T&T

T&T

GM
楽しみだろ楽しみだろ楽しみだろ
来たか とんねるず
GM
みなさんルルブは拾われましたか?
教える
教える
教える
三密を避けましょうBGMのフル初めて聞いた
GM
お気づきになられましたか
GM
とりあえず興味がおありの方はキャラ作ってみましょうか
GM
サンプルでシャンクスを置いてますのでそちらをコピーされると楽かと思います
GM
~T&Tについての説明~
D&Dに続いて世界で2番目に誕生したと伝えられるクラシックなゲームです。D&Dが王道路線を突き進んだのに対してコメディチックでどこかおバカなファンタジーRPGになっています。
GM
コマの準備はできましたね
"実力者"ロックスター
できたんすがね…
GM
お二人とも以前いらっしゃった方です?
"実力者"ロックスター
初めてなんすがね…
GM
マジシャン
おれの前世はREDクスだな
GM
わかりました。今回もよろしくお願いします
マジシャン
よろしくお願いしますなんすがね…
"実力者"ロックスター
よろしくお願いするんすがね
GM
もしチュートリアルまでやるようでしたら……途中乱入ができるシチュエーションを用意しています。面白そうだと感じていただけたなら途中から敵味方関係なく乱入されてください
GM
普通のTRPGでしたらまずは世界観から説明するところですがあってないようなものですのでパスします
"実力者"ロックスター
アバウトだろ
GM
昔のルールブックには本当にルール部分しかなかったそうです。最新版になってようやくワールドセッティングが用意されたのですが……
GM
「あくまで身内(デザイナーたちの)で使ってる設定だからプレイグループごとに好きにしろ」というのが公式のスタンスですね
"実力者"ロックスター
よく言えば拡張性がめちゃくちゃあって
悪く言えばとっかかりも何もないんすがね
GM
積み木やブロックのようなものだとは言われますね
マジシャン
へ~!
GM
3人目の方もいらっしゃいましたしキャラを作っていきましょうか
"実力者"ロックスター
わかった
マジシャン
わかった
GM
……3人いるように見えたのは気のせいだったようです
マジシャン
🌈
"実力者"ロックスター
悲しいだろ
"実力者"ロックスター
マジシャン
来たか…キメハラ
GM
まずは能力値を決めていきましょう。3d6を10回振ってうち8つを「体力度」「耐久度」「器用度」「速度」「知性度」「魔力度」「幸運度」「魅力度」の各能力値に振り分けて下さい。
炭治郎
これおれのコマ?
"実力者"ロックスター
わかった
GM
タンジェロではなく炭治郎なのが正当っぽくていいですね
マジシャン
えぇ…?
GM
!?
アイコン出ているしそうだと思ってんすがね…
"実力者"ロックスター
そうだと思ってんすがね…
choice2[そう,だよ,ちが,うよ] (choice2[そう,だよ,ちが,うよ]) > ちが, うよ
!!
!!!
GM
何が起きているんです……?
GM
覚悟が決まりましたらダイスロールをどうぞ
マジシャン
おれもこういうのは初めて見る
マジシャン
x10 3d6 #1(3D6) > 7[1,3,3] > 7 #2 (3D6) > 6[1,1,4] > 6 #3 (3D6) > 11[2,3,6] > 11 > 悪意1 #4 (3D6) > 12[2,4,6] > 12 > 悪意1 #5 (3D6) > 7[1,2,4] > 7 #6 (3D6) > 5[1,2,2] > 5 #7 (3D6) > 11[2,4,5] > 11 #8 (3D6) > 10[3,3,4] > 10 #9 (3D6) > 12[3,4,5] > 12 #10 (3D6) > 12[2,5,5] > 12
"実力者"ロックスター
x10 3d6 #1(3D6) > 10[2,4,4] > 10 #2 (3D6) > 13[1,6,6] > 13 > 悪意2 #3 (3D6) > 13[4,4,5] > 13 #4 (3D6) > 12[2,4,6] > 12 > 悪意1 #5 (3D6) > 8[2,3,3] > 8 #6 (3D6) > 17[5,6,6] > 17 > 悪意2 #7 (3D6) > 14[4,5,5] > 14 #8 (3D6) > 11[3,3,5] > 11 #9 (3D6) > 10[3,3,4] > 10 #10 (3D6) > 10[2,3,5] > 10
うぐっT&T興味あったけど猛烈に眠いぞォ!!
いもげでスレ立ってた時にダイスすごい振るとは聞いてたが本当にすごい振るんだなァ…
炭治郎
x10 3d6 #1(3D6) > 8[2,3,3] > 8 #2 (3D6) > 14[3,5,6] > 14 > 悪意1 #3 (3D6) > 6[1,1,4] > 6 #4 (3D6) > 9[1,2,6] > 9 > 悪意1 #5 (3D6) > 14[2,6,6] > 14 > 悪意2 #6 (3D6) > 9[1,2,6] > 9 > 悪意1 #7 (3D6) > 11[2,4,5] > 11 #8 (3D6) > 11[1,4,6] > 11 > 悪意1 #9 (3D6) > 7[1,3,3] > 7 #10 (3D6) > 12[3,4,5] > 12
GM
キャラクタータイプは後で決めていくことになりますが、戦士を目指すのでしたら体力度と耐久度を高めに、盗賊を目指すのでしたら器用度と幸運度を高めに、魔術師を目指すのでしたら知性度と魔力度を高くしておくといいでしょう
炭治郎
他のキャラ入れたと思ったら丹次郎になってるし名前も自動入力されてるしで…
俺はビビった
マジシャン
こわいこわい
こわい
炭治郎
マジシャンはもう確定がいますね…
"実力者"ロックスター
こわい
マジシャン
前回戦士やったからなァ…
GM
魔術師は面白いんですが考えることが多いのがネックですね
"実力者"ロックスター
おれぁ"実力者"だから戦士をやるんすがね
炭治郎
盗むぞ~~~
"実力者"ロックスター
嫌な炭治郎なんすがね
GM
あくまでタイプですから実際の職業がどうなのかは気にしなくていいです
こわい
GM
そこはほら……技を盗むんだと考えるとカッコいい感じしません?
マジシャン
なんか炭治郎はおれやターとキャラクターメモが違うだろ
炭治郎
炭治郎
技は夢の中で見て盗みました!
炭治郎
どういうことだってばよ…
GM
おそらくですね……クトゥルフ神話T&Tの方を使われているかと……
GM
……あれ
炭治郎
サンプルコマコピーしたはずなんだけどな
GM
登録キャラに作った覚えがないサンプルコマ(0)が……?
マジシャン
こわいこわい
こわい
炭治郎
こわい
"実力者"ロックスター
呪われてるんすがね…
お前は誰だ
GM
こんな方がいました
炭治郎
僕の(使おうとしてた)コマ!!
GM
!?
マジシャン
なんかのバグか?
来たか エクスチェンジ
"実力者"ロックスター
じゃあタンジェロはなんなんすがね?
炭治郎
GM
こわい
炭治郎
本人がいないならタンジェロで行きますよ
消えなさいもう一人の僕!
AIBOOOOOOOOOOOOO!!
GM
能力値の簡単な説明をしておきます
GM
体力度/主に武器や防具を装備するのに必要。高ければ攻撃力も上がります
GM
耐久度/他のTRPGでいういわゆるHPに該当します。病気や毒に対する抵抗力も表わします
GM
器用度/主に武器を装備したり飛び道具を命中させるのに必要です。高ければ攻撃力も上がります
GM
速度/あまり使う機会はありませんが何かを避けたりする時の反射神経をあらわします。高ければ攻撃力も上がります
炭治郎
装備するのが体力なのは少し驚く
GM
知性度/主に魔法を使うのに必要になります。知識や知覚もこの能力値ですので全員が低いと時々困ります
炭治郎
筋力ってイメージなのかな
マジシャン
多分
GM
魔力度/他のTRPGでいういわゆるMPに該当します。ホラーセッティングでは精神安定度を決めるのに使いますがストレートでは純粋にMPです
"実力者"ロックスター
マッチョが力持ちなのは納得なんすがね
GM
幸運度/罠を回避したり一部の魔法に抵抗するために使われます。高ければ攻撃力も上がります(ラッキーヒットが出るためです)
GM
魅力度/カリスマ性です。交渉や説得などの対人スキルを問われる場面で使われます。一部呪文の効果にも影響します
GM
原文はストレングスだったと思います
GM
なので筋力のイメージですね
炭治郎
なるほど
マジシャン
へ~!
