[メイン] GMー・ウォルター : 金曜日なのでテストプレイくらいはやりたい(ルールがよく把握できていないため)
[雑談] : これアナルアサシン?
[雑談]
GMー・ウォルター :
お前を…ルビコンに…誘う…
俺が…コラルアサシンだ!!
[雑談]
GMー・ウォルター :
そろそろこの卓の存在意義が分からなくなってくるので
せめてルール把握に一人回しでもしようかと思っている
[雑談] 予定合うか知らないシャン : 金曜ってことは今日?
[雑談]
GMー・ウォルター :
うん
一応テストプレイくらいはしておきたいな…と
予定が合わなくてもおれ一人でやる
土日に複数人でやれたらいいなって感じ
[雑談] 予定合うか知らないシャン : 土日はまだわかんないけど今日は行けるからテストプレイ参加していい?
[雑談] GMー・ウォルター : !?
[雑談] GMー・ウォルター : いいよ
[雑談] 予定合うか知らないシャン : うわ!
[雑談]
予定合うか知らないシャン :
キャラシの作り方なんてわかんねェよ
知らねェよ
サンプル1で行く
[メイン]
GMー・ウォルター :
ってことで急遽やりま~す
色々ながらになるのは勘弁な!
[雑談] : でも拓也は激エロのモロホストですよ?
[メイン] GMー・ウォルター : 桃かな?
[雑談] 予定合うか知らないシャン : まずいまたドフィだ
[メイン] GMー・ウォルター : ドフィをケツイキに誘う…
[雑談] "ACエアプの"チノ : ドフィをケツイキに誘いつつACのことなにも知らない私は今からルルブを読んで行きます
[雑談] "ACエアプの"チノ : とりあえずサンプルキャラシをキャラシサイトに書き出そうとしてるけど字が小さい上に横向きで頭おかしくなりそうなのは私
[雑談] GMー・ウォルター : かわいそう
[雑談]
"ACエアプの"チノ :
https://character-sheets.appspot.com/ac6/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgmLztowoM
ようやく…書き写し終わった!
[雑談] GMー・ウォルター : よかったねえ
[メイン]
GMー・ウォルター :
えーでは皆さん
ぼちぼちテストプレイを進行していこうと思います
返事ィ!
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン]
GMー・ウォルター :
出航……というにもこれからやることも準備だけど
とにかく火をつけろ
燃え残った全てに……
[メイン] "ACエアプの"チノ : 出航ですァ~~~~~~!!!
[雑談] : なんで盤面ドフィなんだよ
[メイン]
GMー・ウォルター :
えーでは
簡単にACというゲームについて解説します
[メイン] : 教えろ
[雑談] GMー・ウォルター : アナルアサシンでケツイキに誘ってたら戻らなくなっちゃった
[雑談] : ええ...
[雑談] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン] : おまんこ
[メイン] GMー・ウォルター : ACっていうのは基本的にACっていう人型のロボットとか腕の生えた戦車とか空力のキチガイみたいな形を取る兵器でドンパチ殺し合うゲームです
[メイン] "ACエアプの"チノ : 来ましたか ロボゲー
[メイン] GMー・ウォルター : このACⅥTRPG、もとい原作のACⅥではルビコンっていう過去に惑星丸ごと火事になった過去がある星でコーラルっていう超すげえエネルギー資源を奪い合うためにいろんな勢力が鎬を削ってます
[メイン]
GMー・ウォルター :
で、まあ
このゲームでもそのACっていうロボットで戦うのが基本の遊び方ですね
なんか、戦闘システムが凝ってるらしい
[雑談] : ACとチノはどっちが強いの?
[雑談] "ACエアプの"チノ : 2d100 AC わたし (2D100) > 119[22,97] > 119
[メイン] : あーこれ忍殺4部でエメツがドバドバ出て暗黒メガコーポが争奪戦してる感じってこと?
[雑談] : !
[雑談] "ACエアプの"チノ : 私の方が強いです
[メイン] GMー・ウォルター : そういうこと
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
資源を求めての戦争
地球と一緒
[雑談] : でも...おれが相手なら?
[メイン] GMー・ウォルター : で、AC乗りがフリーランスだったり企業や組織に所属してるニンジャって考えればいい
[雑談] : チ、チノちゃん!血の気を高めないで!
[雑談] : チ、チノちゃん!暴れないでね...
[メイン]
GMー・ウォルター :
ということで今回は戦闘システムを学ぶためにテストプレイをしますというお話です
嬉しいだろうシャドウ?
[雑談] "ACエアプの"チノ : うるさいですね…
[メイン] : あーおれブラックヘイズ=サンだったのか
[メイン] "ACエアプの"チノ : あなたニンジャ?
[雑談] "ACエアプの"チノ : どうにかコマを作り終えました…ステータスの数おすぎですよ
[メイン]
GMー・ウォルター :
ってことで手探りでやっていきましょう
まずはキャラメイク…
まあ…初心者の間のキャラメイクは…
扱いやすいサンプル使用が合っている
[メイン] GMー・ウォルター : チノちゃんは一番オーソドックスなサンプル1を選んだようだ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 設定項目凄い多いのでルルブでも推奨している通り最初はサンプルが良さそうですね
[メイン] GMー・ウォルター : このサンプル1番は原作でも最初に使うことになる機体だな
[メイン] "ACエアプの"チノ : へ~!?
[メイン] "ACエアプの"チノ : これで私もルーキーAC乗りですね
[メイン] GMー・ウォルター : 残りのサンプルはなんか原作ゲームだととても初心者が使うとは思えないおぞましいアセンブルしてる
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン]
GMー・ウォルター :
でオペレータは…
必要になるかわかんないけど私がやるってことにしとくね
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
来ましたか 3人以上PLいると出て来るポジション
よろしくお願いします
[メイン]
GMー・ウォルター :
えーっと…
アリーナのシステムでも僚機って必要なんかなこれ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 特記がないので多分ルール通り僚機が必要そう…な気がします?
[メイン] GMー・ウォルター : よし……
[メイン] GMー・ウォルター : くっ!何から準備したらいいのか分からなくて厳しいルールだぜ……(ガバガバGM)
[メイン] "ACエアプの"チノ : わかるずっとルルブの色んなページ飛び回ってます
[メイン] "ACエアプの"チノ : とりあえず僚機はP61の最低レベルを2機っぽいことはわかりましたが…私はステータスの意味を未だに理解していない!
