Ccfolia Log

main

GMー・ウォルター

金曜日なのでテストプレイくらいはやりたい(ルールがよく把握できていないため)

other

[noname]

これアナルアサシン?

other

GMー・ウォルター

お前を…ルビコンに…誘う…
俺が…コラルアサシンだ!!

other

GMー・ウォルター

そろそろこの卓の存在意義が分からなくなってくるので
せめてルール把握に一人回しでもしようかと思っている

other

予定合うか知らないシャン

金曜ってことは今日?

other

GMー・ウォルター

うん
一応テストプレイくらいはしておきたいな…と
予定が合わなくてもおれ一人でやる
土日に複数人でやれたらいいなって感じ

other

予定合うか知らないシャン

土日はまだわかんないけど今日は行けるからテストプレイ参加していい?

other

GMー・ウォルター

!?

other

GMー・ウォルター

いいよ

other

予定合うか知らないシャン

うわ!

other

予定合うか知らないシャン

キャラシの作り方なんてわかんねェよ
知らねェよ
サンプル1で行く

main

GMー・ウォルター

ってことで急遽やりま~す
色々ながらになるのは勘弁な!

other

[noname]

でも拓也は激エロのモロホストですよ?

main

GMー・ウォルター

桃かな?

other

予定合うか知らないシャン

まずいまたドフィだ

main

GMー・ウォルター

ドフィをケツイキに誘う…

other

"ACエアプの"チノ

ドフィをケツイキに誘いつつACのことなにも知らない私は今からルルブを読んで行きます

other

"ACエアプの"チノ

とりあえずサンプルキャラシをキャラシサイトに書き出そうとしてるけど字が小さい上に横向きで頭おかしくなりそうなのは私

other

GMー・ウォルター

かわいそう

other

"ACエアプの"チノ

https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgmLztowoM
ようやく…書き写し終わった!

other

GMー・ウォルター

よかったねえ

main

GMー・ウォルター

えーでは皆さん
ぼちぼちテストプレイを進行していこうと思います
返事ィ!

main

"ACエアプの"チノ

main

GMー・ウォルター

出航……というにもこれからやることも準備だけど
とにかく火をつけろ
燃え残った全てに……

main

"ACエアプの"チノ

出航ですァ~~~~~~!!!

other

[noname]

なんで盤面ドフィなんだよ

main

GMー・ウォルター

えーでは
簡単にACというゲームについて解説します

main

[noname]

教えろ

other

GMー・ウォルター

アナルアサシンでケツイキに誘ってたら戻らなくなっちゃった

other

[noname]

ええ...

other

"ACエアプの"チノ

おお

main

[noname]

おまんこ

main

GMー・ウォルター

ACっていうのは基本的にACっていう人型のロボットとか腕の生えた戦車とか空力のキチガイみたいな形を取る兵器でドンパチ殺し合うゲームです

main

"ACエアプの"チノ

来ましたか ロボゲー

main

GMー・ウォルター

このACⅥTRPG、もとい原作のACⅥではルビコンっていう過去に惑星丸ごと火事になった過去がある星でコーラルっていう超すげえエネルギー資源を奪い合うためにいろんな勢力が鎬を削ってます

main

GMー・ウォルター

で、まあ
このゲームでもそのACっていうロボットで戦うのが基本の遊び方ですね
なんか、戦闘システムが凝ってるらしい

other

[noname]

ACとチノはどっちが強いの?

other

"ACエアプの"チノ

2d100 AC わたし (2D100) > 119[22,97] > 119

main

[noname]

あーこれ忍殺4部でエメツがドバドバ出て暗黒メガコーポが争奪戦してる感じってこと?

other

[noname]

other

"ACエアプの"チノ

私の方が強いです

main

GMー・ウォルター

そういうこと

main

"ACエアプの"チノ

資源を求めての戦争
地球と一緒

other

[noname]

でも...おれが相手なら?

main

GMー・ウォルター

で、AC乗りがフリーランスだったり企業や組織に所属してるニンジャって考えればいい

other

[noname]

チ、チノちゃん!血の気を高めないで!

other

[noname]

チ、チノちゃん!暴れないでね...

main

GMー・ウォルター

ということで今回は戦闘システムを学ぶためにテストプレイをしますというお話です
嬉しいだろうシャドウ?

other

"ACエアプの"チノ

うるさいですね…

main

[noname]

あーおれブラックヘイズ=サンだったのか

main

"ACエアプの"チノ

あなたニンジャ?

other

"ACエアプの"チノ

どうにかコマを作り終えました…ステータスの数おすぎですよ

main

GMー・ウォルター

ってことで手探りでやっていきましょう
まずはキャラメイク…
まあ…初心者の間のキャラメイクは…
扱いやすいサンプル使用が合っている

main

GMー・ウォルター

チノちゃんは一番オーソドックスなサンプル1を選んだようだ

main

"ACエアプの"チノ

設定項目凄い多いのでルルブでも推奨している通り最初はサンプルが良さそうですね

main

GMー・ウォルター

このサンプル1番は原作でも最初に使うことになる機体だな

main

"ACエアプの"チノ

へ~!?

main

"ACエアプの"チノ

これで私もルーキーAC乗りですね

main

GMー・ウォルター

残りのサンプルはなんか原作ゲームだととても初心者が使うとは思えないおぞましいアセンブルしてる

main

"ACエアプの"チノ

おお

main

GMー・ウォルター

でオペレータは…
必要になるかわかんないけど私がやるってことにしとくね

main

"ACエアプの"チノ

来ましたか 3人以上PLいると出て来るポジション
よろしくお願いします

main

GMー・ウォルター

えーっと…
アリーナのシステムでも僚機って必要なんかなこれ

main

"ACエアプの"チノ

特記がないので多分ルール通り僚機が必要そう…な気がします?

main

GMー・ウォルター

よし……

main

GMー・ウォルター

くっ!何から準備したらいいのか分からなくて厳しいルールだぜ……(ガバガバGM)

main

"ACエアプの"チノ

わかるずっとルルブの色んなページ飛び回ってます

main

"ACエアプの"チノ

とりあえず僚機はP61の最低レベルを2機っぽいことはわかりましたが…私はステータスの意味を未だに理解していない!

main

GMー・ウォルター

とりあえずマップシートは必要そうなんでドフィの横に置いときますね

main

"ACエアプの"チノ

来ましたね 8x8の戦場

main

GMー・ウォルター

よくわかんないけどなんかわかった気がします

main

"ACエアプの"チノ

main

みかた

多分NPC僚機はこんな感じだと思います

main

こっちも

AP50が5つあります

main

"ACエアプの"チノ

来ましたか…タンクと四脚

main

みかた

なんか ボス戦闘用シートみたいなのも 必要らしい…

main

みかた

なので用意した

main

"ACエアプの"チノ

なるほどこれでしたか

main

"ACエアプの"チノ

アリーナでは…マップはボス戦闘のやつのみみたいですね

main

みかた

ふうん

main

GMー・ウォルター

どこから始めりゃいいんだよォ(嘆き)

other

[noname]