マジシャン
HP低いと戦闘で不利だから魅力と変えておこうかな
炭治郎
大事そうな器用と幸運に14突っ込みますよ!後は適当に
炭治郎
器用14あるとシャンパラだと勝った気分になりますね
GM
前回はすみません……あそこまで苦戦させるつもりはありませんでしたがGMの出目がよすぎました……
炭治郎
こわい
マジシャン
お前なら…いい
ダイス振る機会多かったからそれだけ学べたし楽しかったんすがね…
GM
飛んでくるダメージも毎ターン10~15くらいだったんですよ
"実力者"ロックスター
なかなかのステータスなんすがね…
GM
決まりましたね
炭治郎
ターはいいよね…力持ちでさ…
GM
ターさんのステはなかなかのものです
マジシャン
おれ個人修正なくて悲しいだろ
GM
念のためお訊ねしますが異種族を使いたい方いらっしゃいます?
"実力者"ロックスター
おれは大丈夫なんすがね
炭治郎
炭治郎が人間やめるのはね
マジシャン
おれはカードの妖精だからフェアリーやりたいけどそっちは正当だもんな…ルフィ
マジシャン
おれも人間で
GM
フェアリーは……なかなか上級者向けですよ
GM
びっくりするくらい簡単に死にますからね……
マジシャン
こわい
炭治郎
🌈
"実力者"ロックスター
プチっといきそうなんすがね
マジシャン
ロマサガではあんなに強いのに不思議だろ
GM
こっちでは能力値の変化をマイルドにしてますが正当なT&Tの能力値修正はプラスいくらマイナスいくらではなく……
GM
×n倍とか×1/n倍とか極端ですからね
"実力者"ロックスター
それはそれで緊張感あるだろ
炭治郎
掛け算かァ…
マジシャン
へ~!
ルルブ所持でやるなら事前にキャラシ用意しておいた方が良さそうだな
GM
仮にフェアリーを選ばれていると体力度と耐久度は1/4に、器用度は1.75倍に、幸運度は1.5倍に、魔力は2倍に、魅力度は1.5倍になっていました
"実力者"ロックスター
マジシャン向けだな、ルフィ
GM
耐久度はもちろん体力度が極端に低下するので装備できる武器や防具がほぼありません
HP4分の1とかパーマデスのゲームの能力じゃないだろ
GM
その代わり魔法はとても使いやすくなります
炭治郎
尖り過ぎだ…噂以上!
マジシャン
1/4だとHP2か死ぬな
GM
能力値が決まりましたので個人修正を計算していきましょう。これはヒット(攻撃力)に与えられるボーナスで高いほど戦闘に強いことになります
炭治郎
0+2+0+2で4!!
GM
体力度、器用度、速度、幸運度の4つの能力値で12を超えたものがありましたら、超えている分だけボーナスが入ります
GM
👺計算が早い
マジシャン
0+0+0+0で0
炭治郎
悲しいだろ
"実力者"ロックスター
5+1+0+0なんすがね
GM
魔術師は仕方ないのです
GM
ターさんは+6ですね
GM
続いてタイプの説明をしましょう
炭治郎
わかった
"実力者"ロックスター
わかった
マジシャン
わかった
GM
まずは戦士です。他のゲーム同様に前に出てパーティの盾となりつつ敵を殲滅する役割になります。戦士は次のような特徴を持っています。
炭治郎
ロックスロックスムッキムキ!
GM
〇【武器の専門家】 /接近戦においてヒットが[キャラクターレベル(両手持ち武器使用中はキャラクターレベル+1)]D増加します(※)。
〇【防具の専門家】 /1戦闘ターンに1度、任意の数だけ防具の防御点に2倍にできます。2倍にした防具の防御点は1点下がります。
〇【不撓不屈】   /自身の耐久度を[キャラクターレベル]D回復できます。この特徴を1度使うと8時間以上の休息を取らない限り再使用できません。
×【魔法能力の欠如】/戦士は魔法を取得できません。ただし魔法のアイテムは問題なく使えます。
(※)補足:素手のヒットが[キャラクターレベル×2]D増加するように代えても構いません。素手の殴り合いはお好きでしょう?
GM
魔法をおぼえることはできませんが純粋に殴り合いに強くなる特徴が揃っています
"実力者"ロックスター
おれにピッタリなんすがね…
GM
続いて魔術師です。こちらはもちろん魔法を使って探索や戦闘で活躍する役割になります。魔力度の消費が結構激しいので成長するまでは呪文連打して無双とはいきませんが……使いどころ1つでパーティのおかれている状況を大きく変える事ができます
GM
魔術師は次のような特徴を持っています
GM
〇【高等魔法教育】 /作成したばかりの魔術師は魔法レベル1の呪文をすべて取得しています。
〇【魔法の焦点具】 /杖、ワンド、指輪、オーブなどを魔法の焦点具として使い、魔法の消費魔力度を[キャラクターレベル]点軽減します(※)。
〇【魔法の才能】  /キャラクターレベル以下のレベルの呪文を唱える際、消費魔力度が[キャラクターレベル-呪文レベル]点軽減します(※)。
×【戦闘訓練の欠落】/魔術師はヒットが2Dより上の武器を使用できません。威力を強化した結果3D以上となったものはその限りではありません。
(※)補足:消費魔力度は0点以下にはなりません。どのような魔法であっても最低1点は魔力度を消費します。
GM
ヒットが3D以上の武器を使えないのがネックです。とはいえ十分な器用度があれば両手に短剣持てばいいのであんまり関係ないです
炭治郎
高等教育すごい強いように見える
マジシャン
使える魔法が多くてもMPに限りがあるから初期作成だと微妙そうだろ
GM
最後に盗賊です。これは戦士と魔術師の丁度中間の役割になります。戦闘も魔法も両方対応できるタイプです。後で説明しますが他のTRPGでいう技能にあたるタレントというものを多く取得できるところも強みです
炭治郎
ふぅん
GM
戦士のように魔力度回復できる特徴追加しておきましょうかね
炭治郎
GM
盗賊は次のような特徴を持っています
GM
〇【マルチタレント】/追加でタレントを1つ取得できます。また、キャラクターレベルが偶数レベルに到達する毎に追加で1つタレントを取得できます。
〇【奇術めいた魔術】/盗賊も魔法を使えます。作成したばかりの盗賊は魔法レベルがキャタラクターレベル以下の魔法1つを取得しています。
マジシャン
強すぎない?
炭治郎
ホントに器用な感じですね!
"実力者"ロックスター
つよいだろ
GM
そこは調整します。高レベルの呪文かけようとすると一瞬で20だの30だの飛んでいきますので一応魔力ボックスを用意したのですが買えるようになるまで時間はかかるでしょうからね
GM
です
GM
GMが初めて遊んだ時のキャラはホビットの盗賊でした
マジシャン
シャン卓だと継続PCでやること少ないからそっちの方がいいかもなァ…
GM
耐久度が高いのでいい盾になるんですよね…
"実力者"ロックスター
バランス的に盗賊オンリーだと厳しいのは良い塩梅だと思ってんすがね
炭治郎
へ~!
炭治郎
言い方が悪役だろ
GM
それはそう
GM
続いて所持金を決めましょう。物価の調整をしましたので今回は正当と同じように最初の所持金は3D×10万ベリーです
炭治郎
タレントどうしようかな
投擲と炭治郎なら嗅覚とかかな
マジシャン
おれ前回戦士で水泳取ったけど一度も使わなかったことを教える
炭治郎
3d*10 万ベリー (3D6*10) > 10[2,4,4]*10 > 100
GM
山賊を倒しに行く話でしたが……途中で川でも用意すればよかったなと後悔しました
マジシャン
3d*10 (3D6*10) > 13[1,6,6]*10 > 130
炭治郎
水がなかったか…
"実力者"ロックスター
3d*10 (3D6*10) > 8[1,2,5]*10 > 80
マジシャン
まあシャンクスなら泳げるだろってネタで取っただけだから別にいいんすがね…
GM
買える範囲でお買い物をしましょう
"実力者"ロックスター
悩みどころなんすがね
炭治郎
持てるのが12までか
GM
刃がついている武器は魔法で強化できるので通常価格、刃がついてない武器は強化できる魔法を使えるようになるので遅いので安くしています
"実力者"ロックスター
防具高いんすがね…
マジシャン
魔法の杖買おうと思ったら体力的に無理だった🌈
炭治郎
🌈
GM
困った時はバックラーとグレートヘルムに頼りましょう。これで防御点6です
"実力者"ロックスター
全身鎧とどっちが良いんすがね?
炭治郎
ミディアムソード(日輪刀)とライトレザーで80万…残り20万ベリーか
GM
そこは状況次第なんですよね……【防具の専門家】で防御点を2倍にした時に全身鎧の方が結果的に減少が穏やかになるのはありますが
"実力者"ロックスター
悩むだろ
GM
例えば全身鎧で5点、盾3点+兜2点のケースでしたら防具の専門家で防御点を2倍にした時にどちらも同じ10点を防ぐとしても、次の戦闘ターンで全身鎧は4点、盾2点+兜1点の3点で差は出てきますから
マジシャン
中型の短剣は2D+2だから買えない?
