[メイン] GM : 12とします
[メイン] GM : 41の悪意2
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 8[3,5]+11 > 19 > 失敗
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 8[3,5]+11 > 19 > 失敗
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] GM : 呪われていますね…
[メイン] 白鳥ことり : まったく同じ!
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 170 → 178
[メイン] GM : ウミガメに2ダメージ入ります。一方、そちらにも2ダメージです
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 16 → 14
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 14 → 15
[メイン] 白鳥ことり : うちが受けます
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 耐久度 : 7 → 5
[メイン] キャル : そろそろ回復する?
[メイン] GM : 6ラウンド目、甲羅は赤に変わります
[メイン] 白鳥ことり : 多分大丈夫やない?
[メイン] GM : 6d6+8 ウミガメのパンチ (6D6+8) > 21[1,2,2,5,5,6]+8 > 29 > 悪意1
[メイン] キャル : 2d+2 キャル👊 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10 > 悪意1
[メイン] ジョーカー : 6D+3 (6D6+3) > 23[1,2,4,5,5,6]+3 > 26 > 悪意1
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+11>=1lv 器用度 (2D6+11>=20) > 11[5,6]+11 > 22 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
[メイン] 白鳥ことり : 1D+0 ヒット (1D6) > 6 > 悪意1
[メイン] GM : 13ダメージ入ります
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 178 → 189
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 15 → 14
[メイン] 白鳥ことり : 受けます
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 耐久度 : 5 → 4
[メイン] GM : 7ラウンド目、ウミガメの甲羅は緑へ
[メイン] GM : 6d+1 無駄なあがきを見せます (6D6+1) > 19[1,1,2,4,5,6]+1 > 20 > 悪意1
[メイン] ジョーカー : 6D+3 とどめ!とどめ! (6D6+3) > 27[3,4,4,5,5,6]+3 > 30 > 悪意1
[メイン] キャル : 杖折ってグリムバーストする 来い
[メイン] GM : 魔力度を2D回復します
[メイン] キャル : 2d (2D6) > 3[1,2] > 3 > 自動失敗
[メイン] GM : 魔法の杖を叩き折ると蓄積されていた魔力が体中へと流れ込みます
[メイン] system : [ キャル ] 魔力 : 4 → 7
[メイン]
キャル :
ギリ
ギリ
[メイン] キャル : 衝撃だァ〜
[メイン] system : [ キャル ] 魔力 : 7 → 1
[メイン] GM : 14ダメージ!この時点で確実に死にます
[メイン] GM : ことりさんは何かしておきます?
[メイン] 白鳥ことり : せやね…
[メイン] 白鳥ことり : 思いつかへんからなにもせず見ときます
[メイン] キャル : 「グリムバースト!」
[メイン] ウミガメ : 『カ……カメーーーーェッ!』
[メイン] GM : キャルさんの魔法がさく裂してウミガメはバラバラになりました。
[メイン] キャル : エクスデス…!仇はとったよ…!
[メイン] 白鳥ことり : 「…ウミガメ君はなにも悪うないのに勘弁なぁ」
[メイン] GM : 全員100点の経験値を獲得します
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 96 → 196
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 189 → 289
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 78 → 178
[メイン] GM : ウミガメを退けて部屋を見渡すと、部屋の中に大きな鍋とウミガメのスープの作り方を記したボードがあるのを見つけます。また、部屋の北側には『出口』と書かれた肉の壁があります。
[メイン] キャル : へ〜!
[メイン] GM : ボードによるとウミガメのスープの作り方は次のようになっています。
[メイン]
GM :
『1.活きのいいウミガメをぶっ殺して解体する。』
『2.鍋を豪水で満たしてウミガメの血と肉をグツグツと煮込む。』
『3.塩とスパイスで味付けする。美味しくなるおまじないをするとなおよし。』
[メイン] キャル : 作って食べる?
[メイン] ジョーカー : 食べて弔うのら
[メイン] 白鳥ことり : その前に水盆に豪水入れて運んでこないといけないんちゃうん?
[メイン] キャル : やるぞ〜
[メイン] GM : そうですね。そう遠くない場所にありますからすぐに取って来れます
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 14 → 13
[メイン] ジョーカー : ジョーカーが豪水持ってくるのら!
[メイン] ジョーカー : スタタ(走る音)
[メイン] キャル : その間に亀を解体するぞォ〜
[メイン] 白鳥ことり : もうバラバラやないっけ?
[メイン] GM : さて、残り時間は13分です。スープをまっとうに作るには10分の時間がかかります。時間がない時は5分まで短縮できますがその場合は生煮えのスープが出来上がるため、飲んだ者はちょっと覚悟が必要かもしれません。
[メイン] GM : もうバラバラですね。
[メイン] キャル : 🌈
[メイン] 白鳥ことり : 調理はうちがやります~
[メイン] GM : 最後の選択です。急がれます?じっくり作られます?
[メイン]
白鳥ことり :
うちはじっくり作りたい派やね
料理は愛情やから美味しく食べてもらいたいさかいに
[メイン] キャル : choice 生煮え じっくり (choice 生煮え じっくり) > 生煮え
[メイン] キャル : 生煮えェ〜
[メイン] ジョーカー : 13分あるしじっくり作ってもらうぞ~!
[メイン] キャル : わかった
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 13 → 3
[メイン] 白鳥ことり : わかった
[メイン] GM : 丁寧に調理してしっかりと煮込むとおいしそうな匂いが漂ってきました。シナリオのメモを読むと器用度か魅力度で1レベルのSRに成功するとおいしくできたと書いてあります。
[メイン] GM : ことりさんどちらかを選んでSRどうぞ
[メイン] 白鳥ことり : 魅力で振らせてもらいます~
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+15>=1lv 魅力度 (2D6+15>=20) > 4[1,3]+15 > 19 > 失敗
[メイン]
白鳥ことり :
うそぉ!?