まずい監視モードだ
お前見えてるんだな?

main

"ACエアプの"チノ

ボス戦闘ルールはP226に書いてありますね
といってもほぼエリアが4マスになるくらいの差っぽい?
PCの初期位置は♠みたいです

main

"ACエアプの"チノ

アリーナはさらに特殊なルールで位置を決めるようです(1敗)

other

GMー・ウォルター

おまえをみているぞ

main

GMー・ウォルター

ふーん
ボス戦闘ってのは所謂マップ要素のない簡易戦闘・戦闘だけのモードみたいな感じなんだな

main

GMー・ウォルター

これバトルセクションじゃなくてサンプルシナリオの前に書いてあるの頭おかしいだろ

main

"ACエアプの"チノ

GMセクションだからPL専の人読まない位置なんですよね。

main

GMー・ウォルター

なんかだんだんわかってきました
マップを使う戦闘と四つのコマしか使わない戦闘があって
移動とか探索は戦闘ルールで後者の方でやるんですね

main

"ACエアプの"チノ

おそらく…そう!

main

GMー・ウォルター

(大きい方のマップのスートが端っこにあるのはなんかまだよくわかってない)

main

"ACエアプの"チノ

エネミーは毎ターンの開始時に位置をスートで決める…らしい?

main

GMー・ウォルター

じゃあやっぱり戦闘時はスートあるコマの近くで寿司詰めになって戦うのかな…

main

"ACエアプの"チノ

みたいですね
広いマップの右上を拡大したのがボス戦闘マップということ…なのでしょう

main

GMー・ウォルター

じゃあその……敵出して戦いますか

main

"ACエアプの"チノ

main

GMー・ウォルター

でもそれはたらればの話ゆんね?
いきなりアリーナやって戦闘システム覚えるったってどれくらいの敵が適正とか初見じゃわかんないゆんよ?

main

GMー・ウォルター

まあ適当にレベル10の“敵”出せばいいか

main

"ACエアプの"チノ

アリーナの敵は何か決まってるぽい?ですね
P199の表のPCのレベルから撃破していない一番上の敵(つまり初回は必ずTESTER ACになる)とP221に書いてありました

main

GMー・ウォルター

まずはテスターくんかあ
MTと大差ねえ時代遅れのゴミでもいいかって思ってたけど
まあ書かれてるなら従っておこうじゃないかシャドウ

main

←MTと大差ねえ時代遅れのゴミ

main

"ACエアプの"チノ

main

"ACエアプの"チノ

おお

main

GMー・ウォルター

テスターくん画像無さすぎて泣く

main

"ACエアプの"チノ

🌈

main

"ACエアプの"チノ

名前からして…出番が少なそうだった!

main

GMー・ウォルター

ご用意しました

main

"ACエアプの"チノ

main

テスターAC

どうも、よろしく

main

"ACエアプの"チノ

やはりルルブの方と一緒なんですね

main

"ACエアプの"チノ

よろしくお願いします

main

GMー・ウォルター

原作だと1ミッションで死にます

main

"ACエアプの"チノ

🌈

main

GMー・ウォルター

とりあえず今回はアリーナ用の特殊ルールは無視しておくか…

main

"ACエアプの"チノ

敵の行動回数増加とターン制限…確かにボス戦の確認ならなくても良さそうです

main

GMー・ウォルター

はいということで
やってきたよシャドウ……
アリーナだ!!

main

"ACエアプの"チノ

ここがアリーナですか…テンション上がりますね

main

GMー・ウォルター

戦いについて知ろう
ここまで来るまで長かった(ガバガバGM)

main

"ACエアプの"チノ

既に難しかった(ガバガバPL)

main

"ACエアプの"チノ

最初は…情報の公開とSWでいう魔物知識判定みたいなやつですか

main

GMー・ウォルター

ということで戦闘の流れは公式サイトで戦友(ラスティさん)が解説してくれているのでそれに則って進んでいこう
えっとまずぅ…?

main

GMー・ウォルター

そうですね
解析判定ってのがあるらしい

main

GMー・ウォルター

ちなみにAPは公開情報なんで勝手にコマ見てくれれば

main

"ACエアプの"チノ

ギン・わかりました

main

サンプル1

2D6+1 解析はPLと僚機全員が【ハッキング】で振るみたいですね (2D6+1) > 4[1,3]+1 > 5

main

"ACエアプの"チノ

ダメそう

main

テスターAC

←こいつの解析目標値は8だ!!!

main

"ACエアプの"チノ

僚機…行けますか!?
というか僚機は誰が操作するんでしょう…?

main

みかた

まあ普通にGMじゃね?

main

"ACエアプの"チノ

ではお願いしますか
レベル10の僚機の行為判定は全部2みたいですね

main

みかた

僚機は極限までデータが簡略化されてるので基準値は全部同じです
初期レベだと全部2だ。

main

"ACエアプの"チノ

わかりやすい!

main

みかた

2d6+2 (2D6+2) > 8[3,5]+2 > 10

main

こっちも

2d6+2 (2D6+2) > 6[3,3]+2 > 8

main

"ACエアプの"チノ

!!

main

みかた

はい

main

こっちも

はい

main

"ACエアプの"チノ

優秀な味方です…!

main

テスターAC

まあ俺回避回数0で防御性能も特にないクソ雑魚なんだけど

main

"ACエアプの"チノ

おお

main

テスターAC

基本レベル10帯に回避や防御を持つやつはいません

main

テスターAC

(すこしだけいる)

main

"ACエアプの"チノ

初心者用の敵…ということですか

main

GMー・ウォルター

まあ普通に判定は2d+固定値で安心した
いつものいつもの

main

GMー・ウォルター

で、ここからが、戦闘開始なんです。

main

GMー・ウォルター

まずはターン開始処理としてENダイスを

main

GMー・ウォルター

いきなり知らん単語が出てきたよシャドウ…

main

"ACエアプの"チノ

なんかスキルとか武装のコストに使う…らしいです
ステラナイツとかみたいな感じっぽい?