GM
買えますよ
"実力者"ロックスター
そうか全部にマイナス入るのか
GM
3Dを越えるとアウトってだけです
マジシャン
なるほど
マジシャン
中型の短剣とチャクラムとOFヘルメットにしようかな
"実力者"ロックスター
ミディアムソードとライトレザーにするんすがね
GM
ヒットのところにメイン武器を使った時の[武器ダイス+個人修正]をメモっておくといいですよ
GM
ターさんは戦士ですので武器ダイスが1D増えますね
マジシャン
あっ桁間違えてた🌈
まだ所持金に余裕があるな…
GM
……最大値は残ってしまうんですね
"実力者"ロックスター
仕方ないとは思ってんすがね…
邪魔だろ
炭治郎
買い物終わりかな3万残り
"実力者"ロックスター
残り無しなんすがね
無一文〜🌈
GM
無一文もいいですよ……仲間にメシをたかる楽しみが増えます
炭治郎
こいつ最低なんだ!
"実力者"ロックスター
うわ!ありがとう!
マジシャン
回復薬買っておくか
GM
防御点もメモしておくといいですよ
炭治郎
よし!
GM
買い物が終わったようですので次はタレントですね
マジシャン
お金結構余ったけどまあいいか
GM
タレントは冒険者の得意とする技能のことで行為判定にボーナスを与えます。作りたてのキャラクターは1つだけ(盗賊は2つ)タレントを取得しています。
GM
具体的にそれが何なのかは自由に決めてもらって構いません。<料理>、<ヨガ>、<グビッ!>など冒険者のイメージにあったものがいいでしょう。
炭治郎
わかった
GM
ナイフたくさん持ってやることなくなった時に投げ続けるのも手と思います
マジシャン
投げるとナイフはロスト?
炭治郎
投擲と嗅覚で行きます
GM
戦闘終了後に回収できます
GM
わかりました
マジシャン
遠距離用にチャクラム買ったけど投げナイフって手もあるのか
マジシャン
3本くらい追加で買っておく
炭治郎
ナイフジャラジャラ
GM
ホビット盗賊のスタンダードなスタイルです
マジシャン
マジシャンの姿か?これが…
マジシャン
へ~!
マジシャン
おれはアストログラフ・マジシャンだから<アストログラフ>で占星術的なことをする
炭治郎
マジシャンならトランプ投げるよなーなー
GM
あっ、不味いことが一つ判明
マジシャン
武器にトランプ売ってないからなァ…
"実力者"ロックスター
<名の知れた>男なんすがね
対人関係にボーナスが入るだろ
GM
炭治郎さん、盗賊は1つだけ魔法を使えるのですが知性度が10を下回ると1レベルの呪文が使えなくなります
マジシャン
なんだ(^^)!?なんだ(^^)!?
"実力者"ロックスター
悲しいだろ
GM
速度の11あたりと知性度を入れ替えられるのをお薦めします
GM
わかりました
炭治郎
知恵なき悲しい存在…
炭治郎
わかった
GM
これで全員のキャラクターが完成しまし……と言いたかったところですが
GM
炭治郎さんは盗賊ですので1レベルの呪文から1つだけ呪文を取得できます
炭治郎
《てめェ一体…!!何者なんだァ!!!》
炭治郎
これ一つ下さい
GM
わかりました
"実力者"ロックスター
小回りが効きそうで良いと思ってんすがね…
GM
これで全員のキャラクターが完成しました
炭治郎
GM
慣れればわずかな時間で作れるようになります
GM
それでは……チュートリアルでもと思いましたが
GM
みなさんお時間的にどうでしょうか?
"実力者"ロックスター
おれはまだ大丈夫なんすがね
炭治郎
明日は休日ですよね!
マジシャン
おれも大丈夫なことを教える
GM
わかりました
GM
チュートリアルシナリオ「酒場で喧嘩だァ~!!」
GM
こちらでいきましょう
"実力者"ロックスター
わかった
炭治郎
わかった
マジシャン
わかった
GM
2時間もしないうちに終わると思います。よろしくお願いします
"実力者"ロックスター
お願いするんすがね
炭治郎
お願いしまーーーす!
GM
 
GM
 
GM
 
マジシャン
出遅れた
お願いします
GM
仕事も冒険のネタもなくやることもないある日の昼下がり
GM
キミ達は開店と同時に街の酒場へと駆け込み昼間から酒を楽しんでいます。未成年の炭治郎さんはひょっとするとお酒の代わりに甘酒や生姜湯かもしれません
炭治郎
宴しすぎてアル中になってる…
炭治郎
「グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!」
GM
いいんです
"実力者"ロックスター
「酒を飲むくらいしかやることがないんすがね……」
マジシャン
「酒にも飽きてきたな…ルフィ」
炭治郎
「でも外に出ると鬼がいるからなァ…」
"実力者"ロックスター
「仕事もねえからおれの財布はもうスッカラカンだ!」
GM
鬼殺隊とは……?
マジシャン
「節約しないからそうなることを教える」
炭治郎
「そのトゲトゲの髪でも売りましょう!」
GM
そんな風に歓談していると……何やらカウンターの方が騒がしいようです
GM
ここで全員、セービングロールを行ってみましょう
炭治郎
なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)
GM
他のシステムで言う行為判定になります
炭治郎
なるほど
GM
今回は知性度で1レベルにしましょう。2d6+知性度>=1で振ってみてください
"実力者"ロックスター
2d6+12>=1 (2D6+12>=1) > 3[1,2]+12 > 15 > 自動失敗
"実力者"ロックスター
おわァあああ〜〜〜!!!
GM
2d6+10>=1lv lvが抜けてました🌈 (2D6+10>=20) > 12[2,2][3,5]+10 > 22 > 成功 > 経験値12
GM
知性度が10ならこうなります
炭治郎
2d6+11>=1lv (2D6+11>=20) > 10[2,2][2,4]+11 > 21 > 成功 > 経験値10
"実力者"ロックスター
こんな扱いを受けたのは初めてだ!
再チャレンジはできるんすがね?
マジシャン
2d6+12>=1lv 知性 (2D6+12>=20) > 10[4,6]+12 > 22 > 成功 > 経験値10 > 悪意1
GM
できますよ
炭治郎
GM
経験値10と書かれてあるのが今回のSRで入手できる経験値です
"実力者"ロックスター
2d6+12>=1lv 知性 再チャレンジ (2D6+12>=20) > 5[2,3]+12 > 17 > 失敗
炭治郎
へ~!判定ごとに経験値が入るんだ
GM
行為判定を試みれば試みるほど経験値が入るようになってますので積極的に動いていきましょう
炭治郎
🌈
"実力者"ロックスター
おわァあああ〜〜〜!!!
マジシャン
知性がなさそうな顔してるもんなァ…
GM
一応失敗しても入るんですけどこのダイスボットは対応してないかもしれませんね
GM
ターさんも5点入ります
"実力者"ロックスター
うわ!
"実力者"ロックスター
失敗だと一律5点なんすがね?
炭治郎
振ったサイコロの目が入るのかな
GM
いえ、出目×SRのレベルです
マジシャン
ダイス目だね
炭治郎
へ~!
"実力者"ロックスター
へ〜!
