T&T
- !
- !!
- GM
- !!!
- !!!!
- GM
- 早速いらっしゃいましたね。ようこそお試しプレイ部屋へ
- ルルブ買ったんすがね…
まだ開けてないけど
- GM
- 判断が早い……
- GM
- とりあえずアレですね、どういうゲームかと申しますとファンタジー世界で冒険するゲームです
- D&Dみたいなもの…ってこと!?
- GM
- 元はD&Dのパロディですからね…
- GM
- 根は同じですが進化し続けるうちに別物になったというやつです
- 人間とチンパンジーと一緒
- 進化論者だ!吊るせ!
- GM
- シャンクナイズの方はちょっぴりワンピに寄せてますのでホンモノのT&Tとは種族からして違います
- そうだろな
- GM
- とりあえずお時間ありましたらキャラでも作ってみます?
- GM
- ◆1.冒険者(PC)の作成
(1)能力値の決定
能力値は「体力度」「耐久度」「器用度」「速度」「知性度」「魔力度」「幸運度」「魅力度」の8つです。
3Dを10回振って、うち8つの出目をそれぞれ任意の能力値に割り振ります。
何らかの理由で能力値が0を下回ると冒険者は行動不能になってしまいます(主に気絶します)。
疲労や魔法の行使で下がった能力値はその原因が取り除かれているなら10分に1点回復します。
負傷により低下した能力値(主に耐久度)は1日に1点のペースで回復します。
- やってみるか…♠️
- GM
- それではシャンクスを参考にコマの方を作成されてください。できましたら順を追って説明してきますね
- わかった
- せっかくルルブ買ったしおれも参加するかァ…
- GM
- どうぞどうぞ
- アイシャ
- !
- アイシャ
- 来たか…映画版!
- FILM REDクス
- 歌声、赤髪。
- GM
- シャンクスがキャラとして参加するの見るの初めてかもしれません
- FILM REDクス
- へ~!
- アイシャ
- ちょこちょこみるね
- GM
- もちろん単純に私がこっちに来てないからなのもあると思います
- アイシャ
- 仕方なかった!
- 赤髪海賊団を見ることもだいぶ少なくなったんすがね…
そう言ってター坊は目を閉じました
- GM
- かなしいですね…
- GM
- ルゥは何度かお見かけしたのですけどね
- アイシャ
- ターは昨日居たね
- お頭は意外と難しいんすがね…
- アイシャ
- それはそう
- GM
- おそらく持っているであろう能力もわからないですしね
- ゲームでも技が失せろばかりだもんな…ルフィ
- GM
- これでニョキニョキの実の能力者で失った人体の一部をいくらでも再生できるとかでしたら笑うしかないです
- アイシャ
- 悲しいだろ
映画で何か技か何か増えるといいね
- GM
- ルフィはシャンクスが左腕生やしてもよかったなァ~!!くらいの反応でしょうけど
- アイシャ
- それはそう
- GM
- では解説を始めましょう。T&Tのキャラ作成はとても簡単です
- アイシャ
- !
- FILM REDクス
- でもなァ…新し時代に賭けてきたってセリフが陳腐になるからなァ…
- アイシャ
- 悲しいだろ
- GM
- 能力値は8つ、「体力度」「耐久度」「器用度」「速度」「知性度」「魔力度」「幸運度」「魅力度」です。
- GM
- まずは3d6を10回振りましょう
- アイシャ
- x10 3d6 #1(3D6) > 9[1,3,5] > 9
#2
(3D6) > 14[2,6,6] > 14 > 悪意2
#3
(3D6) > 12[1,5,6] > 12 > 悪意1
#4
(3D6) > 9[1,4,4] > 9
#5
(3D6) > 14[3,5,6] > 14 > 悪意1
#6
(3D6) > 7[1,3,3] > 7
#7
(3D6) > 11[2,4,5] > 11
#8
(3D6) > 10[1,3,6] > 10 > 悪意1
#9
(3D6) > 9[1,2,6] > 9 > 悪意1
#10
(3D6) > 13[3,5,5] > 13
- FILM REDクス
- x10 3d6 #1(3D6) > 10[3,3,4] > 10
#2
(3D6) > 13[1,6,6] > 13 > 悪意2
#3
(3D6) > 9[2,2,5] > 9
#4
(3D6) > 7[2,2,3] > 7
#5
(3D6) > 14[3,5,6] > 14 > 悪意1
#6
(3D6) > 5[1,1,3] > 5
#7
(3D6) > 15[4,5,6] > 15 > 悪意1
#8
(3D6) > 13[3,5,5] > 13
#9
(3D6) > 12[2,5,5] > 12
#10
(3D6) > 12[1,5,6] > 12 > 悪意1
- GM
- そうですね。個人的にシャンクスの能力は瞬間移動的なやつじゃないかと予想してます
- FILM REDクス
- 複数いるのは瞬間移動してるからそう見えるだけだった!?
- GM
- 振りましたね。そのうち8つの出目をそれぞれの能力値に割り振ってください。どの目をどの能力値に当てはめるのかは自由です
- GM
- 複数説を採用しないならそうかなと……
- アイシャ
- それしかないしなァ…
- GM
- タイプについてはあとで説明しますが、戦士タイプをやりたいのでしたら体力、器用、耐久あたりを、盗賊タイプをやりたいのでしたら、器用、速度、幸運あたりを、魔術師タイプをやりたいのでしたら知性、魔力、魅力あたりを高めにしておくといいです
- アイシャ
- 体力度 11
耐久度 9
器用度 14
速度 13
知性度 12
魔力度 10
幸運度 14
魅力度 12
個人修正値+4
- FILM REDクス
- わかった
おれは戦士タイプだな…ルフィ
- アイシャ
- わかった
盗賊行くぞ
- GM
- (2)個人修正の計算
個人修正は戦闘に加わるボーナスです。高ければ高いほど戦闘向きのキャラクターということになります。
「体力度」「器用度」「速度」「幸運度」の4つの能力値について「12を超えた分」がボーナスとなります。
例えば、体力度13、器用度10、速度14、幸運度8の冒険者であれば個人修正は+1+0+2+0=+3になります。
- GM
- 能力値が決まりましたら個人修正を計算します。個人修正はいわゆる攻撃力ボーナスと思っていただければいいです。高いほど殴り合いに強いやつになります
- GM
- 「体力度」「器用度」「速度」「幸運度」の4つについて12を超えてるものはありますか?
- GM
- おっとアイシャさんがまだでした
- アイシャ
- 今入力中
- FILM REDクス
- おれは体力14,器用15だな
- GM
- 12をオーバーした分がボーナスになります。REDクスさんの場合ですと体力で14-12=2、器用で15-12=3、2+3で個人修正は+5になります
- FILM REDクス
- わかった
- GM
- 今更気づきました……サンプルコマの一部にクトゥルフT&Tの方のデータが紛れ込んでますね……
- FILM REDクス
- 精神安定度か?
- GM
- 精神安定度、資産度、隠密度の3つはありません
- アイシャ
- 出来ました!
器用度14
幸運度14
- FILM REDクス
- へ~!
- アイシャ
- 両方+2かな?
- GM
- そうですね。ですので2+2=+4が個人修正になります
- アイシャ
- わかった
- GM
- (3)種族の決定(選択ルール)
冒険者は基本的に人間ですがGMが認めるのであれば異種族を選ぶこともできます。
異種族を選んだ場合、(1)で決めた能力値に次のような修正が加わります。
種族名 体力度 耐久度 器用度 速度 知性度 魔力度 幸運度 魅力度
・魚人族 +9 +9 -1 -1 -2 -2 ±0 ±0
・人魚族 ±0 -3 -2 ±0+5 +4 +4 +4
・巨人族 +14 +14 -2 -2 -3 -3 -2 -4
・小人族 -5 +7 +5 ±0 ±0 ±0 +3 +2
・ミンク族 +6 -1 -2 +6 -3 -2 +2 +6
- GM
- 異種族にしたいといった希望はあります?
- アイシャ
- 人間でいいです
- FILM REDクス
- 天竜人はないか
おれも人間にする
- GM
- そうですね…天竜人も入れてみていいですね
- GM
- 今度書き加えておきます
- FILM REDクス
- うわあり!
- アイシャ
- すぐに希望を聞いて修正するGMの鑑
- GM
- (4)タイプの決定
「戦士」「魔術師」「盗賊」の3つのタイプから1つキャラクターのイメージに沿ったものを選びます。
タイプの特徴は次のとおりです。
4-1 戦士
〇【武器の専門家】 /接近戦においてヒットが[キャラクターレベル(両手持ち武器使用中はキャラクターレベル+1)]D増加します(※)。
〇【防具の専門家】 /1戦闘ターンに1度、任意の数だけ防具の防御点に2倍にできます。2倍にした防具の防御点は1点下がります。
〇【不撓不屈】 /自身の耐久度を[キャラクターレベル]D回復できます。この特徴を1度使うと8時間以上の休息を取らない限り再使用できません。
×【魔法能力の欠如】/戦士は魔法を取得できません。ただし魔法のアイテムを使うことはできます。
(※)補足:素手のヒットが[キャラクターレベル×2]D増加するように代えても構いません。素手の殴り合いはお好きでしょう?
4-2 魔術師
〇【高等魔法教育】 /作成したばかりの魔術師は魔法レベル1の呪文をすべて取得しています。
〇【魔法の焦点具】 /杖、ワンド、指輪、オーブなどを魔法の焦点具として使い、魔法の消費魔力度を[キャラクターレベル]点軽減します(※)。
〇【魔法の才能】 /キャラクターレベル以下のレベルの呪文を唱える際、消費魔力度が[キャラクターレベル-呪文レベル]点軽減します(※)。
×【戦闘訓練の欠落】/魔術師はヒットが2Dより上の武器を使用できません。威力を強化した結果3D以上となったものはその限りではありません。
(※)補足:消費魔力度は0点以下にはなりません。どのような魔法であっても最低1点は魔力度を消費します。
4-3 盗賊
〇【マルチタレント】/追加でタレントを1つ取得できます。また、キャラクターレベルが偶数レベルに到達する毎に追加で1つタレントを取得できます。
〇【奇術めいた魔術】/盗賊も魔法を使えます。作成したばかりの盗賊は魔法レベルがキャタラクターレベル以下の魔法1つを取得しています。
- GM
- 天竜人追加したらシャンクスよりも先に41歳ケツアクメさんの方が出てきそうですね……
- アイシャ
- それはそう
- シャンクスレ基準ならともかくワンピ基準で考えると味方PCの種族に天竜人があるの嫌すぎるんすがね…
- アイシャ
- 本当にそう
- GM
- それはそうですね
- FILM REDクス
- 新たなkjp卓ができそうだな…ルフィ
- アイシャ
- こわい
- GM
- 次にキャラクターのタイプを選択します。お二人は既に決められてましたね
- GM
- 情報のタグにも投下しましたがREDクスさんがなろうとされている戦士は
- GM
- 4-1 戦士
〇【武器の専門家】 /接近戦においてヒットが[キャラクターレベル(両手持ち武器使用中はキャラクターレベル+1)]D増加します(※)。
〇【防具の専門家】 /1戦闘ターンに1度、任意の数だけ防具の防御点に2倍にできます。2倍にした防具の防御点は1点下がります。
〇【不撓不屈】 /自身の耐久度を[キャラクターレベル]D回復できます。この特徴を1度使うと8時間以上の休息を取らない限り再使用できません。
×【魔法能力の欠如】/戦士は魔法を取得できません。ただし魔法のアイテムを使うことはできます。
(※)補足:素手のヒットが[キャラクターレベル×2]D増加するように代えても構いません。素手の殴り合いはお好きでしょう?
