Ccfolia Log
GMー・ウォルター
金曜日なのでテストプレイくらいはやりたい(ルールがよく把握できていないため)
[noname]
これアナルアサシン?
GMー・ウォルター
お前を…ルビコンに…誘う…
俺が…コラルアサシンだ!!
GMー・ウォルター
そろそろこの卓の存在意義が分からなくなってくるので
せめてルール把握に一人回しでもしようかと思っている
予定合うか知らないシャン
金曜ってことは今日?
GMー・ウォルター
うん
一応テストプレイくらいはしておきたいな…と
予定が合わなくてもおれ一人でやる
土日に複数人でやれたらいいなって感じ
予定合うか知らないシャン
土日はまだわかんないけど今日は行けるからテストプレイ参加していい?
GMー・ウォルター
!?
GMー・ウォルター
いいよ
予定合うか知らないシャン
うわ!
予定合うか知らないシャン
キャラシの作り方なんてわかんねェよ
知らねェよ
サンプル1で行く
GMー・ウォルター
ってことで急遽やりま~す
色々ながらになるのは勘弁な!
[noname]
でも拓也は激エロのモロホストですよ?
GMー・ウォルター
桃かな?
予定合うか知らないシャン
まずいまたドフィだ
GMー・ウォルター
ドフィをケツイキに誘う…
"ACエアプの"チノ
ドフィをケツイキに誘いつつACのことなにも知らない私は今からルルブを読んで行きます
"ACエアプの"チノ
とりあえずサンプルキャラシをキャラシサイトに書き出そうとしてるけど字が小さい上に横向きで頭おかしくなりそうなのは私
GMー・ウォルター
かわいそう
"ACエアプの"チノ
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgmLztowoM
ようやく…書き写し終わった!
GMー・ウォルター
よかったねえ
GMー・ウォルター
えーでは皆さん
ぼちぼちテストプレイを進行していこうと思います
返事ィ!
"ACエアプの"チノ
!
GMー・ウォルター
出航……というにもこれからやることも準備だけど
とにかく火をつけろ
燃え残った全てに……
"ACエアプの"チノ
出航ですァ~~~~~~!!!
[noname]
なんで盤面ドフィなんだよ
GMー・ウォルター
えーでは
簡単にACというゲームについて解説します
[noname]
教えろ
GMー・ウォルター
アナルアサシンでケツイキに誘ってたら戻らなくなっちゃった
[noname]
ええ...
"ACエアプの"チノ
おお
[noname]
おまんこ
GMー・ウォルター
ACっていうのは基本的にACっていう人型のロボットとか腕の生えた戦車とか空力のキチガイみたいな形を取る兵器でドンパチ殺し合うゲームです
"ACエアプの"チノ
来ましたか ロボゲー
GMー・ウォルター
このACⅥTRPG、もとい原作のACⅥではルビコンっていう過去に惑星丸ごと火事になった過去がある星でコーラルっていう超すげえエネルギー資源を奪い合うためにいろんな勢力が鎬を削ってます
GMー・ウォルター
で、まあ
このゲームでもそのACっていうロボットで戦うのが基本の遊び方ですね
なんか、戦闘システムが凝ってるらしい
[noname]
ACとチノはどっちが強いの?
"ACエアプの"チノ
2d100 AC わたし (2D100) > 119[22,97] > 119
[noname]
あーこれ忍殺4部でエメツがドバドバ出て暗黒メガコーポが争奪戦してる感じってこと?
[noname]
!
"ACエアプの"チノ
私の方が強いです
GMー・ウォルター
そういうこと
"ACエアプの"チノ
資源を求めての戦争
地球と一緒
[noname]
でも...おれが相手なら?
GMー・ウォルター
で、AC乗りがフリーランスだったり企業や組織に所属してるニンジャって考えればいい
[noname]
チ、チノちゃん!血の気を高めないで!
[noname]
チ、チノちゃん!暴れないでね...
GMー・ウォルター
ということで今回は戦闘システムを学ぶためにテストプレイをしますというお話です
嬉しいだろうシャドウ?
"ACエアプの"チノ
うるさいですね…
[noname]
あーおれブラックヘイズ=サンだったのか
"ACエアプの"チノ
あなたニンジャ?
"ACエアプの"チノ
どうにかコマを作り終えました…ステータスの数おすぎですよ
GMー・ウォルター
ってことで手探りでやっていきましょう
まずはキャラメイク…
まあ…初心者の間のキャラメイクは…
扱いやすいサンプル使用が合っている
GMー・ウォルター
チノちゃんは一番オーソドックスなサンプル1を選んだようだ
"ACエアプの"チノ
設定項目凄い多いのでルルブでも推奨している通り最初はサンプルが良さそうですね
GMー・ウォルター
このサンプル1番は原作でも最初に使うことになる機体だな
"ACエアプの"チノ
へ~!?
"ACエアプの"チノ
これで私もルーキーAC乗りですね
GMー・ウォルター
残りのサンプルはなんか原作ゲームだととても初心者が使うとは思えないおぞましいアセンブルしてる
"ACエアプの"チノ
おお
GMー・ウォルター
でオペレータは…
必要になるかわかんないけど私がやるってことにしとくね
"ACエアプの"チノ
来ましたか 3人以上PLいると出て来るポジション
よろしくお願いします
GMー・ウォルター
えーっと…
アリーナのシステムでも僚機って必要なんかなこれ
"ACエアプの"チノ
特記がないので多分ルール通り僚機が必要そう…な気がします?
GMー・ウォルター
よし……
GMー・ウォルター
くっ!何から準備したらいいのか分からなくて厳しいルールだぜ……(ガバガバGM)
"ACエアプの"チノ
わかるずっとルルブの色んなページ飛び回ってます
"ACエアプの"チノ
とりあえず僚機はP61の最低レベルを2機っぽいことはわかりましたが…私はステータスの意味を未だに理解していない!
GMー・ウォルター
とりあえずマップシートは必要そうなんでドフィの横に置いときますね
"ACエアプの"チノ
来ましたね 8x8の戦場
GMー・ウォルター
よくわかんないけどなんかわかった気がします
"ACエアプの"チノ
!