"実力者"ロックスター
経験値はどっかにメモしておくのが良さそうなんすがね
GM
ゾロ目が出ると振り足しになりますので能力値が低くてもワンチャンあります
マジシャン
まずい適当なこと言った
GM
コマに書いておくといいですよ
GM
>経験値
炭治郎
冒険点は能力値の成長とタレントの取得に使用します。能力値を1伸ばすには[成長させたい能力値×10]点の冒険点がかかります。
タレントの取得には1つあたり300点が必要になります。タレント取得数の上限はキャタクラーレベルと同じ数です(盗賊は例外です)。
10点はかなりうれしい
system
[ マジシャン ] 経験点 : 0 → 10
system
[ 炭治郎 ] EXP : NaN → 10
"実力者"ロックスター
経験値管理がなかなか大変そうなんすがね
マジシャン
SRの時に覚えておけばいいだけだから慣れだな…ルフィ
GM
マジシャンさんと炭治郎さんはカウンターの方で店主が酒に酔った3人のチンピラに絡まれているのに気がつきます
マキマ
「お客さん……困ります……!」
炭治郎
「うわ!大変だ!!」
"実力者"ロックスター
「(^^)?」
マジシャン
「むっ…」
「ターあれを見ろ!」
"実力者"ロックスター
マキノさんだと思ってんすがね…
炭治郎
「なんだあれは~~~~~~~~」
"実力者"ロックスター
「(^^)???」
炭治郎
それはそう
チンピラ
「カネになるんだからいいじゃねェかよ。残ってる酒、全部おれ達に流しな」
チンピラ
「おれたちのバックに誰がついているのか……お前もわかってるだろう?」
マキノ
ホントですね。なんでこうなってたんでしょう
マキノ
「それは……」
ルウのせいなの濃厚
GM
マスターはとても困っている様子です
炭治郎
「やめませんか!困ってるように見えますよ!」
炭治郎
ルウ吊りで
マジシャン
「やめろ!」
「…と、そこの赤いトゲトゲした髪の男が言ってるぞ!」
"実力者"ロックスター
「よくわかんねえけどそうなんすがね」
GM
思わぬ妨害者の登場にチンピラたちはいきり立ちます
チンピラ
「なんだテメェらは?横からしゃしゃり出てくるんじゃねェ!」
炭治郎
「竈門炭治郎です!そういう…困らせることは良くないと思います!」
"実力者"ロックスター
「この街じゃちっとは名の知れた方だと思ってんすがね…」
マジシャン
「でもなァ…店主が困ってるもんな…ルフィ」
チンピラ
「……あ?」
炭治郎
”実力者”ってつけてるのがじわじわくる
GM
ではロックスターさんは名乗りを上げてみましょう。魅力度で1レベルのSRを行ってください
”猿以下”
"実力者"ロックスター
2d6+13>=1lv (2D6+13>=20) > 11[5,6]+13 > 24 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
GM
こういう時にタレントがあればSRにボーナスを得ることができます
GM
【名の知れた】がありますので申請すれば通っていたでしょう
マジシャン
ひどい
"実力者"ロックスター
なるほど
system
[ "実力者"ロックスター ] 経験値 : 5 → 16
炭治郎
ターの知名度は格が違う
"実力者"ロックスター
こんな屈辱は初めてだ!
GM
なんとチンピラはターさんのことを知っていました
"実力者"ロックスター
「ロックスターって名を知ってるだろ?」
マジシャン
チンピラは神話生物だった!?
チンピラ
「……!!」
炭治郎
こわい
"実力者"ロックスター
わけわかんねえ識別方法好きなんすがね
チンピラ2
「お、お前が……?ロックスターか……?」
炭治郎
「ロックスター!?」
"実力者"ロックスター
「ちったァ名の知れた方だとは、思ってんすがね……」
チンピラ3
「へ、へへ……いいとこで出会ったんじゃないすかい兄貴」
マジシャン
「なんで炭治郎まで驚いてるんすかね…?」
チンピラ3
「このままおめおめと引きさがりゃおれ達の顔が潰れる。けどよぉ、今ここでコイツをブチのめしてやりゃ」
チンピラ3
「お頭のおぼえもめでてえってもんだぜ」
チンピラ
「よく言った!」
GM
愚かにもチンピラたちはキミ達と事を構えることを決めたようです
炭治郎
「どうして逃げないんですか!!命を大事にしましょうよ!」
チンピラながら実力者に臆さず挑むのはあっぱれだろ
マジシャン
「戦うの怖いシャン…」
"実力者"ロックスター
「こんな屈辱は初めてだ!痛い目見せてやるからよ!」
チンピラ2
「なめんじゃねえぞォ!おれ達"地獄の三兄弟"の強さを見せつけてやらァ!!」
GM
というわけで戦闘に入ります
マジシャン
ホキなら戦闘前に占ってただろうけどなんかタイミング逃しただろ
炭治郎
わかった
炭治郎
ペタペタ
マジシャン
わかった
"実力者"ロックスター
わかった
炭治郎
なんなら戦闘中にも占ってるからなァあいつ
GM
では始めましょうか
GM
第1戦闘ターン
GM
T&Tの戦闘は集団戦闘です。最もシンプルな戦い方は接近戦です。
GM
接近戦に参加する人はそれぞれヒット(武器のダイス+個人修正)を求めます。まずはみなさん手元にある武器で殴りかかってみましょう
炭治郎
斬るぞ~~~
炭治郎
4d+6 (4D6+6) > 16[1,4,5,6]+6 > 22 > 悪意1
"実力者"ロックスター
叩き切るんすがね
炭治郎
こういうことなのかな?
"実力者"ロックスター
5d6+6 (5D6+6) > 17[2,3,3,4,5]+6 > 23
GM
そうです
"実力者"ロックスター
なるほど
マジシャン
マジシャンのナイフ捌きを見せてやる
GM
これが飛び道具になってくると命中させるためのSRが加わってきますが
マジシャン
2d+2 (2D6+2) > 9[4,5]+2 > 11
炭治郎
近接は命中無しで当たるのか
GM
そちら側のヒットは22+23+11=56 うち悪意ダメージ1です
GM
悪意ダメージは後で説明します。続いてチンピラ達
炭治郎
いや比べるのかなるほど
GM
6d+24 3体まとめて振ります (6D6+24) > 15[1,1,2,2,3,6]+24 > 39 > 悪意1
GM
39、うち悪意ダメージ1です
GM
敵味方でヒットの合計を比較します。高い方が低い方に差分だけダメージを与えます。
GM
55-39=16ダメージがチンピラ側に飛びます
炭治郎
よし!ダメージを与えたな
GM
このルールではヒットで勝っている方はダメージを受けないのではないかと……思われるかもしれません
炭治郎
はい
GM
が、武器のヒットを振った時に6の目が出た数だけ悪意ダメージが発生します。これは勝っていても負けていてもそれだけのダメージを相手陣営に与えるといったものです
マジシャン
GM
そのため冒険者側にも1だけダメージがいきます
"実力者"ロックスター
貫通ダメージなんすがね
マジシャン
薬持ってるからおれが受けようか?
"実力者"ロックスター
おれでいいとおもってんすがね
GM
通常、ダメージは防具の防御点で減らせますが悪意ダメージだけは貫通ダメージになります
GM
敵側から飛んできたダメージは誰が受けてもいいです
炭治郎
へ~!
炭治郎
タンク役は安心してタンクできますね
GM
そうですね
"実力者"ロックスター
1人で受けるんすがね?
マジシャン
分配もできるよ
"実力者"ロックスター
へ〜!
GM
そうですね。例えば3ダメージが飛んで来たら1人で3喰らっても3人で1づつ分けてもいいです
炭治郎
今回のダメージはターにお任せするか
マジシャン
わかった
ターの後ろに隠れるぞ
"実力者"ロックスター
おれが受けるんすがね
system
[ "実力者"ロックスター ] 耐久度 : 14 → 13
"実力者"ロックスター
「こんな生温い攻撃は初めてだ!」
チンピラ2
「う、嘘だろおい……」
チンピラ
「た、たまたまうまく行かなかっただけだ。もう一度仕掛けるぞ!!」
GM
第2戦闘ターン
炭治郎
「力の差は歴然ですよ!何回やっても!」
マジシャン
「そうだ!そうだ!負けを認めろ!」
ターの後ろから威勢よく言う
GM
今回は色々やってみたいことをされていいです。ただ相手は殴ってきますから遊び過ぎると殴られますが
炭治郎
さっきからマジシャンが姑息すぎる
炭治郎
わかった
マジシャン
だってマジシャンだぞ
"実力者"ロックスター
わかった
マジシャン
炭治郎がやらないならおれが敵のMR調べていい?
炭治郎
いいよ~~~
GM
では呪文をどうぞ。と言っても宣言して魔力度を減らすだけですが
マジシャン
《てめェ一体…!!何者なんだァ!!!》
system
[ マジシャン ] 魔力度 : 12 → 7
GM
タイミングは即時ですので呪文を使った戦闘ターンでも接近戦を行ったりナイフを投げたりはできます
炭治郎
へ~!便利だろ
GM
ピピピ……チンピラのMRは16でした
マジシャン
わかった
マジシャン
「あと2ターンくらいの命…!」
"実力者"ロックスター
並以下で確定
マジシャン
ついでに投げナイフだ~
GM
器用度で1レベルのSRをどうぞ
マジシャン
2d6+11>=1lv 器用 (2D6+11>=20) > 7[3,4]+11 > 18 > 失敗
マジシャン
🌈
振り直す
マジシャン
2d6+11>=1lv 器用 (2D6+11>=20) > 10[4,6]+11 > 21 > 成功 > 経験値10 > 悪意1
炭治郎
よくやった!
GM
当たりましたね
"実力者"ロックスター
格が違う
system
[ マジシャン ] 経験点 : 10 → 20
GM
とりあえずヒットを出しましょう
GM
あと目標についてもどちらを狙われるのかを教えて下さると
マジシャン
投げナイフは器用14必要だから無理だった🌈
GM
🌈
マジシャン
この場合は巻き戻しになる?