- GM
- こんな風な特徴を持っています。完全に戦闘特化です。
- GM
- 言い忘れてました。キャラクターレベルは最も大きい能力値÷10(端数切捨)で決まります。今回はお二人とも20を超えている能力値がないためキャラクターレベルは1です
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- わかった
- GM
- 次にアイシャさんが選ぼうとされている盗賊ですが
- GM
- 4-3 盗賊
〇【マルチタレント】/追加でタレントを1つ取得できます。また、キャラクターレベルが偶数レベルに到達する毎に追加で1つタレントを取得できます。
〇【奇術めいた魔術】/盗賊も魔法を使えます。作成したばかりの盗賊は魔法レベルがキャタラクターレベル以下の魔法1つを取得しています。
- GM
- こんな特徴があります。T&Tの盗賊は戦士と魔術師の真ん中くらいの立ち位置です。武器も魔法もそこそこ使えます。
- アイシャ
- へ〜!
オールマイティーか特化式にしたら良さそう
- GM
- さらに盗賊らしさを表現するために「タレント」を1つ追加で選べます。タレントは他のゲームでいう技能ですね
- GM
- こちらは後で説明するとして次は装備を揃えましょう
- GM
- (5)所持金の決定
作成したばかりのキャラクターの所持金は4D×10,000ベリーです。これで装備を整えていきましょう。
(6)限界重量の計算
キャラクターは合計で[体力度×100]までの重量点のアイテムを所持できます。コイン1枚の重さ=重量点1点です。
重量点は純粋な重量ではなくかさばり度合いや持ち運びにくさの影響を加味した数値です。
- GM
- 最初の所持金は4D×10000ベリーです。
- GM
- ……自分で設定しておいてアレですがワンピの物価的にもう1つ桁増やす方がいいかもしれませんね
- GM
- 1ベリー=1円ですし
- アイシャ
- それはそうですね
- FILM REDクス
- そういう設定だったのを思い出しただろ
- GM
- 実はさっき思い出しました。後でルルブの物価を10倍にしておきます
- アイシャ
- 中々出てこないですしね
- アイシャ
- うわあり!
- GM
- では4dを振りましょう
- FILM REDクス
- 4d (4D6) > 9[1,2,2,4] > 9
- アイシャ
- 4d*10000 (4D6*10000) > 19[4,4,5,6]*10000 > 190000
- GM
- アイシャさんがなかなかのお金持ちですね
- GM
- これで装備を整えていきます
- FILM REDクス
- 9万ベリー…これが四皇の財布か…?
- GM
- 物価を10倍にすると棍棒が20万円もする……
- アイシャ
- 足りない分奢るぞ 来い
- アイシャ
- 高級品か?
- GM
- 刀剣類が100万円近くするのはそれなりに納得するのですけど
- GM
- ……ゾロ、意外とお金持ちだった?
- FILM REDクス
- 大業物とか高そうだもんなァ…
ゾロはもらってばかりの印象なんすがね…
- アイシャ
- それはそうだな
- GM
- このルルブの感覚でいくと一般的な刀剣が70万円くらいになりまして
- GM
- 良質な刀剣で1400万円、高級な業物で7000万円くらいですか
- アイシャ
- まずはREDクスの装備からやります?
- GM
- 最高級品は3億5000万円……やばいですね……
- FILM REDクス
- 桁が1つ多くないか…ルフィ
- GM
- そうですね
- アイシャ
- こわい
- FILM REDクス
- 3億とかかなり上位の海賊だろ
- アイシャ
- それはそう
- GM
- ロックスター3.5人分ですからね
- FILM REDクス
- ター3.5人分と聞くとそうでもないと思ってしまうだろ
まあいいでしょう
武器を買うぞォ!
- アイシャ
- 足りない分は奢るぞ
- GM
- はい。では買い物をしていきましょう
- FILM REDクス
- テストプレイだし自分の資金だけでやってみたいだろ
- GM
- T&Tの戦闘はかなり特殊でして基本的には攻撃力が物を言うルールになっています
- アイシャ
- わかった
- GM
- もちろん防具も必要ですけど武器を優先されるといいです
- FILM REDクス
- 暴力は全てを解決するもんな…ルフィ
- GM
- このあたりD&Dとは正反対なんですよね
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- へ~!
- GM
- 話はそれますがD&Dの防御力になるAC(アーマークラス)はダメージを減らすのではなく回避率の高さになってるんです
- GM
- 序盤は1,2発殴られるだけで簡単に倒れてしまうので戦士は防御優先の方が死ににくくなります
- FILM REDクス
- 致命傷を避けるとかそういうやつか
- アイシャ
- wizを初めてやった時にそれ知らなくて直ぐに死んでたな
- GM
- T&Tの話に戻りますが
- GM
- メインの接近戦用武器とは別に予備で短剣か簡単な飛び道具を持つスタイルがお薦めです
- GM
- ルール上、飛び道具は少々当てにくいのですが当てればそれに見合ったリターンがあります
- FILM REDクス
- わかった
ミディアムソードとチャクラムでも買ってみるだろ
- GM
- アイシャさんはもう決められました?
- アイシャ
- 魔法の杖は遠距離ですか?
- GM
- 武器や防具はタイプ別に値段や効果が決まっています。具体的にそれがどのような品なのかは自由に決めて下さい。
例えば「ミディアムサーベル」であれば、それを海賊のカトラスと称しても剣士の日本刀と称してもいいわけです。
- GM
- 射程0ですから近距離用ですね
- アイシャ
- わかった
魔法の杖とピストル買います
- GM
- あと魔法の杖ですが……それはほぼ魔術師用のアイテムになってます
- アイシャ
- 🌈
- GM
- 〇【魔法の焦点具】 /杖、ワンド、指輪、オーブなどを魔法の焦点具として使い、魔法の消費魔力度を[キャラクターレベル]点軽減します。
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- 魔術師にはこういった特徴があるのです。それを使うと魔法のコストを抑えることができるのですね
- GM
- あとピストルですが高くて買えないと思います……
- アイシャ
- 魔法の杖止めてスモールサーベルにします
- アイシャ
- 🌈
- GM
- なんと200万ベリーです
- GM
- 物価を10倍にすると2000万円……?!
- GM
- 海軍金持ちすぎる……
- アイシャ
- ライフルじゃない?
- GM
- 🌈
- GM
- ピストルは100万でしたね
- アイシャ
- 仕方なかった!
乗り越えよう
- GM
- 10倍で1000万
- GM
- やっぱり高い…
- FILM REDクス
- オーダーメイドかなんかか?
- アイシャ
- 買えるから行きます
- GM
- あれ……?もしかして×10000倍されてます?
- アイシャ
- 桁間違ってた🌈
- GM
- 桁を増やし過ぎるとこういう事がたまに
- アイシャ
- チャクラムにします
- GM
- いっそ万ベリー表記がいいんでしょうか
- FILM REDクス
- DXだと数字少な目だからわかりやすいよな…ルフィ
- アイシャ
- タイプ 価格(B) ヒット 要体力 要器用 射程 重量点 両手?
スモールサーベル 55,000 3D+0 8 8 0 37 N
チャクラム 20,000 1D+0 4 14 1 15 N
- FILM REDクス
- 慣れの問題だからこのままでも大丈夫だと思ってんすがね…
- GM
- 余裕があるようでしたら防具も何か持たれておくといいですよ
- アイシャ
- わかった
- GM
- ルルブにも書いてますが武器と防具の名前は自由に変えていいですよ
- アイシャ
- わかった
- GM
- ダブルクロスで言う相当品というやつですね
- FILM REDクス
- おれの所持金だとスティールキャップしか買えないな
- アイシャ
- ライトレザー買います
- FILM REDクス
- とりあえずグリフォン(ミディアムソード)、覇王色の覇気(チャクラム)、麦わら帽子(スティールキャップ)でいいかな
- GM
- 強そう
- アイシャ
- タイプ 価格(B) 防御点 要体力 器用減 装備箇所 重量点
・ライトレザー 50,000 3 3 0 全身 60
- GM
- ちょっと離席します
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- わかった
- アイシャ
- c(190000-55000-20000-50000) c(190000-55000-20000-50000) > 65000
- system
- [ アイシャ ] 知性度 : 12 → 12
- system
- [ アイシャ ] お金 : 65000 → 65000
- GM
- 戻りました
- アイシャ
- おかえりなさい
- FILM REDクス
- おかえり
- GM
- 買い物は大体終わりましたね
- アイシャ
- はい
- FILM REDクス
- 教える
- GM
(7)キャラクターレベルの計算
キャラクターレベルは冒険者の最も高い能力値で決まります。具体的には[最も高い能力値÷10(端数切捨)]です。
負傷や疲労による一時的な減少や魔法による一時的な増減はキャラクターレベルに影響しないものとします(でないと面倒ですよ)。
- GM
- (8)タレントの決定
タレントは冒険者の得意とする技能のことで行為判定にボーナスを与えます。作りたてのキャラクターは1つだけ(盗賊は2つ以上)タレントを取得しています。
それが具体的に何なのかは自由に決めてもらって構いません。<料理>、<ヨガ>、<グビッ!>など冒険者のイメージにあったものがいいでしょう。
- GM
- では先程スルーしたタレントを決めて行きましょう。タレントは冒険者が得意とする技能のことです。作りたてのキャラクターは1つだけ(盗賊は2つ)タレントを持っています
- GM
- タレントが具体的にどういったものなのかは自由に決めてもらって構いません。<料理>、<ヨガ>、<グビッ!>など冒険者のイメージにあったものがいいでしょう。
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- (探索)とか付けたほうが良いですか?
- GM
- いえ、特には
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- タレント
・🔥5000🔥
・鍵開け
- GM
- 使い回しができるところがタレントのいいところです。例えばタレントで<刀剣>を持っている冒険者がいるとしましょう。
- GM
- 彼は敵への攻撃や敵の攻撃から身を守るために<刀剣>のタレントを使うことができるでしょう、また、そればかりではなく刀剣の切れ味や価値を調べるのにも<刀剣>のタレントを使うことができます。
- GM
- こんなタレントをこんな風に使えるだろう?とGMに申請してOKがもらえればなんでもアリです
- アイシャ
- へ〜!GMととんち合戦する感じか
- FILM REDクス
- 知識や制作や芸術みたいなものか
- GM
- そうですね。あんまり万能すぎるのはやらない方が面白くなります
- アイシャ
- わかった
- GM
- <犯罪>みたいなのはそれこそかなりの場面で活躍できちゃいますしね
- アイシャ
- こわい
- FILM REDクス
- (<教える>でなんでも教えられるようにしようとしたけどやめておくだろ)
- アイシャ
- 前に鍵開けで心を開かせるとかなんとか言ってましたね
- アイシャ
- メンテを変えるか
- GM
- 本物のT&Tの方にはある場面においてピンポイントで使えるタレントを使った場合はボーナス増やしたり難易度自体を落としてもいいといったアドバイスもありますね
- FILM REDクス
- へ~!