main

GMー・ウォルター

このENダイスってのがこのシステムにおいて重要な…
そう、重要なリソースらしい

main

"ACエアプの"チノ

ステータスのターン開始時ENダイス個の1d6を振るようです

main

GMー・ウォルター

だからその…
チノちゃんはENダイスを振るんだよ
開始時に チノちゃんの場合は4個

main

サンプル1

4D6 ターン開始時ENダイス ということでほい (4D6) > 9[5,1,1,2] > 9

main

GMー・ウォルター

main

"ACエアプの"チノ

聞いたことがあります…過去作のボスだと

main

GMー・ウォルター

縁起がいい(ACにおいて⑨は最強の数字とされている)

main

"ACエアプの"チノ

おお

main

"ACエアプの"チノ

ダイスコストは…神我狩みたいにダイスシンボルでも置いておきますか

other

[noname]

エアちゃんとキャッキャウフフできないのこれ

main

system

[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。

main

system

[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

other

GMー・ウォルター

サンプルシナリオがまんま原作のストーリーだから
できるぞ

other

[noname]

原作のストーリーだとキャッキャウフフできないじゃん

other

"ACエアプの"チノ

おお

other

GMー・ウォルター

ふざけんなザイレムの時とかめっちゃキャッキャウフフだったろ

other

GMー・ウォルター

まあでもその辺のストーリーをノリで作っていけるのがアナログゲームの強みなんで
キャッキャウフフできるストーリーを作っていけばいい

main

みかた

俺らはENダイスを使わないらしいぞ

main

こっちも

流石だよな俺ら

other

[noname]

惑星封鎖機構となってルビコンに群がるゴミどもを蹴散らしたい

main

"ACエアプの"チノ

安定しています…操作の楽さが違う

main

GMー・ウォルター

では次に行動順を決定ェ
これはトランプを出せばいいのかな?

other

GMー・ウォルター

やろうと思えばそれもできる

main

"ACエアプの"チノ

みたいですね

main

GMー・ウォルター

じゃあ皆さん2枚ずつ引いていってもらって

main

"ACエアプの"チノ

はーい

main

GMー・ウォルター

チノちゃんがクローバーの7とQ

main

"ACエアプの"チノ

これは僚機も…みたいですね

main

みかた

スペードのKでした

main

こっちも

スペードの10でした

main

"ACエアプの"チノ

なかなか

main

"ACエアプの"チノ

Aが出なければ高い奴だけ残して捨てると

main

こっちも

そうだね。

main

テスターAC

そしてお前らの人数分引きます
PCの人数なので僚機は含まないと思います

main

みかた

流石だよな俺ら

main

"ACエアプの"チノ

相手に塩を送らない…流石です

main

テスターAC

なので1枚
ハートの2 泣きたい

main

"ACエアプの"チノ

🌈

main

"ACエアプの"チノ

2回行動できないギリギリの最低値です

main

テスターAC

大富豪みたいなルールはないので数字が高い方が純粋に強い

other

[noname]

バーンピカクスとユエユーでリングフレディとキャノンヘッド倒せ

main

テスターAC

そしておれはハートのところに移動します

other

GMー・ウォルター

原作でやろうとすると気が狂う奴やめろ

other

"ACエアプの"チノ

こわい

other

GMー・ウォルター

多分このシステムでやっても気が狂う
リングフレディとキャノンヘッドが多分レベル30くらいで時代遅れのゴミとユエユーは10か20だもん

other

[noname]

こわい

other

"ACエアプの"チノ

おお

other

GMー・ウォルター

ユエユーがレベル20はねえだろ
おかしいぞこのデータ もっと弱ぇよユエユーは

other

[noname]

何故かEランクのせい?

other

GMー・ウォルター

うん
原作のアリーナランクでレベル決まってるからユエユーがハーミットより強い扱いになってる
絶対ねえわユエユーがハーミットより強いとか

other

"ACエアプの"チノ

ランク戦で本気出さないタイプですか

other

[noname]

いやぁ…レッドくんは真面目にやりそうだけどなぁ

other

GMー・ウォルター

どっちかというとユエユーのアセンにやる気が感じられないというか

other

[noname]

後方支援をやらされてると考えれば分からなくはない

other

[noname]

シールド&ハングレだし

main

GMー・ウォルター

えっと行動値ボーナスっていうのが…

other

GMー・ウォルター

まあ…それはそうね
アリーナでレッドくんより上なのがマジで解せないけど…
絶対一つ下のメーテルリンクの方が100倍強いけど

main

テスターAC

Aを引いた時の救済措置みたいですね
なので俺は

main

テスターAC

俺は

main

"ACエアプの"チノ

🌈

main

GMー・ウォルター

じゃあやるかぁ!

main

みかた

一番早いのが俺ですね

main

"ACエアプの"チノ

other

[noname]

強引に考えるなら事務業務他にやれるのが居ないから事務仕事に追われてアリーナに手が回ってないとか…と思ったけどナイルも五花海もやれそうだわ

other

GMー・ウォルター

真面目すぎるから仕事ばっかやっててちょっと手をつけてあと放置してるとかなのかなあ…

other

"ACエアプの"チノ

あーこれ社畜ですか

other

GMー・ウォルター

1位がフロイトなのもずっとアリーナやってそうだしアイツ

main

みかた

えーっと
味方僚機はどう動くのかというと

main

みかた

移動・リペアキット・なんか(漠然)・何もしない
が自分の手番にできるみたいです
俺は

main

みかた

なんか(漠然)っていうのはシナリオで指定されたアクションのことです
探索とか、そういうの。

main

"ACエアプの"チノ

移動2回とアタックorリペアキットorなんか(漠然)1回の組み合わせ…ですか

main

みかた

ごめん攻撃もできたわ
攻撃は固定値で相手に30ダメージを与えます
地味だけどめっちゃありがたそう

main

"ACエアプの"チノ

回避も軽減も不可でかつ回避は消費させる…つよい

main

"ACエアプの"チノ

あ、回避は可能ですか

main

みかた

ということで♦️のところに移動して殴ります

main

"ACエアプの"チノ

いややっぱ回避不可っぽい(2敗)
つよい

main

"ACエアプの"チノ

レンジも0~2とボス戦闘の全エリアです

main

GMー・ウォルター

僚機くんつよない?
コイツを5体くらい用意してルビコンに送り込めば大体の相手を粉砕できる気がするんだけど

main

みかた

流石に高レベルだと火力は不安になるのかもしれない
ならないのかもしれない

main

"ACエアプの"チノ

高レベルになると耐久上がっても火力上がらないみたいですからね

other

[noname]

なんか見た目からして相当ガチタンっぽいし

other

みかた

この片腕のレーザーハンドガン捨てて重ショ持たせようぜ

other

[noname]

最強なのだった

other

[noname]