みかた
多分NPC僚機はこんな感じだと思います
こっちも
AP50が5つあります
"ACエアプの"チノ
来ましたか…タンクと四脚
みかた
なんか ボス戦闘用シートみたいなのも 必要らしい…
みかた
なので用意した
"ACエアプの"チノ
なるほどこれでしたか
"ACエアプの"チノ
アリーナでは…マップはボス戦闘のやつのみみたいですね
みかた
ふうん
GMー・ウォルター
どこから始めりゃいいんだよォ(嘆き)
[noname]
まずい監視モードだ
お前見えてるんだな?
"ACエアプの"チノ
ボス戦闘ルールはP226に書いてありますね
といってもほぼエリアが4マスになるくらいの差っぽい?
PCの初期位置は♠みたいです
"ACエアプの"チノ
アリーナはさらに特殊なルールで位置を決めるようです(1敗)
GMー・ウォルター
おまえをみているぞ
GMー・ウォルター
ふーん
ボス戦闘ってのは所謂マップ要素のない簡易戦闘・戦闘だけのモードみたいな感じなんだな
GMー・ウォルター
これバトルセクションじゃなくてサンプルシナリオの前に書いてあるの頭おかしいだろ
"ACエアプの"チノ
GMセクションだからPL専の人読まない位置なんですよね。
GMー・ウォルター
なんかだんだんわかってきました
マップを使う戦闘と四つのコマしか使わない戦闘があって
移動とか探索は戦闘ルールで後者の方でやるんですね
"ACエアプの"チノ
おそらく…そう!
GMー・ウォルター
(大きい方のマップのスートが端っこにあるのはなんかまだよくわかってない)
"ACエアプの"チノ
エネミーは毎ターンの開始時に位置をスートで決める…らしい?
GMー・ウォルター
じゃあやっぱり戦闘時はスートあるコマの近くで寿司詰めになって戦うのかな…
"ACエアプの"チノ
みたいですね
広いマップの右上を拡大したのがボス戦闘マップということ…なのでしょう
GMー・ウォルター
じゃあその……敵出して戦いますか
"ACエアプの"チノ
!
GMー・ウォルター
でもそれはたらればの話ゆんね?
いきなりアリーナやって戦闘システム覚えるったってどれくらいの敵が適正とか初見じゃわかんないゆんよ?
GMー・ウォルター
まあ適当にレベル10の“敵”出せばいいか
"ACエアプの"チノ
アリーナの敵は何か決まってるぽい?ですね
P199の表のPCのレベルから撃破していない一番上の敵(つまり初回は必ずTESTER ACになる)とP221に書いてありました
GMー・ウォルター
まずはテスターくんかあ
MTと大差ねえ時代遅れのゴミでもいいかって思ってたけど
まあ書かれてるなら従っておこうじゃないかシャドウ
←MTと大差ねえ時代遅れのゴミ
"ACエアプの"チノ
!
"ACエアプの"チノ
おお
GMー・ウォルター
テスターくん画像無さすぎて泣く
"ACエアプの"チノ
🌈
"ACエアプの"チノ
名前からして…出番が少なそうだった!
GMー・ウォルター
ご用意しました
"ACエアプの"チノ
!
テスターAC
どうも、よろしく
"ACエアプの"チノ
やはりルルブの方と一緒なんですね
"ACエアプの"チノ
よろしくお願いします
GMー・ウォルター
原作だと1ミッションで死にます
"ACエアプの"チノ
🌈
GMー・ウォルター
とりあえず今回はアリーナ用の特殊ルールは無視しておくか…
"ACエアプの"チノ
敵の行動回数増加とターン制限…確かにボス戦の確認ならなくても良さそうです
GMー・ウォルター
はいということで
やってきたよシャドウ……
アリーナだ!!
"ACエアプの"チノ
ここがアリーナですか…テンション上がりますね
GMー・ウォルター
戦いについて知ろう
ここまで来るまで長かった(ガバガバGM)
"ACエアプの"チノ
既に難しかった(ガバガバPL)
"ACエアプの"チノ
最初は…情報の公開とSWでいう魔物知識判定みたいなやつですか
GMー・ウォルター
ということで戦闘の流れは公式サイトで戦友(ラスティさん)が解説してくれているのでそれに則って進んでいこう
えっとまずぅ…?
GMー・ウォルター
そうですね
解析判定ってのがあるらしい
GMー・ウォルター
ちなみにAPは公開情報なんで勝手にコマ見てくれれば
"ACエアプの"チノ
ギン・わかりました
サンプル1
2D6+1 解析はPLと僚機全員が【ハッキング】で振るみたいですね (2D6+1) > 4[1,3]+1 > 5
"ACエアプの"チノ
ダメそう
テスターAC
←こいつの解析目標値は8だ!!!
"ACエアプの"チノ
僚機…行けますか!?
というか僚機は誰が操作するんでしょう…?
みかた
まあ普通にGMじゃね?
"ACエアプの"チノ
ではお願いしますか
レベル10の僚機の行為判定は全部2みたいですね
みかた
僚機は極限までデータが簡略化されてるので基準値は全部同じです
初期レベだと全部2だ。
"ACエアプの"チノ
わかりやすい!
みかた
2d6+2 (2D6+2) > 8[3,5]+2 > 10
こっちも
2d6+2 (2D6+2) > 6[3,3]+2 > 8
"ACエアプの"チノ
!!
みかた
はい
こっちも
はい
"ACエアプの"チノ
優秀な味方です…!
テスターAC
まあ俺回避回数0で防御性能も特にないクソ雑魚なんだけど
"ACエアプの"チノ
おお
テスターAC
基本レベル10帯に回避や防御を持つやつはいません
テスターAC
(すこしだけいる)
"ACエアプの"チノ
初心者用の敵…ということですか
GMー・ウォルター
まあ普通に判定は2d+固定値で安心した
いつものいつもの
GMー・ウォルター
で、ここからが、戦闘開始なんです。
GMー・ウォルター
まずはターン開始処理としてENダイスを
GMー・ウォルター
いきなり知らん単語が出てきたよシャドウ…
"ACエアプの"チノ
なんかスキルとか武装のコストに使う…らしいです
ステラナイツとかみたいな感じっぽい?