- アイシャ
- 出来ました
- GM
- 先の例でしたら鍵のかかった屋敷の扉を開けるのに<犯罪>は使えるでしょうけど、もっとピンポイントな<鍵開け>であればよりいいですよね
- FILM REDクス
- じゃあおれは<水泳>にしておくだろ
- GM
- シャンクス、悪魔の実を食べていなかった!?
- FILM REDクス
- I can swim.
- GM
- (9)パーソナルデータの決定
あとは冒険者の名前、年齢、性別などの部分を肉付けしてしまえば完成です。
- GM
- あとは年齢や性別といった部分をちょこちょこと書いてしまえばおしまいです
- GM
- キャラメイクはこんなところです。慣れれば5分でキャラ作れるようになりますよ
- アイシャ
- わかった
- GM
- ……出身や背景のような余計なデータがまだコマに残っていました🌈
- GM
- このあたりもクトゥルフT&Tのやつです
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- クトゥルフT&Tも楽しみだろ
- GM
- あっちはかなりプレイ感覚変わると思います
- アイシャ
- それはそう
- GM
- おっとそうでした、アイシャさんまだ魔法を選んでませんでしたね
- アイシャ
- そういえばそうか
- GM
- キャラクターレベルは1ですので1レベルの呪文の中から1つ選びます
- GM
- 初めてでしたら《失せろ》か《打撃とは違う……"衝撃"》をお薦めします
- アイシャ
- 《打撃とは違う……"衝撃"》
発動:通常 消費魔力度:6
持続:1分 射程:2 対象:単体
強化:ヒット×2倍
[効果]
魔力のエネルギーで対象に術者の知性度と同じだけのヒットを与えます。
- アイシャ
- これにします
- GM
- わかりました。これでキャラは完成です
- アイシャ
- 魔法レベル1
《打撃とは違う……"衝撃"》
発動:通常 消費魔力度:6
持続:1分 射程:2 対象:単体
強化:ヒット×2倍
[効果]
魔力のエネルギーで対象に術者の知性度と同じだけのヒットを与えます。
- GM
- まだお時間ありましたら簡単なチュートリアルでもと思いますが……どうでしょう?
- アイシャ
- 大丈夫です
- FILM REDクス
- 教える
- GM
- わかりました
- GM
- ①純粋なチュートリアル(1時間未満)
②とても短いチュートリアルシナリオ(2時間未満)
③そこそこのチュートリアルシナリオ(3時間)
- GM
- この3コースで言えばどちらがよろしいでしょう?
- アイシャ
- 2時ぐらいまで大丈夫です
- FILM REDクス
- 1d3 (1D3) > 3
- アイシャ
- そこそこ行くか‥‥!
- FILM REDクス
- おれはどれでもいいよ~
- GM
- わかりました
- GM
-
- GM
- T&Tチュートリアルシナリオ「熊の山賊団」
- GM
- これで行きます。よろしくお願いします
- FILM REDクス
- よろしくお願いしますだろ
- アイシャ
- よろしくお願いいたします
- GM
- キミ達2人は冒険者です。珍しいものや高価な財宝を求めて世界の各地を飛び回っています。現在は南国の村を拠点として周囲の島々を探検して回る日々を送っています。
- GM
- 一仕事終えていつものように酒場に顔を出すと酒場のオーナーが浮かない顔をして溜息をついています。いつも客で賑わっている店内は珍しく閑散としています。
- アイシャ
- 「なんか静かですねぇ」
- マキマ
- 「あら、いらっしゃい」
- アイシャ
- 「どうしました?」
- マキマ
- 「ごめんなさい。今日はお店で出せるものがなくなってしまって……」
- FILM REDクス
- 「そんな顔してちゃせっかくの美人が台無しだろ」
- マキマ
- 「そういうところ上手なんだから。でも今は水しか出せないわよ」
- FILM REDクス
- 「悲しいだろ」
- アイシャ
- 「悲しいだろ」
- マキマ
- 「いつもなら隣の街から行商人がお酒や食材を運んできてくれるのだけど……ここ最近は全然届けに来てくれなくなって……」
- アイシャ
- 「へ〜!」
- FILM REDクス
- 「へ~!なにかあったの濃厚に」
- マキマ
- 「少ない中でやりくりをしてたのだけどもう限界なのよ。こんなこと今までなかったのだけど……」
- アイシャ
- GM、🔥5000🔥で酒場で他の客から情報を貰えますか?
- GM
- いいですよ。では1人カウンターの隅で水を飲んでる人に話し掛けて情報を引き出してみましょう。
- GM
- 魅力度で1レベルのセービング・ロールを行ってみましょう。タレントがあるのでボーナスは+3になります。
- GM
- 情報タグの方に説明をちょこちょこ投げていきますね
- アイシャ
- わかった
どう振るのですか?
- GM
- ◆3.行為判定(セービング・ロール)
(1)基本
セービング・ロール(SR)は冒険者が試みようとしている行為の成否を判断するために行います。
GMは判定に使用する能力値と難易度レベルを設定します。難易度レベルと目標値は下記のとおりです。
冒険者は2Dを振り指定された能力値を加えます。これが目標値を越えていれば成功です。
SRの難易度レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 以降+1
2D+能力の目標値 20 25 30 35 40 45 50 55 60 +5
- GM
- (2)ゾロ目による振り足しと自動的失敗
SRで振った2Dがゾロ目であればさらに2Dを振り足すことができます。これはゾロ目が出る限り続きます。
最初に振った2Dの出目が「1」と「2」の組み合わせであった場合、SRは自動的に失敗になります。
- GM
- (3)タレントを使用したSR
冒険者が試みようとする行為に有益と認められるタレントを有している場合はSRに+3のボーナスを得ることができます。
- FILM REDクス
- あーこの辺DXとかの情報判定と一緒かァ…
- GM
- (4)再チャレンジ
人間の冒険者はSRに失敗しても一度だけ再チャレンジできます。これで成功すれば最初から成功したものとみなします。
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- 10+2d6=>1lv 久しぶり過ぎてコマンドを忘れました🌈
- GM
- 違いますね
- GM
- 2D6+1>=1Lv (2D6+1>=20) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗 > 悪意1
- GM
- こうでした
- アイシャ
- わかった
- GM
- 2D6+1>=1Lv 書式はこうです (2D6+1>=20) > 5[2,3]+1 > 6 > 失敗
- GM
- 2D6に続く1のところに魅力度を入れて振ってみましょう
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- 2D6+12>=1Lv (2D6+12>=20) > 7[3,4]+12 > 19 > 失敗
- GM
- 能力値だけで振ると失敗でした。ですが
- GM
- 今回はタレントを使っていますので+3のボーナスが加わります。+3して22。目標の20を越えていますのでSRは成功です
- アイシャ
- うわあり!
- GM
- そしてSRで振った出目、具体的には7ですがこれはそのまま冒険点になります
- とにかくアイシャの教授コラ画像は認めん
ラストオリジンのブランドに傷がつくからな…
- FILM REDクス
- 魅了7のおれじゃ情報判定厳しそうだろ
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 7 → 7
- GM
- これを今の段階でお話しするのはあれですがそういった時には一部で裏技のようなテクニックがありまして
- アイシャ
- なんだとぉ…!
- GM
- 高い能力値でSRできるように行為の前提そのものを変えてしまうという方法があります。魅力で会話を引き出すのでなく、体力で殴って吐かせたり、知性で言いくるめて話を引き出したりといったものです
- GM
- どうしても低い能力値で判定すると成功しないため仕方なく認められてきたという歴史があります。やり過ぎるとGMが困るので程々にしましょう
- アイシャ
- 色々出来るんですね
- FILM REDクス
- なるほどなァ…
- でもォ…←シャン卓でそれを許すと無法で全てが解決される!?
- GM
- それはそうでしょうね
- アイシャ
- それはそう
- FILM REDクス
- ある程度GMを説得できればいいと思ってんすがね…
インスピ積んできそうだけど
- アイシャ
- シャンカーの理性を信じろ
- GM
- SRに成功したのでアイシャさんは1人でいる気難しそうな客から話を聞けそうです
- 客
- 「なんだねキミは?」
- アイシャ
- 「私はアイシャ」
「最近の行商人について聞きたいことがあります」
- 名前がパ行の存在を虐殺しそうな客だろ
- 客
- 「ふむ……ではキミも気になっていたのかね。ここに彼等がやって来ないことを」
- アイシャ
- 「あなたも気づいてましたか」
- 客
- 「私が独自ルートで仕入れた情報だ……隣の街からこの村に通じる道の途中で旅人や行商人が何者かに襲われているらしい」
- アイシャ
- 「!?」
「"そういうこと"ですか」
- 客
- 「"そういうこと"であろう。私も道の真ん中でもよおしてしまった時、かがんだところを後ろから『迷惑じゃァ!』と怒鳴られ蹴飛ばされた」
- 客
- 「間違いなくあのあたりに何かが"いる"」
- アイシャ
- 「よく生きて戻って来れましたね…」
- 客
- 「振り向いた時には逃げるように去っていった。おそらく私の迫力に恐れをなしたのであろう」
- アイシャ
- よく見たら道の真ん中で屈んで出すな
- GM
- そうだね×1
- アイシャ
- 「それはそう」
- FILM REDクス
- よほどの緊急事態だったんだろう
- GM
- その後、客は延々と自身の武勇伝を語り始めますがキミはスルーして席に戻りました
- アイシャ
- せめてはじっこに行ってもらいたいんですがね…
- アイシャ
- わかった
情報共有するぞぉ〜
- FILM REDクス
- 「なんか長々と話してたけど知り合いかなんかか?」
- FILM REDクス
- 「へ~!」
- アイシャ
- 「知らない人から情報を貰ったぞ」
- FILM REDクス
- 「知らない人からの情報って信用できるのか怪しいだろ」
- アイシャ
- 「最悪、彷徨いたら出てくるでしょ」
- FILM REDクス
- 「怖いシャン…」
- アイシャ
- 「そうだねx1」
- マキマ
- 「なにかわかったのかしら?」
- アイシャ
- 「かくかくしかじか」
- FILM REDクス
- 「アイシャが知らない人から情報を得たことを教える」
- マキマ
- 2人の前に水を汲んだコップを置きます
- FILM REDクス
- 「うわ!ありがとう!」
- アイシャ
- 「うわあり!」
- FILM REDクス
- グビッ!
- マキマ
- 「まさか……"そういうこと"だったの……?」
- アイシャ
- グビッ!