[メイン] GMー・ウォルター : とりあえずマップシートは必要そうなんでドフィの横に置いときますね
[メイン] "ACエアプの"チノ : 来ましたね 8x8の戦場
[メイン] GMー・ウォルター : よくわかんないけどなんかわかった気がします
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン] みかた : 多分NPC僚機はこんな感じだと思います
[メイン] こっちも : AP50が5つあります
[メイン] "ACエアプの"チノ : 来ましたか…タンクと四脚
[メイン] みかた : なんか ボス戦闘用シートみたいなのも 必要らしい…
[メイン] みかた : なので用意した
[メイン] "ACエアプの"チノ : なるほどこれでしたか
[メイン] "ACエアプの"チノ : アリーナでは…マップはボス戦闘のやつのみみたいですね
[メイン] みかた : ふうん
[メイン] GMー・ウォルター : どこから始めりゃいいんだよォ(嘆き)
[雑談]
:
まずい監視モードだ
お前見えてるんだな?
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
ボス戦闘ルールはP226に書いてありますね
といってもほぼエリアが4マスになるくらいの差っぽい?
PCの初期位置は♠みたいです
[メイン] "ACエアプの"チノ : アリーナはさらに特殊なルールで位置を決めるようです(1敗)
[雑談] GMー・ウォルター : おまえをみているぞ
[メイン]
GMー・ウォルター :
ふーん
ボス戦闘ってのは所謂マップ要素のない簡易戦闘・戦闘だけのモードみたいな感じなんだな
[メイン] GMー・ウォルター : これバトルセクションじゃなくてサンプルシナリオの前に書いてあるの頭おかしいだろ
[メイン] "ACエアプの"チノ : GMセクションだからPL専の人読まない位置なんですよね。
[メイン]
GMー・ウォルター :
なんかだんだんわかってきました
マップを使う戦闘と四つのコマしか使わない戦闘があって
移動とか探索は戦闘ルールで後者の方でやるんですね
[メイン] "ACエアプの"チノ : おそらく…そう!
[メイン] GMー・ウォルター : (大きい方のマップのスートが端っこにあるのはなんかまだよくわかってない)
[メイン] "ACエアプの"チノ : エネミーは毎ターンの開始時に位置をスートで決める…らしい?
[メイン] GMー・ウォルター : じゃあやっぱり戦闘時はスートあるコマの近くで寿司詰めになって戦うのかな…
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
みたいですね
広いマップの右上を拡大したのがボス戦闘マップということ…なのでしょう
[メイン] GMー・ウォルター : じゃあその……敵出して戦いますか
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン]
GMー・ウォルター :
でもそれはたらればの話ゆんね?
いきなりアリーナやって戦闘システム覚えるったってどれくらいの敵が適正とか初見じゃわかんないゆんよ?
[メイン] GMー・ウォルター : まあ適当にレベル10の“敵”出せばいいか
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
アリーナの敵は何か決まってるぽい?ですね
P199の表のPCのレベルから撃破していない一番上の敵(つまり初回は必ずTESTER ACになる)とP221に書いてありました
[メイン]
GMー・ウォルター :
まずはテスターくんかあ
MTと大差ねえ時代遅れのゴミでもいいかって思ってたけど
まあ書かれてるなら従っておこうじゃないかシャドウ
[メイン]
←MTと大差ねえ時代遅れのゴミ :
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン] GMー・ウォルター : テスターくん画像無さすぎて泣く
[メイン] "ACエアプの"チノ : 🌈
[メイン] "ACエアプの"チノ : 名前からして…出番が少なそうだった!
[メイン] GMー・ウォルター : ご用意しました
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン] テスターAC : どうも、よろしく
[メイン] "ACエアプの"チノ : やはりルルブの方と一緒なんですね
[メイン] "ACエアプの"チノ : よろしくお願いします
[メイン] GMー・ウォルター : 原作だと1ミッションで死にます
[メイン] "ACエアプの"チノ : 🌈
[メイン] GMー・ウォルター : とりあえず今回はアリーナ用の特殊ルールは無視しておくか…
[メイン] "ACエアプの"チノ : 敵の行動回数増加とターン制限…確かにボス戦の確認ならなくても良さそうです
[メイン]
GMー・ウォルター :
はいということで
やってきたよシャドウ……
アリーナだ!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : ここがアリーナですか…テンション上がりますね
[メイン]
GMー・ウォルター :
戦いについて知ろう
ここまで来るまで長かった(ガバガバGM)
[メイン] "ACエアプの"チノ : 既に難しかった(ガバガバPL)
[メイン] "ACエアプの"チノ : 最初は…情報の公開とSWでいう魔物知識判定みたいなやつですか
[メイン]
GMー・ウォルター :
ということで戦闘の流れは公式サイトで戦友(ラスティさん)が解説してくれているのでそれに則って進んでいこう
えっとまずぅ…?
[メイン]
GMー・ウォルター :
そうですね
解析判定ってのがあるらしい
[メイン] GMー・ウォルター : ちなみにAPは公開情報なんで勝手にコマ見てくれれば
[メイン] "ACエアプの"チノ : ギン・わかりました
[メイン] サンプル1 : 2D6+1 解析はPLと僚機全員が【ハッキング】で振るみたいですね (2D6+1) > 4[1,3]+1 > 5
[メイン] "ACエアプの"チノ : ダメそう
[メイン] テスターAC : ←こいつの解析目標値は8だ!!!
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
僚機…行けますか!?
というか僚機は誰が操作するんでしょう…?
[メイン] みかた : まあ普通にGMじゃね?
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
ではお願いしますか
レベル10の僚機の行為判定は全部2みたいですね
[メイン]
みかた :
僚機は極限までデータが簡略化されてるので基準値は全部同じです
初期レベだと全部2だ。
[メイン] "ACエアプの"チノ : わかりやすい!
[メイン] みかた : 2d6+2 (2D6+2) > 8[3,5]+2 > 10
[メイン] こっちも : 2d6+2 (2D6+2) > 6[3,3]+2 > 8
[メイン] "ACエアプの"チノ : !!
[メイン] みかた : はい
[メイン] こっちも : はい
[メイン] "ACエアプの"チノ : 優秀な味方です…!
[メイン] テスターAC : まあ俺回避回数0で防御性能も特にないクソ雑魚なんだけど
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン] テスターAC : 基本レベル10帯に回避や防御を持つやつはいません
[メイン] テスターAC : (すこしだけいる)
[メイン] "ACエアプの"チノ : 初心者用の敵…ということですか
[メイン]
GMー・ウォルター :
まあ普通に判定は2d+固定値で安心した
いつものいつもの
[メイン] GMー・ウォルター : で、ここからが、戦闘開始なんです。
[メイン] GMー・ウォルター : まずはターン開始処理としてENダイスを
[メイン] GMー・ウォルター : いきなり知らん単語が出てきたよシャドウ…
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
なんかスキルとか武装のコストに使う…らしいです
ステラナイツとかみたいな感じっぽい?