てかそれよりによってレザハンかよ

other

"ACエアプの"チノ

見た目からしてヘビー級高火力っぽいのにハンドガンなんですよね…このサンプル

other

みかた

何故かレザハン
ゲーム版初期機体以外のサンプルアセン変なのしかない

other

みかた

ゲーム版初期機体も割と変なのだという暗喩なのかもしれない

other

[noname]

せめて修正後でいいからダケットだろ

other

みかた

まあこれはRPGのサンプルなので
ここからどんどん強くしてねということで変なアセンにしているのかもしれない

other

[noname]

まあそれもACの楽しみ方か

other

[noname]

店売りなしでジャンクパーツ漁るしかない系のACとかそれはそれで楽しそうではある

other

"ACエアプの"チノ

カードは拾ったみたいなやつ

other

GMー・ウォルター

そういう遊び方も推奨されている
解放戦線プレイでろくなパーツ使えないみたいな

main

みかた

えーっとヒットレートとかレンジ補正とかは固定値だからどうでもいいとして
部位決定ダイスは振るでいいのか

main

"ACエアプの"チノ

恐らく…そう

main

みかた

ってことでどこに当たるか

main

みかた

1d6 (1D6) > 5

other

[noname]

全身BASHOでEN武器しか使えないみたいな状況やりたくなってきたかもしれない

main

みかた

1〜2:コア(胴体。人が乗ってる)
3:右腕
4:左腕(シャンクスが失った部位)
5〜6:脚部

でどこに命中するかが決まります

main

"ACエアプの"チノ

おお

other

[noname]

へえそういう要素もあるのか

main

テスターAC

で、俺は攻撃されたのでダメージを受けます

main

"ACエアプの"チノ

脚が!

other

GMー・ウォルター

コアにダメージが溜まるとスタッガーするらしい

main

system

[ テスターAC ] 脚部1 : 70 → 40

other

[noname]

ラマーガイアー使え

main

テスターAC

固定値30ダメージ

other

"ACエアプの"チノ

スタッガーは部位問わず1ライン無くなったら…みたいですね

other

GMー・ウォルター

ああそうなのか

main

GMー・ウォルター

で、なんでこのゲーム脚部1とかあんの
ってなるかもしれないけど
このゲージが一つ削れるたびにスタッガーしたりしてえらいことになります

main

"ACエアプの"チノ

部位ごとに複数ゲージがあるのでコマのステータス欄がすごいことになってます

main

テスターAC

部位が全損すると武器が使えなくなったり移動できなくなったりしてハギャーーーってなります
ねえこれLR…

other

GMー・ウォルター

LRの部位破壊要素は普通にあまり評判の良くないシステムだったけどTRPGなら勝算があるってことか

other

"ACエアプの"チノ

行動を制限できるのはターン制だと大きいですからね

main

GMー・ウォルター

では

main

テスターAC

ハァ…ハァ…
よくもやったな 殴り返してやる

main

"ACエアプの"チノ

main

GMー・ウォルター

次はチノちゃんのターンだしその次も僚機くんのターンやでブヘヘ

main

テスターAC

くそが

main

"ACエアプの"チノ

🌈

main

GMー・ウォルター

ということで手番がようやくプレイヤーに回ってきました

main

"ACエアプの"チノ

来ましたか 手番

main

"ACエアプの"チノ

PCの手番は…まずはEN補充ですね
手番開始時個のダイスを振れます

main

"ACエアプの"チノ

ENダイスの数が最大値を超えた場合は振った中から選んで捨てると書いてありました

main

GMー・ウォルター

なるほどね

main

サンプル1

2D6 手番開始時ENダイス つまりまずは普通に振る (2D6) > 6[2,4] > 6

main

"ACエアプの"チノ

そして私のENダイス最大値は5なので1個捨てます
とりあえず小さい方を捨てて4を得ましょうか

main

system

[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

GMー・ウォルター

で……
このENダイスを使って行動を起こすってわけか

main

"ACエアプの"チノ

ええ。
移動、アタック、アクションのスキル、リペアツール、なんか
をコストが許す限り何度もできる…ようですね

main

"ACエアプの"チノ

ただし武装は1つにつき1回まで

main

GMー・ウォルター

なるほどな
これはGMとしても覚えておかないと

main

"ACエアプの"チノ

まず移動…私の場合はコストが3
ENダイスを合計値が3以上になるように消費するということです…重すぎ!

main

GMー・ウォルター

これは…原作のクソ燃費再現じゃな?

main

GMー・ウォルター

(AC原作の初期機体は基本的にジェネレーターがクソであり、ちょっと派手に動くとすぐにガス欠を起こす。AC玄人は最初にジェネレーターやFCS、ブースターなどの内装をとっかえてまともに動くACを作るところから始める)

main

"ACエアプの"チノ

へ~!

main

"ACエアプの"チノ

回避コストも中々重いので…なるほどこれはクソ燃費

main

"ACエアプの"チノ

今回は移動せず攻撃してみますか
左肩武装のBML-G1/P31DUO-02(なんて?)ミサイル発射!

main

テスターAC

来い

main

"ACエアプの"チノ

ダメージ算出が大分遠いところのページに書いてあって探すのが大変(1敗)

main

GMー・ウォルター

このルルブ割と不親切なのでは

main

"ACエアプの"チノ

爆:ミサイル(ダブル) 2Hit +5
のダメージです

main

"ACエアプの"チノ

爆の防御修正が有効な種別:ダブルの25ダメージ…ということらしいです

main

テスターAC

(回避はないので絶対に当たる)
(特に防御補正もない)

main

"ACエアプの"チノ

main

"ACエアプの"チノ

えーっと次は…たぶん部位決定ですか

main

"ACエアプの"チノ

1d6 (1D6) > 4

main

"ACエアプの"チノ

左腕が…!

main

テスターAC

グワーッシャンクスが失った部位!

main

"ACエアプの"チノ

そして…このミサイルには特殊効果「双対ミサイル」というのがあり
回避されなかった場合ダメージ+10だそうですね

main

テスターAC

えっ

main

"ACエアプの"チノ

なのでダメージ算出は…合計35
1の位は切り捨てだそうなので30ダメージ
ダブルなので左腕のAPの上の2段にそれぞれ30ダメージ、ということみたいです

main

テスターAC

左腕は一ラインしかないのでダブルは特に意味がなかったりする

main

"ACエアプの"チノ

🌈

main

"ACエアプの"チノ

ただの…30ダメージ!

main

system

[ テスターAC ] 左腕 : 70 → 40

main

テスターAC

痛いです。

main

サンプル1

ボボボボ(ミサイル射出)

main

"ACエアプの"チノ

そしてコストが7、弾数消費が2なのでこれを消費して

main

system

[ サンプル1 ] 肩武装(L)1 : 4 → 2

main

GMー・ウォルター

ENコストの数字を合計で超えられるように手持ちのENダイスを捨てるわけだねェ…シャドウ

main

"ACエアプの"チノ

2と5を捨てます

main

"ACエアプの"チノ

で、コストが許す限り行動できるのですが
この機体一番強いのが近接攻撃だったのでゾロ目は温存したいかも…?