炭治郎
🌈
GM
まあそうですね。普通に殴りましょう
炭治郎
じゃあ俺も投げたいからそれくれよ
system
[ マジシャン ] 経験点 : 20 → 10
"実力者"ロックスター
何やってんだこいつら…
GM
炭治郎さんに渡して投げてもらうはアリですね
マジシャン
受け渡しは行動消費になる?
GM
いえ
GM
わちゃわちゃやってもらうために1戦闘ターン1分という長い時間が設定されています
マジシャン
へ~!
GM
受け渡しなんて些細な時間ですよええ
炭治郎
なんげぇ~~~~~~~~~~~!!
マジシャン
それじゃ投げナイフがすっぽ抜けて炭治郎の方へ飛んでいったことにしよう
炭治郎
「うわ!あぶない!」
"実力者"ロックスター
「何やってんだお前ェ!」
マジシャン
「良い機会だしせっかくだから投げようと思ったけどおれ肩が弱かったの忘れてた🌈」
炭治郎
「悲しいですね…でも!その意志は受け継ぎます!」
炭治郎
《投擲》も使って投げたいです 目標はチンピラ1
GM
OKです。器用度で1レベルのSRをどうぞ。タレントで+3のボーナスがつきます
GM
まずはSRから
炭治郎
なるほど
炭治郎
2d6+14+3>=1lv (2D6+17>=20) > 7[1,6]+17 > 24 > 成功 > 経験値7 > 悪意1
system
[ 炭治郎 ] EXP : 10 → 17
炭治郎
ビュン!!
マジシャン
「餅は餅屋。ナイフ投げは炭治郎だな」
GM
ヒットは2d6+4ですね。ダイスは使う武器に調整されます
炭治郎
へ~!
炭治郎
2d6+4 (2D6+4) > 7[3,4]+4 > 11
"実力者"ロックスター
🌈
GM
とりあえず現在は炭治郎さんのヒットが11
GM
ロックスターさんはどうされます?
マジシャン
器用の関係でチャクラムも使えないし、おれは近接攻撃しかできない魔法使いだな…ルフィ
炭治郎
悲しいだろ
"実力者"ロックスター
【武器の専門家】を使ってみたいんすがね…
"実力者"ロックスター
悲しいだろ
GM
ああ、それは常に乗ってるボーナスですね
炭治郎
一瞬投げまくって経験値稼ぐこと考えたけどヒット数負けして死にそう
"実力者"ロックスター
これそういうことだったんすがね…
"実力者"ロックスター
理解しただろ
マジシャン
器用が重要なのがわかったからこの失敗は次に生かすぞ~
GM
基本は前衛が接近戦で壁を作って後衛がチマチマ削るです
"実力者"ロックスター
ならおれはもう一回攻撃するぞォ〜!
GM
接近戦だけで勝てるような相手であれば押し切って終わりですね
GM
どうぞ
"実力者"ロックスター
5d+6 (5D6+6) > 21[1,4,4,6,6]+6 > 27 > 悪意2
GM
ヒットは27(悪意2)+11(飛び道具)=38
GM
チンピラいきます
GM
MRで表記されるモンスターのヒットは[最大MR÷10(端数切捨)+1]D+[現在MR÷2(端数切捨)]です
炭治郎
勝てるかな~勝てるかな~
GM
ダメージを受けるほどMRが減っていき同時にヒットも減っていきます
"実力者"ロックスター
固定値24が厳しいと思ってんすがね…
GM
6d+15 今は3体でこれだけです (6D6+15) > 23[1,1,5,5,5,6]+15 > 38 > 悪意1
"実力者"ロックスター
減るのか
炭治郎
どんどん有利になるのか
ダメージ与えたから減ってる!
GM
同値
炭治郎
互角だ~~~~
マジシャン
そうだねx1
GM
まずそちらに悪意ダメージ1が飛びます
GM
飛び道具や魔法を使った時のダメージの処理は少々変わってまして
GM
まず飛び道具や魔法のダメージを適用します。今回の差分は0、炭治郎さんの飛び道具によるヒットは11
GM
まず炭治郎さんの投げたナイフでチンピラに11ダメージが入ります。この時点でチンピラは絶命します
炭治郎
…死んだ!
"実力者"ロックスター
殺伐としてるな、ルフィ
炭治郎
投擲や魔術攻撃結構強いな
マジシャン
刀投げて当てるくらいだもんなァ…
GM
差分0から11を引いて-11。0を下回ったので接近攻撃によるダメージは悪意ダメージを除いてなしです
GM
悪意ダメージ2は別に飛びます。チンピラ2と3にそれぞれ1づつダメージを与えます
炭治郎
その後で引くのか
GM
そうですね。飛び道具や魔法が強いのはリアルと同じです
炭治郎
「ほら!だから言ったじゃないですか!!!命が大切だって!」
"実力者"ロックスター
かなり特殊だと思ってんすがね
別枠計算なんすがね
"実力者"ロックスター
「獲物の横取りはやめて欲しいんすがね」
マジシャン
差分はどこから出てくるんすかね…?
system
[ "実力者"ロックスター ] 耐久度 : 13 → 12
"実力者"ロックスター
ヒットの差分だと思ってんすがね
マジシャン
「お、おれ殺すつもりじゃ…」
GM
そうですね>ヒットの差分
"実力者"ロックスター
今回は同じ数値だったから差分0だろ
チンピラ2
「兄貴がやられた!もうダメだ!」
チンピラ3
「畜生、おぼえてろよ!!」
炭治郎
「いや!逃がしはしませんよ!!」
マジシャン
ああそういうことか
GM
まさかの逃がさない宣言でありました
炭治郎
悪党だからなァ…
GM
では炭治郎さん、速度で1レベルのSRをどうぞ
炭治郎
2d6+9>=1lv (2D6+9>=20) > 6[1,5]+9 > 15 > 失敗
GM
リトライできますよ
炭治郎
知性に振った分が効いたな…
炭治郎
炭治郎
リトライ!
GM
人間ですからね
マジシャン
人間はSRの振り直しができる
炭治郎
2d6+9>=1lv 逃げるなアアアアア (2D6+9>=20) > 11[5,6]+9 > 20 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
system
[ 炭治郎 ] EXP : 17 → 28
GM
ではチンピラの前に回り込むことに成功します
GM
逃亡は阻止されました
GM
第3戦闘ターン。もう振らずに勝負はつくレベルですがチンピラ側を振っておきます
炭治郎
「ちゃんとやることがあるでしょ!謝ったりとか!」
GM
4d6+9 これだけです (4D6+9) > 14[1,3,4,6]+9 > 23 > 悪意1
炭治郎



マジシャン
悪意出してるからまだやる気あるようだろ
チンピラ3
「うわァァァ!このガキ、やべえぞ!!」
GM
後はボコるだけになっても悪意がありますので早めに仕留めるのがいいですね
炭治郎
へ~!
"実力者"ロックスター
わかった
炭治郎
「なにがヤバいんですか!」
GM
それでは行動をどうぞ
"実力者"ロックスター
「お前らが売ってきた喧嘩だと思ってんすがね…」
"実力者"ロックスター
斬り殺すだろ
炭治郎
4d6+4 斬 (4D6+4) > 16[2,4,5,5]+4 > 20
"実力者"ロックスター
5d+6 (5D6+6) > 18[1,4,4,4,5]+6 > 24
チンピラ2
「うぐっ!一切反論できねェ~~~ッ!!」
マジシャン
こいつら殺意高いな
マジシャン
2d+2 ナイフでつつく (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8
GM
52-23=29ダメージ
GM
残ったチンピラ2人も倒れました
チンピラ3
「ぐえー!」
GM
戦闘終了です。敵の総MRは48それを3人で打倒しましたので3で割って1人あたり16点の経験値が入ります。
system
[ "実力者"ロックスター ] 経験値 : 16 → 32
炭治郎
「倒れた!」
system
[ 炭治郎 ] EXP : 28 → 44
system
[ マジシャン ] 経験点 : 10 → 26
"実力者"ロックスター
「歯応えのない連中だと思ってんすがね…」
マジシャン
「よし。おれが倒したことにしてしょっ引こう」
炭治郎
「それはいいですけど…」
炭治郎
「マキノさん大丈夫ですか!」
GM
マスターは嬉しいような困ったような表情を浮かべている
マキノ
「ええ、大丈夫よ。本当にありがとう」
マキノ
「でも……どうしよう……」
炭治郎
「まだ何かお困りですか!とっちめてやりますよ!」
マジシャン
頑張れ炭治郎頑張れ!!
マキノ
「炭治郎君たちが倒してくれたその男達は……"ヒグマ団"のメンバーよ」
炭治郎
姑息なんだよ!さっきから!