GMー・ウォルター
このENダイスってのがこのシステムにおいて重要な…
そう、重要なリソースらしい
"ACエアプの"チノ
ステータスのターン開始時ENダイス個の1d6を振るようです
GMー・ウォルター
だからその…
チノちゃんはENダイスを振るんだよ
開始時に チノちゃんの場合は4個
サンプル1
4D6 ターン開始時ENダイス ということでほい (4D6) > 9[5,1,1,2] > 9
GMー・ウォルター
⑨
"ACエアプの"チノ
聞いたことがあります…過去作のボスだと
GMー・ウォルター
縁起がいい(ACにおいて⑨は最強の数字とされている)
"ACエアプの"チノ
おお
"ACエアプの"チノ
ダイスコストは…神我狩みたいにダイスシンボルでも置いておきますか
[noname]
エアちゃんとキャッキャウフフできないのこれ
system
[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
system
[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
GMー・ウォルター
サンプルシナリオがまんま原作のストーリーだから
できるぞ
[noname]
原作のストーリーだとキャッキャウフフできないじゃん
"ACエアプの"チノ
おお
GMー・ウォルター
ふざけんなザイレムの時とかめっちゃキャッキャウフフだったろ
GMー・ウォルター
まあでもその辺のストーリーをノリで作っていけるのがアナログゲームの強みなんで
キャッキャウフフできるストーリーを作っていけばいい
みかた
俺らはENダイスを使わないらしいぞ
こっちも
流石だよな俺ら
[noname]
惑星封鎖機構となってルビコンに群がるゴミどもを蹴散らしたい
"ACエアプの"チノ
安定しています…操作の楽さが違う
GMー・ウォルター
では次に行動順を決定ェ
これはトランプを出せばいいのかな?
GMー・ウォルター
やろうと思えばそれもできる
"ACエアプの"チノ
みたいですね
GMー・ウォルター
じゃあ皆さん2枚ずつ引いていってもらって
"ACエアプの"チノ
はーい
GMー・ウォルター
チノちゃんがクローバーの7とQ
"ACエアプの"チノ
これは僚機も…みたいですね
みかた
スペードのKでした
こっちも
スペードの10でした
"ACエアプの"チノ
なかなか
"ACエアプの"チノ
Aが出なければ高い奴だけ残して捨てると
こっちも
そうだね。
テスターAC
そしてお前らの人数分引きます
PCの人数なので僚機は含まないと思います
みかた
流石だよな俺ら
"ACエアプの"チノ
相手に塩を送らない…流石です
テスターAC
なので1枚
ハートの2 泣きたい
"ACエアプの"チノ
🌈
"ACエアプの"チノ
2回行動できないギリギリの最低値です
テスターAC
大富豪みたいなルールはないので数字が高い方が純粋に強い
[noname]
バーンピカクスとユエユーでリングフレディとキャノンヘッド倒せ
テスターAC
そしておれはハートのところに移動します
GMー・ウォルター
原作でやろうとすると気が狂う奴やめろ
"ACエアプの"チノ
こわい
GMー・ウォルター
多分このシステムでやっても気が狂う
リングフレディとキャノンヘッドが多分レベル30くらいで時代遅れのゴミとユエユーは10か20だもん
[noname]
こわい
"ACエアプの"チノ
おお
GMー・ウォルター
ユエユーがレベル20はねえだろ
おかしいぞこのデータ もっと弱ぇよユエユーは
[noname]
何故かEランクのせい?
GMー・ウォルター
うん
原作のアリーナランクでレベル決まってるからユエユーがハーミットより強い扱いになってる
絶対ねえわユエユーがハーミットより強いとか
"ACエアプの"チノ
ランク戦で本気出さないタイプですか
[noname]
いやぁ…レッドくんは真面目にやりそうだけどなぁ
GMー・ウォルター
どっちかというとユエユーのアセンにやる気が感じられないというか
[noname]
後方支援をやらされてると考えれば分からなくはない
[noname]
シールド&ハングレだし
GMー・ウォルター
えっと行動値ボーナスっていうのが…
GMー・ウォルター
まあ…それはそうね
アリーナでレッドくんより上なのがマジで解せないけど…
絶対一つ下のメーテルリンクの方が100倍強いけど
テスターAC
Aを引いた時の救済措置みたいですね
なので俺は
テスターAC
俺は
"ACエアプの"チノ
🌈
GMー・ウォルター
じゃあやるかぁ!
みかた
一番早いのが俺ですね
"ACエアプの"チノ
!
[noname]
強引に考えるなら事務業務他にやれるのが居ないから事務仕事に追われてアリーナに手が回ってないとか…と思ったけどナイルも五花海もやれそうだわ
GMー・ウォルター
真面目すぎるから仕事ばっかやっててちょっと手をつけてあと放置してるとかなのかなあ…
"ACエアプの"チノ
あーこれ社畜ですか
GMー・ウォルター
1位がフロイトなのもずっとアリーナやってそうだしアイツ
みかた
えーっと
味方僚機はどう動くのかというと
みかた
移動・リペアキット・なんか(漠然)・何もしない
が自分の手番にできるみたいです
俺は
みかた
なんか(漠然)っていうのはシナリオで指定されたアクションのことです
探索とか、そういうの。
"ACエアプの"チノ
移動2回とアタックorリペアキットorなんか(漠然)1回の組み合わせ…ですか
みかた
ごめん攻撃もできたわ
攻撃は固定値で相手に30ダメージを与えます
地味だけどめっちゃありがたそう
"ACエアプの"チノ
回避も軽減も不可でかつ回避は消費させる…つよい
"ACエアプの"チノ
あ、回避は可能ですか
みかた
ということで♦️のところに移動して殴ります
"ACエアプの"チノ
いややっぱ回避不可っぽい(2敗)
つよい
"ACエアプの"チノ
レンジも0~2とボス戦闘の全エリアです
GMー・ウォルター
僚機くんつよない?