main

"ACエアプの"チノ

でも回避にもコスト使うんですよね
結構考えることがありますよこれ…!

main

GMー・ウォルター

TIPS:近接攻撃が強い
これは原作からそう。
近接攻撃をねじ込むのが瞬間火力としては一番高い。

main

"ACエアプの"チノ

へ~!

main

"ACエアプの"チノ

まあ確かにそらそうですか…

main

GMー・ウォルター

ふーん
ブレードはゾロ目を消費しないと使えないんだな
おもしろ

main

"ACエアプの"チノ

choice[様子見してみる,全ツッパ] 行動指針をダイスに頼る私… (choice[様子見してみる,全ツッパ]) > 様子見してみる

main

GMー・ウォルター

基本移動しないと当たらない上に使用制限まであるブレード
切り札感あるね

main

"ACエアプの"チノ

あえての”見”
ここで手番を終えましょう…

main

"ACエアプの"チノ

コスト重いですが当たれば一気に削れるブレード…!

main

こっちも

いきまーす

main

こっちも

俺は適当にここからレザライ撃っとくわ

main

こっちも

1d6 (1D6) > 6

main

テスターAC

また足か貴様

other

"ACエアプの"チノ

ダメージ算出がダイス振らないのに…難しい!
慣れの問題だとは思いますが…

main

system

[ テスターAC ] 脚部1 : 40 → 10

main

"ACエアプの"チノ

移動力を削ぐ的確な攻撃

main

テスターAC

よちよち

main

テスターAC

あーやっと俺の手番だ

main

"ACエアプの"チノ

かかってきなさい…!

other

GMー・ウォルター

暗記やメモでだいぶ楽になりそうな気がするよシャドウ…

other

"ACエアプの"チノ

戦闘の流れとダメージ算出が別の章な上にダメージ算出が前にあるのわかりづらい…わかりづらくないです?

other

テスターAC

確かに

main

テスターAC

えーこのゲームは敵の行動パターンが完全にシステム化されているのでGMの考えることはありません

main

"ACエアプの"チノ

なるほど…行動値が偶数か奇数かでパターンになってるんですね

main

テスターAC

俺は行動順の数字が偶数の場合まずパルスブレードを振ろうと試みますが
パルスブレードの間合いに誰も居ないので
今度はミサイルを撃とうとします

main

テスターAC

みんな死ね

main

"ACエアプの"チノ

main

テスターAC

そしてランダムに誰を撃つか決めるので

main

テスターAC

choice[チノ,味方,こっちも] (choice[チノ,味方,こっちも]) > チノ

main

"ACエアプの"チノ

main

テスターAC

死ねいチノ!!
お前はドフラミンゴにメチルアルコールを盛った罪で死ぬのだ!!

main

"ACエアプの"チノ

まずい私が飲むだけじゃなくドフィにも飲ませてる

main

テスターAC

爆:ミサイル(ダブル) 2Hit +0

main

"ACエアプの"チノ

特に防御ないので…このままだとミサイル(ダブル)で40食らう…!

main

テスターAC

フハハ

main

テスターAC

1d6 (1D6) > 1

main

テスターAC

あっコア直撃

main

"ACエアプの"チノ

まずいコアに食らいます
避けるぞ~!

main

"ACエアプの"チノ

回避コストは2なので…ENダイス4を消費して1回回避!

main

"ACエアプの"チノ

これで1Hit分軽減されて1Hit10ダメージになります

main

テスターAC

ぐぬぬ

main

"ACエアプの"チノ

でもダブルなので2Line分減ってしまうのだった…

main

system

[ サンプル1 ] CORE1 : 50 → 40

main

GMー・ウォルター

回避用のENを残しておかないとこういう時怖いんだねェ…シャドウ

main

system

[ サンプル1 ] CORE2 : 50 → 40

main

"ACエアプの"チノ

直撃すると結構持ってかれますね

main

GMー・ウォルター

割と考えることが多いな
そして割とダイスを振ることが少ないな

main

"ACエアプの"チノ

ダイスは特に何もなければ戦闘だと解析とENダイス決定だけっぽいですね

main

GMー・ウォルター

なんていう硬派なゲームだ…

main

GMー・ウォルター

で、ここでターンが終了と
なかなか面白いんじゃない?
わかってきたんじゃない?色々

main

"ACエアプの"チノ

AC6TRPGチョットワカル

main

GMー・ウォルター

そして再びENダイスからということか

main

サンプル1

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 16[5,4,4,3] > 16

main

GMー・ウォルター

今回は強いな

main

"ACエアプの"チノ

なかなか
5、4、4で行きましょう

main

system

[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。

main

テスターAC

よし…では行動順だ

main

テスターAC

3ですって

main

"ACエアプの"チノ

🌈

main

"ACエアプの"チノ

私は12ですね

main

みかた

お、Aが出た

main

"ACエアプの"チノ

!!

main

こっちも

こっちは特に面白みありません
8です

main

"ACエアプの"チノ

味方の行動回数が…1回増えた!

main

"ACエアプの"チノ

今回は私からですか…

main

GMー・ウォルター

そうですねぇ

main

GMー・ウォルター

いい感じにゾロ目が揃ってるが
近寄って殴るには敵が遠い

main

"ACエアプの"チノ

手番開始時ENは最大値なので実質なし

main

"ACエアプの"チノ

では…ここでアクティブスキル発動!
アサルトブースト移動!

main

"ACエアプの"チノ

4をコストに移動2回分できます!

main

GMー・ウォルター

アサルトブースト!
あったのか!(ガバガバGM)

main

"ACエアプの"チノ

実は…スキルを2つ持っています!

main

GMー・ウォルター

しっかりとQBとAB覚えてる
やっぱり初期装備なんだ

main

"ACエアプの"チノ

これで同じエリアに接近
1,1のゾロでHi-32:BU-TT/A(近接)攻撃!

main

テスターAC

お゛っやっべっ

main

GMー・ウォルター

パルスブレードは本当に原作でも最初から最後まで使える武器だからな…

main

"ACエアプの"チノ

E メレー(貫通) 1Hit +0

main

"ACエアプの"チノ

へ~!
確かにパルス防御を貫通するみたいな効果もあります
今回は特に意味はありませんが

main

テスターAC

(ナンモナイト)

main

"ACエアプの"チノ

ダメージは30!