"実力者"ロックスター
「ヒグマ団……聞いたことあるか?」
炭治郎
「……!……??」
GM
では幸運度か知性度で1レベルのSRをどうぞ。成功すれば知っています
マジシャン
1d100 聞いたことある度 (1D100) > 93
マジシャン
2d6+12>=1lv 知性 (2D6+12>=20) > 5[2,3]+12 > 17 > 失敗
マジシャン
振り直す
マジシャン
2d6+12>=1lv 知性 (2D6+12>=20) > 18[6,6][2,4]+12 > 30 > 成功 > 経験値18 > 悪意2
マジシャン
「知ってるよ」
"実力者"ロックスター
2d6+12>=1lv 知性 (2D6+12>=20) > 10[4,6]+12 > 22 > 成功 > 経験値10 > 悪意1
system
[ マジシャン ] 経験点 : 26 → 44
炭治郎
2d6+14>=1lv 幸運 (2D6+14>=20) > 5[2,3]+14 > 19 > 失敗
炭治郎
🌈
system
[ "実力者"ロックスター ] 経験値 : 32 → 42
GM
人間はリトライができますよ
炭治郎
振り直しあった🌈
炭治郎
強すぎない?
炭治郎
2d6+14>=1lv 幸運 (2D6+14>=20) > 16[5,5][1,5]+14 > 30 > 成功 > 経験値16
GM
強いですが異種族を選ぶとそれはそれで強いです
マジシャン
他の種族はボーナス値があるみたいだからね
system
[ 炭治郎 ] EXP : 44 → 60
"実力者"ロックスター
「ヒグマ団って言うと……あの?」
炭治郎
「あの”ヒグマ団”ですか!」
マジシャン
「知ってるけど詳しく教えてくれ(^^)」
GM
3人とも知っていました。ヒグマ団は58人殺しの頭目"緋羆"に率いられている山賊団です。
炭治郎
こわい
GM
"緋羆"は絵にかいたようなチンピラで舐められるのを極端に嫌います。彼の性格から必ず報復に来るだろうと予想がつきます
マジシャン
「まずい。手下を1人殺してしまった」
GM
元のシナリオでは襲撃に備えて酒場を要塞化するのですが
炭治郎
「…謝りましょう!」
GM
そこまでやると時間が大変なので普通に倒してしまいましょう
炭治郎



炭治郎
わかった
"実力者"ロックスター
「謝っても許してもらえそうにないんすがね」
マジシャン
なんか色々準備にSR使いそうだろ
マジシャン
「…よし。無関係を貫こう」
炭治郎
「じゃあ…迷惑かけないように酒場から出てやっちゃいましょうか!」
GM
やりやがったなというアイデアは大量の棍棒を調達してきて酒場のスタッフを武装させて囲んで棒で殴るやつでしたね
炭治郎
へ~!
GM
ヒグマ団の根城は街から出てすぐ近くの山の中にあると噂で聞いたことがあった
炭治郎
このシステムなら強そう
マジシャン
それはそう
GM
先手必勝してもいいですし、酒場で待ち構えてもいいです
炭治郎
「行きますよ!善は急げです!」
マジシャン
「まあ待て」
マジシャン
どっちがいいか占っていい?
GM
前回も山賊の下っ端を味方に引き入れてボスぶん殴って倒してますからね。数は力ですよ
GM
え~、いいよ!
炭治郎
こわいこわいこわい
マジシャン
じゃあより安全な方をタレント<アストログラフ>で占ってみる
GM
……占いは知性?幸運?
マジシャン
前回の記憶があるから部下引き連れてくるなら怖いんだよね
GM
1d2 1=知性、2=幸運 (1D2) > 2
GM
幸運のようです
マジシャン
わかった
GM
1レベルのSRをどうぞ
マジシャン
ボーナスは付きますか?
炭治郎
なそ
にん?
GM
つきますよ
マジシャン
8人くらいいたような…
GM
全部寝返りましたけどね……
"実力者"ロックスター
こわい
炭治郎
こわい
マジシャン
何故かな…
マジシャン
2d6+12>=1lv 幸運 (2D6+12>=20) > 6[2,4]+12 > 18 > 失敗
マジシャン
振り直すぞ
マジシャン
2d6+12>=1lv もう一回 (2D6+12>=20) > 9[4,5]+12 > 21 > 成功 > 経験値9
GM
占いによりますと……
炭治郎
ペタペタしたのか
マジシャン
星占いかな
GM
山賊の根城に行けばやはり同じようなチンピラがセットで待ち構えている、出向かないのであれば緋熊は明日ペットの熊1匹と共に店を襲撃してくるだろう、と出ました
炭治郎
お洒落
マジシャン
「…という占いの結果が出たが、それでも向かう?」
system
[ マジシャン ] 経験点 : 44 → 53
炭治郎
「……」
"実力者"ロックスター
「熊は流石に厳しいと思ってんすがね」
炭治郎
「困りますねぇ…」
GM
ぶっちゃけてしまいますが熊の方が楽です
GM
今回は魔術師がいますので
炭治郎
へ~!
炭治郎
「熊ならお父さんが倒してるの見たことがあります!!」
マジシャン
おれ役に立ちそうにないけどどうにかできるのか…
炭治郎
「だから大丈夫です!」
マジシャン
「ターはどうする?」
"実力者"ロックスター
「なら明日まで待つだろ」
マジシャン
「わかった。おれは2人に守ってもらうつもりだったから従うぞ~」
炭治郎
「じゃあ寝ましょう!」
炭治郎
「寝るのは大事です!」
マキノ
「……迷惑かけてしまうけど、店をお願いします」
"実力者"ロックスター
「乗りかかった船だろ」
炭治郎
「大丈夫です!」
マジシャン
「戻ってきたら店がなくなってたってことにはならないだろ」
GM
緋羆を迎え撃つ決心を固めたキミ達は……あえて寝た!
GM
魔力度を最大まで回復しておいてください。耐久度も応急処置をしたということで全快にしていいです
炭治郎
スッ…スッ…スヤァ…
system
[ マジシャン ] 魔力度 : 7 → 12
system
[ "実力者"ロックスター ] 耐久度 : 12 → 14
マジシャン
明日が来るのが怖くて眠れないシャン…
"実力者"ロックスター



炭治郎
かわいいw
GM
そして翌日、太陽が丁度空の真上に来ようという時……ざわつく人々の群れをかき分けるように1人の男と1匹の熊が姿を現します
炭治郎
「来ましたね…」
GM
用意していた背景がどこかへ消えました🌈
炭治郎
🌈
マジシャン
🌈
マジシャン
既に読み込ませてるなら更新すると出てくるかも
マジシャン
「来たか…熊ゴロー」
炭治郎
「熊ゴロー!?」
"実力者"ロックスター
「誰だよ」
”緋羆”
「いよぅ、昨日ウチのやつに恥かかせてくれたのはオマエらか?」
マジシャン
「そうとも言えるし そうでないとも言える」
”緋羆”
「オレら"ヒグマ団"のことをちったあ知っちゃいるだろう。それが何を意味するのかわかってんだろうな、ええ?」
炭治郎
「恥をかくようなことしてるからでしょう!!!」
”緋羆”
「……おれはな、舐められるのが大嫌いなんだ」
”緋羆”
「舐めた態度をとったやつはどいつもこいつも刀の錆にしてきたぜ。へへ、もう58人も殺している」
炭治郎
「なら立派な大人になりましょうって!」
"実力者"ロックスター
「なら俺のことは知ってるか?」
”緋羆”
「ああン?」
GM
ではロックスターさんは名乗りを上げてみましょう。今度は魅力度で2レベルです
"実力者"ロックスター
【名の知れた】を適用するんすがね…
GM
OKです
"実力者"ロックスター
2d6+13+3>=2lv (2D6+16>=25) > 10[4,6]+16 > 26 > 成功 > 経験値20 > 悪意1
system
[ "実力者"ロックスター ] 経験値 : 42 → 62
GM
成功ですね!
"実力者"ロックスター
"実力者"は格が違う
GM
ワンピ世界がこわれる
炭治郎
有名人
マジシャン
この世界神話生物だらけだろ
”緋羆”
「あ……?テメェのツラはどこかで見たことあるぞ。ひょっとしてテメェは……」
"実力者"ロックスター
「ちったァ名の知れた方だとは思ってんすがね」
”緋羆”
「……!」
炭治郎
ロックスターカッコイイいだろ
GM
その口上で"緋羆"は刀の柄に手をかけます
”緋羆”
「"ロックスター"だな?ここで出会えるたぁ夢みてェだ」
"実力者"ロックスター
「へェ、それでどうしようってんだ?」
”緋羆”
「知れたことよ。テメェをぶっ潰してオレが格上だって世間様に教えてやるのさ」
炭治郎
武器を構える
”緋羆”
「賞金9400万ビリーだって?舐めんじゃねえぞ。テメェのお蔭で桁1つすくねえザコみたいにこそこそと陰口叩かれるのにゃ我慢できねえ」
"実力者"ロックスター
「所詮山のお猿なんすがね…」
”緋羆”
「うるせェ!」
マジシャン
コソコソとターと炭治郎の後ろへ移動する
”緋羆”
「どちらが"上"かすぐにわかる。その時になって泣いて侘び入れようが赦さねえからな」
"実力者"ロックスター
「楽しみに待ってるんすがね」
”緋羆”
「いくぜ!!!」
GM
というわけで戦闘開始です
炭治郎
シャア!