コイツを5体くらい用意してルビコンに送り込めば大体の相手を粉砕できる気がするんだけど
みかた
流石に高レベルだと火力は不安になるのかもしれない
ならないのかもしれない
"ACエアプの"チノ
高レベルになると耐久上がっても火力上がらないみたいですからね
[noname]
なんか見た目からして相当ガチタンっぽいし
みかた
この片腕のレーザーハンドガン捨てて重ショ持たせようぜ
[noname]
最強なのだった
[noname]
てかそれよりによってレザハンかよ
"ACエアプの"チノ
見た目からしてヘビー級高火力っぽいのにハンドガンなんですよね…このサンプル
みかた
何故かレザハン
ゲーム版初期機体以外のサンプルアセン変なのしかない
みかた
ゲーム版初期機体も割と変なのだという暗喩なのかもしれない
[noname]
せめて修正後でいいからダケットだろ
みかた
まあこれはRPGのサンプルなので
ここからどんどん強くしてねということで変なアセンにしているのかもしれない
[noname]
まあそれもACの楽しみ方か
[noname]
店売りなしでジャンクパーツ漁るしかない系のACとかそれはそれで楽しそうではある
"ACエアプの"チノ
カードは拾ったみたいなやつ
GMー・ウォルター
そういう遊び方も推奨されている
解放戦線プレイでろくなパーツ使えないみたいな
みかた
えーっとヒットレートとかレンジ補正とかは固定値だからどうでもいいとして
部位決定ダイスは振るでいいのか
"ACエアプの"チノ
恐らく…そう
みかた
ってことでどこに当たるか
みかた
1d6 (1D6) > 5
[noname]
全身BASHOでEN武器しか使えないみたいな状況やりたくなってきたかもしれない
みかた
1〜2:コア(胴体。人が乗ってる)
3:右腕
4:左腕(シャンクスが失った部位)
5〜6:脚部
でどこに命中するかが決まります
"ACエアプの"チノ
おお
[noname]
へえそういう要素もあるのか
テスターAC
で、俺は攻撃されたのでダメージを受けます
"ACエアプの"チノ
脚が!
GMー・ウォルター
コアにダメージが溜まるとスタッガーするらしい
system
[ テスターAC ] 脚部1 : 70 → 40
[noname]
ラマーガイアー使え
テスターAC
固定値30ダメージ
"ACエアプの"チノ
スタッガーは部位問わず1ライン無くなったら…みたいですね
GMー・ウォルター
ああそうなのか
GMー・ウォルター
で、なんでこのゲーム脚部1とかあんの
ってなるかもしれないけど
このゲージが一つ削れるたびにスタッガーしたりしてえらいことになります
"ACエアプの"チノ
部位ごとに複数ゲージがあるのでコマのステータス欄がすごいことになってます
テスターAC
部位が全損すると武器が使えなくなったり移動できなくなったりしてハギャーーーってなります
ねえこれLR…
GMー・ウォルター
LRの部位破壊要素は普通にあまり評判の良くないシステムだったけどTRPGなら勝算があるってことか
"ACエアプの"チノ
行動を制限できるのはターン制だと大きいですからね
GMー・ウォルター
では
テスターAC
ハァ…ハァ…
よくもやったな 殴り返してやる
"ACエアプの"チノ
ゾ
GMー・ウォルター
次はチノちゃんのターンだしその次も僚機くんのターンやでブヘヘ
テスターAC
くそが
"ACエアプの"チノ
🌈
GMー・ウォルター
ということで手番がようやくプレイヤーに回ってきました
"ACエアプの"チノ
来ましたか 手番
"ACエアプの"チノ
PCの手番は…まずはEN補充ですね
手番開始時個のダイスを振れます
"ACエアプの"チノ
ENダイスの数が最大値を超えた場合は振った中から選んで捨てると書いてありました
GMー・ウォルター
なるほどね
サンプル1
2D6 手番開始時ENダイス つまりまずは普通に振る (2D6) > 6[2,4] > 6
"ACエアプの"チノ
そして私のENダイス最大値は5なので1個捨てます
とりあえず小さい方を捨てて4を得ましょうか
system
[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
GMー・ウォルター
で……
このENダイスを使って行動を起こすってわけか
"ACエアプの"チノ
ええ。
移動、アタック、アクションのスキル、リペアツール、なんか
をコストが許す限り何度もできる…ようですね
"ACエアプの"チノ
ただし武装は1つにつき1回まで
GMー・ウォルター
なるほどな
これはGMとしても覚えておかないと
"ACエアプの"チノ
まず移動…私の場合はコストが3
ENダイスを合計値が3以上になるように消費するということです…重すぎ!
GMー・ウォルター
これは…原作のクソ燃費再現じゃな?
GMー・ウォルター
(AC原作の初期機体は基本的にジェネレーターがクソであり、ちょっと派手に動くとすぐにガス欠を起こす。AC玄人は最初にジェネレーターやFCS、ブースターなどの内装をとっかえてまともに動くACを作るところから始める)
"ACエアプの"チノ
へ~!
"ACエアプの"チノ
回避コストも中々重いので…なるほどこれはクソ燃費
"ACエアプの"チノ
今回は移動せず攻撃してみますか
左肩武装のBML-G1/P31DUO-02(なんて?)ミサイル発射!
テスターAC
来い
"ACエアプの"チノ
ダメージ算出が大分遠いところのページに書いてあって探すのが大変(1敗)
GMー・ウォルター
このルルブ割と不親切なのでは
"ACエアプの"チノ
爆:ミサイル(ダブル) 2Hit +5
のダメージです
"ACエアプの"チノ
爆の防御修正が有効な種別:ダブルの25ダメージ…ということらしいです
テスターAC
(回避はないので絶対に当たる)
(特に防御補正もない)
"ACエアプの"チノ
!
"ACエアプの"チノ
えーっと次は…たぶん部位決定ですか
"ACエアプの"チノ
1d6 (1D6) > 4
"ACエアプの"チノ
左腕が…!
テスターAC
グワーッシャンクスが失った部位!
"ACエアプの"チノ
そして…このミサイルには特殊効果「双対ミサイル」というのがあり
回避されなかった場合ダメージ+10だそうですね
テスターAC
えっ
"ACエアプの"チノ
なのでダメージ算出は…合計35
1の位は切り捨てだそうなので30ダメージ
ダブルなので左腕のAPの上の2段にそれぞれ30ダメージ、ということみたいです
テスターAC
左腕は一ラインしかないのでダブルは特に意味がなかったりする
"ACエアプの"チノ
🌈
"ACエアプの"チノ
ただの…30ダメージ!
system
[ テスターAC ] 左腕 : 70 → 40
テスターAC
痛いです。
サンプル1
ボボボボ(ミサイル射出)
"ACエアプの"チノ
そしてコストが7、弾数消費が2なのでこれを消費して
system
[ サンプル1 ] 肩武装(L)1 : 4 → 2
GMー・ウォルター
ENコストの数字を合計で超えられるように手持ちのENダイスを捨てるわけだねェ…シャドウ
"ACエアプの"チノ
2と5を捨てます
"ACエアプの"チノ
で、コストが許す限り行動できるのですが
この機体一番強いのが近接攻撃だったのでゾロ目は温存したいかも…?