[メイン]
GMー・ウォルター :
このENダイスってのがこのシステムにおいて重要な…
そう、重要なリソースらしい
[メイン] "ACエアプの"チノ : ステータスのターン開始時ENダイス個の1d6を振るようです
[メイン]
GMー・ウォルター :
だからその…
チノちゃんはENダイスを振るんだよ
開始時に チノちゃんの場合は4個
[メイン] サンプル1 : 4D6 ターン開始時ENダイス ということでほい (4D6) > 9[5,1,1,2] > 9
[メイン] GMー・ウォルター : ⑨
[メイン] "ACエアプの"チノ : 聞いたことがあります…過去作のボスだと
[メイン] GMー・ウォルター : 縁起がいい(ACにおいて⑨は最強の数字とされている)
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン] "ACエアプの"チノ : ダイスコストは…神我狩みたいにダイスシンボルでも置いておきますか
[雑談] : エアちゃんとキャッキャウフフできないのこれ
[メイン] system : [ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 5 に変更しました。
[メイン] system : [ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[雑談]
GMー・ウォルター :
サンプルシナリオがまんま原作のストーリーだから
できるぞ
[雑談] : 原作のストーリーだとキャッキャウフフできないじゃん
[雑談] "ACエアプの"チノ : おお
[雑談] GMー・ウォルター : ふざけんなザイレムの時とかめっちゃキャッキャウフフだったろ
[雑談]
GMー・ウォルター :
まあでもその辺のストーリーをノリで作っていけるのがアナログゲームの強みなんで
キャッキャウフフできるストーリーを作っていけばいい
[メイン] みかた : 俺らはENダイスを使わないらしいぞ
[メイン] こっちも : 流石だよな俺ら
[雑談] : 惑星封鎖機構となってルビコンに群がるゴミどもを蹴散らしたい
[メイン] "ACエアプの"チノ : 安定しています…操作の楽さが違う
[メイン]
GMー・ウォルター :
では次に行動順を決定ェ
これはトランプを出せばいいのかな?
[雑談] GMー・ウォルター : やろうと思えばそれもできる
[メイン] "ACエアプの"チノ : みたいですね
[メイン] GMー・ウォルター : じゃあ皆さん2枚ずつ引いていってもらって
[メイン] "ACエアプの"チノ : はーい
[メイン] GMー・ウォルター : チノちゃんがクローバーの7とQ
[メイン] "ACエアプの"チノ : これは僚機も…みたいですね
[メイン] みかた : スペードのKでした
[メイン] こっちも : スペードの10でした
[メイン] "ACエアプの"チノ : なかなか
[メイン] "ACエアプの"チノ : Aが出なければ高い奴だけ残して捨てると
[メイン] こっちも : そうだね。
[メイン]
テスターAC :
そしてお前らの人数分引きます
PCの人数なので僚機は含まないと思います
[メイン] みかた : 流石だよな俺ら
[メイン] "ACエアプの"チノ : 相手に塩を送らない…流石です
[メイン]
テスターAC :
なので1枚
ハートの2 泣きたい
[メイン] "ACエアプの"チノ : 🌈
[メイン] "ACエアプの"チノ : 2回行動できないギリギリの最低値です
[メイン] テスターAC : 大富豪みたいなルールはないので数字が高い方が純粋に強い
[雑談] : バーンピカクスとユエユーでリングフレディとキャノンヘッド倒せ
[メイン] テスターAC : そしておれはハートのところに移動します
[雑談] GMー・ウォルター : 原作でやろうとすると気が狂う奴やめろ
[雑談] "ACエアプの"チノ : こわい
[雑談]
GMー・ウォルター :
多分このシステムでやっても気が狂う
リングフレディとキャノンヘッドが多分レベル30くらいで時代遅れのゴミとユエユーは10か20だもん
[雑談] : こわい
[雑談] "ACエアプの"チノ : おお
[雑談]
GMー・ウォルター :
ユエユーがレベル20はねえだろ
おかしいぞこのデータ もっと弱ぇよユエユーは
[雑談] : 何故かEランクのせい?
[雑談]
GMー・ウォルター :
うん
原作のアリーナランクでレベル決まってるからユエユーがハーミットより強い扱いになってる
絶対ねえわユエユーがハーミットより強いとか
[雑談] "ACエアプの"チノ : ランク戦で本気出さないタイプですか
[雑談] : いやぁ…レッドくんは真面目にやりそうだけどなぁ
[雑談] GMー・ウォルター : どっちかというとユエユーのアセンにやる気が感じられないというか
[雑談] : 後方支援をやらされてると考えれば分からなくはない
[雑談] : シールド&ハングレだし
[メイン] GMー・ウォルター : えっと行動値ボーナスっていうのが…
[雑談]
GMー・ウォルター :
まあ…それはそうね
アリーナでレッドくんより上なのがマジで解せないけど…
絶対一つ下のメーテルリンクの方が100倍強いけど
[メイン]
テスターAC :
Aを引いた時の救済措置みたいですね
なので俺は
[メイン] テスターAC : 俺は
[メイン] "ACエアプの"チノ : 🌈
[メイン] GMー・ウォルター : じゃあやるかぁ!
[メイン] みかた : 一番早いのが俺ですね
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[雑談] : 強引に考えるなら事務業務他にやれるのが居ないから事務仕事に追われてアリーナに手が回ってないとか…と思ったけどナイルも五花海もやれそうだわ
[雑談] GMー・ウォルター : 真面目すぎるから仕事ばっかやっててちょっと手をつけてあと放置してるとかなのかなあ…
[雑談] "ACエアプの"チノ : あーこれ社畜ですか
[雑談] GMー・ウォルター : 1位がフロイトなのもずっとアリーナやってそうだしアイツ
[メイン]
みかた :
えーっと
味方僚機はどう動くのかというと
[メイン]
みかた :
移動・リペアキット・なんか(漠然)・何もしない
が自分の手番にできるみたいです
俺は
[メイン]
みかた :
なんか(漠然)っていうのはシナリオで指定されたアクションのことです
探索とか、そういうの。
[メイン] "ACエアプの"チノ : 移動2回とアタックorリペアキットorなんか(漠然)1回の組み合わせ…ですか
[メイン]
みかた :
ごめん攻撃もできたわ
攻撃は固定値で相手に30ダメージを与えます
地味だけどめっちゃありがたそう
[メイン] "ACエアプの"チノ : 回避も軽減も不可でかつ回避は消費させる…つよい
[メイン] "ACエアプの"チノ : あ、回避は可能ですか
[メイン] みかた : ということで♦️のところに移動して殴ります
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
いややっぱ回避不可っぽい(2敗)
つよい
[メイン] "ACエアプの"チノ : レンジも0~2とボス戦闘の全エリアです
[メイン]
GMー・ウォルター :
僚機くんつよない?