- アイシャ
- 「みたいですね」
- FILM REDクス
- 「まるで水のように薄い酒だろ」
- マキマ
- 「今日だけは気分で酔ってくれると嬉しいわ」
- アイシャ
- GM、🔥5000🔥で場を盛り上げれます?
- GM
- え~~~、いいですよ!
- アイシャ
- うわあり!
- GM
- それでは同じく魅力度で1レベルのSRをどうぞ。タレント使えますから+3のボーナスつきで
- アイシャ
- 2D6+12+3>=1Lv 🔥5000🔥 (2D6+15>=20) > 16[6,6][1,3]+15 > 31 > 成功 > 経験値16 > 悪意2
- GM
- 30は3レベル成功。大成功でした
- アイシャ
- めちゃくちゃ貰ったな
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 7 → 23
- GM
- そういうゲームですからね。プレイヤーに積極的に動いてもらうよう意図的にこんなルールにしてあるのでしょう
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- へ~!
水泳技能とか使いどころ少ないから選択ミスっただろ
- GM
- 出せるものは水くらいしかありませんでしたがアイシャさんの頑張りで静かだった酒場に少しだけ賑やかさが戻りました
- アイシャ
- 嬉しいだろ
- FILM REDクス
- よくやった!
- マキマ
- 「こうまでしてくれて……ありがとう」
- マキマ
- 「ここであなた達にお願いをするのは気が引けるのだけど……」
- アイシャ
- 「いつも世話になってますから」
- FILM REDクス
- 「ああ」
- マキマ
- 「このままお酒も食材も手に入らなかったらこのお店はとてもやっていけないわ。隣の街に行く途中の道で何が起こっているのか調べてもらえないかしら?」
- アイシャ
- 「わかった」
- FILM REDクス
- 「え~~~~~、いいよ~!!!」
- マキマ
- 「ありがとう……ちゃんとお礼は出すからそこは安心してね」
- マキマ
- 「……ほんの気持ちくらいだけど」(小声で)
- アイシャ
- 「わかった」
- FILM REDクス
- 「じゃあ今度デートして欲しいだろ」
- マキマ
- 「1日だけよ」
- アイシャ
- 「良かったなァ‥‥!」
- FILM REDクス
- 「よし。アイシャさっさと片付けるぞ 来い」
- アイシャ
- 「わかった」
- マキマ
- 「無事に戻って来てね!」
- アイシャ
- 「あぁ!」
- FILM REDクス
- 「デートするまで死ねないしなァ…」
- マキマ
- マキマは現地へと向かうキミ達を手を振って送り出しました
- GM
-
- GM
- 村を出て数時間後---
- GM
- キミ達は隣町へと続く街道を歩いていました。このあたりは山道になっていて周囲は木々が並び立っています。
- GM
- さて、ここで2人とも幸運度で1レベルのSRを行ってみてください
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- わかった
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 5[1,4]+14 > 19 > 失敗
- アイシャ
- おしい
- GM
- 失敗しても人間はもう一回だけチャレンジできますよ
- FILM REDクス
- 2D6+7>=1Lv (2D6+7>=20) > 8[3,5]+7 > 15 > 失敗
- アイシャ
- わかった再チャレンジするぞ
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 8[2,6]+14 > 22 > 成功 > 経験値8 > 悪意1
- FILM REDクス
- おれも再チャレンジしておくかァ…
- FILM REDクス
- 2D6+7>=1Lv (2D6+7>=20) > 8[2,6]+7 > 15 > 失敗 > 悪意1
- アイシャ
- 🌈
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 23 → 31
- GM
- 失敗しても冒険点は貰えますのでREDシャンさんも2回目の方の出目の分だけ冒険点を追加してくださいね
- FILM REDクス
- 15でいいんだっけ?
- GM
- アイシャさんは茂みの中でガサガサと何かが動いているのに気がつきました
- アイシャ
- 8じゃない?
- GM
- 8ですね
- アイシャ
- 「!」
- FILM REDクス
- ああ出目の方か
わかった
- アイシャ
- 茂みを調べれる?
- GM
- ああいえ、その必要はありません。単に失敗していたら不意を打たれてちょっと戦闘が不利になったくらいでした
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- 茂みの中からキミ達に向かっていたのは狼でした。アイシャさんが狼の接近に気づいたため、すぐに迎撃の態勢をとれます。
- アイシャ
- わかった
- 狼(1)
- 「GRUUUU…GUAAA!!」
- GM
- というわけで簡単に戦闘してみましょう
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- わかった
- GM
- 第1戦闘ターン目
- GM
- T&Tの戦闘はとてもシンプルです。単純に接近戦をするだけでしたら双方とも武器のダイスに個人修正を加えてヒットを出します。
- アイシャ
- へ〜!
- アイシャ
- と言うことは3d6+4ですか?
- GM
- 大きい方の陣営が勝ちです。小さい方の陣営に差分のヒットをダメージとして与えます。
- GM
- 接近戦の場合はそうですね。まずは狼側から振ります
- アイシャ
- わかった
- GM
- 2d6+2d6+8+8 2匹分まとめて (2D6+2D6+8+8) > 5[2,3]+8[3,5]+8+8 > 29
- GM
- 相手側のヒットは29。これを上回れるよう頑張りましょう
- アイシャ
- 一人ずつ振るのですか?
- GM
- そうですね
- GM
- アイシャさんの分とREDシャンさんの分を合算します
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- 振るぞぉ
- アイシャ
- 3d6+4 (3D6+4) > 7[2,2,3]+4 > 11
- FILM REDクス
- 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 18[2,4,6,6]+5 > 23 > 悪意2
- アイシャ
- 格が違う
- GM
- トータル34
- GM
- 34-29=5点がモンスター側に飛びます
- GM
- 面倒なので狼1で全部受けます。狼1のMRが16から11に低下します
- FILM REDクス
- なるほどなァ…
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- モンスターはMRという数値1つで攻撃力とHPを管理しています
- GM
- モンスターが出すヒットは(最初のMR÷10+1)D+MR/2。ダメージを与えれば与えるほどモンスターは弱っていきます
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- 体力減少で弱るって合理的だろ
- アイシャ
- それはそう
- GM
- ですので相手の方がヒットが大きくて冒険者側が負けているような状況でも少づつだけでもダメージを与え続ければ逆転できるようになっているわけですね
- GM
- 悪意ダメージなどについては発生してから考えます。それでは第2戦闘ターン
- GM
- 2d6+2d6+5+8 狼側のヒットです (2D6+2D6+5+8) > 11[5,6]+6[1,5]+5+8 > 30
- FILM REDクス
- これなら戦闘が虚無のシャンクトゥでもちゃんとした戦闘になりそうだな…ルフィ
- GM
- 6の出目が1つ出てますから悪意ダメージ1ですね
- アイシャ
- それはそう
- アイシャ
- 絶対に食らうダメージでしたっけ
- GM
- 魔法が飛び交うようになるとパズルみたいになって楽しいですよ
- アイシャ
- こわい
- GM
- そうですね。悪意ダメージは勝敗に関係なく相手側に与える最低限度のダメージになります
- FILM REDクス
- へ~!
戦闘したい人は楽しいかもなァ…
- GM
- というわけでお二人は行動をどうぞ。アイシャさんは魔法を使うのもアリかもしれません
- FILM REDクス
- おれは剣で切りつける作業を続ける
- GM
- 魔法は勝敗に関係なくダメージを与えられます
- アイシャ
- どうすれば魔法は使えますか?
- GM
- この魔法を使うと宣言するだけです
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- クトゥルフT&Tの方はわざとSRさせるようにしてますけどこちらはシンプルにいきます
- FILM REDクス
- 魔法って攻撃に追加ダメージ乗せる感じか?
- アイシャ
- では使うぞぉ〜
- GM
- そうですね。ターゲットを選んでください
- FILM REDクス
- なるほどなァ…
- アイシャ
- 2番で
- GM
- わかりました
- GM
- それではアイシャさんのヒットは12
- GM
- REDクスさんはダイスを振りましょう
- FILM REDクス
- 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 17[1,5,5,6]+5 > 22 > 悪意1
- GM
- 34でキミ達が変わらず優勢です
- GM
- ここで魔法を使った時の処理について説明します。相手陣営に与えるダメージは34-30=4とはなりません
- GM
- まず12点のダメージを狼2に与えます。それから差分の4から魔法で発生した分のヒットの12点を引きます。結果は-8点になり接近戦で与えたダメージは0になります。
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- が、REDクスさんが悪意ダメージ1を発生させてますのでこれは無条件にあちらに飛びます
- GM
- 結果は狼2に12ダメージ、狼1か狼2にさらに悪意ダメージで1ダメージです
- FILM REDクス
- なるほどなァ…
確定ダメージ強いだろ
- GM
- 一方、狼も1点の悪意ダメージを発生させてますからこれはREDシャンさんかアイシャさんのどちらかで受けて下さい。ダメージは耐久度を減らします
- FILM REDクス
- 耐久度的におれが受けるほうが良さそうだろ
- アイシャ
- わかった
- system
- [ FILM REDクス ] 耐久度 : 13 → 12
- GM
- 第3戦闘ターン、ここまで来るともう勝利は確実でしょう
- GM
- 2d6+2d6+5+2 狼はここまで弱っています (2D6+2D6+5+2) > 4[1,3]+9[3,6]+5+2 > 20
- GM
- ヒット20の悪意ダメージ1
- アイシャ
- 普通に振ります
- アイシャ
- 3d6+4 (3D6+4) > 7[1,2,4]+4 > 11
- FILM REDクス
- 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 18[2,5,5,6]+5 > 23 > 悪意1
- GM
- 格下相手でも早く倒さないと悪意ダメージで余計な怪我をするのでなるだけ頭数を減らすことを心がけるといいでしょう
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- 集中攻撃が大事ってことだな…ルフィ
- GM
- ヒット34が多いですね。狼側に14点が飛びます。これでピッタリ2匹とも死にます
- FILM REDクス
- 「失せろ」
- GM
- 残った悪意ダメージ1をどちらかが受けて下さい
- FILM REDクス
- おれが受ける
- system
- [ FILM REDクス ] 耐久度 : 12 → 11
- 狼(2)
- 「GYAUN!!」
- アイシャ
- これでタレントで回復を取ったら、良い感じになりそう
- GM
- キミ達は狼を片付けました。冒険点は敵の総MR÷参加人数になります。つまり一人16点です
- アイシャ
- へ〜!
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 31 → 47
- FILM REDクス
- 山分けだな…アイシャ
- GM
- そのあたり上手くできてましてタレントはSRにしか使えないんですよね
- アイシャ
- それはそう
- system
- [ FILM REDクス ] 冒険点 : 8 → 24
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- だろうなァ…
無法が過ぎるだろうし
- GM
- 狼の死体を片付け武器についた血をぬぐっていると……少し離れたところから声が聞こえてきました
- ???
- 「おーい、そこに誰かいるのかぁ?」
- アイシャ
- 「!?」
- FILM REDクス
- 「誰もいないことを教える」
- ???