"ACエアプの"チノ
でも回避にもコスト使うんですよね
結構考えることがありますよこれ…!
GMー・ウォルター
TIPS:近接攻撃が強い
これは原作からそう。
近接攻撃をねじ込むのが瞬間火力としては一番高い。
"ACエアプの"チノ
へ~!
"ACエアプの"チノ
まあ確かにそらそうですか…
GMー・ウォルター
ふーん
ブレードはゾロ目を消費しないと使えないんだな
おもしろ
"ACエアプの"チノ
choice[様子見してみる,全ツッパ] 行動指針をダイスに頼る私… (choice[様子見してみる,全ツッパ]) > 様子見してみる
GMー・ウォルター
基本移動しないと当たらない上に使用制限まであるブレード
切り札感あるね
"ACエアプの"チノ
あえての”見”
ここで手番を終えましょう…
"ACエアプの"チノ
コスト重いですが当たれば一気に削れるブレード…!
こっちも
いきまーす
こっちも
俺は適当にここからレザライ撃っとくわ
こっちも
1d6 (1D6) > 6
テスターAC
また足か貴様
"ACエアプの"チノ
ダメージ算出がダイス振らないのに…難しい!
慣れの問題だとは思いますが…
system
[ テスターAC ] 脚部1 : 40 → 10
"ACエアプの"チノ
移動力を削ぐ的確な攻撃
テスターAC
よちよち
テスターAC
あーやっと俺の手番だ
"ACエアプの"チノ
かかってきなさい…!
GMー・ウォルター
暗記やメモでだいぶ楽になりそうな気がするよシャドウ…
"ACエアプの"チノ
戦闘の流れとダメージ算出が別の章な上にダメージ算出が前にあるのわかりづらい…わかりづらくないです?
テスターAC
確かに
テスターAC
えーこのゲームは敵の行動パターンが完全にシステム化されているのでGMの考えることはありません
"ACエアプの"チノ
なるほど…行動値が偶数か奇数かでパターンになってるんですね
テスターAC
俺は行動順の数字が偶数の場合まずパルスブレードを振ろうと試みますが
パルスブレードの間合いに誰も居ないので
今度はミサイルを撃とうとします
テスターAC
みんな死ね
"ACエアプの"チノ
ゾ
テスターAC
そしてランダムに誰を撃つか決めるので
テスターAC
choice[チノ,味方,こっちも] (choice[チノ,味方,こっちも]) > チノ
"ACエアプの"チノ
!
テスターAC
死ねいチノ!!
お前はドフラミンゴにメチルアルコールを盛った罪で死ぬのだ!!
"ACエアプの"チノ
まずい私が飲むだけじゃなくドフィにも飲ませてる
テスターAC
爆:ミサイル(ダブル) 2Hit +0
"ACエアプの"チノ
特に防御ないので…このままだとミサイル(ダブル)で40食らう…!
テスターAC
フハハ
テスターAC
1d6 (1D6) > 1
テスターAC
あっコア直撃
"ACエアプの"チノ
まずいコアに食らいます
避けるぞ~!
"ACエアプの"チノ
回避コストは2なので…ENダイス4を消費して1回回避!
"ACエアプの"チノ
これで1Hit分軽減されて1Hit10ダメージになります
テスターAC
ぐぬぬ
"ACエアプの"チノ
でもダブルなので2Line分減ってしまうのだった…
system
[ サンプル1 ] CORE1 : 50 → 40
GMー・ウォルター
回避用のENを残しておかないとこういう時怖いんだねェ…シャドウ
system
[ サンプル1 ] CORE2 : 50 → 40
"ACエアプの"チノ
直撃すると結構持ってかれますね
GMー・ウォルター
割と考えることが多いな
そして割とダイスを振ることが少ないな
"ACエアプの"チノ
ダイスは特に何もなければ戦闘だと解析とENダイス決定だけっぽいですね
GMー・ウォルター
なんていう硬派なゲームだ…
GMー・ウォルター
で、ここでターンが終了と
なかなか面白いんじゃない?
わかってきたんじゃない?色々
"ACエアプの"チノ
AC6TRPGチョットワカル
GMー・ウォルター
そして再びENダイスからということか
サンプル1
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 16[5,4,4,3] > 16
GMー・ウォルター
今回は強いな
"ACエアプの"チノ
なかなか
5、4、4で行きましょう
system
[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
テスターAC
よし…では行動順だ
テスターAC
3ですって
"ACエアプの"チノ
🌈
"ACエアプの"チノ
私は12ですね
みかた
お、Aが出た
"ACエアプの"チノ
!!
こっちも
こっちは特に面白みありません
8です
"ACエアプの"チノ
味方の行動回数が…1回増えた!
"ACエアプの"チノ
今回は私からですか…
GMー・ウォルター
そうですねぇ
GMー・ウォルター
いい感じにゾロ目が揃ってるが
近寄って殴るには敵が遠い
"ACエアプの"チノ
手番開始時ENは最大値なので実質なし
"ACエアプの"チノ
では…ここでアクティブスキル発動!
アサルトブースト移動!
"ACエアプの"チノ
4をコストに移動2回分できます!
GMー・ウォルター
アサルトブースト!
あったのか!(ガバガバGM)
"ACエアプの"チノ
実は…スキルを2つ持っています!
GMー・ウォルター
しっかりとQBとAB覚えてる
やっぱり初期装備なんだ
"ACエアプの"チノ
これで同じエリアに接近
1,1のゾロでHi-32:BU-TT/A(近接)攻撃!
テスターAC
お゛っやっべっ
GMー・ウォルター
パルスブレードは本当に原作でも最初から最後まで使える武器だからな…
"ACエアプの"チノ
E メレー(貫通) 1Hit +0
"ACエアプの"チノ
へ~!
確かにパルス防御を貫通するみたいな効果もあります
今回は特に意味はありませんが
テスターAC
(ナンモナイト)
"ACエアプの"チノ
ダメージは30!