コイツを5体くらい用意してルビコンに送り込めば大体の相手を粉砕できる気がするんだけど
[メイン]
みかた :
流石に高レベルだと火力は不安になるのかもしれない
ならないのかもしれない
[メイン] "ACエアプの"チノ : 高レベルになると耐久上がっても火力上がらないみたいですからね
[雑談] : なんか見た目からして相当ガチタンっぽいし
[雑談] みかた : この片腕のレーザーハンドガン捨てて重ショ持たせようぜ
[雑談] : 最強なのだった
[雑談] : てかそれよりによってレザハンかよ
[雑談] "ACエアプの"チノ : 見た目からしてヘビー級高火力っぽいのにハンドガンなんですよね…このサンプル
[雑談]
みかた :
何故かレザハン
ゲーム版初期機体以外のサンプルアセン変なのしかない
[雑談] みかた : ゲーム版初期機体も割と変なのだという暗喩なのかもしれない
[雑談] : せめて修正後でいいからダケットだろ
[雑談]
みかた :
まあこれはRPGのサンプルなので
ここからどんどん強くしてねということで変なアセンにしているのかもしれない
[雑談] : まあそれもACの楽しみ方か
[雑談] : 店売りなしでジャンクパーツ漁るしかない系のACとかそれはそれで楽しそうではある
[雑談] "ACエアプの"チノ : カードは拾ったみたいなやつ
[雑談]
GMー・ウォルター :
そういう遊び方も推奨されている
解放戦線プレイでろくなパーツ使えないみたいな
[メイン]
みかた :
えーっとヒットレートとかレンジ補正とかは固定値だからどうでもいいとして
部位決定ダイスは振るでいいのか
[メイン] "ACエアプの"チノ : 恐らく…そう
[メイン] みかた : ってことでどこに当たるか
[メイン] みかた : 1d6 (1D6) > 5
[雑談] : 全身BASHOでEN武器しか使えないみたいな状況やりたくなってきたかもしれない
[メイン]
みかた :
1〜2:コア(胴体。人が乗ってる)
3:右腕
4:左腕(シャンクスが失った部位)
5〜6:脚部
でどこに命中するかが決まります
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[雑談] : へえそういう要素もあるのか
[メイン] テスターAC : で、俺は攻撃されたのでダメージを受けます
[メイン] "ACエアプの"チノ : 脚が!
[雑談] GMー・ウォルター : コアにダメージが溜まるとスタッガーするらしい
[メイン] system : [ テスターAC ] 脚部1 : 70 → 40
[雑談] : ラマーガイアー使え
[メイン] テスターAC : 固定値30ダメージ
[雑談] "ACエアプの"チノ : スタッガーは部位問わず1ライン無くなったら…みたいですね
[雑談] GMー・ウォルター : ああそうなのか
[メイン]
GMー・ウォルター :
で、なんでこのゲーム脚部1とかあんの
ってなるかもしれないけど
このゲージが一つ削れるたびにスタッガーしたりしてえらいことになります
[メイン] "ACエアプの"チノ : 部位ごとに複数ゲージがあるのでコマのステータス欄がすごいことになってます
[メイン]
テスターAC :
部位が全損すると武器が使えなくなったり移動できなくなったりしてハギャーーーってなります
ねえこれLR…
[雑談] GMー・ウォルター : LRの部位破壊要素は普通にあまり評判の良くないシステムだったけどTRPGなら勝算があるってことか
[雑談] "ACエアプの"チノ : 行動を制限できるのはターン制だと大きいですからね
[メイン] GMー・ウォルター : では
[メイン]
テスターAC :
ハァ…ハァ…
よくもやったな 殴り返してやる
[メイン] "ACエアプの"チノ : ゾ
[メイン] GMー・ウォルター : 次はチノちゃんのターンだしその次も僚機くんのターンやでブヘヘ
[メイン] テスターAC : くそが
[メイン] "ACエアプの"チノ : 🌈
[メイン] GMー・ウォルター : ということで手番がようやくプレイヤーに回ってきました
[メイン] "ACエアプの"チノ : 来ましたか 手番
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
PCの手番は…まずはEN補充ですね
手番開始時個のダイスを振れます
[メイン] "ACエアプの"チノ : ENダイスの数が最大値を超えた場合は振った中から選んで捨てると書いてありました
[メイン] GMー・ウォルター : なるほどね
[メイン] サンプル1 : 2D6 手番開始時ENダイス つまりまずは普通に振る (2D6) > 6[2,4] > 6
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
そして私のENダイス最大値は5なので1個捨てます
とりあえず小さい方を捨てて4を得ましょうか
[メイン] system : [ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[メイン]
GMー・ウォルター :
で……
このENダイスを使って行動を起こすってわけか
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
ええ。
移動、アタック、アクションのスキル、リペアツール、なんか
をコストが許す限り何度もできる…ようですね
[メイン] "ACエアプの"チノ : ただし武装は1つにつき1回まで
[メイン]
GMー・ウォルター :
なるほどな
これはGMとしても覚えておかないと
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
まず移動…私の場合はコストが3
ENダイスを合計値が3以上になるように消費するということです…重すぎ!
[メイン] GMー・ウォルター : これは…原作のクソ燃費再現じゃな?
[メイン] GMー・ウォルター : (AC原作の初期機体は基本的にジェネレーターがクソであり、ちょっと派手に動くとすぐにガス欠を起こす。AC玄人は最初にジェネレーターやFCS、ブースターなどの内装をとっかえてまともに動くACを作るところから始める)
[メイン] "ACエアプの"チノ : へ~!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 回避コストも中々重いので…なるほどこれはクソ燃費
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
今回は移動せず攻撃してみますか
左肩武装のBML-G1/P31DUO-02(なんて?)ミサイル発射!
[メイン] テスターAC : 来い
[メイン] "ACエアプの"チノ : ダメージ算出が大分遠いところのページに書いてあって探すのが大変(1敗)
[メイン] GMー・ウォルター : このルルブ割と不親切なのでは
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
爆:ミサイル(ダブル) 2Hit +5
のダメージです
[メイン] "ACエアプの"チノ : 爆の防御修正が有効な種別:ダブルの25ダメージ…ということらしいです
[メイン]
テスターAC :
(回避はないので絶対に当たる)
(特に防御補正もない)
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン] "ACエアプの"チノ : えーっと次は…たぶん部位決定ですか
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 (1D6) > 4
[メイン] "ACエアプの"チノ : 左腕が…!
[メイン] テスターAC : グワーッシャンクスが失った部位!
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
そして…このミサイルには特殊効果「双対ミサイル」というのがあり
回避されなかった場合ダメージ+10だそうですね
[メイン] テスターAC : えっ
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
なのでダメージ算出は…合計35
1の位は切り捨てだそうなので30ダメージ
ダブルなので左腕のAPの上の2段にそれぞれ30ダメージ、ということみたいです
[メイン] テスターAC : 左腕は一ラインしかないのでダブルは特に意味がなかったりする
[メイン] "ACエアプの"チノ : 🌈
[メイン] "ACエアプの"チノ : ただの…30ダメージ!