- 「ひどすぎる!そんなこと言わずに助けてくれェ~!!」
- アイシャ
- 「わかった」
- FILM REDクス
- 「困ってるなら最初からそう言って欲しいんすがね…」
- GM
- 声は街道の先の方から聞こえて来るようです。声のする方へと進んでみると荷馬車の残骸が散乱していました。
- GM
- そしてそこには宝箱にはまった奇妙な男もいました。
- アイシャ
- 来たか…
- FILM REDクス
- 来たか…ガイモン
- ガイモン
- 「来てくれたか!助かったァ~!!」
- アイシャ
- 「救出するのを教える」
- ガイモン
- 「うわ!ありがとう!!」
- FILM REDクス
- 「ちょっと待て、怪しすぎるだろ」
- GM
- しかしどう頑張っても宝箱から男の体は抜けませんでした。
- アイシャ
- 「悲しいだろ」
- ガイモン
- 「……いったん町に戻るしかないのかなァ」
- アイシャ
- 「わかった」
- ガイモン
- 「ところでお前達はいいやつだけどおれの姿みてあやしいと思わなかったのか?」
- FILM REDクス
- 「おれは怪しいと思って止めたけどアイシャが先に助けちまったからなァ…」
- アイシャ
- 「人を見かけで判断するなと言う名言を知らないのか?」
- ガイモン
- 「ほんとうにいいやつだなァ……」
- ガイモン
- 「いいやつだから教えてやる。どうしておれがこんな姿でこんなところにいたのかを」
- FILM REDクス
- 聞いてないんだけどなァ…
- アイシャ
- サム8定型が来るかと思った
- アイシャ
- 「わかった」
- GM
- サム8未読で申し訳ないです…
- GM
- すぐ終わったからすぐ読めるのでしょうけど
- アイシャ
- いや…あなたなら…いい
- FILM REDクス
- 読まなくていいだろ
おれも定型の一部しか知らないし
- GM
- それから彼は自分の名はガイモンだと名乗ります。彼は行商人の1人で隣の街からキミたちがいた村へと向かっていたところでしたが、このあたりで山賊に襲われたというのです。
- ガイモン
- 「賢いおれは空いていた箱に飛び込んで身を隠した。が、見ての通り抜けなくなってしまったのだ」
- アイシャ
- 「🌈」
- FILM REDクス
- 「そういうファッションなのかと思ってただろ」
- ガイモン
- 「ファッション?!」
- ガイモン
- 「街で広めたら流行るかなァ……?」
- アイシャ
- 1d100 流行度 (1D100) > 97
- FILM REDクス
- 1d100 流行度 (1D100) > 66
- FILM REDクス
- 「まぁまぁ流行りそうだろ」
- アイシャ
- 「うぐっ!大流行する予感がするぞぉ〜」
- GM
- いま隣の町では箱入り男子と箱入り女子が大人気!
- FILM REDクス
- 隣町は異常だな
- アイシャ
- それはそう
- ガイモン
- 「そうか!帰ったらさっそく箱を量産しないとだ!」
- アイシャ
- 「次はいい馬車が買えると良いなァ‥‥!」
- ガイモン
- 「ところでいいやつたち。お前達はどうしてこんなところに?」
- アイシャ
- 「かくかくしかじか」
- FILM REDクス
- 「お散歩だろ」
- ガイモン
- 「どっちだ?どっちだ?」
- アイシャ
- choice どっち こっち (choice どっち こっち) > こっち
- GM
- ガイモンはアイシャさんを信じたようです
- アイシャ
- 山賊退治で
- FILM REDクス
- 「散歩するくらいの些事ってことだな…ルフィ」
- アイシャ
- 「それはそう」
- ガイモン
- 「そうか……なら間違いなくこのあたりに出没する山賊の仕業だろうなァ」
- アイシャ
- 「"そういうこと"にならなければ良いですね」
- FILM REDクス
- 「そういえばお前を襲った連中は何人くらいいたんだ?」
- ガイモン
- 「連中はここ最近出るようになったんだ。なんでも首領は賞金首で凶悪な部下を多数従えているんだと」
- アイシャ
- 「へ〜!」
- ガイモン
- 「おれを襲ったのは……2人だったなァ。正確には1人と熊1匹だ」
- アイシャ
- 「ボウケンシャーかな?」
- FILM REDクス
- 「熊?相手は動物使いかなんかか?」
- ガイモン
- 「熊のカルトがあるらしいからなァ……そういう系統かもしれねェ」
- アイシャ
- これで無敵奴隷来たら笑う
- FILM REDクス
- 「この世界は異常だな」
- アイシャ
- 「へ〜!」
- FILM REDクス
- 勝てる気がしないだろ
- GM
- 熊のカルトは公式にあるカルトです。ジャムヴェーバンとかいう全長50mくらいのでかい熊を信仰しています
- FILM REDクス
- なんで…?
- アイシャ
- でかすぎだろ
- ガイモン
- 「でもなァ……その熊は飢えていたからあまりかわいがってもらえてねェかもしれねえな」
- アイシャ
- 「悲しいだろ」
- GM
- そういう変な世界なので……
- FILM REDクス
- この世界は異常だな
- アイシャ
- へ〜!
- アイシャ
- シャンカー向けと言うだけのことはある
- ガイモン
- 「助けてくれた礼だ。山賊をしばきに行くのなら何かやろう」
- アイシャ
- 「うわあり!」
- FILM REDクス
- 「へ~!」
「(さっきの狼拾っておくかァ…)」
- ガイモン
- そうしてゴソゴソと箱の中に手を突っ込み
- アイシャ
- 「熊用に肉をくれ(^^)」
- ガイモン
- 「!」
- ガイモン
- 「いいぞ。もってけ」
- アイシャ
- 「!」
- アイシャ
- 「うわあり!」
- GM
- と一塊の肉の燻製を渡してくれます
- FILM REDクス
- 食べていい?
- アイシャ
- え〜〜〜!!!
いいよ〜〜〜〜〜!!!!
- GM
- 熊は……?
- FILM REDクス
- 狼の死骸でいいだろ
…と思ったけどやめておくかァ…
- アイシャ
- 残ったのと狼の肉で
- アイシャ
- わかった
- GM
- わかりました
- GM
- 狼の死骸は狼の死骸で役に立つでしょう
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- なにも考えずに言ってみたけど有用だった!?
- アイシャ
- 毛皮売るとか?
- GM
- 毛皮は売れますね
- アイシャ
- !
- FILM REDクス
- へ~!
- GM
- それでは特にやり残したことがなければ山賊退治へ向かいましょうか
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- 「そういえばこのオッサンは何の商人なんだ?」
- ガイモン
- 「おれか?おれはなんでもありだな。コンビニエンスだ」
- FILM REDクス
- 「へ~!」
- ガイモン
- 「また会ったらその時はご利用よろしくおねがいしますだ」
- アイシャ
- 「コンビニエンスは凄い」
- アイシャ
- 「わかった」
- FILM REDクス
- せっかくだから高級な武器でもたかろうと思ったけどまあいいかァ…
- GM
- それからガイモンはキミ達に何度もお礼を言いながら来た道を戻っていきました。そしてキミ達は山賊の拠点を探して脇道へと入っていきます。
- GM
- 襲われたばかりですからね……
- アイシャ
- 馬車と荷物は良いのか…
- FILM REDクス
- 死の商人とか言い出すなら気兼ねなくくれって言ったんだけどなァ…
- GM
- もちろん馬はなく荷物は奪われてます
- アイシャ
- こわい
- アイシャ
- へ〜!
悲しいだろ
- GM
- あるのはガイモン箱の中にあったものだけです
- FILM REDクス
- 肉腐ってそう
- アイシャ
- 熊の雑食性を信じろ
- GM
- しばらく進むと突然開けた場所に出ました。そこには放棄された砦がありました。
- GM
- 入口と思わしき場所には見張りが2,3人。とてもやる気がなさそうに仕事をしているフリをしています。
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- アイシャ、お前のタレントでやる気を出してやれ
- アイシャ
- え〜〜〜!!!
いいよ〜〜〜〜!!!!
- GM
- 縛りプレイでしょうか……?
- アイシャ
- 🔥5000🔥で頭領への反抗心を加速させるぞ 来い
- GM
- ふむ、そういう事でしたら……魅力度で1レベルのSRを行ってみましょう
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- 2D6+12>=1Lv (2D6+12>=20) > 23[3,3][4,4][2,2][2,3]+12 > 35 > 成功 > 経験値23
- アイシャ
- つよい
- GM
- うわ
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 47 → 70
- GM
- 段階的にやろうと思ってましたが4レベル成功ならいいです
- アイシャ
- うわあり!
- GM
- 山賊たちはアイシャさんに頭領がケチすぎてメシもロクに与えてもらえないと不満を垂らしまくります
- GM
- そして頭領をぶっ殺してくれるなら協力するとも
- アイシャ
- 「そんなら頭領をサツに出してその金で宴しよう」
- 山賊
- 「太っ腹だァ~!!」
- アイシャ
- 「わかった」
「頭領の首をとって宴だァ〜〜〜」
- 山賊(1)
- 「アネキ!とはいえ首領はただもんじゃねえですぜ!おれ達だけじゃなんとも心もとない」
- 山賊(2)
- 「アイツを……仲間にするか。"痩せ熊太郎"を!」
- アイシャ
- 「わかった」
「私の仲間も呼んで袋叩きにするぞぉ」
- アイシャ
- 「!?」
「IQ28000」
- 山賊
- 「"痩せ熊太郎"は新入りの熊だ。が、毛並みが気に喰わねえって理由でいじめられてる」
- 山賊(1)
- 「俺たちみたいにいつも腹ペコさ」
- アイシャ
- 「かわいそうだろ」
- アイシャ
- 「たらふく食わせてぇなァ‥‥!」
- 山賊(2)
- 「檻の場所なら教えてやれる。そこまでうまいところ忍び込んでくんな」
- アイシャ
- 「わかった」
- アイシャ
- 「合図を送ったら袋叩きにするぞぉ」
- 山賊
- 「おー!!」
- GM
- というわけでアイシャさんは3人の山賊(それぞれMR=12)を仲間にします
- アイシャ
- REDクスに情報共有して熊を仲間にするぞぉ
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- 「Zzz…んがっ!?ああ、寝てただろ」
- アイシャ
- 「かくかくしかじかで仲間が増えた」
- FILM REDクス
- 「へ~!」
- FILM REDクス
- 「やれって言ったのはおれだけどなんかすごいことになってるな…ルフィ」
- アイシャ
- 「それはそう」
- アイシャ
- 熊の元へ
- GM
- 牢の場所は山賊たちに教えてもらえました。ここからはこっそりと忍び込んでかわいそうな熊を牢から出してあげなければなりません
- GM
- ここでは特殊な形のSRを行います。まずは1人が幸運度で1レベルのSRに成功しなくてはなりません。これは誰にも見つからず安全なルートを確保できるかの判定になります。
- GM
- そしてもう1人が器用度で1レベルのSRに成功しなくてはなりません。これは牢の鍵をうまく外す作業になります。本当は熊をてなづける判定を入れようと思ってましたがお肉があるのでパスします。
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- わかった
- GM
- 打順を決めたら振っていきましょう
- アイシャ
- 幸運振ります
- FILM REDクス
- おれは器用にするかァ…
- アイシャ
- 行くぞぉ
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv 幸運度 (2D6+14>=20) > 7[2,5]+14 > 21 > 成功 > 経験値7
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 70 → 77
- FILM REDクス
- 2D6+15>=1Lv 器用 (2D6+15>=20) > 6[2,4]+15 > 21 > 成功 > 経験値6
- system
- [ FILM REDクス ] 冒険点 : 24 → 30
- GM
- 余裕でしたね。キミ達は監視の目を潜り抜け"痩せ熊太郎"の檻へとやってきます
- "痩せ熊太郎"
- 『GUOOOOON』
- アイシャ
- 「来たか…痩せ熊太郎!」
- アイシャ
- 「これを食え」肉を渡す
- "痩せ熊太郎"
- 『!!』
- FILM REDクス
- 思ってたより怖い顔した熊だったんすがね…
- アイシャ
- それはそう
- "痩せ熊太郎"
- 前脚に乗せておそるおそる口に運び……一気に咀嚼します
- アイシャ
- 「旨いか?」
- GM
- 言葉は通じていませんが頷いているように見えます
- アイシャ
- GM、🔥5000🔥で喋れるようにできますか?