"ACエアプの"チノ
1d6 部位決定 (1D6) > 1
"ACエアプの"チノ
コア直撃!
GMー・ウォルター
ACⅥの近接武器はいろいろあるのだが
近接武器の中で一番クセがないのがパルスブレードであり
代替になる上位互換みたいな感じの近接武器は存在しない
"ACエアプの"チノ
いやでもまあまあコア削るの時間かかりますねこれ
実質240ある…
テスターAC
死…
"ACエアプの"チノ
へ~!
GMー・ウォルター
かたいよね
でも一回スタッガーしたらゴリっと削れると思います
system
[ テスターAC ] コア1 : 80 → 50
テスターAC
ひー
いたいいたい
"ACエアプの"チノ
Lineが多いうちはミサイルにした方がいいとかありそうですねこれ…
こっちも
ではつぎはわたしがいきます
なんか味方僚機は参加者全員で話し合って決めるらしいよ行動
だからチノちゃん動かしてみて
"ACエアプの"チノ
!
わかりました
"ACエアプの"チノ
…とは言え僚機のスペックだとその場からアタックしてるだけで良さそうですね
本当は敵の行動パターンからダメコンとかも必要になるんでしょうけど…
こっちも
そうだね
"ACエアプの"チノ
よしではこっちもさんはその場アタック!
こっちも
1d6 (1D6) > 6
"ACエアプの"チノ
執拗な
脚狙い
こっちも
さよなら…足…
system
[ テスターAC ] 脚部1 : 10 → -20
テスターAC
ハギャーーーーー!!!
"ACエアプの"チノ
来ましたか スタッガー
GMー・ウォルター
そして1ライン削れるとスタッガーが起きる!
"ACエアプの"チノ
スタッガーは要はスタッガーしたターンの行動回数-1ですね
かなり重い…!
テスターAC
動けない
みかた
そしておれが二回行動できる
"ACエアプの"チノ
タコ殴りですよタコ殴り
その場アタック!その場アタック!
"ACエアプの"チノ
なるほどとにかくスタッガーさせてハメるゲームと見ましたよ
みかた
死ねい!!
GMー・ウォルター
原作も大体そう
"ACエアプの"チノ
おお
みかた
1d6 (1D6) > 6
みかた
1d6 (1D6) > 5
"ACエアプの"チノ
おお
テスターAC
ハギャーーー!!!
system
[ テスターAC ] 脚部2 : 70 → 40
"ACエアプの"チノ
次ターンもスタッガー見えてきましたね
system
[ テスターAC ] 脚部2 : 40 → 10
テスターAC
死ぬ^〜
GMー・ウォルター
よーしでは3ターン目だ
サンプル1
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 10[2,1,4,3] > 10
テスターAC
逃げなきゃ(♣️5)
"ACエアプの"チノ
2,4,3でいいでしょう
基本的には大きい数字取れば良さそう(ガバガバ)
system
[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
system
[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
"ACエアプの"チノ
♦11でした
みかた
♦️13
"ACエアプの"チノ
早ピ
こっちも
♠︎2
"ACエアプの"チノ
遅ピ
みかた
ということで俺からです
"ACエアプの"チノ
近づくとなんかブレード飛んで来る気がしますし今回もその場アタック!
みかた
殺します!
みかた
1d6 (1D6) > 5
"ACエアプの"チノ
執拗な
脚狙い
テスターAC
まじふざけんなよ…
system
[ テスターAC ] 脚部2 : 10 → -20
テスターAC
ハギャーーー!!!!!
"ACエアプの"チノ
僚機優秀すぎ!
"ACエアプの"チノ
では私のターン
このターンは攻撃来ないのでミサイル連打ァ!
"ACエアプの"チノ
まず右肩のBML-G1/P20MLT-04(ミサイル)発射!
コストで2と5を使います
system
[ サンプル1 ] 肩武装(R)1 : 4 → 2
"ACエアプの"チノ
爆 ミサイル 2Hit +5
"ACエアプの"チノ
1d6 部位決定ダイス (1D6) > 6
"ACエアプの"チノ
めっちゃ脚狙いますやん
テスターAC
ハギャーーー!!!!
"ACエアプの"チノ
えーっと、脚は全損してるので…コアに直撃になりますね
"ACエアプの"チノ
コアにダブルの20ダメージ!
system
[ テスターAC ] コア1 : 50 → 30
system
[ テスターAC ] コア2 : 80 → 60
"ACエアプの"チノ
まだだ!左肩のミサイルも発射!
コストで3,4を消費
テスターAC
アババババ
"ACエアプの"チノ
爆 ミサイル 2Hit +5
"ACエアプの"チノ
1d6 部位 (1D6) > 3
"ACエアプの"チノ
右腕が!
"ACエアプの"チノ
双対ミサイルの効果でダメージ+10
ダブルの30ダメージ…ですがダブルは今回意味なし
system
[ テスターAC ] 右腕 : 70 → 40
テスターAC
ハギャーーー!!!!
こっちも
こっちも、動きます
"ACエアプの"チノ
まだ撃てる武装があるんですか!?
右腕のRF-024 TURNER(ライフル)発射!
こっちも
あっライフルも撃てるんだこのタイミング!
テスターAC
ヤメロー!ヤメロー!
"ACエアプの"チノ
コストが…足りる!
4を消費!
テスターAC
ヤメロー!ヤメロー!
system
[ サンプル1 ] 腕武装(R)1 : 6 → 5
system
[ サンプル1 ] 肩武装(L)1 : 2 → 0
"ACエアプの"チノ
弾 スナイプ 1Hit +5
"ACエアプの"チノ
1d6 部位 (1D6) > 4
"ACエアプの"チノ
左腕に10ダメージ!
system
[ テスターAC ] 左腕 : 40 → 30
サンプル1
シュバババババ(フルバースト)
テスターAC
まずい僚機ダメージ圏内に入った
"ACエアプの"チノ
やっちゃえー!
こっちも
改めて動きます
こっちも
1d6 (1D6) > 5
"ACエアプの"チノ
執拗な
テスターAC
やめるのだ!そこはもう既に機能を失っている部位なのだ!
system
[ テスターAC ] コア1 : 30 → 0
テスターAC
ハギャーーー!!!
"ACエアプの"チノ
ヨシ!