[メイン] system : [ テスターAC ] 左腕 : 70 → 40
[メイン] テスターAC : 痛いです。
[メイン] サンプル1 : ボボボボ(ミサイル射出)
[メイン] "ACエアプの"チノ : そしてコストが7、弾数消費が2なのでこれを消費して
[メイン] system : [ サンプル1 ] 肩武装(L)1 : 4 → 2
[メイン] GMー・ウォルター : ENコストの数字を合計で超えられるように手持ちのENダイスを捨てるわけだねェ…シャドウ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 2と5を捨てます
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
で、コストが許す限り行動できるのですが
この機体一番強いのが近接攻撃だったのでゾロ目は温存したいかも…?
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
でも回避にもコスト使うんですよね
結構考えることがありますよこれ…!
[メイン]
GMー・ウォルター :
TIPS:近接攻撃が強い
これは原作からそう。
近接攻撃をねじ込むのが瞬間火力としては一番高い。
[メイン] "ACエアプの"チノ : へ~!
[メイン] "ACエアプの"チノ : まあ確かにそらそうですか…
[メイン]
GMー・ウォルター :
ふーん
ブレードはゾロ目を消費しないと使えないんだな
おもしろ
[メイン] "ACエアプの"チノ : choice[様子見してみる,全ツッパ] 行動指針をダイスに頼る私… (choice[様子見してみる,全ツッパ]) > 様子見してみる
[メイン]
GMー・ウォルター :
基本移動しないと当たらない上に使用制限まであるブレード
切り札感あるね
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
あえての”見”
ここで手番を終えましょう…
[メイン] "ACエアプの"チノ : コスト重いですが当たれば一気に削れるブレード…!
[メイン] こっちも : いきまーす
[メイン] こっちも : 俺は適当にここからレザライ撃っとくわ
[メイン] こっちも : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] テスターAC : また足か貴様
[雑談]
"ACエアプの"チノ :
ダメージ算出がダイス振らないのに…難しい!
慣れの問題だとは思いますが…
[メイン] system : [ テスターAC ] 脚部1 : 40 → 10
[メイン] "ACエアプの"チノ : 移動力を削ぐ的確な攻撃
[メイン] テスターAC : よちよち
[メイン] テスターAC : あーやっと俺の手番だ
[メイン] "ACエアプの"チノ : かかってきなさい…!
[雑談] GMー・ウォルター : 暗記やメモでだいぶ楽になりそうな気がするよシャドウ…
[雑談] "ACエアプの"チノ : 戦闘の流れとダメージ算出が別の章な上にダメージ算出が前にあるのわかりづらい…わかりづらくないです?
[雑談] テスターAC : 確かに
[メイン] テスターAC : えーこのゲームは敵の行動パターンが完全にシステム化されているのでGMの考えることはありません
[メイン] "ACエアプの"チノ : なるほど…行動値が偶数か奇数かでパターンになってるんですね
[メイン]
テスターAC :
俺は行動順の数字が偶数の場合まずパルスブレードを振ろうと試みますが
パルスブレードの間合いに誰も居ないので
今度はミサイルを撃とうとします
[メイン] テスターAC : みんな死ね
[メイン] "ACエアプの"チノ : ゾ
[メイン] テスターAC : そしてランダムに誰を撃つか決めるので
[メイン] テスターAC : choice[チノ,味方,こっちも] (choice[チノ,味方,こっちも]) > チノ
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン]
テスターAC :
死ねいチノ!!
お前はドフラミンゴにメチルアルコールを盛った罪で死ぬのだ!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : まずい私が飲むだけじゃなくドフィにも飲ませてる
[メイン] テスターAC : 爆:ミサイル(ダブル) 2Hit +0
[メイン] "ACエアプの"チノ : 特に防御ないので…このままだとミサイル(ダブル)で40食らう…!
[メイン] テスターAC : フハハ
[メイン] テスターAC : 1d6 (1D6) > 1
[メイン] テスターAC : あっコア直撃
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
まずいコアに食らいます
避けるぞ~!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 回避コストは2なので…ENダイス4を消費して1回回避!
[メイン] "ACエアプの"チノ : これで1Hit分軽減されて1Hit10ダメージになります
[メイン] テスターAC : ぐぬぬ
[メイン] "ACエアプの"チノ : でもダブルなので2Line分減ってしまうのだった…
[メイン] system : [ サンプル1 ] CORE1 : 50 → 40
[メイン] GMー・ウォルター : 回避用のENを残しておかないとこういう時怖いんだねェ…シャドウ
[メイン] system : [ サンプル1 ] CORE2 : 50 → 40
[メイン] "ACエアプの"チノ : 直撃すると結構持ってかれますね
[メイン]
GMー・ウォルター :
割と考えることが多いな
そして割とダイスを振ることが少ないな
[メイン] "ACエアプの"チノ : ダイスは特に何もなければ戦闘だと解析とENダイス決定だけっぽいですね
[メイン] GMー・ウォルター : なんていう硬派なゲームだ…
[メイン]
GMー・ウォルター :
で、ここでターンが終了と
なかなか面白いんじゃない?
わかってきたんじゃない?色々
[メイン] "ACエアプの"チノ : AC6TRPGチョットワカル
[メイン] GMー・ウォルター : そして再びENダイスからということか
[メイン] サンプル1 : 4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 16[5,4,4,3] > 16
[メイン] GMー・ウォルター : 今回は強いな
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
なかなか
5、4、4で行きましょう
[メイン] system : [ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。
[メイン] テスターAC : よし…では行動順だ
[メイン] テスターAC : 3ですって
[メイン] "ACエアプの"チノ : 🌈
[メイン] "ACエアプの"チノ : 私は12ですね
[メイン] みかた : お、Aが出た
[メイン] "ACエアプの"チノ : !!
[メイン]
こっちも :
こっちは特に面白みありません
8です
[メイン] "ACエアプの"チノ : 味方の行動回数が…1回増えた!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 今回は私からですか…
[メイン] GMー・ウォルター : そうですねぇ
[メイン]
GMー・ウォルター :
いい感じにゾロ目が揃ってるが
近寄って殴るには敵が遠い
[メイン] "ACエアプの"チノ : 手番開始時ENは最大値なので実質なし
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
では…ここでアクティブスキル発動!
アサルトブースト移動!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 4をコストに移動2回分できます!
[メイン]
GMー・ウォルター :
アサルトブースト!
あったのか!(ガバガバGM)
[メイン] "ACエアプの"チノ : 実は…スキルを2つ持っています!
[メイン]
GMー・ウォルター :
しっかりとQBとAB覚えてる
やっぱり初期装備なんだ
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
これで同じエリアに接近
1,1のゾロでHi-32:BU-TT/A(近接)攻撃!
[メイン] テスターAC : お゛っやっべっ
[メイン] GMー・ウォルター : パルスブレードは本当に原作でも最初から最後まで使える武器だからな…
[メイン] "ACエアプの"チノ : E メレー(貫通) 1Hit +0
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
へ~!