もう一回!
[メイン] 白鳥ことり : 2d6+15>=1lv 魅力度 (2D6+15>=20) > 9[3,6]+15 > 24 > 成功 > 経験値9 > 悪意1
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 289 → 298
[メイン] GM : おいしく出来上がったようです
[メイン] キャル : 良かったなァ…!
[メイン] キャル : 「おいしいわね〜」
[メイン] GM : スープを口にすると『豪水』の効果がすぐに現れます。体力度と耐久度が3分間だけ10倍になります。
[メイン] ジョーカー : 「これおいしいのら!」
[メイン]
白鳥ことり :
「ウミガメ君、美味しくいただくから堪忍なぁ」
スープを飲む
[メイン] GM : 本来であれば3分が経過した時点で命を落としてしまうのですが……このスープは毒の影響をうけつけなくするのです。
[メイン] GM : 部屋の北を見れば『出口』があります。ここから出るにはこの壁をブチ破らなければならないようです。
[メイン] GM : 腹ごしらえをすませたら殴りましょう。
[メイン] 声 : 『そろそろタイムリミットデース!召される準備はできてるデースか?』
[メイン] ジョーカー : 「できてねーのら!」
[メイン] キャル : 2d+2+88 裏切り者たる👊 (2D6+90) > 9[2,2][1,4]+90 > 99
[メイン] ジョーカー : 6d+3+117 壁破壊! (6D6+120) > 22[1,2,4,4,5,6]+120 > 142 > 悪意1
[メイン] GM : 壁を殴るも……あと一息足りません
[メイン] 白鳥ことり : 1d+68 (1D6+68) > 5[5]+68 > 73
[メイン] GM : そこに……!
[メイン] キャル : !
[メイン] ジョーカー : !
[メイン] GM : 241+73=314ダメージ
[メイン] GM : ことりさんの一押しで壁はこじ開けられました
[メイン] system : [ TIME ] 残り時間 : 3 → 2
[メイン] キャル : 脱出だァ〜〜〜!
[メイン] GM : 肉の壁を破壊すると暗闇に投げ出されます。しばらくの間落下する感覚が続き……
[メイン] GM : ふと目が醒めると元の場所にいました。
[メイン] キャル : 「う〜んここは…?」
[メイン] GM : 幸い、地面に散らばっていた金貨、銀貨や宝箱の中身はそのままです。唯一の違いはピンクの象の像がひび割れ、粉々に砕けているところだけでしょうか。
[メイン]
白鳥ことり :
「…あれ?さっきまでおかしなとこにおったような覚えがあるんやけど」
起き上がりキョロキョロと周囲を見回す
[メイン] ジョーカー : 「んー……?…あっ、像が壊れてるのら」
[メイン] 白鳥ことり : 「あっ、本当やね」
[メイン] キャル : 「ほんとね〜」
[メイン] 白鳥ことり : そういえばうちはくいなはんの遺体?パーツ?もっとるん?
[メイン] キャル : 周りにある?
[メイン] GM : ないですね
[メイン] GM : まるで夢でも見ていたのではないかと感じます
[メイン] キャル : 悲しいだろ
[メイン] ジョーカー : 夢かァ…
[メイン] 白鳥ことり : そういえば…と、あの場で助けてくれた人形のパーツを持っていたことを思い出し、懐をまさぐるが
[メイン]
白鳥ことり :
「…ないなぁ」
「夢やったんかなぁ」
[メイン] 白鳥ことり : 天国に行けてたらええんやけど…
[メイン] 白鳥ことり : 気を取り直して立ち上がる
[メイン]
白鳥ことり :
「キャルはん、ジョーカーはん、夢のことは置いておいて、これどないしよか?」
宝箱の方へ歩いて行く
[メイン] GM : それからキミ達は海賊が残した宝を手に入れて意気揚々と帰還することになります。総額で3D×150万ベリーです。
[メイン] GM : 代表者の方、どうぞダイスを
[メイン] ジョーカー : 3d (3D6) > 14[3,5,6] > 14 > 悪意1
[メイン] ジョーカー : c14*150 c(14*150) > 2100
[メイン] GM : 総額2100万ベリー
[メイン] キャル : 金持ちだァ〜!
[メイン] ジョーカー : 「全部持って帰って…平等に分ける!異論ある人~?」
[メイン] GM : 山分けしたら1人700万ベリーですね
[メイン]
白鳥ことり :
「な~い!」
元気よく答える
[メイン] キャル : 「ないね〜!」
[メイン] GM : また、クリアボーナスとして全員300点の経験値を獲得します。
[メイン] system : [ 白鳥ことり ] 経験値 : 298 → 598
[メイン] system : [ ジョーカー ] 経験値 : 196 → 496
[メイン] system : [ キャル ] 経験値 : 178 → 478
[メイン] GM : キミ達は旗を掲げて意気揚々と帰還します。また近いうちに次の冒険が待っていることでしょう。ですが今は……
[メイン] GM : 冒険が成功した喜びを分かち合う時でしょう
[メイン] GM : 宴だァ~~~~!!
[メイン] 白鳥ことり : 宴やァ~!!!
[メイン] キャル : 宴だァ〜〜〜!
[メイン] ジョーカー : 宴らァ~~!!
[メイン]
GM :
シャンクス&トロールズ『豪水入りスープ』
これにて……終了いたします
[メイン] GM : お疲れさまでした!
[メイン] キャル : お疲れシャン!
[メイン] 白鳥ことり : 2人もGMはんもお疲れさんです~