- FILM REDクス
- 赤太郎の上にいる熊太郎
- GM
- それは無理でしょう
- アイシャ
- それはそう
- FILM REDクス
- バイリンガルとかの範疇だろうな…ルフィ
- GM
- とはいえ懐いてくれたのは確かです
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- 首領を倒しに行く?
- GM
- それはそうでしょう
- アイシャ
- 行くぞぉ〜
- GM
- アイシャさんが合図をすると3人の裏切者たちがここぞとばかりに砦に突入します
- アイシャ
- 大騒ぎ中に行くぞ
- 山賊
- 「やりましたねアネキ!ヤツはこっちですぜ!」
- アイシャ
- 「わかった」
- FILM REDクス
- 怖いシャン
ビクビクしながらついていくシャン
- GM
- キミ達の方に山賊の仲間が向かってこようとしますが"痩せ熊太郎"の形相に恐れを為して逃げていきます
- GM
- わずか10数分ほどで首領の部屋へと辿り着きました。
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- 突っ込むぞぉ
- FILM REDクス
- 来たか…おれのせいで実は強いんじゃと噂される男
- GM
- かつては高い位の騎士達が利用したであろうその場所で朽ちた玉座に腰かけて酒を飲んでいたのは1人の男でした。
- ”緋羆”
- 「おう、なんだテメェら。いきなり部屋ン中入ってきやがってよ」
- アイシャ
- 「首置いてけ」
- ”緋羆”
- 「ああ?」
- FILM REDクス
- 「多勢に無勢だ。おとなしくお縄に着くんだな」
- ”緋羆”
- 「侵入者か?お前、周りがどうなってるのか見えてねェのか?」
- アイシャ
- 「この後、宴の予定だから、首おいてけ」
- ”緋羆”
- 「そいつも、そいつも、俺の部下だぞ。たった2人で何ができる?」
- アイシャ
- 「それはどうかな?」
- "痩せ熊太郎"
- 『GUAAAAA!!!』
- FILM REDクス
- 「そうか。知らないんだったな…ルフィ」
- 山賊(2)
- 「へ、へへへ……」
- アイシャ
- アゾットして貰う?
- 山賊(1)
- 「俺達のボスはもうアンタじゃねえ!このアネキだ!」
- アイシャ
- 「ピース」
- 山賊
- 「ひもじい飯とガキのこづかいみてェな駄賃で散々こき使ってくれたな!ぶっ殺してやらァ!」
- ”緋羆”
- 「ふーん、ほーん、はーん」
- ”緋羆”
- 首領は余裕の表情でツカツカと近寄り刀の柄にてをかけます
- ”緋羆”
- 「テメェら揃いも揃っておれの恩を忘れやがって」
- アイシャ
- 🔥5000🔥で山賊達をバフできますか?
- ”緋羆”
- 「舐めるなよ。俺は腕自慢の野郎どもを58人も殺した男"緋羆"だ」
- GM
- え~いいよ!
- アイシャ
- うわあり!
- GM
- それじゃあ魅力でSRして成功したレベルの分だけ追加ダイスを振れるようにしましょう
- アイシャ
- 2D6+12>=1Lv 🔥5000🔥 (2D6+12>=20) > 8[3,5]+12 > 20 > 成功 > 経験値8
- アイシャ
- 🌈
- GM
- 山賊たちのダイスが全員+1Dされます
- アイシャ
- 上のは無しで
- アイシャ
- うわあり!
- ”緋羆”
- 「酒が不味くなっちまった。全員まとめて叩き斬ってやる!」
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 77 → 85
- GM
- それではボス戦闘です
- GM
- 敵は緋熊1人。しかしMRは160の強敵です
- アイシャ
- 強い
- FILM REDクス
- おれに喧嘩売るくらいだもんなァ…
- GM
- 魔法撃ったり飛び道具で削ったりしてなんとか有利な状況にもっていきましょう
- アイシャ
- 原作より二人多いもんな
- GM
- 先にボスの方からヒットを出しておきます
- GM
- 17d6+80 そおい (17D6+80) > 60[1,1,2,2,2,2,2,3,3,4,5,5,5,5,6,6,6]+80 > 140 > 悪意3
- GM
- なかなかのものですね
- アイシャ
- 強い
- GM
- しかしキミ達にも仲間がいる!
- FILM REDクス
- 固定値80とかDXでもそうそう見ないだろ
- アイシャ
- 魔法使います
- FILM REDクス
- 絆の力だな…ルフィ
- アイシャ
- それはそう
- GM
- 山賊たちはそれぞれ振っていいですよ。今はバフかかっていて1人あたり3d6です
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- x3 3d6 #1(3D6) > 11[1,5,5] > 11
#2
(3D6) > 13[3,5,5] > 13
#3
(3D6) > 8[1,3,4] > 8
- GM
- REDシャンさんも熊振りましょうか。ヒットは6d+25です
- GM
- すみません、それにそれぞれ+6が加わります
- FILM REDクス
- わかった
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- 6d+25 くま (6D6+25) > 18[1,2,2,3,5,5]+25 > 43
- GM
- アイシャ-12(魔法)、山賊-48、熊-43
- GM
- 現在103です
- GM
- REDシャンさんの頑張りでどこまでダメージを減らせるかが決まります
- FILM REDクス
- 37か…剣を使った方が良さそうだろ
- FILM REDクス
- 4D+5 ミディアムソード (4D6+5) > 11[1,1,4,5]+5 > 16
- GM
- トータル119ですので21点のダメージがそちらへ飛びます
- GM
- ダメージは山賊や熊含めて自由に割り振っていいですよ
- GM
- ただMRのモンスターですのでダメージを受けると弱るのはお忘れなく
- アイシャ
- 山賊にする?
- GM
- 緋羆は12点のダメージを受けます
- GM
- あとそうでした
- アイシャ
- ?
- GM
- 防具ある方がいたら防御点の分だけダメージ引けますから自分が受けられる分だけ受けるという手も使えます
- アイシャ
- アイシャ3点受ける?
- FILM REDクス
- へ~!
じゃあおれが11点受けて麦わら帽子で1点軽減するかァ…
- GM
- 今トータルの防御点は4点でしたっけ
- FILM REDクス
- ああ
- GM
- とりあえずアイシャさんで3、REDクスさんで1防具で止めて
- GM
- 残り17をどうするかですね
- FILM REDクス
- 10点受けるぞ 来い
- GM
- 残り7
- system
- [ FILM REDクス ] 耐久度 : 11 → 1
- アイシャ
- 山賊達に2ずつ振る
無印に1点追加
- GM
- ああそうですよね
- GM
- 第2戦闘ターン
- GM
- (17D6+7) > 51[1,1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,6]+7 > 58 > 悪意1
- GM
- 17d6+74 ミスりました正しくはこう (17D6+74) > 64[1,1,2,2,3,3,4,4,4,4,5,5,5,5,5,5,6]+74 > 138 > 悪意1
- FILM REDクス
- ちょっと抜けるかも
- アイシャ
- 魔法はもう一発できますか?
- アイシャ
- わかった
- GM
- 了解です
- FILM REDクス
- あ、大丈夫だった
震度3くらいかな
- アイシャ
- 地震か
- GM
- 魔力度が足りませんでした…
- GM
- 飛び道具使う手もありますよ
- アイシャ
- !
- GM
- 器用度で1レベルのSRに成功すれば魔法と同じように直接緋熊のMRを削れます
- アイシャ
- 1d+4ですか?
- アイシャ
- へ〜!
- アイシャ
- やるぞぉ〜
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 7[3,4]+14 > 21 > 成功 > 経験値7
- GM
- そうですね。強敵と戦う時は耐え凌ぎながら飛び道具で削るのが定石です
- GM
- なるほど地震
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 85 → 92
- FILM REDクス
- 6d+25 くま (6D6+25) > 23[1,3,3,4,6,6]+25 > 48 > 悪意2
- FILM REDクス
- ガチでこわかったシャン…
- GM
- パーティ側(現在) 熊-48(悪意2)
- FILM REDクス
- おれも飛び道具使うかァ…
- GM
- アイシャさんのは命中しましたのでヒットどうぞ
- FILM REDクス
- 2D6+15>=1Lv (2D6+15>=20) > 3[1,2]+15 > 18 > 自動失敗
- アイシャ
- 今見たら高知県とか5行ってたみたい
- FILM REDクス
- 🌈
- GM
- REDシャンさんもそれでいい気がします
- FILM REDクス
- こわい
- GM
- 人間はもう一度振れます
- アイシャ
- 1d+4 (1D6+4) > 3[3]+4 > 7 > 自動失敗
- FILM REDクス
- 再チャレンジするぞォ!
- GM
- アイシャさんのは7ダメですね
- FILM REDクス
- 2D6+15>=1Lv (2D6+15>=20) > 11[5,6]+15 > 26 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
- GM
- アイシャ-7(飛び道具) 熊-48(悪意2)
- GM
- REDシャンさんも命中です
- FILM REDクス
- 1D+5 チャクラム (1D6+5) > 2[2]+5 > 7
- アイシャ
- 山賊達は3d6+5?
- GM
- そうですね>山賊たち
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- x3 3d6+5 #1(3D6+5) > 15[3,6,6]+5 > 20 > 悪意2
#2
(3D6+5) > 11[3,4,4]+5 > 16
#3
(3D6+5) > 14[3,5,6]+5 > 19 > 悪意1
- GM
- REDシャン-7(飛び道具) アイシャ-7(飛び道具) 熊-48(悪意2) 山賊55(悪意3)
- GM
- これはなかなかではないでしょうか
- GM
- トータル117ですので再びそちらに21点飛びますが
- GM
- 緋羆も19点のダメージを受けます
- アイシャ
- アイシャに3点
- system
- [ FILM REDクス ] 冒険点 : 30 → 41
- ”緋羆”
- 「糞痛てェ…!剣じゃ敵わねえから刃物投げかい」
- アイシャ
- 「どうかな?」
- GM
- アイシャさんとREDシャンさんの防具で4点は止まりますから17点をどう分配するかですね
- アイシャ
- 山賊達に5点ずつかな?