main

"ACエアプの"チノ

1d6 部位決定 (1D6) > 1

main

"ACエアプの"チノ

コア直撃!

other

GMー・ウォルター

ACⅥの近接武器はいろいろあるのだが
近接武器の中で一番クセがないのがパルスブレードであり
代替になる上位互換みたいな感じの近接武器は存在しない

main

"ACエアプの"チノ

いやでもまあまあコア削るの時間かかりますねこれ
実質240ある…

main

テスターAC

死…

other

"ACエアプの"チノ

へ~!

main

GMー・ウォルター

かたいよね
でも一回スタッガーしたらゴリっと削れると思います

main

system

[ テスターAC ] コア1 : 80 → 50

main

テスターAC

ひー
いたいいたい

main

"ACエアプの"チノ

Lineが多いうちはミサイルにした方がいいとかありそうですねこれ…

main

こっちも

ではつぎはわたしがいきます
なんか味方僚機は参加者全員で話し合って決めるらしいよ行動
だからチノちゃん動かしてみて

main

"ACエアプの"チノ


わかりました

main

"ACエアプの"チノ

…とは言え僚機のスペックだとその場からアタックしてるだけで良さそうですね
本当は敵の行動パターンからダメコンとかも必要になるんでしょうけど…

main

こっちも

そうだね

main

"ACエアプの"チノ

よしではこっちもさんはその場アタック!

main

こっちも

1d6 (1D6) > 6

main

"ACエアプの"チノ

執拗な
脚狙い

main

こっちも

さよなら…足…

main

system

[ テスターAC ] 脚部1 : 10 → -20

main

テスターAC

ハギャーーーーー!!!

main

"ACエアプの"チノ

来ましたか スタッガー

main

GMー・ウォルター

そして1ライン削れるとスタッガーが起きる!

main

"ACエアプの"チノ

スタッガーは要はスタッガーしたターンの行動回数-1ですね
かなり重い…!

main

テスターAC

動けない

main

みかた

そしておれが二回行動できる

main

"ACエアプの"チノ

タコ殴りですよタコ殴り
その場アタック!その場アタック!

other

"ACエアプの"チノ

なるほどとにかくスタッガーさせてハメるゲームと見ましたよ

main

みかた

死ねい!!

other

GMー・ウォルター

原作も大体そう

other

"ACエアプの"チノ

おお

main

みかた

1d6 (1D6) > 6

main

みかた

1d6 (1D6) > 5

main

"ACエアプの"チノ

おお

main

テスターAC

ハギャーーー!!!

main

system

[ テスターAC ] 脚部2 : 70 → 40

main

"ACエアプの"チノ

次ターンもスタッガー見えてきましたね

main

system

[ テスターAC ] 脚部2 : 40 → 10

main

テスターAC

死ぬ^〜

main

GMー・ウォルター

よーしでは3ターン目だ

main

サンプル1

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 10[2,1,4,3] > 10

main

テスターAC

逃げなきゃ(♣️5)

main

"ACエアプの"チノ

2,4,3でいいでしょう
基本的には大きい数字取れば良さそう(ガバガバ)

main

system

[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。

main

system

[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

"ACエアプの"チノ

♦11でした

main

みかた

♦️13

main

"ACエアプの"チノ

早ピ

main

こっちも

♠︎2

main

"ACエアプの"チノ

遅ピ

main

みかた

ということで俺からです

main

"ACエアプの"チノ

近づくとなんかブレード飛んで来る気がしますし今回もその場アタック!

main

みかた

殺します!

main

みかた

1d6 (1D6) > 5

main

"ACエアプの"チノ

執拗な
脚狙い

main

テスターAC

まじふざけんなよ…

main

system

[ テスターAC ] 脚部2 : 10 → -20

main

テスターAC

ハギャーーー!!!!!

main

"ACエアプの"チノ

僚機優秀すぎ!

main

"ACエアプの"チノ

では私のターン
このターンは攻撃来ないのでミサイル連打ァ!

main

"ACエアプの"チノ

まず右肩のBML-G1/P20MLT-04(ミサイル)発射!
コストで2と5を使います

main

system

[ サンプル1 ] 肩武装(R)1 : 4 → 2

main

"ACエアプの"チノ

爆 ミサイル 2Hit +5

main

"ACエアプの"チノ

1d6 部位決定ダイス (1D6) > 6

main

"ACエアプの"チノ

めっちゃ脚狙いますやん

main

テスターAC

ハギャーーー!!!!

main

"ACエアプの"チノ

えーっと、脚は全損してるので…コアに直撃になりますね

main

"ACエアプの"チノ

コアにダブルの20ダメージ!

main

system

[ テスターAC ] コア1 : 50 → 30

main

system

[ テスターAC ] コア2 : 80 → 60

main

"ACエアプの"チノ

まだだ!左肩のミサイルも発射!
コストで3,4を消費

main

テスターAC

アババババ

main

"ACエアプの"チノ

爆 ミサイル 2Hit +5

main

"ACエアプの"チノ

1d6 部位 (1D6) > 3

main

"ACエアプの"チノ

右腕が!

main

"ACエアプの"チノ

双対ミサイルの効果でダメージ+10
ダブルの30ダメージ…ですがダブルは今回意味なし

main

system

[ テスターAC ] 右腕 : 70 → 40

main

テスターAC

ハギャーーー!!!!

main

こっちも

こっちも、動きます

main

"ACエアプの"チノ

まだ撃てる武装があるんですか!?
右腕のRF-024 TURNER(ライフル)発射!

main

こっちも

あっライフルも撃てるんだこのタイミング!

main

テスターAC

ヤメロー!ヤメロー!

main

"ACエアプの"チノ

コストが…足りる!
4を消費!

main

テスターAC

ヤメロー!ヤメロー!

main

system

[ サンプル1 ] 腕武装(R)1 : 6 → 5

main

system

[ サンプル1 ] 肩武装(L)1 : 2 → 0

main

"ACエアプの"チノ

弾 スナイプ 1Hit +5

main

"ACエアプの"チノ

1d6 部位 (1D6) > 4

main

"ACエアプの"チノ

左腕に10ダメージ!

main

system

[ テスターAC ] 左腕 : 40 → 30

main

サンプル1

シュバババババ(フルバースト)

main

テスターAC

まずい僚機ダメージ圏内に入った

main

"ACエアプの"チノ

やっちゃえー!

main

こっちも

改めて動きます

main

こっちも

1d6 (1D6) > 5

main

"ACエアプの"チノ

執拗な

main

テスターAC

やめるのだ!そこはもう既に機能を失っている部位なのだ!

main

system

[ テスターAC ] コア1 : 30 → 0

main

テスターAC

ハギャーーー!!!