確かにパルス防御を貫通するみたいな効果もあります
今回は特に意味はありませんが
[メイン] テスターAC : (ナンモナイト)
[メイン] "ACエアプの"チノ : ダメージは30!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 部位決定 (1D6) > 1
[メイン] "ACエアプの"チノ : コア直撃!
[雑談]
GMー・ウォルター :
ACⅥの近接武器はいろいろあるのだが
近接武器の中で一番クセがないのがパルスブレードであり
代替になる上位互換みたいな感じの近接武器は存在しない
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
いやでもまあまあコア削るの時間かかりますねこれ
実質240ある…
[メイン] テスターAC : 死…
[雑談] "ACエアプの"チノ : へ~!
[メイン]
GMー・ウォルター :
かたいよね
でも一回スタッガーしたらゴリっと削れると思います
[メイン] system : [ テスターAC ] コア1 : 80 → 50
[メイン]
テスターAC :
ひー
いたいいたい
[メイン] "ACエアプの"チノ : Lineが多いうちはミサイルにした方がいいとかありそうですねこれ…
[メイン]
こっちも :
ではつぎはわたしがいきます
なんか味方僚機は参加者全員で話し合って決めるらしいよ行動
だからチノちゃん動かしてみて
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
!
わかりました
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
…とは言え僚機のスペックだとその場からアタックしてるだけで良さそうですね
本当は敵の行動パターンからダメコンとかも必要になるんでしょうけど…
[メイン] こっちも : そうだね
[メイン] "ACエアプの"チノ : よしではこっちもさんはその場アタック!
[メイン] こっちも : 1d6 (1D6) > 6
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
執拗な
脚狙い
[メイン] こっちも : さよなら…足…
[メイン] system : [ テスターAC ] 脚部1 : 10 → -20
[メイン] テスターAC : ハギャーーーーー!!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 来ましたか スタッガー
[メイン] GMー・ウォルター : そして1ライン削れるとスタッガーが起きる!
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
スタッガーは要はスタッガーしたターンの行動回数-1ですね
かなり重い…!
[メイン] テスターAC : 動けない
[メイン] みかた : そしておれが二回行動できる
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
タコ殴りですよタコ殴り
その場アタック!その場アタック!
[雑談] "ACエアプの"チノ : なるほどとにかくスタッガーさせてハメるゲームと見ましたよ
[メイン] みかた : 死ねい!!
[雑談] GMー・ウォルター : 原作も大体そう
[雑談] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン] みかた : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] みかた : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!
[メイン] system : [ テスターAC ] 脚部2 : 70 → 40
[メイン] "ACエアプの"チノ : 次ターンもスタッガー見えてきましたね
[メイン] system : [ テスターAC ] 脚部2 : 40 → 10
[メイン] テスターAC : 死ぬ^〜
[メイン] GMー・ウォルター : よーしでは3ターン目だ
[メイン] サンプル1 : 4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 10[2,1,4,3] > 10
[メイン] テスターAC : 逃げなきゃ(♣️5)
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
2,4,3でいいでしょう
基本的には大きい数字取れば良さそう(ガバガバ)
[メイン] system : [ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 3 に変更しました。
[メイン] system : [ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[メイン] "ACエアプの"チノ : ♦11でした
[メイン] みかた : ♦️13
[メイン] "ACエアプの"チノ : 早ピ
[メイン] こっちも : ♠︎2
[メイン] "ACエアプの"チノ : 遅ピ
[メイン] みかた : ということで俺からです
[メイン] "ACエアプの"チノ : 近づくとなんかブレード飛んで来る気がしますし今回もその場アタック!
[メイン] みかた : 殺します!
[メイン] みかた : 1d6 (1D6) > 5
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
執拗な
脚狙い
[メイン] テスターAC : まじふざけんなよ…
[メイン] system : [ テスターAC ] 脚部2 : 10 → -20
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 僚機優秀すぎ!
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
では私のターン
このターンは攻撃来ないのでミサイル連打ァ!
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
まず右肩のBML-G1/P20MLT-04(ミサイル)発射!
コストで2と5を使います
[メイン] system : [ サンプル1 ] 肩武装(R)1 : 4 → 2
[メイン] "ACエアプの"チノ : 爆 ミサイル 2Hit +5
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 部位決定ダイス (1D6) > 6
[メイン] "ACエアプの"チノ : めっちゃ脚狙いますやん
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : えーっと、脚は全損してるので…コアに直撃になりますね
[メイン] "ACエアプの"チノ : コアにダブルの20ダメージ!
[メイン] system : [ テスターAC ] コア1 : 50 → 30
[メイン] system : [ テスターAC ] コア2 : 80 → 60
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
まだだ!左肩のミサイルも発射!
コストで3,4を消費
[メイン] テスターAC : アババババ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 爆 ミサイル 2Hit +5
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 部位 (1D6) > 3
[メイン] "ACエアプの"チノ : 右腕が!
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
双対ミサイルの効果でダメージ+10
ダブルの30ダメージ…ですがダブルは今回意味なし
[メイン] system : [ テスターAC ] 右腕 : 70 → 40
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!!
[メイン] こっちも : こっちも、動きます
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
まだ撃てる武装があるんですか!?
右腕のRF-024 TURNER(ライフル)発射!
[メイン] こっちも : あっライフルも撃てるんだこのタイミング!
[メイン] テスターAC : ヤメロー!ヤメロー!
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
コストが…足りる!
4を消費!
[メイン] テスターAC : ヤメロー!ヤメロー!
[メイン] system : [ サンプル1 ] 腕武装(R)1 : 6 → 5
[メイン] system : [ サンプル1 ] 肩武装(L)1 : 2 → 0
[メイン] "ACエアプの"チノ : 弾 スナイプ 1Hit +5
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 部位 (1D6) > 4
[メイン] "ACエアプの"チノ : 左腕に10ダメージ!
[メイン] system : [ テスターAC ] 左腕 : 40 → 30
[メイン] サンプル1 : シュバババババ(フルバースト)
[メイン] テスターAC : まずい僚機ダメージ圏内に入った
[メイン] "ACエアプの"チノ : やっちゃえー!
[メイン] こっちも : 改めて動きます
[メイン] こっちも : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] "ACエアプの"チノ : 執拗な
[メイン] テスターAC : やめるのだ!そこはもう既に機能を失っている部位なのだ!
[メイン] system : [ テスターAC ] コア1 : 30 → 0
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : ヨシ!