"ACエアプの"チノ
あとコア半分くらいです…
GMー・ウォルター
仕留めるまでやっちゃおう
つぎつぎ
サンプル1
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 13[2,3,2,6] > 13
system
[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
system
[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
テスターAC
2
あっこれまたスタッガーさせられて動けないやつだ
"ACエアプの"チノ
まずいテスターの引きが弱すぎる
"ACエアプの"チノ
私は♧6でした
みかた
❤︎Q(王者の風格)
"ACエアプの"チノ
早ピ
こっちも
♣️5
"ACエアプの"チノ
そこそこ
みかた
動きます
"ACエアプの"チノ
やっちゃってください!
みかた
1d6 (1D6) > 5
テスターAC
ハギャーーー!!!
"ACエアプの"チノ
絶対脚狙いますやん
system
[ テスターAC ] コア2 : 60 → 30
テスターAC
僚機アタック圏内に入りました
"ACエアプの"チノ
私が右腕を削ればスタッガー確定…♠
サンプル1
2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 3[2,1] > 3
"ACエアプの"チノ
ここに来て…ゾロ3!
system
[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
GMー・ウォルター
きたか ルフィ
"ACエアプの"チノ
これは斬りつけに行かざるをえません
アクションスキル「アサルトブースト移動」!
"ACエアプの"チノ
6を消費して2マス移動でテスターと同じエリアへ
"ACエアプの"チノ
2を3つ消費してHi-32:BU-TT/A(近接)で攻撃!
"ACエアプの"チノ
E メレー 2Hit +0
テスターAC
二連撃!
"ACエアプの"チノ
1d6 部位 (1D6) > 3
テスターAC
オワッ
"ACエアプの"チノ
右腕が!
"ACエアプの"チノ
50ダメージです、飲んでください!
system
[ テスターAC ] 右腕 : 40 → -10
テスターAC
ハギャーーー!!!!!
テスターAC
(動け)ないぞ。
こっちも
さらに追撃は加速する
"ACエアプの"チノ
やっちゃえ~!
こっちも
1d6 (1D6) > 6
テスターAC
お前らなんなんだよ
"ACエアプの"チノ
すごい
本当に56しかださない
system
[ テスターAC ] コア2 : 30 → 0
テスターAC
ハギャーーー!!!!
GMー・ウォルター
いよいよもって次のターンで死にそう
"ACエアプの"チノ
そろそろ仕留めますか…♠
テスターAC
いかん
このままではじわじわとなぶり殺しにされる
サンプル1
4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 11[6,2,2,1] > 11
system
[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
テスターAC
♣️3
終わった
"ACエアプの"チノ
AとK…これって
みかた
♠︎Q
こっちも
❤︎K
テスターAC
終
わ
り
だ
"ACエアプの"チノ
行動順は♠>♡>♦>♧なのでこっちもさんからですね
こっちも
はい〜
その場攻撃でいいね?
こっちも
1d6 (1D6) > 3
"ACエアプの"チノ
おねがいします!
テスターAC
そこはもうもげたところなのだ!!!
"ACエアプの"チノ
コアに一発!
system
[ テスターAC ] コア3 : 80 → 50
テスターAC
いよいよ死が見えてきました
こっちも
こっち一発しか攻撃受けてないんだよねすごくない?
"ACエアプの"チノ
酷いリンチを見た
"ACエアプの"チノ
コスト3でテスターと同じエリアへ移動します
"ACエアプの"チノ
2を2個で近接攻撃!
テスターAC
ま、まさか……
"ACエアプの"チノ
E メレー 1Hit +0
"ACエアプの"チノ
1d6 部位 (1D6) > 4
"ACエアプの"チノ
左腕を切り落とします…30ダメージ!
system
[ テスターAC ] 左腕 : 30 → 0
テスターAC
ハギャーーー!!!!
サンプル1
ザシュ
テスターAC
もう両腕も両足も動かない
終わりだよ
"ACエアプの"チノ
勝ちましたねガハハ
コストが足りないので手番を渡します
みかた
死ねよや
みかた
1D6 (1D6) > 5
テスターAC
勘弁してください
"ACエアプの"チノ
僚機のダイス平均値やばそう
system
[ テスターAC ] コア3 : 50 → 20
テスターAC
死亡圏内です
"ACエアプの"チノ
テスターはスタッガーしているので…Aの私のターン
サンプル1
2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 8[2,6] > 8
system
[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
GMー・ウォルター
AI二回行動
"ACエアプの"チノ
ゾロ目が…揃った!
6を2個消費で近接攻撃!
"ACエアプの"チノ
1d6 部位 (1D6) > 1
"ACエアプの"チノ
コアにダイレクトアタック!30ダメージ!
テスターAC
正規でコア直撃!!
system
[ テスターAC ] コア3 : 20 → -10
テスターAC
ぐわあああああああ!!!!!