main

"ACエアプの"チノ

ヨシ!

main

"ACエアプの"チノ

あとコア半分くらいです…

main

GMー・ウォルター

仕留めるまでやっちゃおう
つぎつぎ

main

サンプル1

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 13[2,3,2,6] > 13

main

system

[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

system

[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

テスターAC

2
あっこれまたスタッガーさせられて動けないやつだ

main

"ACエアプの"チノ

まずいテスターの引きが弱すぎる

main

"ACエアプの"チノ

私は♧6でした

main

みかた

❤︎Q(王者の風格)

main

"ACエアプの"チノ

早ピ

main

こっちも

♣️5

main

"ACエアプの"チノ

そこそこ

main

みかた

動きます

main

"ACエアプの"チノ

やっちゃってください!

main

みかた

1d6 (1D6) > 5

main

テスターAC

ハギャーーー!!!

main

"ACエアプの"チノ

絶対脚狙いますやん

main

system

[ テスターAC ] コア2 : 60 → 30

main

テスターAC

僚機アタック圏内に入りました

main

"ACエアプの"チノ

私が右腕を削ればスタッガー確定…♠

main

サンプル1

2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 3[2,1] > 3

main

"ACエアプの"チノ

ここに来て…ゾロ3!

main

system

[ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。

main

GMー・ウォルター

きたか ルフィ

main

"ACエアプの"チノ

これは斬りつけに行かざるをえません
アクションスキル「アサルトブースト移動」!

main

"ACエアプの"チノ

6を消費して2マス移動でテスターと同じエリアへ

main

"ACエアプの"チノ

2を3つ消費してHi-32:BU-TT/A(近接)で攻撃!

main

"ACエアプの"チノ

E メレー 2Hit +0

main

テスターAC

二連撃!

main

"ACエアプの"チノ

1d6 部位 (1D6) > 3

main

テスターAC

オワッ

main

"ACエアプの"チノ

右腕が!

main

"ACエアプの"チノ

50ダメージです、飲んでください!

main

system

[ テスターAC ] 右腕 : 40 → -10

main

テスターAC

ハギャーーー!!!!!

main

テスターAC

(動け)ないぞ。

main

こっちも

さらに追撃は加速する

main

"ACエアプの"チノ

やっちゃえ~!

main

こっちも

1d6 (1D6) > 6

main

テスターAC

お前らなんなんだよ

main

"ACエアプの"チノ

すごい
本当に56しかださない

main

system

[ テスターAC ] コア2 : 30 → 0

main

テスターAC

ハギャーーー!!!!

main

GMー・ウォルター

いよいよもって次のターンで死にそう

main

"ACエアプの"チノ

そろそろ仕留めますか…♠

main

テスターAC

いかん
このままではじわじわとなぶり殺しにされる

main

サンプル1

4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 11[6,2,2,1] > 11

main

system

[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。

main

テスターAC

♣️3
終わった

main

"ACエアプの"チノ

AとK…これって

main

みかた

♠︎Q

main

こっちも

❤︎K

main

テスターAC




main

"ACエアプの"チノ

行動順は♠>♡>♦>♧なのでこっちもさんからですね

main

こっちも

はい〜
その場攻撃でいいね?

main

こっちも

1d6 (1D6) > 3

main

"ACエアプの"チノ

おねがいします!

main

テスターAC

そこはもうもげたところなのだ!!!

main

"ACエアプの"チノ

コアに一発!

main

system

[ テスターAC ] コア3 : 80 → 50

main

テスターAC

いよいよ死が見えてきました

main

こっちも

こっち一発しか攻撃受けてないんだよねすごくない?

main

"ACエアプの"チノ

酷いリンチを見た

main

"ACエアプの"チノ

コスト3でテスターと同じエリアへ移動します

main

"ACエアプの"チノ

2を2個で近接攻撃!

main

テスターAC

ま、まさか……

main

"ACエアプの"チノ

E メレー 1Hit +0

main

"ACエアプの"チノ

1d6 部位 (1D6) > 4

main

"ACエアプの"チノ

左腕を切り落とします…30ダメージ!

main

system

[ テスターAC ] 左腕 : 30 → 0

main

テスターAC

ハギャーーー!!!!

main

サンプル1

ザシュ

main

テスターAC

もう両腕も両足も動かない
終わりだよ

main

"ACエアプの"チノ

勝ちましたねガハハ
コストが足りないので手番を渡します

main

みかた

死ねよや

main

みかた

1D6 (1D6) > 5

main

テスターAC

勘弁してください

main

"ACエアプの"チノ

僚機のダイス平均値やばそう

main

system

[ テスターAC ] コア3 : 50 → 20

main

テスターAC

死亡圏内です

main

"ACエアプの"チノ

テスターはスタッガーしているので…Aの私のターン

main

サンプル1

2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 8[2,6] > 8

main

system

[ サンプル1 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。

main

GMー・ウォルター

AI二回行動

main

"ACエアプの"チノ

ゾロ目が…揃った!
6を2個消費で近接攻撃!

main

"ACエアプの"チノ

1d6 部位 (1D6) > 1

main

"ACエアプの"チノ

コアにダイレクトアタック!30ダメージ!

main

テスターAC

正規でコア直撃!!

main

system

[ テスターAC ] コア3 : 20 → -10

main

テスターAC

ぐわあああああああ!!!!!

main

サンプル1

ヌッ ズバ スッ…

main

テスターAC

ああ……俺も……
コールサインが欲しかったな……

main

"ACエアプの"チノ

ああテスターだからコードネームがない…

main

テスターAC

main

GMー・ウォルター

対象の撃破を確認……
簡単な任務だったな 621しか勝たん

main

"ACエアプの"チノ

私たちのランク戦はここから始まる…

main

テスターAC

(原作ではアリーナに出てきもしません)

main

"ACエアプの"チノ

おお

main

テスターAC

(AC戦チュートリアルみたいなミッションに出てきてそのまま死ぬ)

main

"ACエアプの"チノ


main

みかた

いやー
いいバトルだったね

main

GMー・ウォルター

実際
このシステム……楽しいかもしれんな

main

"ACエアプの"チノ

ここまでダイスを振らないのは新鮮でした
でもちゃんとENダイスで左右されるのでTRPGらしさもある…

main

"ACエアプの"チノ

ダイス振らない分慣れれば結構早く手番回せてかつかなり考えることがある…なかなか楽しいですね

main

GMー・ウォルター

そうだねえ

main

GMー・ウォルター

本当にこれは……
「デジタルゲームのアナログ化」って感じだ
ランダム性のないアクションゲームをやっている気分

main

GMー・ウォルター

リソース管理の感覚がRPGというよりアクションに近い感覚を覚える

main

"ACエアプの"チノ

かなりTRPGナイズを頑張ったのを感じますね
原作と違うと言われてた気がした部位ごとにHPあるのもTRPGというコンテンツでロボットらしさを表現できているように感じる…