[メイン] "ACエアプの"チノ : あとコア半分くらいです…
[メイン]
GMー・ウォルター :
仕留めるまでやっちゃおう
つぎつぎ
[メイン] サンプル1 : 4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 13[2,3,2,6] > 13
[メイン] system : [ サンプル1 ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[メイン] system : [ サンプル1 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
[メイン]
テスターAC :
2
あっこれまたスタッガーさせられて動けないやつだ
[メイン] "ACエアプの"チノ : まずいテスターの引きが弱すぎる
[メイン] "ACエアプの"チノ : 私は♧6でした
[メイン] みかた : ❤︎Q(王者の風格)
[メイン] "ACエアプの"チノ : 早ピ
[メイン] こっちも : ♣️5
[メイン] "ACエアプの"チノ : そこそこ
[メイン] みかた : 動きます
[メイン] "ACエアプの"チノ : やっちゃってください!
[メイン] みかた : 1d6 (1D6) > 5
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 絶対脚狙いますやん
[メイン] system : [ テスターAC ] コア2 : 60 → 30
[メイン] テスターAC : 僚機アタック圏内に入りました
[メイン] "ACエアプの"チノ : 私が右腕を削ればスタッガー確定…♠
[メイン] サンプル1 : 2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 3[2,1] > 3
[メイン] "ACエアプの"チノ : ここに来て…ゾロ3!
[メイン] system : [ "ACエアプの"チノ ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。
[メイン] GMー・ウォルター : きたか ルフィ
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
これは斬りつけに行かざるをえません
アクションスキル「アサルトブースト移動」!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 6を消費して2マス移動でテスターと同じエリアへ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 2を3つ消費してHi-32:BU-TT/A(近接)で攻撃!
[メイン] "ACエアプの"チノ : E メレー 2Hit +0
[メイン] テスターAC : 二連撃!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 部位 (1D6) > 3
[メイン] テスターAC : オワッ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 右腕が!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 50ダメージです、飲んでください!
[メイン] system : [ テスターAC ] 右腕 : 40 → -10
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!!!
[メイン] テスターAC : (動け)ないぞ。
[メイン] こっちも : さらに追撃は加速する
[メイン] "ACエアプの"チノ : やっちゃえ~!
[メイン] こっちも : 1d6 (1D6) > 6
[メイン] テスターAC : お前らなんなんだよ
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
すごい
本当に56しかださない
[メイン] system : [ テスターAC ] コア2 : 30 → 0
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!!
[メイン] GMー・ウォルター : いよいよもって次のターンで死にそう
[メイン] "ACエアプの"チノ : そろそろ仕留めますか…♠
[メイン]
テスターAC :
いかん
このままではじわじわとなぶり殺しにされる
[メイン] サンプル1 : 4D6 ターン開始時ENダイス (4D6) > 11[6,2,2,1] > 11
[メイン] system : [ サンプル1 ] がダイスシンボルを 1 に変更しました。
[メイン]
テスターAC :
♣️3
終わった
[メイン] "ACエアプの"チノ : AとK…これって
[メイン] みかた : ♠︎Q
[メイン] こっちも : ❤︎K
[メイン]
テスターAC :
終
わ
り
だ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 行動順は♠>♡>♦>♧なのでこっちもさんからですね
[メイン]
こっちも :
はい〜
その場攻撃でいいね?
[メイン] こっちも : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] "ACエアプの"チノ : おねがいします!
[メイン] テスターAC : そこはもうもげたところなのだ!!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : コアに一発!
[メイン] system : [ テスターAC ] コア3 : 80 → 50
[メイン] テスターAC : いよいよ死が見えてきました
[メイン] こっちも : こっち一発しか攻撃受けてないんだよねすごくない?
[メイン] "ACエアプの"チノ : 酷いリンチを見た
[メイン] "ACエアプの"チノ : コスト3でテスターと同じエリアへ移動します
[メイン] "ACエアプの"チノ : 2を2個で近接攻撃!
[メイン] テスターAC : ま、まさか……
[メイン] "ACエアプの"チノ : E メレー 1Hit +0
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 部位 (1D6) > 4
[メイン] "ACエアプの"チノ : 左腕を切り落とします…30ダメージ!
[メイン] system : [ テスターAC ] 左腕 : 30 → 0
[メイン] テスターAC : ハギャーーー!!!!
[メイン] サンプル1 : ザシュ
[メイン]
テスターAC :
もう両腕も両足も動かない
終わりだよ
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
勝ちましたねガハハ
コストが足りないので手番を渡します
[メイン] みかた : 死ねよや
[メイン] みかた : 1D6 (1D6) > 5
[メイン] テスターAC : 勘弁してください
[メイン] "ACエアプの"チノ : 僚機のダイス平均値やばそう
[メイン] system : [ テスターAC ] コア3 : 50 → 20
[メイン] テスターAC : 死亡圏内です
[メイン] "ACエアプの"チノ : テスターはスタッガーしているので…Aの私のターン
[メイン] サンプル1 : 2D6 手番開始時ENダイス (2D6) > 8[2,6] > 8
[メイン] system : [ サンプル1 ] がダイスシンボルを 6 に変更しました。
[メイン] GMー・ウォルター : AI二回行動
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
ゾロ目が…揃った!
6を2個消費で近接攻撃!
[メイン] "ACエアプの"チノ : 1d6 部位 (1D6) > 1
[メイン] "ACエアプの"チノ : コアにダイレクトアタック!30ダメージ!
[メイン] テスターAC : 正規でコア直撃!!
[メイン] system : [ テスターAC ] コア3 : 20 → -10
[メイン] テスターAC : ぐわあああああああ!!!!!