- GM
- あとREDシャンさんはアレも使えますので
- FILM REDクス
- 「おれのは覇気だ。まあ一介の山賊にはわからないだろうが…」
- GM
- いざという時はどうぞ
- FILM REDクス
- あれってなんだっけ?
- GM
- 〇【不撓不屈】 /自身の耐久度を[キャラクターレベル]D回復できます。この特徴を1度使うと8時間以上の休息を取らない限り再使用できません。
- GM
- 防具の防御点2倍にするオプションもありますけど今回はスティールキャップしかありませんからね
- FILM REDクス
- へ~!
どれか1つかなと思ってたけど3つ全部使えたのか
- アイシャ
- アイシャに2点追加するぞ
- GM
- それで分配完了です
- GM
- 第3戦闘ターン
- FILM REDクス
- あれ?だったらおれはミディアムソードは5Dで振るべきだったのか?
まあいいでしょう
- GM
- 17d6+64 弱る緋羆 (17D6+64) > 61[2,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,5,5,5,6,6]+64 > 125 > 悪意2
- GM
- もしや今まで足されていなかった…
- FILM REDクス
- 笑ってくれ(^^)
- GM
- 道理でおかしいなと思いましたよ
- FILM REDクス
- ボチボチ本気出すだろ
- アイシャ
- 器用度行くぞ
- GM
- どうぞ
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 8[3,5]+14 > 22 > 成功 > 経験値8
- アイシャ
- 1d6+4 (1D6+4) > 4[4]+4 > 8
- FILM REDクス
- 6d+25 くま (6D6+25) > 17[1,1,1,3,5,6]+25 > 42 > 悪意1
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 92 → 100
- アイシャ
- 山賊は2か3どっちですか?
- GM
- 修正でしたら2です
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- x3 3d6+2 #1(3D6+2) > 9[1,2,6]+2 > 11 > 悪意1
#2
(3D6+2) > 8[1,3,4]+2 > 10
#3
(3D6+2) > 8[2,3,3]+2 > 10
- FILM REDクス
- 5D+5 ミディアムソード (5D6+5) > 20[1,1,6,6,6]+5 > 25 > 悪意3
- GM
- アイシャ-8(飛び道具) 熊42(悪意1) REDクス25(悪意3) 山賊-31(悪意1)
- GM
- 106なので今回は19、防具で4止めて15点の分配になります
- GM
- 緋熊は13ダメージです
- アイシャ
- アイシャに5
- ”緋羆”
- 「くっ……くっそ……!」
- FILM REDクス
- 【不撓不屈】使うかァ…
- ”緋羆”
- 「おおい!誰かやってきやがれ!侵入者だァ!」
- FILM REDクス
- 1D 回復 (1D6) > 2
- FILM REDクス
- そして2点受ける
- GM
- 残りは熊にでも投げていいと思います
- アイシャ
- 🌈
- アイシャ
- わかった
- GM
- そして"緋羆"の叫びに応えて新たに3体の山賊が現れます
- FILM REDクス
- わかった
熊ゴローに8
- GM
- が……どちらの味方をすべきか戸惑っているようです
- アイシャ
- 🔥5000🔥で仲間に引き抜きするぞ
- GM
- ではいつものように魅力度でのSRをどうぞ
- アイシャ
- わかった
- アイシャ
- 2D6+12>=1Lv 🔥5000🔥 (2D6+12>=20) > 6[2,4]+12 > 18 > 失敗
- GM
- +3の修正をお忘れであります
- アイシャ
- 振り直しできますか?
- アイシャ
- 🌈
- GM
- 新しくやってきた山賊たちは場の空気を読んで……
- GM
- キミ達に味方することになりました
- アイシャ
- 「うわあり!」
- ”緋羆”
- 「おわァ~~~ッ!!」
- GM
- 第4戦闘ターン!
- FILM REDクス
- 「なんつーか、本当に信頼されてないんだなァ…」
- GM
- 17d6+58 かなり弱って来てます (17D6+58) > 70[1,1,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,6,6,6]+58 > 128 > 悪意5
- GM
- しかし出目は高いようです
- アイシャ
- 相変わらずすげぇダイスだ!
- アイシャ
- 遠距離で
- FILM REDクス
- エネミーのダイスはよく跳ねる
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 9[4,5]+14 > 23 > 成功 > 経験値9
- アイシャ
- 1d6+4 (1D6+4) > 1[1]+4 > 5
- GM
- アイシャさん…
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 100 → 109
- GM
- アイシャ-5(飛び道具)
- GM
- では他の方々もどうぞ
- system
- [ "痩せ熊太郎" ] MR : 50 → 42
- アイシャ
- x3 3d6+6 新しい山賊 #1(3D6+6) > 15[3,6,6]+6 > 21 > 悪意2
#2
(3D6+6) > 11[2,3,6]+6 > 17 > 悪意1
#3
(3D6+6) > 9[1,3,5]+6 > 15
- アイシャ
- x3 3d6+2 古い山賊 #1(3D6+2) > 4[1,1,2]+2 > 6
#2
(3D6+2) > 7[1,1,5]+2 > 9
#3
(3D6+2) > 11[2,3,6]+2 > 13 > 悪意1
- FILM REDクス
- くまは6d+21でいいんだっけ?
- GM
- -アイシャ5(飛び道具) 山賊81(悪意4)
- GM
- ですね
- FILM REDクス
- わかった
- FILM REDクス
- 6d+21 熊三郎 (6D6+21) > 25[1,2,5,5,6,6]+21 > 46 > 悪意2
- FILM REDクス
- おれはいつも通り切りつける
- GM
- アイシャ5(飛び道具) 山賊81(悪意4) 熊46(悪意2)
- FILM REDクス
- 5D+5 ミディアムソード (5D6+5) > 17[2,3,4,4,4]+5 > 22
- GM
- これは逆転ですね
- アイシャ
- やっとか
- GM
- そちらのヒットは154!
- GM
- 緋熊は26ダメージを受けます
- GM
- ただ悪意の5点だけは分配してください
- GM
- 雑に熊に吸わせて終わりでもいいです
- アイシャ
- 新しい山賊に1点ずつで
- GM
- 了解です
- FILM REDクス
- クマ次郎に2点
- アイシャ
- 2点は熊に
- アイシャ
- 被った
- GM
- 第5戦闘ターン。ここからはもう加速度的に死に向かいます
- system
- [ "痩せ熊太郎" ] MR : 42 → 40
- GM
- 17d6+45 緋熊のヒットです (17D6+45) > 75[1,1,2,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,6,6,6,6]+45 > 120 > 悪意6
- GM
- しかし粘る
- アイシャ
- それでもか
- アイシャ
- 遠距離
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 6[1,5]+14 > 20 > 成功 > 経験値6
- アイシャ
- 1d6+4 (1D6+4) > 5[5]+4 > 9
- GM
- 期待値ベースだとそうでもないんですけど今回GMの目が妙にいい気がしてます
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 109 → 115
- FILM REDクス
- 6d+20 くまモン (6D6+20) > 13[1,1,1,3,3,4]+20 > 33
- GM
- アイシャ-9(飛び道具)
- FILM REDクス
- 割と良くある
- GM
- アイシャ-9(飛び道具) 熊-33
- FILM REDクス
- 5D+5 ミディアムソード (5D6+5) > 18[1,3,4,5,5]+5 > 23
- アイシャ
- x3 3d6+6 #1(3D6+6) > 13[2,5,6]+6 > 19 > 悪意1
#2
(3D6+6) > 10[1,3,6]+6 > 16 > 悪意1
#3
(3D6+6) > 12[2,4,6]+6 > 18 > 悪意1
- アイシャ
- x3 3d6+2 #1(3D6+2) > 13[4,4,5]+2 > 15
#2
(3D6+2) > 11[1,5,5]+2 > 13
#3
(3D6+2) > 11[2,3,6]+2 > 13 > 悪意1
- GM
- アイシャ-9(飛び道具) 熊-33 REDシャン-23
- GM
- 山賊94(悪意4)
- GM
- そちらのヒットは159!
- GM
- 39ダメージが緋熊に飛びます
- GM
- 悪意5の分配だけどうぞ
- アイシャ
- 熊に5
- GM
- 緋熊のMRも残りわずか51
- system
- [ "痩せ熊太郎" ] MR : 40 → 35
- ”緋羆”
- 「ぜェ…ぜェ…あ、ありえねェ…おれは勝っていたはず…」
- アイシャ
- 「これが絆☆パワーだ」
- GM
- 第6戦闘ラウンド。もうダイスを振るまでもないと思いますが一応振りましょう
- FILM REDクス
- 「お前にはロイスが足りなかったようだ」
- アイシャ
- 遠距離
- ”緋羆”
- 「糞がァ!!」
- アイシャ
- 2D6+14>=1Lv (2D6+14>=20) > 9[3,6]+14 > 23 > 成功 > 経験値9 > 悪意1
- アイシャ
- 1d6+4 (1D6+4) > 2[2]+4 > 6
- GM
- 17d6+25 緋熊はわずかこれだけです (17D6+25) > 57[1,1,1,2,2,2,3,3,4,4,4,4,4,4,6,6,6]+25 > 82 > 悪意3
- system
- [ アイシャ ] 冒険点 : 115 → 124
- FILM REDクス
- 6d+17 プーさん (6D6+17) > 27[3,4,5,5,5,5]+17 > 44
- アイシャ
- x3 3d6+6 #1(3D6+6) > 10[2,3,5]+6 > 16
#2
(3D6+6) > 16[4,6,6]+6 > 22 > 悪意2
#3
(3D6+6) > 15[4,5,6]+6 > 21 > 悪意1
- アイシャ
- x3 3d6+2 #1(3D6+2) > 9[1,2,6]+2 > 11 > 悪意1
#2
(3D6+2) > 9[2,2,5]+2 > 11
#3
(3D6+2) > 9[2,3,4]+2 > 11
- GM
- もうこの時点で80オーバーのダメージで死にます
- FILM REDクス
- どうしようかな
覇王色の覇気で気絶させとくか
- アイシャ
- 決めてくれ(^^)
- GM
- REDクスさんダメ押しのフィニッシュでもどうですか
- FILM REDクス
- 2D6+15>=1Lv (2D6+15>=20) > 17[5,5][3,4]+15 > 32 > 成功 > 経験値17
- FILM REDクス
- 1D+5 失せろ (1D6+5) > 5[5]+5 > 10
- system
- [ FILM REDクス ] 冒険点 : 41 → 58
- ”緋羆”
- 「……嘘だろ……なあ……」
- ”緋羆”
- 「おれが敗けるなんて……よ……」
- GM
- "緋熊"はそのまま崩れ落ちて気を失いました
- FILM REDクス
- 「天罰ってやつだ。悪いことはするもんじゃないだろ」
- GM
- 戦闘終了です!キミ達が勝ったのです!