main

テスターAC

なんなんだよこのハメ技は

main

"ACエアプの"チノ

多対1だったから…雑魚敵増えたら大分変りそうだから…

main

"ACエアプの"チノ

でも実際僚機いなかったらだいぶしんどそうなバランス
タイマンはかなり厳しいくらいの強さはありました

main

GMー・ウォルター

ENダイスが上振れる・下振れるはあるんだけど
そのダイスの内容が結果に直結しない感じというか
あくまでダイスは配られた手札であってそれを使ってどう相手を殺すかはプレイヤーの判断に委ねられている感じ
なかなかゲーム性があっていいと思うんだよねえ

main

"ACエアプの"チノ

ダイスの下振れもアセンブル段階での武器のチョイスで対処できそうですし
確かにカードゲーム感あるかもしれません

main

GMー・ウォルター

アセンブルが出来るようになればその辺の対策もある程度できるだろうし
いやあこれ面白いねえ

main

GMー・ウォルター

高性能ジェネに低燃費武装乗せて安定した火力を出すとかできるのかな

main

GMー・ウォルター

そして慣れれば本当に短くやれそう
今回は慣れてないからこのザマだったけど

main

"ACエアプの"チノ

初回はルール把握が大変ですが慣れればサクサクできそうです

main

GMー・ウォルター

いやー
近いうちにルビコン行きたいねえ

main

GMー・ウォルター

ルビコン行ってコーラル掘りたいねえ
コーラル掘り掘りキャンペやりたいねえ

main

"ACエアプの"チノ

行きたいですね…ルビコン

main

"ACエアプの"チノ

でも完全エアプでも何故か厄ネタの匂いしかしませんね…

main

GMー・ウォルター

実際星を焼いた大火事の原因コーラルだし…

main

"ACエアプの"チノ

main

GMー・ウォルター

でもこれでボクもルールを把握できたから
これからはこのログを参照してもらう形でいろんな人にACⅥTRPGをプレイしてもらえるよォ…シャドウ

main

"ACエアプの"チノ

流行って欲しいですね…マジでね

main

GMー・ウォルター

キャンペ完走できるくらいには流行ってほしいねェ…シャドウ

other

"ACエアプの"チノ

今回いつものキャラシサイト使いましたが、調べたところ他にもキャラシサイトがありまして
https://minaloushe.com/trpg/ac6/
ここは入力方法がまだよくわかっていませんがココフォリアのコマも作れて便利でした
と報告しておきます

main

GMー・ウォルター

慣れるとショートシナリオくらいなら一時間で終わるらしいし
今度はちゃんとマップを使う遊び方もしたいもんだねェ…シャドウ

main

"ACエアプの"チノ

マップ戦闘も移動が重要になったりしそうで楽しそうですねァ…

main

GMー・ウォルター

そうか…
移動が重要になるってことはこのクソ燃費ACでよちよち歩きしないといけないのか

main

"ACエアプの"チノ

良いブースターと脚くれ

main

GMー・ウォルター

良いジェネレーターも欲しい

main

"ACエアプの"チノ

ルールがつかめて来るとパーツリスト見るのも楽しくなってきますね…

main

GMー・ウォルター

そうそう
ACの楽しみといえば「このパーツなんかに使えるかな〜」ってショップとガレージを漁ることなんだよね

main

GMー・ウォルター

パーツリストを見てニヤニヤできるってのは最高にACしてると思う

main

GMー・ウォルター

そしてやっぱアセンの楽しみが一番味わえるのは
キャンペーンプレイだと思うんだよなあ…

main

"ACエアプの"チノ

稼いでどんどんいいパーツに付け替えて行くの楽しそう

main

"ACエアプの"チノ

ただ1つだけ問題なのが…ACのキャラコマの画像に悩みますね
本家で同じ構築を作って画像撮ったりできるんでしょうか…?

main

GMー・ウォルター

できますね

main

"ACエアプの"チノ

main

GMー・ウォルター

なんなら「うゆ…ACの画像に困るシャン」みたいなのには
僕がGMやってる卓なら適当に同じアセンのスクショ撮って送るとかもしてあげたい

main

"ACエアプの"チノ

いいですねぇ…
ロボの画像困るというロボ系TRPG最大の問題をカスタマイズに優れた原作をTRPG化することで解決…!

main

GMー・ウォルター

原作では協力マルチができないので
TRPGではそこを満たしてくれるのも嬉しい

main

"ACエアプの"チノ

そしてオペレーターもどんな感じか気になりますね
ルルブ見た感じやれること自体はAC乗りに比べると少なそうですが…RP絶対楽しいポジションなんですよね

main

GMー・ウォルター

原作ではプレイヤー同士は殺し合うことしかできない(悲劇)

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"ACエアプの"チノ

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GMー・ウォルター

オペレーター超楽しそうだよね

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GMー・ウォルター

「相手は奇襲を受けてたじろいでいる 体制を立て直す暇を与えるな」

「馬鹿な……こんな情報はなかったぞ」

「気をつけろ、敵は強力な武器を装備している。当たるなよ」

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GMー・ウォルター

みたいなことができるってことでしょ

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"ACエアプの"チノ

言ってみたい台詞多すぎ

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GMー・ウォルター

「PLにやらせるにしては目立たねえ役職だな…」って思うところあるけど
それは裏を返せば「GMがPLとしてミズゴロウしても負荷のかからないポジション」ってことでもあるんじゃないかな?

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"ACエアプの"チノ

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"ACエアプの"チノ

IQ280

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GMー・ウォルター

敵を動かすにあたってGMが考えること少ないしGMがオペ役兼任しても楽しいと思うんだ

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"ACエアプの"チノ

NPCポジションとしても便利そうですしね

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"ACエアプの"チノ

自然と任務を持って来たりヒロイン面もできうる…!

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GMー・ウォルター

任務を持ってくるしヒロイン面するオペ、原作にいる

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"ACエアプの"チノ

おお

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GMー・ウォルター

みんなで傭兵稼業したいね
今度はちゃんと3人集めてね

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GMー・ウォルター

ってことでそろそろログを取る
この卓は一応残しておく
ACⅥTRPGの話題とかまだ話したいことがあったら……

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"ACエアプの"チノ

ギン・わかりました

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GMー・ウォルター

またね〜〜〜〜〜〜!!!

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"ACエアプの"チノ

お疲れシャンです!立ててくれてありがとうございました!

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"ACエアプの"チノ

またね~~~~~!!!