[メイン] サンプル1 : ヌッ ズバ スッ…
[メイン]
テスターAC :
ああ……俺も……
コールサインが欲しかったな……
[メイン] "ACエアプの"チノ : ああテスターだからコードネームがない…
[メイン]
テスターAC :
[メイン]
GMー・ウォルター :
対象の撃破を確認……
簡単な任務だったな 621しか勝たん
[メイン] "ACエアプの"チノ : 私たちのランク戦はここから始まる…
[メイン] テスターAC : (原作ではアリーナに出てきもしません)
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン] テスターAC : (AC戦チュートリアルみたいなミッションに出てきてそのまま死ぬ)
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
お
お
[メイン]
みかた :
いやー
いいバトルだったね
[メイン]
GMー・ウォルター :
実際
このシステム……楽しいかもしれんな
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
ここまでダイスを振らないのは新鮮でした
でもちゃんとENダイスで左右されるのでTRPGらしさもある…
[メイン] "ACエアプの"チノ : ダイス振らない分慣れれば結構早く手番回せてかつかなり考えることがある…なかなか楽しいですね
[メイン] GMー・ウォルター : そうだねえ
[メイン]
GMー・ウォルター :
本当にこれは……
「デジタルゲームのアナログ化」って感じだ
ランダム性のないアクションゲームをやっている気分
[メイン] GMー・ウォルター : リソース管理の感覚がRPGというよりアクションに近い感覚を覚える
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
かなりTRPGナイズを頑張ったのを感じますね
原作と違うと言われてた気がした部位ごとにHPあるのもTRPGというコンテンツでロボットらしさを表現できているように感じる…
[メイン] テスターAC : なんなんだよこのハメ技は
[メイン] "ACエアプの"チノ : 多対1だったから…雑魚敵増えたら大分変りそうだから…
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
でも実際僚機いなかったらだいぶしんどそうなバランス
タイマンはかなり厳しいくらいの強さはありました
[メイン]
GMー・ウォルター :
ENダイスが上振れる・下振れるはあるんだけど
そのダイスの内容が結果に直結しない感じというか
あくまでダイスは配られた手札であってそれを使ってどう相手を殺すかはプレイヤーの判断に委ねられている感じ
なかなかゲーム性があっていいと思うんだよねえ
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
ダイスの下振れもアセンブル段階での武器のチョイスで対処できそうですし
確かにカードゲーム感あるかもしれません
[メイン]
GMー・ウォルター :
アセンブルが出来るようになればその辺の対策もある程度できるだろうし
いやあこれ面白いねえ
[メイン] GMー・ウォルター : 高性能ジェネに低燃費武装乗せて安定した火力を出すとかできるのかな
[メイン]
GMー・ウォルター :
そして慣れれば本当に短くやれそう
今回は慣れてないからこのザマだったけど
[メイン] "ACエアプの"チノ : 初回はルール把握が大変ですが慣れればサクサクできそうです
[メイン]
GMー・ウォルター :
いやー
近いうちにルビコン行きたいねえ
[メイン]
GMー・ウォルター :
ルビコン行ってコーラル掘りたいねえ
コーラル掘り掘りキャンペやりたいねえ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 行きたいですね…ルビコン
[メイン] "ACエアプの"チノ : でも完全エアプでも何故か厄ネタの匂いしかしませんね…
[メイン] GMー・ウォルター : 実際星を焼いた大火事の原因コーラルだし…
[メイン] "ACエアプの"チノ : ゾ
[メイン]
GMー・ウォルター :
でもこれでボクもルールを把握できたから
これからはこのログを参照してもらう形でいろんな人にACⅥTRPGをプレイしてもらえるよォ…シャドウ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 流行って欲しいですね…マジでね
[メイン] GMー・ウォルター : キャンペ完走できるくらいには流行ってほしいねェ…シャドウ
[雑談]
"ACエアプの"チノ :
今回いつものキャラシサイト使いましたが、調べたところ他にもキャラシサイトがありまして
https://minaloushe.com/trpg/ac6/
ここは入力方法がまだよくわかっていませんがココフォリアのコマも作れて便利でした
と報告しておきます
[メイン]
GMー・ウォルター :
慣れるとショートシナリオくらいなら一時間で終わるらしいし
今度はちゃんとマップを使う遊び方もしたいもんだねェ…シャドウ
[メイン] "ACエアプの"チノ : マップ戦闘も移動が重要になったりしそうで楽しそうですねァ…
[メイン]
GMー・ウォルター :
そうか…
移動が重要になるってことはこのクソ燃費ACでよちよち歩きしないといけないのか
[メイン] "ACエアプの"チノ : 良いブースターと脚くれ
[メイン] GMー・ウォルター : 良いジェネレーターも欲しい
[メイン] "ACエアプの"チノ : ルールがつかめて来るとパーツリスト見るのも楽しくなってきますね…
[メイン]
GMー・ウォルター :
そうそう
ACの楽しみといえば「このパーツなんかに使えるかな〜」ってショップとガレージを漁ることなんだよね
[メイン] GMー・ウォルター : パーツリストを見てニヤニヤできるってのは最高にACしてると思う
[メイン]
GMー・ウォルター :
そしてやっぱアセンの楽しみが一番味わえるのは
キャンペーンプレイだと思うんだよなあ…
[メイン] "ACエアプの"チノ : 稼いでどんどんいいパーツに付け替えて行くの楽しそう
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
ただ1つだけ問題なのが…ACのキャラコマの画像に悩みますね
本家で同じ構築を作って画像撮ったりできるんでしょうか…?
[メイン] GMー・ウォルター : できますね
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン]
GMー・ウォルター :
なんなら「うゆ…ACの画像に困るシャン」みたいなのには
僕がGMやってる卓なら適当に同じアセンのスクショ撮って送るとかもしてあげたい
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
いいですねぇ…
ロボの画像困るというロボ系TRPG最大の問題をカスタマイズに優れた原作をTRPG化することで解決…!
[メイン]
GMー・ウォルター :
原作では協力マルチができないので
TRPGではそこを満たしてくれるのも嬉しい
[メイン]
"ACエアプの"チノ :
そしてオペレーターもどんな感じか気になりますね
ルルブ見た感じやれること自体はAC乗りに比べると少なそうですが…RP絶対楽しいポジションなんですよね
[メイン] GMー・ウォルター : 原作ではプレイヤー同士は殺し合うことしかできない(悲劇)
[メイン] "ACエアプの"チノ : ゾ
[メイン] GMー・ウォルター : オペレーター超楽しそうだよね
[メイン]
GMー・ウォルター :
「相手は奇襲を受けてたじろいでいる 体制を立て直す暇を与えるな」
「馬鹿な……こんな情報はなかったぞ」
「気をつけろ、敵は強力な武器を装備している。当たるなよ」
[メイン] GMー・ウォルター : みたいなことができるってことでしょ
[メイン] "ACエアプの"チノ : 言ってみたい台詞多すぎ
[メイン]
GMー・ウォルター :
「PLにやらせるにしては目立たねえ役職だな…」って思うところあるけど
それは裏を返せば「GMがPLとしてミズゴロウしても負荷のかからないポジション」ってことでもあるんじゃないかな?
[メイン] "ACエアプの"チノ : !
[メイン] "ACエアプの"チノ : IQ280
[メイン] GMー・ウォルター : 敵を動かすにあたってGMが考えること少ないしGMがオペ役兼任しても楽しいと思うんだ
[メイン] "ACエアプの"チノ : NPCポジションとしても便利そうですしね
[メイン] "ACエアプの"チノ : 自然と任務を持って来たりヒロイン面もできうる…!
[メイン] GMー・ウォルター : 任務を持ってくるしヒロイン面するオペ、原作にいる
[メイン] "ACエアプの"チノ : おお
[メイン]
GMー・ウォルター :
みんなで傭兵稼業したいね
今度はちゃんと3人集めてね
[メイン]
GMー・ウォルター :
ってことでそろそろログを取る
この卓は一応残しておく
ACⅥTRPGの話題とかまだ話したいことがあったら……
[メイン] "ACエアプの"チノ : ギン・わかりました
[メイン] GMー・ウォルター : またね〜〜〜〜〜〜!!!
[メイン] "ACエアプの"チノ : お疲れシャンです!立ててくれてありがとうございました!
[メイン] "ACエアプの"チノ : またね~~~~~!!!