- アイシャ
- 「縛ってサツに出すか!」
- FILM REDクス
- まあ海賊のおれが言えた口ではないが…
- GM
- -------------------------
- GM
- それから数日が経ちました
- GM
- "緋羆"は官憲の手にに引き渡されました。山賊団は解体されキミ達は大いに感謝されます。
- GM
- マキマの酒場にはまた元のように行商人が荷入れをするようになりました。ここ連日大賑わいを見せています。
- GM
- そして山賊たちはというと……アイシャさんにすっかり陶酔して拠点としていた村までやってきています。
- マキマ
- 「随分と賑やかになったわね」
- アイシャ
- 「こういうのも悪くはない」
- FILM REDクス
- 「ああ。こいつら暇そうだから酒場が忙しいなら使ってやってくれ」
- 山賊
- 「アネキ!これからの時代は山賊ですぜ!」
- 山賊(1)
- 「おれたちと一緒に山賊王を目指しやしょう!」
- "痩せ熊太郎"
- 『GUAAAAA!』
- アイシャ
- 「酒場で働いたり、商人達の護衛とかして」
- FILM REDクス
- ちょっと待て、熊もいるのかよ…
- アイシャ
- マスコット枠でしょ
- GM
- そうですね
- 山賊(3)
- 「で、でもその気になりましたら…」
- FILM REDクス
- まあマキマがそれでいいならおれは何も言わないが…
- アイシャ
- 「考えておく」
- 山賊(4)
- 「おれたちはいつでもアネキのために死ぬ覚悟はできてますぜ!」
- 山賊(5)
- 「ア・ネ・キ!ア・ネ・キ!」
- アイシャ
- 「わかったよ」
「では約束通り、宴するか」
- マキマ
- 「そういうだろうと思ってもう用意しておいたわ」
- アイシャ
- 「うわあり!」
- FILM REDクス
- 「気が利くだろ」
- GM
- マキマはテーブルに大量の料理を置き始めます
- GM
- そして酒樽を転がしてキミたちの真ん中に来るように置きます
- マキマ
- 「あの凶悪な山賊"緋羆"を捕まえたことで色んな所からあなたたちへと感謝の品が送られてきてるの。遠慮なく飲み食いして頂戴ね」
- マキマ
- 「あとで懸賞金も届くらしいわ。800万ベリーですって」
- FILM REDクス
- 「へ~!それならお言葉に甘えるだろ」
- アイシャ
- GM、最後に🔥5000🔥して良いですか?
- GM
- いいですよ
- アイシャ
- 2D6+12+3>=1Lv (2D6+15>=20) > 11[5,6]+15 > 26 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
- GM
- 功労者ですからね。最後にどうぞブチあげてください
- アイシャ
- 「野郎ども〜!」
「宴だァ〜〜〜〜〜!」
- FILM REDクス
- 「宴だァ~~~!!!」
- "痩せ熊太郎"
- 『GUOOOOON!!』
- GM
- それから賑やかな宴が始まります
- マキマ
- 「そういえば……シャンクス、私からのお礼のことだけど……」
- FILM REDクス
- 「ん?なんかあったっけ?」
- マキマ
- 「……もう」
- マキマ
- 「……いつでもいいから。今度はどこに連れて行ってくれるのか楽しみにしてるわね」
- FILM REDクス
- 「美味い酒が飲めるだけでおれは満足してるだろ」
- FILM REDクス
- 「ああ。海に出るときはマキマにも教えるだろ」
- GM
- REDシャンさんのその言葉にマキマは無邪気な少女のように微笑むのでした
- GM
- T&Tチュートリアルシナリオ「熊の山賊団」
- GM
- - Fin -
- GM
- といったところでチュートリアルシナリオは終了となります
- FILM REDクス
- 宴だァ~!!!
- アイシャ
- 面白かったのを教える
- GM
- 宴のBGMを流そうとしてるのですけど何故かアップできないんですよね…
- アイシャ
- 宴だァ〜〜〜!!!🍻🍻🍻
- FILM REDクス
- 10MB以下じゃないとダメっぽい
- アイシャ
- 10MB越えたんじゃ?
- GM
- 越えてました🌈
- アイシャ
- 乗り越えろ!
- FILM REDクス
- 🌈
おれも経験あるだろ
- アイシャ
- 私も🌈
- FILM REDクス
- その場のノリで適当に口説いてしまって後悔してるだろ
GMには付き合わせてしまってすまない(Thanks.)
- GM
- マキマさんが抱いてる子供はシャンクスの子供説もありますから
- アイシャ
- 見てる方はかなり良かったよ
- GM
- そういうルートかと思いました
- FILM REDクス
- おれがシャンクスのことよく知らないから適当にRPしてただろ
- アイシャ
- 本来は熊のみ仲間になる感じですか?
- アイシャ
- それは皆そう
- FILM REDクス
- 800万もらえるから山分けして400万を閑散としていた時期に借金とかしていたらそれに充てようかと思ってたけどそういう雰囲気でもなかったから言い出さなかった
- GM
- 本来は熊のみ仲間でしたね。面白いなと思いましたので山賊も仲間にしてボスも強化しました
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- T&Tのバランスは数字の調整1つで済むのがいいところです
- アイシャ
- 見ててそう感じましたね
- FILM REDクス
- 冗談でやれって言ったら斜め上の方向でやるからいいのかなって思ってただろ
- FILM REDクス
- 負けそうなら救援出せばいいからなァ…
- アイシャ
- シャンカーなら無茶振りにも答えなきゃな
- GM
- あとはタレント使って何か無茶やったりですね
- GM
- よくあるのはボスの武器を叩き落そうとしたり目つぶししようとしたりです。そう簡単にOK出ませんけど
- FILM REDクス
- タレント<グラグラの実>で足場を崩すぞ 来い
- GM
- あと時には逃げるのも大事ですね
- FILM REDクス
- 逃げられたのかァ…
- アイシャ
- 逃げれるのか…
- FILM REDクス
- 途中までビビりシャンやってたから逃げればよかっただろ
- アイシャ
- そしたら熊がついて行くぞ…(意味深な無言)
- FILM REDクス
- 海に逃げて泳ぐぞ
- アイシャ
- 熊にバフ入れて無敵奴隷に進化させる来い
- FILM REDクス
- 虚無になりそうだろ
- アイシャ
- それはそう
中々良い感じのタレントを考えるのも楽しかった
- GM
- 古典ゲーですから今のルールと比較すると色々と粗っぽい部分や足りない部分も多いのですが
- GM
- シンプルながらも慣れると楽しいですよ
- アイシャ
- 今日やって良かった
- FILM REDクス
- 確かに
判定周りとかはすぐ覚えられそうだなって思っただろ
- FILM REDクス
- シャン化してない方も大体こんな感じなの?
ルルブ持ってるから読めばいいだけだけど
- GM
- 基本的なところは一緒です
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- へ~!
慣れたらすぐにGMやれるかもな…ルフィ
- アイシャ
- 楽しみだろ
- GM
- いいですね!
- FILM REDクス
- 問題はルルブ持ちの参加シャンがいるかどうかだけどなァ…
- アイシャ
- …(意味深な無言)
- GM
- あとT&Tはソロアドベンチャー(1人用シナリオ)が充実してますのでネタに困ったらそれから引っ張ってきたりもできますね
- GM
- ルルブ持ちはどれくらいいらっしゃるんでしょうね……
- FILM REDクス
- へ~!
おれと、この前のターは持ってるはず
- アイシャ
- 私は持ってないね
この前の説明卓で初めて存在を知ったからな
- FILM REDクス
- シャン化やる分にはルルブ不要ぽいもんなァ…
- FILM REDクス
- そういえばシャン化ルルブでもシナリオそのままやれるの?
- アイシャ
- それは気になる
- GM
- 呪文だけはバランス調整で少々効果変えてますけど基本はそのままです
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- あと戦士の耐久度回復する能力もありません
- FILM REDクス
- へ~!
あれオリジナルなんだ
- アイシャ
- 思ったんだけど、やっぱりキャラクターメモじゃなくステータスタブを作ってそこで管理した方が良いんじゃない?
後でログを見る時にどんな振り方してたか分からなくなるし
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- 悪意ダメージの積み重なりが結構大きいのである意味救済措置です。
- アイシャ
- 最悪同士討ちするって言ってましたね
- FILM REDクス
- そういえばT&Tは結構死ぬって聞いたしな
- GM
- 死ぬ原因は罠が多いですね。続いて射撃です。魔法はその次でしょうか
- アイシャ
- へ〜!
罠強いんですね
- FILM REDクス
- 罠かァ…
どういう感じで出てくるの?
- GM
- 公式を始め昔の方々が悪いのですけど本当に殺すつもりの罠をあちこちに仕掛けるので……
- FILM REDクス
- 射撃が強いのは武器を見たら分かる
- アイシャ
- それはそう
- FILM REDクス
- こわい
PCの命をなんだと思ってるんだ
- アイシャ
- タレントも目星系が腐らなそう
- GM
- 強そうな剣を拾ったら呪われていてあるタイミングですぐ隣にいるPCに斬りかかったり、いい銃を手に入れたぞと喜んでモンスターに向かって引き金を引くと実ははじめから暴発するように仕組んであったり……
- アイシャ
- こわい
- FILM REDクス
- 悪意ある系の罠か
回避方法は?
- GM
- 部屋の真ん中にトゲトゲがある明らかな落とし穴があるなと思い迂回すると実はそちらに罠が仕掛けてあって床下に落ちて死ぬ(目に見えていた落とし穴は実は幻惑)といった意地の悪いのが多いですね
- アイシャ
- へ〜!
- GM
- 回避方法は経験でしょうか……
- FILM REDクス
- えぇ…
武器とか拾わない方がいいんだな・・ルフィ
- アイシャ
- 盗賊のタレントはそういうのに特化させるのもありか
- GM
- 一応鑑定する魔法や呪いを解除する魔法もありますから
- FILM REDクス
- ガイモンが悪意あるNPCだったら危なかったろ
- FILM REDクス
- へ~!
- アイシャ
- それはそう
- FILM REDクス
- やっぱりマジシャンはいいな
次は魔法使い職をやってみるかァ…
- アイシャ
- 次はターとも囲みたいですね
- GM
- グループSNEから「グリムトゥースのトラップブック」という本が出ているのですが、大体これに書かれているひっどい罠の数々が昔のプレイヤーを苦しめてきた罠なんだろうと思ってます
- アイシャ
- へ〜!
- FILM REDクス
- 人の悪意の塊みたいな本だろ
- アイシャ
- そういうのを反面教師にしなきゃね
- FILM REDクス
- 悪意には寄らねェぞ
心が荒むからな…ルフィ
- GM
- 楽しく遊ぶのが一番ですね
- FILM REDクス
- それはそう
- アイシャ
- それはそう
- GM
- 忘れてました。そろそろログを取ります
- アイシャ
- わかった
- FILM REDクス
- わかった