サンプル1
ヌッ ズバ スッ…
テスターAC
ああ……俺も……
コールサインが欲しかったな……
"ACエアプの"チノ
ああテスターだからコードネームがない…
テスターAC
GMー・ウォルター
対象の撃破を確認……
簡単な任務だったな 621しか勝たん
"ACエアプの"チノ
私たちのランク戦はここから始まる…
テスターAC
(原作ではアリーナに出てきもしません)
"ACエアプの"チノ
おお
テスターAC
(AC戦チュートリアルみたいなミッションに出てきてそのまま死ぬ)
"ACエアプの"チノ
お
お
みかた
いやー
いいバトルだったね
GMー・ウォルター
実際
このシステム……楽しいかもしれんな
"ACエアプの"チノ
ここまでダイスを振らないのは新鮮でした
でもちゃんとENダイスで左右されるのでTRPGらしさもある…
"ACエアプの"チノ
ダイス振らない分慣れれば結構早く手番回せてかつかなり考えることがある…なかなか楽しいですね
GMー・ウォルター
そうだねえ
GMー・ウォルター
本当にこれは……
「デジタルゲームのアナログ化」って感じだ
ランダム性のないアクションゲームをやっている気分
GMー・ウォルター
リソース管理の感覚がRPGというよりアクションに近い感覚を覚える
"ACエアプの"チノ
かなりTRPGナイズを頑張ったのを感じますね
原作と違うと言われてた気がした部位ごとにHPあるのもTRPGというコンテンツでロボットらしさを表現できているように感じる…
テスターAC
なんなんだよこのハメ技は
"ACエアプの"チノ
多対1だったから…雑魚敵増えたら大分変りそうだから…
"ACエアプの"チノ
でも実際僚機いなかったらだいぶしんどそうなバランス
タイマンはかなり厳しいくらいの強さはありました
GMー・ウォルター
ENダイスが上振れる・下振れるはあるんだけど
そのダイスの内容が結果に直結しない感じというか
あくまでダイスは配られた手札であってそれを使ってどう相手を殺すかはプレイヤーの判断に委ねられている感じ
なかなかゲーム性があっていいと思うんだよねえ
"ACエアプの"チノ
ダイスの下振れもアセンブル段階での武器のチョイスで対処できそうですし
確かにカードゲーム感あるかもしれません
GMー・ウォルター
アセンブルが出来るようになればその辺の対策もある程度できるだろうし
いやあこれ面白いねえ
GMー・ウォルター
高性能ジェネに低燃費武装乗せて安定した火力を出すとかできるのかな
GMー・ウォルター
そして慣れれば本当に短くやれそう
今回は慣れてないからこのザマだったけど
"ACエアプの"チノ
初回はルール把握が大変ですが慣れればサクサクできそうです
GMー・ウォルター
いやー
近いうちにルビコン行きたいねえ
GMー・ウォルター
ルビコン行ってコーラル掘りたいねえ
コーラル掘り掘りキャンペやりたいねえ
"ACエアプの"チノ
行きたいですね…ルビコン
"ACエアプの"チノ
でも完全エアプでも何故か厄ネタの匂いしかしませんね…
GMー・ウォルター
実際星を焼いた大火事の原因コーラルだし…
"ACエアプの"チノ
ゾ
GMー・ウォルター
でもこれでボクもルールを把握できたから
これからはこのログを参照してもらう形でいろんな人にACⅥTRPGをプレイしてもらえるよォ…シャドウ
"ACエアプの"チノ
流行って欲しいですね…マジでね
GMー・ウォルター
キャンペ完走できるくらいには流行ってほしいねェ…シャドウ
"ACエアプの"チノ
今回いつものキャラシサイト使いましたが、調べたところ他にもキャラシサイトがありまして
https://minaloushe.com/trpg/ac6/
ここは入力方法がまだよくわかっていませんがココフォリアのコマも作れて便利でした
と報告しておきます
GMー・ウォルター
慣れるとショートシナリオくらいなら一時間で終わるらしいし
今度はちゃんとマップを使う遊び方もしたいもんだねェ…シャドウ
"ACエアプの"チノ
マップ戦闘も移動が重要になったりしそうで楽しそうですねァ…
GMー・ウォルター
そうか…
移動が重要になるってことはこのクソ燃費ACでよちよち歩きしないといけないのか
"ACエアプの"チノ
良いブースターと脚くれ
GMー・ウォルター
良いジェネレーターも欲しい
"ACエアプの"チノ
ルールがつかめて来るとパーツリスト見るのも楽しくなってきますね…
GMー・ウォルター
そうそう
ACの楽しみといえば「このパーツなんかに使えるかな〜」ってショップとガレージを漁ることなんだよね
GMー・ウォルター
パーツリストを見てニヤニヤできるってのは最高にACしてると思う
GMー・ウォルター
そしてやっぱアセンの楽しみが一番味わえるのは
キャンペーンプレイだと思うんだよなあ…
"ACエアプの"チノ
稼いでどんどんいいパーツに付け替えて行くの楽しそう
"ACエアプの"チノ
ただ1つだけ問題なのが…ACのキャラコマの画像に悩みますね
本家で同じ構築を作って画像撮ったりできるんでしょうか…?
GMー・ウォルター
できますね
"ACエアプの"チノ
!
GMー・ウォルター
なんなら「うゆ…ACの画像に困るシャン」みたいなのには
僕がGMやってる卓なら適当に同じアセンのスクショ撮って送るとかもしてあげたい
"ACエアプの"チノ
いいですねぇ…
ロボの画像困るというロボ系TRPG最大の問題をカスタマイズに優れた原作をTRPG化することで解決…!
GMー・ウォルター
原作では協力マルチができないので
TRPGではそこを満たしてくれるのも嬉しい
"ACエアプの"チノ
そしてオペレーターもどんな感じか気になりますね
ルルブ見た感じやれること自体はAC乗りに比べると少なそうですが…RP絶対楽しいポジションなんですよね
GMー・ウォルター
原作ではプレイヤー同士は殺し合うことしかできない(悲劇)
"ACエアプの"チノ
ゾ
GMー・ウォルター
オペレーター超楽しそうだよね
GMー・ウォルター
「相手は奇襲を受けてたじろいでいる 体制を立て直す暇を与えるな」
「馬鹿な……こんな情報はなかったぞ」
「気をつけろ、敵は強力な武器を装備している。当たるなよ」
GMー・ウォルター
みたいなことができるってことでしょ
"ACエアプの"チノ
言ってみたい台詞多すぎ
GMー・ウォルター
「PLにやらせるにしては目立たねえ役職だな…」って思うところあるけど
それは裏を返せば「GMがPLとしてミズゴロウしても負荷のかからないポジション」ってことでもあるんじゃないかな?
"ACエアプの"チノ
!
"ACエアプの"チノ
IQ280
GMー・ウォルター
敵を動かすにあたってGMが考えること少ないしGMがオペ役兼任しても楽しいと思うんだ
"ACエアプの"チノ
NPCポジションとしても便利そうですしね
"ACエアプの"チノ
自然と任務を持って来たりヒロイン面もできうる…!
GMー・ウォルター
任務を持ってくるしヒロイン面するオペ、原作にいる
"ACエアプの"チノ
おお
GMー・ウォルター
みんなで傭兵稼業したいね
今度はちゃんと3人集めてね
GMー・ウォルター
ってことでそろそろログを取る
この卓は一応残しておく
ACⅥTRPGの話題とかまだ話したいことがあったら……
"ACエアプの"チノ
ギン・わかりました
GMー・ウォルター
またね〜〜〜〜〜〜!!!
"ACエアプの"チノ
お疲れシャンです!立ててくれてありがとうございました!
"ACエアプの"チノ
またね~~~~~!!!