"実力者"ロックスター
やってやるんすがね
GM
第1戦闘ターン。今回は敵側からヒットを出しましょう。それ見て対策を考えてみてください
GM
6d+25 緋熊のヒット。単純に接近攻撃です (6D6+25) > 14[1,2,2,2,3,4]+25 > 39
GM
5d+15 熊のヒット。同じく接近攻撃です (5D6+15) > 16[1,2,4,4,5]+15 > 31
"実力者"ロックスター
まずい思ってたより強い
炭治郎
マズい高い
GM
トータル70。悪意0
"実力者"ロックスター
炭治郎には遠隔で削ってもらいたいだろ
GM
ここはマジシャンさんが光る場面です
炭治郎
GM
呪文リストをよく見て下さい。すごくいい呪文がありますよ
GM
ヒントは熊をどうにかしましょう
"実力者"ロックスター
打撃とは違う"衝撃"で弱体化なんすがね
炭治郎
失せろ!!!!
"実力者"ロックスター
マジシャン
《袖が…!!!》で遊ぼうかと思ったけど怒られそうだな
GM
それはそう
GM
集団戦闘ですから味方巻き込んじゃいますしね
炭治郎
あ~あ袖がボロボロだ
"実力者"ロックスター
何やってんだお前ェ!
GM
どうされるか決まりました?
マジシャン
《失せろ》やるかァ…
GM
そうですね!
GM
では皆さんの行動をどうぞ
炭治郎
いけ!!!
炭治郎
いけーマジシャン!
"実力者"ロックスター
頼んだんすがね…
マジシャン
《失せろ》を使う
system
[ マジシャン ] 魔力度 : 12 → 6
「!」
system
[ マジシャン ] 魔力度 : 6 → 7
GM
マジシャンさんがシャンクスばりに睨みを効かせると熊は怯えて引き下がります
GM
敵側のヒットは緋羆の39だけになりました
炭治郎
炭治郎
「凄い凄いです!!」
マジシャン
すごくわかりにくいけど目の部分だけシャンクスなんだよね
炭治郎
うわ!
マジシャン
「これがおれの実力よ」
怖かったシャン…
"実力者"ロックスター
「格が違う」
炭治郎
「これなら戦えます!」
炭治郎
斬りますね
GM
どうぞ
GM
4bs ちょっとテストします (4R6) > 35[2,6,6,6][4,5,6] > 35 > 悪意4
炭治郎
こわい
GM
……解禁しようかどうか悩みますねバーサーク戦闘
炭治郎
4d6+4 (4D6+4) > 10[1,2,2,5]+4 > 14
マジシャン
相変わらず…なんて出目だ…
"実力者"ロックスター
おれも切るんすがね
"実力者"ロックスター
5d+6 (5D6+6) > 12[1,2,2,3,4]+6 > 18
GM
出目が!
炭治郎
死んだ!
"実力者"ロックスター
ウッ…ウッ…ウァッ…!
GM
まさかそちらにダメージがいくとは……7点です
GM
防具で止まりますね
炭治郎
よかった~
炭治郎
「まずい強いですよ…」
"実力者"ロックスター
331でわければいいんすがね?
”緋羆”
「オラァ!これがオレの実力だぜ」
炭治郎
見てないけどそう
GM
そうですね
"実力者"ロックスター
「思っていたよりはやるんすがね…」
マジシャン
「防具がなかったら死んでいた」
GM
第2戦闘ターン。熊は先の戦闘ターンで全力で逃げたので戻って来るためにこの戦闘ターンを移動に費やすことにしましょう
GM
6d+25 "緋熊"の攻撃です (6D6+25) > 25[1,4,4,5,5,6]+25 > 50 > 悪意1
GM
やばい、やばい
"実力者"ロックスター
まずい強い
炭治郎
格が違う
マジシャン
出目が良すぎる
炭治郎
「うおおおおおおお」
炭治郎
4d6+4 (4D6+4) > 15[2,2,5,6]+4 > 19 > 悪意1
"実力者"ロックスター
「こっちも本気を見せるんすがね…」
"実力者"ロックスター
5d+6 (5D6+6) > 17[1,1,4,5,6]+6 > 23 > 悪意1
炭治郎
悪意2!
マジシャン
「ナイフぶんぶんするぞ~」
マジシャン
2d+2 ナイフ (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12 > 悪意1
炭治郎
悪意3!
GM
55で5ダメージが"緋熊"に飛びます
GM
そちらに悪意1ですね
炭治郎
じゃあ僕が受けます
GM
さて……第3戦闘ターンはまた熊を追い払うとしてですね……
system
[ 炭治郎 ] 耐久度 : 11 → 10
マジシャン
うわあり!
GM
何かいいアイデアあります?
"実力者"ロックスター
助かるだろ
炭治郎
そろそろ暴走するか…♠
"実力者"ロックスター
炭治郎!鬼になるな!
GM
バーサーク戦闘を解禁しましょうか……一か八かなところが大きいのですけどこのままですとジリ貧ですからね
マジシャン
ズァーク化するか…♣
GM
第3戦闘ターン。熊が戻ってきます
GM
6d+24 "緋熊"のヒット (6D6+24) > 27[3,4,4,5,5,6]+24 > 51 > 悪意1
GM
4d+20 く、熊のヒット… (4D6+20) > 18[3,4,5,6]+20 > 38 > 悪意1
"実力者"ロックスター
ダイス操作やめて欲しいんすがね
GM
やばい
炭治郎
「クマを止めてくださいいい!」
炭治郎
こわい
"実力者"ロックスター
「邪魔で動きづらいんすがね…」
マジシャン
禁断の《失せろ》二度撃ち
「!!!」
system
[ マジシャン ] 魔力度 : 7 → 2
GM
熊は逃亡します。敵側のヒットは緋熊の51のみ
"実力者"ロックスター
5d+6 (5D6+6) > 18[1,2,3,6,6]+6 > 24 > 悪意2
炭治郎
暴走します
GM
"実力者"ロックスター
GM
バーサーク戦闘時のダイスボットは4BSです
炭治郎
4bs+4  (4R6+4) > 25[3,5,5,5][1,1,2][1,2]+4 > 29
炭治郎



"実力者"ロックスター



マジシャン



GM
24+29=53
GM
2点おしてます
炭治郎
足りないだろ
炭治郎
「ガアアアア」
GM
出目がですね……
"実力者"ロックスター
悪意ダメージはおれが受けるんすがね
system
[ "実力者"ロックスター ] 耐久度 : 14 → 13
”緋羆”
「なんだァ……?急に雰囲気が変わったぞ……?」
"実力者"ロックスター
「こうなったらもう止まらないだろ」
マジシャン
「悲しいだろ」
GM
第4戦闘ターン
GM
熊は戻って……
GM
こない!
"実力者"ロックスター
ここで決めきれないとどうしようもないと思ってんすがね
GM
6d+22 敵側のヒットです (6D6+22) > 27[1,4,5,5,6,6]+22 > 49 > 悪意2
炭治郎
うぐ!
"実力者"ロックスター
強すぎだァ〜!
炭治郎
4bs+4 (4R6+4) > 17[2,2,4,5][1,3]+4 > 21
炭治郎
ウッ…ウッ…ウアッ…
GM
お、おかしい……こんな高くなるはずが……
"実力者"ロックスター
おれも暴走するしかないだろ
GM
炭治郎
1d6 (1D6) > 1
マジシャン
エネミーは跳ねがち
TRPGあるある
system
[ 炭治郎 ] 耐久度 : 10 → 9
炭治郎
鬼の王の耐久は格が違う
GM
減らすのは体力の方ですよ
"実力者"ロックスター
5bs+6 (5R6+6) > 29[1,3,3,5,6][5,6]+6 > 35 > 悪意2
炭治郎
すんげぇ~~~~~~~~~~~!!
マジシャン
ナイフ振り回すぞ~
マジシャン
2d+2 ナイフ (2D6+2) > 9[3,6]+2 > 11 > 悪意1
GM
11+35+21=67!
GM
18ダメージです
"実力者"ロックスター
暴走で減った体力度って戻るんすがね?
GM
そちらに悪意2ダメージをどうぞ
GM
10分に1点の割合で戻りますよ
"実力者"ロックスター
へ〜!
"実力者"ロックスター
じゃあおれとマジシャンで受けたいんすがね
”緋羆”
「押されている……?馬鹿な……?!」
炭治郎
「ガルルルル」
マジシャン
普段時間の概念があるシナリオやらないからわかりにくいけど1行動1分なんすかね?
マジシャン
わかった
GM
そうですね
system
[ マジシャン ] 耐久度 : 11 → 10
GM
第5戦闘ターン
system
[ "実力者"ロックスター ] 耐久度 : 13 → 12
GM
6d+12 "緋熊"ここまで弱る (6D6+12) > 25[2,2,5,5,5,6]+12 > 37 > 悪意1
炭治郎
!
マジシャン
10行動で回復か
クトゥルフT&Tやるときは参考にしよう
炭治郎
行けるぞ!
"実力者"ロックスター
隙を見せたな
GM
あんまり弱ってないですが十分ですね
炭治郎
4bs+4 (4R6+4) > 21[1,4,5,6][2,3]-3+4 > 22 > 悪意1
"実力者"ロックスター
5bs+5 (5R6+5) > 18[1,2,2,3,6][1,3]+5 > 23 > 悪意1
マジシャン
ブンブンだ~
マジシャン
2d+2 ナイフ (2D6+2) > 7[2,5]+2 > 9
GM
54-37=17…?
”緋羆”
「ゼェ……ゼェ……どういうことだ……お、おれの剣が通用しねえ……!」
"実力者"ロックスター
「お前がどれほどのやつでも、おれには勝てねえんだ」
GM
残りあと僅かです。最後に悪意ダメージを2点吸いましょう
GM
第5戦闘ターン
炭治郎
「グワ~~~」
GM
6d+4 もうこれだけだったりします (6D6+4) > 19[1,2,2,4,5,5]+4 > 23
"実力者"ロックスター
おれが2点いくんすがね
system
[ "実力者"ロックスター ] 耐久度 : 12 → 10
マジシャン
うわあり!
GM
ようやく出目が普通になりました
炭治郎
来たか 押してく時間
炭治郎
4bs+4 (4R6+4) > 28[1,4,4,5][4,4][2,4]+4 > 32
"実力者"ロックスター
5bs+4 (5R6+4) > 62[2,2,6,6,6][3,3][4,5,5][4,5][5,6]+4 > 66 > 悪意4
"実力者"ロックスター
炭治郎
!!!
マジシャン
!!
GM
でたあああああ!!!
炭治郎
ロックスター
つよ
GM
今の時点で32+66=98
マジシャン
もうなにもしなくてもいいなら手を出さないだろ
GM
はい
GM
残りMR-90くらいのオーバーキルで"緋熊"は斃れます
”緋羆”
「う、嘘だ……ろ……」
"実力者"ロックスター
「ロックスターって名を知ってるだろ?」
”緋羆”
「!!」
炭治郎
カッコ良すぎだろ
マジシャン
全伏線回収開始
”緋羆”
「ああ……よく知っているとも……」
”緋羆”
「じ……地獄に落ちても忘れやしねェさ……」
”緋羆”
「あばよ……一足先に待ってるぜ……クソッタレめ……」
GM
そして"緋熊"は動かなくなりました
GM
何かやっておきたい演出あります?
炭治郎
まあいいかな
マジシャン
炭治郎に<嗅覚>使ってもらって熊探したいけど後ででもいいならいいかな
"実力者"ロックスター
おれも特にはないんすがね…
GM
まあ後でもいいですね
マジシャン
じゃああとで
GM
戦闘終了、キミ達の勝利です
GM
一人あたり27点の経験値をどうぞ
system
[ マジシャン ] 経験点 : 53 → 80
system
[ "実力者"ロックスター ] 経験値 : 62 → 89
マキノ
「お、終わった……の?」
system
[ 炭治郎 ] EXP : 60 → 87
GM
奥まった場所にある部屋からこっそり顔をのぞかせます
マジシャン
「いたのか…攻撃が飛んでいかなくてよかっただろ」
炭治郎
「大丈夫です!!危なかったですけど」
"実力者"ロックスター
「なかなか手強かっただろ」
マキノ
「避難するように言われてたけどお店もあなたたちのことも心配だったから……」
マキノ
「でも、本当に無事でよかった」
炭治郎
「これでもう安心ですね」
マジシャン
「いや…まだだな」
炭治郎
「!?」
マキノ
「……?」
マジシャン
「熊次郎が戻ってこなかっただろ?」
「多分その辺をうろついてるから捕獲しないと危険だろ」
炭治郎
「それはそうです!」
"実力者"ロックスター
「一理あるだろ」
マジシャン
「ということで炭治郎頼んだ」
GM
外の方から「うわ、熊だァ!!」「逃げろォ~~~ッ!!」と悲鳴が聞こえてきます
炭治郎
「うわもう来てますよ!!」
ちゃんと後始末するのえらいだろ
IQ280
GM
嗅覚ですね。知性で1レベルのSRをどうぞ
マジシャン
「…炭治郎の鼻を使って探そうと思ったけどもうそこにいるのか?」
マジシャン
熊三郎には前回助けてもらったから放っておけないしなァ…
GM
声は遠くの方から聞こえています。酒場を出て離れた場所へ向かったのでしょう
炭治郎
2d6+11>=1lv 嗅覚 (2D6+11>=20) > 7[2,5]+11 > 18 > 失敗
炭治郎
マズい
炭治郎
2d6+11>=1lv (2D6+11>=20) > 7[2,5]+11 > 18 > 失敗
炭治郎
🌈
GM
タレント分足しました?
炭治郎
炭治郎
足してないだろ
マジシャン
+3なら成功だな…ルフィ
炭治郎
セーフ
GM
炭治郎さんは熊の臭いを嗅ぎ分けて行き先を把握しました
炭治郎
「こっちです!!」
"実力者"ロックスター
「わかった」
マジシャン
熊の視界に入らないようにコソコソ着いていくぞ~
マキノ
「気をつけて行って来てね。今日はお礼に奮発するから」
炭治郎
「はーい」
"実力者"ロックスター
「楽しみだろ楽しみだろ楽しみだろ」
マキノ
「ちゃんとお腹をすかせておいてね」
マジシャン
「わかった」
GM
そうしてキミ達は熊を追って街へと飛び出しました
GM
大変な仕事も胸躍る冒険もない退屈な日でしたが、今日は少しだけ素敵な日へと変わったようです
GM
-END-
GM
という感じでチュートリアルシナリオを終了します
GM
お疲れさまでした!
炭治郎
宴だァ~~~~~~~~~~~!!
"実力者"ロックスター
宴だァあああ〜〜〜!!!
マジシャン
宴だァ~~~!!!
GM
宴だァ~~~~!!!
GM
T&Tはこんな感じのゲームです。状況が派手に動くので派手な遊びをするのにいいと思います
"実力者"ロックスター
直感的に遊べるだろ
GM
使う機会はないかもしれませんがクリア経験値を250点差し上げます
炭治郎
うわ!あり!
マジシャン
うわあり!
"実力者"ロックスター
うわあり!
system
[ "実力者"ロックスター ] 経験値 : 89 → 339
シャンクスだと基本単発だから上級魔法とか使えなそうだろ
GM
能力値の成長のルールを説明します。伸ばしたい能力値を1点成長させるのに「伸ばしたい能力値の現在値×10」点の経験値がかかります
マジシャン
最初に経験点配布する形になるのかな
GM
例えば体力度を10から11に伸ばすのでしたら100点かかります
GM
それがいいでしょうね
GM
あとはある程度装備や魔法やセットのようなもの作るのが楽ですかね
GM
タレントの新規取得は300点です
炭治郎
まあ選ぶのが多いと大変だからね
炭治郎
今回で1個か
マジシャン
次はタロット占いでも取るか
"実力者"ロックスター
戦闘用のやつを取るんすがね…
GM
最初の頃はひたすら能力値を伸ばしていくのがいいでしょうね
炭治郎
へ~!
GM
T&Tは一人用シナリオも充実してますのでルールの確認やバランスの把握のために触れてみるのもいいかもしれません
"実力者"ロックスター
わかった
"実力者"ロックスター
ソロシナリオ漁るぞ、来い
マジシャン
一人用シナリオ探してみたけどネットにはあまり転がってない感じなんすかね…?
GM
マイルドで遊びやすいのでしたらトラブルinトロールワールドがお薦めですね
GM
ネットに転がってるのはおそらく古すぎて消えてしまった可能性が……
"実力者"ロックスター
悲しいだろ
"実力者"ロックスター
流石にそろそろ眠いからおれは寝るんすがね…
"実力者"ロックスター
お疲れシャンだァあああ〜〜〜!!!
GM
もうこんな時間ですからね
GM
お疲れシャンでした!